Universo Comic (.net) La Revista!

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reviste comiquera creada por y para los comiqueros!

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AJIOU

I j Personaje: %

Introducción a las Fig

Garios rwegua, por muí iiz

Entrevista a Kt r , por Ghad

Cosas Propias: arte por ¿agóro, Martín 1 ^

Tradumaquetacion, entrevista a senastyan i

. he Miiiciiing ¿piamuaii, por marvei ud

, por iieiflezaíara

1

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ictue, por rodrigo

juras de Acción, por iwaster KoDen

lechín-

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uizás este sea un hoía, y un adiós..

Z)n Hola a Co nuevo, a Ib innovador, a Co moderno.

Vn Hola a (os tiempos de cambios en efque son sumamente necesarios para

poder continuar con Ib que tanto deseamos.

<Y*quizás un adiós aipasado, a Co viejo, y a (os "viejos0.

Con estas palabras es que quiero expresar ta felicidadque me-provoca que (a

gente necesite algo que Hicimos por poco tiempo, y afrente sudada, soío por

eCagradecimiento de ustedes, (os lectores.

°(también me ponefeRz que alguien alga: "loco, ustedes son unos vagos de

mierda, queremos (d revista nuevamente en la red "

flunqye no Haya sido textualmente así, eso fue Ib que nos dieron a entender.

<Y me parece perfecto, porque cuando un grupo de "viejos" no funciona, están

cansados, no van para adelante y no se ponen las pilas, alguien "joven" tiene

que meterse, abrupta y violentamente si es necesario, y tomar rienda a aígo

tan grande y maravilloso que ¡agente necesita.

(Porque no le podemos quitara las personas la necesidad de informarse,

entretenerse y basta agarrarse broncas con este arte que nosotros tanto,

Vn nuevo grupo está boy acá para retomar la revista, quizás con la ayuda de

alguno de los "viejos", pero siempre renovando elespíritu comiquero.

(antiguo editor)

1

J

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BSPBQO QUB TOPO SALGA GIBN...

PPIMEPO OUIEPO A£PAD£C£í? A MI SBÑOQA QUE ME SANCA LOS PATOS QUE PASO FPENTE A LA COMPU

y 4 Mr WJ J O owe LO AMO COA/ TODO MT SBQÍ

OJALA LeS &USTB LO QUE HICE CON LAS NOTAS QUE MAN0APON.

HOY SE DEVELAPA CUAL ES LA SPANSOPPPBSA QUE TENEMOS PGEPAPADA PAPA ESTE PPIMBP CUMPLBANOS OB LA PAGINA fff

Y NO PUEDO DEOAP DE DAP &PACIAS A TOPOS USTBOBS POP HACBP CADA OIA MAS &PANOB A UNIVBPSO COMICJ

ANTE USTEDES.... EL PPIMEí? NUMEPO DE ESTA NUEVA £f?A DE

LA PBVISTA ceucf OJALA QUB LA P1SBQUTBN!

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DESDE HRCE UNOS CURNTOS PIÑOS PC APROVECHA TODR LR MRQUINRRfR DE WARNER BROS, DE LA CURL FORMA PARTE, PRRR RERLIZRR LRS RDRPTRCIONES DE SUS CÓMICS. CONCRETRMENTE SE RDELRNTó fl MARVEL CON PC UNIVERSE ANIMATE? ORIGINAL MOVIES, UNH LÍNEA QUE CONSISTE EN PELÍCULHS DE ANIMACIÓN DE APROXIMADAMENTE HORA Y CUARTO QUE ADAPTABAN, DE FORMA BASTANTE FIEL, LAS AVENTURAS DE DIVERSOS SUPERHÉROES. Y LA VERDRD QUE CREO QUE NO LO ESTAN HACIENDO DEL TODO MAL, CON SUS LUCES Y SUS SOMBRAS PERO LA COLECCIÓN ES BASTANTE INTERESANTE.

LR ÜLTIMR EN SRLIR ES *ALL-STAR SUPERMAN", BRSHDR EN EL CÓMIC DEL MISMO NOMBRE QUE RERLIZRRON GRRNT MORRISON Y FRfíNK QUITELY. RNTES DE COMENZAR, LES ACLARO QUE LR TIRR LRNZRDR POR MORRISON Y QUITELY ESTA FUERR DE LR LÍNEA TEMPORAL ÍSPIN OFF> DEL UNIVERSO DC DE RHí EL NOMBRE +RLL STfíR». ESTRS SAGAS COMENZARON R LRNZRRSE CON *ALL STAR BATMAN", DONDE SE LES DR CIERTR LIBERTAD R LOS RRTISTRS PRRR QUE ESTOS CUENTEN UNR VERSIÓN RLTERNRTIVR DE UN PERSONAJE, RESPETANDO EL CONTEXTO DE ESTE.

SINOPSIS OFICIAL: EN ALL-STAR SUPERMAN EL HOMBRE DE ACERO RESCATA UNA MISIÓN ESPACIAL, SIN FUTURO, RL SOL (SRBOTERDR POR LEX LUTHORTi Y EN EL PROCESO SE ENCUENTRR SRTURRDO DE RRDIRCIÓN SOLAR, QUE RCELERR LR DEGENERACIÓN DE SUS CÉLULAS. SINTIENDO QUE NI SIQUIERA ÉL SERA CRPRZ DE BURLAR R LR MUERTE, SUPERMRN SE AVENTURR R NUEVRS RERLIDRDES- FINALMENTE REVELANDO SU SECRETO R LOIS, CONFRONTANDO R LEX LUTHOR Y SU PERSPECTIVA DE LR HUMRNIDRD, PRRR ASEGURARSE DE QUE LR TIERRA ESTE SEGURA RNTES DE SU PROPIO E INMINENTE FIN.

LRGRRN PREGUNTA ES: ¿ S E R A E S T A UNR A D A P T A C I Ó N D I G N A ? NO SÉ SI DIGNR PERO POR LO MENOS SE NOTA QUE EL RECIENTEMENTE FALLECIDO PWAYNE MCPUFFIE, EL ENCARGRDO DE RERLIZRR EL GUIÓN, HR HECHO LO QUE HR PODIDO YR QUE LR OBRR ES ES MUY COMPLICRDR COMO PRRR PLRSMRRLR EN PRNTHLLR CORRECTAMENTE. OTRR COSR ES EL HECHO DE LR DIRECCIÓN DE SRM LIU QUIEN, LAMENTABLEMENTE, NO HA USRDO TODO EL POTENCIRL NRRRRTIVO OFRECIDO POR QUITELY Y HR OPTRDO POR UNR RERLIZRCIÓN DEMRSIRDO CONVENCIONAL. PERO NO ME VOY fl ENTRETENER TODRVÍfl CON ESTOS COMPONENTES SINO QUE VRMOS R VER QUÉ SE NOS CUENTR EN +RLL STAR SUPERMAN» MQR\R.

*AU STAR SUPERMAN" DE GRANT MORRISON Y FRANK QUITELY ES PRECISAMENTE UNR SAGA

ORGANICA EN LR QUE, AUN HABIENDO UNA META FINAL CENFRENTAMIENTO FINAL CON LUTHOR), NO

TODO LO QUE OCURRE SE CENTRA EN ESO. ES DECIR, EXISTEN TRRMRS DIFERENCIADAS EN CRDR

NÚMERO QUE POCO A POCO LLEVRN RL GRRN FINAL. ESTOS NÚMEROS ESTAN LLENOS DE DETALLES

IMPORTANTES QUE SE CONSOLIDAN EN UNR DE LRS MEJORES HISTORIAS DE SUPERMAN JAMAS

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LAMENTABLEMENTE EN EL GUIÓN DE MCPUFF1E LLEGA UN PUNTO EN EL QUE ESA CARACTERISTICA DESAPARECE. LA PELÍCULA EMPIEZA BIEN, ADAPTANDO LOS PRIMEROS NÚMEROS CASI ESCENA POR ESCENA CCON DIFERENCIAS, ESO Sí). PRACTICAMENTE UNO TIENE LA SENSACIÓN QUE, OBVIANDO LA DIFERENCIA NOTABLE DE RECURSOS QUE HAY ENTRE DOS MEDIOS TAN DISTINTOS COMO LA ANIMACIÓN Y EL CÓMIC, SE ESTA ANTE UNA HISTORIA MUY SÓLIDA E INCLUSO MUY BIEN PENSADA. EL PROBLEMA VIENE DESPUÉS, CUANDO PUFFIE SE DEBIÓ DE DAR CUENTA DE QUE NO TIENE TODO EL TIEMPO QUE PIDE LA HISTORIA PARA DESARROLLARSE CORRECTAMENTE Y EMPIEZA A CORRER.

¿SOLUCIÓN? PUES TIJERETAZO AL CÓMIC Y ELIMINACIÓN COMPLETA DE TRAMAS. COSA QUE LLEVA LA SUPRESIÓN DE ALGÚN QUE OTRO NÚMERO (CfíLCULO QUE MAS PE UN TERCIO PE Lfí MINiSERIE), LO CUAL OBLIGA A RELLENAR LOS HUECOS DE FORMA NO DEMASIADO ACERTADA. ESTO RESULTA EN UNA HISTORIA ENTRETENIDA COMO PELÍCULA DE ANIMACIÓN PERO BASTANTE FLOJA UNA ADAPTACIÓN QUE NO LE LLEGA A LA SOMBRA DE LA HISTORIA ORIGINAL. NO ESTOY DICIENDO QUE EL TIJERETAZO EN Sí SEA MALO SINO QUE CREO QUE ES UN MAL NECESARIO. EL PROBLEMA ES CUANDO SE HACE TIJERETAZO, ELIMINANDO NÚMEROS ENTEROS Y SE SIGUE COMO SI NADA DE LO OCURRIDO EN ESOS NÚMEROS FUESE RELEVANTE. ESTO HACE QUE SE NECESITE REALIZAR UNA SERIE DE CAMBIOS QUE POR LO GENERAL HAN IDO A PEOR. HAY DOS CAMBIOS (MftS BIEN TRES) QUE CREO EXTREMADAMENTE IMPORTANTES:

--EL PRIMERO ES LA RELEVANCIA DE LEO QUINTUM Y P.R.O.U.E.C.T., QUE EN LA PELÍCULA SE VE RELEGADA A LA MÍNIMA EXPRESIÓN. SIN EMBARGO EN EL CÓMIC LEO ES UN PERSONAJE BASTANTE IMPORTANTE QUE ESTñ PRESENTE A LO LARGO DE TODA LA HISTORIA.

—LA CIUDAD EMBOTELLADA DE KFJNPOR Y MUNDO BIZARRO: ADMITAMOS QUE LOS NÚMEROS EN LOS CUALES SUPERMAN ACABA EN MUNDO BIZARRO QUEDARÍAN ALGO RARO EN LA PELÍCULA. LA AUSENCIA DE SUPERMAN CAUSADA POR MUNDO BIZARRO SE SUSTITUYE EN LA PELÍCULA POR UN *HE ENCONTRADO UN HOGAR A LOS DE KANDOR, VUELVO EN TRES SEMANAS* DESPOJANDO A KANDOR Y SUS HABITANTES DE SU RELEVANCIA EN LA TRAMA DE *ALL STAR SUPERMAN*.

-EL TERCERO ES LA REDENCIÓN DE LEX LUTHOR AL FINAL, OTORGANDO A LA ' PELÍCULA DE UNA MORALINA QUE EN EL CÓMIC NO SE DA Y QUE, SENCILLAMENTE, SOBRA.

EL RESTO DE LOS CAMBIOS Y OMISIONES CREO QUE NO SON TAN IMPORTANTES COMO ESTOS PESE A SU RELEVANCIA EN EL CÓMIC. NO SÉ, YO SOY EL PRIMERO EN QUERER VER LA PARTE DE MUNDO BIZARRO, LAS AVENTURAS DE UIMMY OLSEN (GRAN HOMENAJE A LOS CÓMICS DE ANTAÑO) O LA BATALLA CONTRA EL CRONO--VORO Y EL TEMA DE LOS SUPERMANES DE DISTINTAS ERAS, PERO SI SOLO SE DISPONE DE SETENTA Y CINCO MINUTOS PARA CONTAR LO QUE MORRISON y QUITELY HICIERON A LO LARGO DE DOCE CÓMICS CMñS DE DOSCIENTAS y PICO PAGINAS) DE MANERA BASTANTE DENSA Y CON CONCEPTOS EN OCASIONES DEMASIADO *METfl" Y POCO 'ADAPTABLES* PARA UNA PRODU­CCIÓN DE ESTAS CARACTERÍSTICAS.--/

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/--LO CURL HACE QUE ME PREGUNTE SI NO HUBIERA SIDO MEJOR PRODUCIR UNA MINISERIE O ALGO QUE HICIERA MEJOR JUSTICIA A +fíU-$TflR SUPERMPNu

t PERO LÓGICAMENTE SE SHLE DEL PLHN DE PC UNIVERSE RNIMRTED ORIGINAL MOVIES. QUE CONSTE QUE A GRANDES RASGOS CREO FIRMEMENTE QUE ES BUENA PELÍCULA, POR LO MENOS SE NOTA QUE SE HA HECHO LO QUE SE HH PODIDO H LH HORA DE TRHBHJHR CON UN CÓMIC TAN EXIGENTE COMO ESTE. MfiS ALLA DE LOS CAMBIOS REALIZADOS HRY QUE RECONOCER QUE DWAYNE MCDUFFIE FIRMA UN BUEN GUIÓN, SABIENDO RECOGER EL ESPIRITU DE LA HISTORIA.

ES UN EJEMPLO PERFECTO DE POR QUÉ UN CÓMIC ES UN CÓMIC Y UNA PELICULA UNA PELÍCULA. SON DOS MEDIOS QUE, AUNQUE TIENEN MUCHAS COSRS EN COMÚN USAN LENGUHJES DEMRSIADO DISTINTOS COMO PRRH PODER REALIZAR UNA HDRPTRCIÓN ÓPTIMA DE UN MEDIO H OTRO. MflS AÚN CUANDO, COMO DIBUJANTE, QUITELY ES UN GENIO DE LA NARRATIVA COMIQUERA CON UN ESTILO DEMASIADO DIFICIL DE ADAPTAR. LO CUAL NO QUITA EL HECHO DE QUE SAM LIU DEBERÍA HABER INTENTADO PLASMAR ALGUNO DE LOS RECURSOS USADOS POR EL ESCOCÉS.

EN DEFINITIVA, NO CREO QUE "RUSTRI? SUPERMRN' SEA UNA PELÍCULA MEDIOCRE, NI MUCHO MENOS.

HAY QUE CONSIDERARLO COMO UNA OBRA ENTRETENIDA, CON UNA ANIMACIÓN CORRECTA, IDEAL PARA VER EN ALGÚN QUE OTRO RATO MUERTO, CON LA EXCUSA DE QUE ES UNA ADAPTACIÓN DE UN MAGNÍFICO CÓMIC. ESO Sí, SI LES INTERESA LA PELÍCULA NO DUDEN EN LEER EL TOMO QUE RECOPILA Lfl *MAXI-SERIE*.

DE TODAS FORMAS ALGO PARA ACLARAR, ES QUE UNA PELÍCULA ES PARA TODO PÚBLICO Y NO PARR UNOS POCOS COMIQUEROS QUE DESEAN VER LA ADAPTACIÓN DE SU OBRA PRECIADA EN TV.

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E S P A C I O D E E S C U L T U R A S

w w w . d d g c o lección e s . c o m . a r

www. .ddgcolecdones.com.ar.

m i. MÍI*

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EN EL MES DE NOVIEMBRE PERO HACE TRES AÑOS FALLECÍA A LOS 50 EL PREMIADO HISTORIETISTA ARGENTINO CARLOS MEGLIA.

C A R L O S M E G L I A N A C I O E N Q U I L M E S . R E P U B L I C A A R G E N T I N A . E N D I C I E M B R E DE 1957. A L O S 18 A Ñ O S C O M I E N Z A A C O L A B O R A R C O N O S W A L Y R E A L I Z A I L U S T R A C I O N E S E N EL P É N D U L O , A LA V E Z Q U E PUBL ICA H I S T O R I E T A S E N EURA PARA I T A L I A . C O L A B O R A I L U S T R A N D O E N LA E F Í M E R A B A N G , E N S A T I R I C Ó N , B I L L I K E N Y EL G R Á F I C O .

J U N T O CON C A R L O S T R I L L O R E A L I Z A I f t l S H COFEE , B IG B A N 6 Y JSKW LA Q U E Q U I Z Á S SEA S U OBRA M Á S CÉLEBRE: C Y B E R S I X . W ^ % ? V C Y B E R S I X C U E N T A LA H I S T O R I A DE EL DOCTOR V O N R ICHTER . ^ U N C I E N T Í F I C O N A Z I E S P E C I A L I Z A D O E N E S T U D I O S G E N É T I C O S , Q U E E S C O N D I D O E N EL M A T O G R O S S O H A C E E X P E R I M E N T O S C O N EL F I N DE CREAR U N A R A Z A G E N É T I C A M E N T E M O D I F I C A D A Q U E LE S I R V A A S U S P R O P Ó S I T O S DE C O N T R O L A R A LA H U M A N I D A D . U N O DE L O S E J E M P L A R E S C R E A D O S POR V O N R I C H T E R LOGRA ESCAPAR Y DEBERÁ A T A C A R AL M E J O R E S T I L O V A M P I R E S C O A L O S O T R O S E J E M P L A R E S PARA

0-S O B R E V I V I R .

C Y B E R S I X E S U N C O M I C Q U E R E S A L T A T A N T O POR S U E S T E T I C A O S C U R A Y E S T I L I Z A D A , C O M O POR LA P R O F U N D I D A D DE S U S P E R S O N A J E S . A S Í S U P R O T A G O N I S T A V I V E A T R A V E S A D © POR S U DOBLE I D E N T I D A D S E X U A L (DE D Í A E S A D R I Á N S E I D E L M A N , U N P R O F E S O R DE L I T E R A T U R A E N U N A E S C U E L A S U B U R B A N A , Y DE N O C H E E S C Y B E R S I X ) , POR S U D I L E M A E X I S T E N C I A L S O B R E S U O R I G E N S I N T É T I C O Y LA R E P U L S I O N Q U E LE PRODUCE S U N E C E S I D A D DE A T A C A R A S U S I G U A L E S PARA PODER V I V I R .

A C T U A L M E N T E . EL CONdC E S C O N S I D E R A D O DE CULTO , S I E N D O U N G R A N É X I T O E N I T A L I A , F R A N C I A , E S P A Ñ A , J A P Ó N Y C A N A D Á .

FUE A D A P T A D O E N D O S O P O R T U N I D A D E S ; E N A N I M A C I O N Y E N L I V E - A C T I O N ( E N P E R S O N A S , B A H ) A L G O M U Y POCO C O R R I E N T E PARA U N A H I S T O R I E T A A R G E N T I N A .

E N EL C O M I C A M E R I C A N O M E G L I A T R A B A J O E N U N PAR DE N Ú M E R O S DE E LEKTRA , SPYBOY , S T A R W A R S U N D E R W O R L D Y M A Y O R M E N T E E N S U P E R M A N EL C R O S S O V E R / E L S E W O R D C O N T A R Z Á N E I N F I N I T E C I TY , M Á S U N PAR DE N Ú M E R O S DE A D V E N T U R E S Y A C T I O N C O M I C S

E N EL 2005 CREA C A N A R I . E N C O N J U N T O C O N C R I S S E .

E N A R G E N T I N A DEUX E D I T O S U P E R M A N / T A R Z A N Q U E I N C L U Y E S U S B O C E T O S Y U N A M U Y J U G O S A E N T R E V I S T A . . .

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JfíPE, TAMBIEN CONOCIDA COMO JENNIE-LYNN HflYPEN* ES Lfl HIJA DE flLfíN SCOTT, -EL GREEN LflNTERN DE Lfl EDAD DE O R O - y DE Lfl VILLANA CONOCIDA COMO TNORN, QUIEN ESTUVO BREVEMENTE CON €COTTt PERO HUYÓ DESPUÉS DE CONCEBIR A JfíPE Y A SU HERMANO GEMELO -TOPP TAMBIEN CONOCIDO COMO OBSIPIfíN- POR TEMOR A QUE PUDIERA LASTIMARLOS. ELLA LOS ENTREGÓ EN RDOPCIÓN Y FUERON SEPARADOS- JENNIE-Í.YNN FUE ADOPTADA POR UNA PAREJA QUE VIVÍA EN LOS SUBURBIOS DE MILWAUKEE, E IGNORÓ QUE TENIA UN HERMANO HASTA Lfl ADOLESCENCIA.

UNA VEZ QUE ELLA Y TODD FINALMENTE SE ENCONTRARON, DEDUJERON QUE ERAN HIJOS DE fíífíN SCOTTy E INTENTARON UNIRSE A LA JSA, A LR CUAL PARTENCIA SU PRESUNTO PADRE-

ELLOS FUERON RECHAZADOS Y ENTONCES, JUNTO CON OTROS HIJOS Y PROTEGIDOS MIEMBROS DE Lfl JSA, DECIDIERON FORMAR INFINITY INC, MANTENIENDO A LA PAR UNA CARRERA COMO MODELO Y EJECUTIVA CINEMATOGRAFICA.

DEBIDO A Lfl EXPOSICIÓN DE SU PADRE fl ENERGIA MAGICA, JfíPE Y SU HERMANO NACIERON CON PODERES METAHUMANOS, A PESAR DE QUE LOS DE JADE SOLAMENTE SE PUSIERON DE MANIFIESTO AL SER ASALTADA SEXUALMENTE CUANDO ERA CHICA E INTENTO DEFENDERSE.

SUS PODERES SON MUY SIMILARES A AQUELLOS DE LOS GREEN LANTERNS: ES CAPRZ DE GENERAR ENERGIA VERDE Y MOLDEARLAS DE ACUERDO A SU VOLUNTAD, PERO fl DIFERENCIA DE ELLOS, SU ENERGIA NO NECESITA DE UN ANILLO PARA MANIFESTARSE.

PERDIÓ SUS PODERES UNA VEZ, PERO FUERON RESTAURADOS POR KYLB RfíYNER -EL ULTIMO GREEN LANTERN-, DURANTES SU PRIMERA ENCARNACIÓN COMO ION. MIENTRAS ELLA ESTUVO SIN PODERES, KYLE -QUIEN ERA SU PAREJA- LE ENTREGÓ UN ANILLO DE PODER, Y ELLA SIRVIÓ BREVEMENTE COMO GREEN LANTERN DE LA TIERRA.

fl PESAR DE LAS DIFERENCIAS SUS PODERES SON SIMILARES A LOS DE SU PADRE, COMPARTIENDO LA MISMA DEBILIDAD CON RESPECTO A LA MADERA, PERO SIN TENER LA NECESIDAD DE RECARGAR SUS PODERES PERIÓDICAMENTE.

CUANDO KYLE RfíYNER ABANDONÓ LA TIERRA LUEGO DE LA VIOLENTA GOLPIZA QUE SUFRIERA SU AMIGO TERRY, JADE DECIDIÓ ACOMPAÑARLO.

SIN EMBARGO, LUEGO DE VARIAS MISIONES, JADE DECIDIO VOLVER fl Lfl TIERRA. EN Lfl ACTUALIDAD SE ENCUENTRA UNIDA A LOS NUEVOS OUTSIDERS.

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El término "figuras de acción" o "action figure" en ingles, se usa para denominar a una figura articulada formada por diferentes partes generalmente plásticas, las cuales se unen creando puntos de movimiento. Las mismas pueden ser de personajes reales o imaginarios y su tamaño varia según la colección. Por lo general las figuras de acción incluyen accesorios (como armas, ropas, herramientas, etc.), y su embase es en una burbuja plástica con un cartón de fondo, lo que se llama blister Este nace como una forma más práctica de stockear y exhibir las figuras en las tiendas, la compañía MEGO fue la que difundió y popularizo este card. También pueden venir en boxs, cajas con una ventana trasparente al frente.

Las figuras como tales no fueron una creación del siglo 20, por el contrario su origen se remonta a siglos atrás. En la antigua China ya se construían figuras a escala para fines militares y estratégicos. En tumbas de faraones egipcios han descubierto figuras de dioses u hombres realizando tareas cotidianas. Más acá en el tiempo, en la edad media, se realizaban figuras articuladas de caballeros en armaduras que eran forjadas como si fueran a escala real En el siglo XIX los soldaditos de plomo eran totalmente comunes y usados por los niños para sus juegos. Aunque no nos guste, el tema militar es recurrente en la historia de las figuras de acción y como no podia ser de otra manera la primera colección oficial de figuras fue basada en las fuerzas armadas (GIJoe).

El nombre "figuras de acción" nace como una estrategia de mercadeo en el año 1964 cuando Hasbro quería promocionar una nueva linea de muñecos militares (Gl Joes), creados como contraparte para niños de la colección Barbie de Mattel. El slogan de los Joes decía "los chicos no juegan con muñecos sino con FIGURAS DE ACCIÓN".

El termino tubo tal impacto que la industria juguetera adopto esta definición de por vida. ^ I ^flH No muchos saben que el mismo hombre estuvo detras en la creación de Gl Joe. el Capitán Acción (la

ill-MH" primera figura de Superhéroes). y "VVorids Greatest Superheroes!" (la línea insignia de Mego), esic visionario se llamaba Stan Weston. En un comienzo el término iba a ser "hombres de Acción" pero después fue modificado. Desde que nació el término "figuras en acción" se instauro la polémica: cuál es la diferencia entre una figura y un muñeco??? Hay varias teorías, algunas hacen hincapié en las articulaciones, otras en el tamaño o los accesorios pero la linea divisoria es más que delgada. Según mi experiencia la verdadera diferencia entre MUÑECOS y FIGURAS DE ACCIÓN radica en la concepción del producto por parte de las empresas y el mercado al que apunta. Ósea si Mattel dice que Max Steel es una figura de acción y no un muñeco, por más que sea un Ken con armas, debemos aceptarlo aunque podamos discutir el tema indefinidamente.

.Hay que diferenciar también lo que son las estatuas (que no poseen ninguna articulación), que en muchas ocasiones se pueden confundir con figuras.

Como estamos viendo las figuras nacen como juguetes pero con el tiempo esto cambio. Hoy en día se venden figuras para adultos, que lejos están de ser juguetes. Por el creciente auge del coleccionismo las figuras dejaron de ser juguetes solamente, para convertirse en piezas de colección cuyo diseño y creación es pensado para la exhibición y no para que los niños se diviertan con ellas. Esto modifico totalmente la apariencia de las figuras actuales además de los materiales usados, su funcionalidad, etc. Esta tendencia se fue imponiendo a mediados de la década del noventa y se consolido llegado el año 2000 cuando surgieron compañías cuyo principal mercado era y es el coleccionismo (McFarlane, DC Direct, Hot Toys, etc.).

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Pero cuales son los procesos que se usan para elaborar una figura actualmente??? Hoy en día la tecnología cumple un papel fundamental, mucho del diseño y esculpido se realizan en un computador, el modelado digital ya es

moneda corriente. Esto no quiere decir que no se esculpan a mano ciertas partes y, por lo general, los detalles finos se hacen con paciencia y una

es teca.

En la mayoría de los casos el trabajo de esculpido de una figura se hace en un tamaño mayor al

que después tiene la pieza terminada. El mayor tamaño permite ver mejor los detalles y trabajar

más tranquilos. Una vez lista la figura se escanea en tres dimensiones y se la imprime en el

tamaño reducido con el que saldrá al mercado.

En este último tiempo el coleccionismo de figuras creció exponencialmente cuando todos aquellos niños de los setenta y ochenta crecieron y quisieron volver a tener esas figuras que marcaron su niñez. Todo coleccionista de figuras posee una mayor o menor cuota de nostalgia que lo moviliza e impulsa su hobby. En la actualidad hay figuras de todo tipo, precio, y marcas, es una linda época para COLECCIONAR!

La historia de las figuras tiene muchos momentos destacados y colecciones que marcaron

una época. A lo largo de los siguientes informes hablaré en detalle de estas lineas, algunas más o menos

conocidas. Entre ellas: Gl Joe; Star Vters; He-man; etc.

Juntos analizaremos figuras, más figuras, y más más figuras!!!

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ENTREVISTA A:

UN MEDIO DÍA VI EN LA TELEVISIÓN QUE REP ESTABA EN MI CIUDAD Y BUSQUE LA MANERA DE QUE POR LO MENOS SALUDE A UNIVERSO COMIC, PERO SALIO UNA ENTREVISTA, A CONTINUACIÓN LO QUE HABLE CON MIGUEL REPISO

C H A D -HOLA MIGUEL! (COMO SI LO CONOCIERA DE TODA LA VIDA! JAJA) MIRA YO TENGO CON UNOS AMIGOS UNA PAGINITA DE INTERNET QUE HABLA SOBRE CÓMICS E HISTORIETAS EN GENERAL, LAS PELIS, LOS JUEGOS Y TODO ESE MUNDILLO VISTE Y QUISIERA SABER SI TE PUEDO HACER UNA NOTA-FILMARLA PARA PODER SUBIRLA A LA PAGINA CHE.. (SISI, LO TUTEABA COMO SI NADA JAJA) PODRA SER? REP - DALE, QUERES QUE PARE UN RATO ASI HABLAMOS BIEN? C H A D -NO LOCO PARA NADA, DALE COMO VENÍS QUE CREO QUE VA A SER MEJOR SI HABLAMOS CON VOS Y TUS MANOS EN LA MASA. REP • JAJA ESTA BIEN DALE.. . C H A D - BUENO PARA QUE PRENDO ESTO.. - L A FILMADORA-REP - BUENO YO TE PUEDO DECIR Q U E — C H A D - PARA PARA QUE ESTA PORQUERÍA NO PRENDE... AHÍ ESTA. ...BUENO MIRA TE QUERIA PREGUNTAR, QUE FUE LO QUE HIZO Y LO QUE TE MARCO EN TU VIDA PARA QUE TE DEDIQUES A ESTO. Y OBVIAMENTE SI SE PUEDE VIVIR DE LO QUE A UNO LE GUSTA HOY EN DIA NO?

REP - HAY UN MONTÓN DE PIBES QUE ESTÁN HACIENDO SUS COSAS, SUS HISTORIAS Y DEMÁS, Y DE REPENTE VEI A ALGUIEN QUE VIVE DE ESTO Y QUE LA HACE BIEN BUENO.. BUENO EN ESTE GREMIO HAY MUCHA GENTE QUE VIVE DE ESTO, Y MUCHA GENTE QUE NO, YO CREO QUE LA DIFERENCIA SE HACE CUANDO UNO LABURA EN UN DIARIO, LABURAR EN UN DIARIO ES UNA ESPECIE DE CONTINUIDAD, LA REVISTA, QUE YO TENGO MUCHÍSIMA EXPERIENCIA EN REVISTAS, ESTÁN LA HUMOR, LA FIERRO, MILES MILES MILES.. ...Y EN ESE SE MOMENTO ERA MUY PUCHEREAR VISTE, SE PUEDE DECIR QUE DESDE QUE TENGO EL DIARIO PUEDO VIVIR DE ESTO. SINO ANTES DE ESO ERA "HUY ME PUBLICAN / NO ME PUBLICAN" CIERRA LA REVISTA, ABRE LA REVISTA, ES ESO.. EL DIARIO ES OTRA COSA, CUANDO YA ESTAS EN UN DIARIO SENTÍS QUE ESA ES LA DIFERENCIA Y POR ESO FONTANARROZA PUDO VIVIR DE LO SUYO FIJATE QUE GRANDES MAESTROS COMO ALBERTO BRESCIA Y TANTOS MAESTROS NO? Y DESPUES HAY OTRA MANERA DE VIVIR DE ESTO QUE NO ES LABURAR EN SERIE, QUE ES LABURAR PARA EL EXTERIOR COMO VA RIOS TIPO TRILLO, QUE ES UN TIPO QUE VIVÍA MUY POCO DE LO QUE HACIA EN ARGENTlf LUEGO HASTA EL DIA DE SU MUERTE LABURABA PARA ITALIA VISTE...?

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NO SE SI AGARRAS ESE TRABAJO QUE NO FUE NUNCA VISTO BIEN ESA ES OTRA SALIDA.. Y ES MUY DIFÍCIL VIVIR DE LO QUE UNO QUIERE.. MUY DIFICIL.. NO? HAY QUE TENER MUCHA OBSTINACIÓN, MUCHA PERSISTENCIA AGUANTAR LOS MOMENTOS DUROS, MUY DIFÍCILES..

C H A D - LA HAS PASADO MUY DIFÍCIL? R E P - MUY.. TUVE QUE TOMAR DECISIONES HACE MUCHO.. MI FAMILIA SE FUE A VIVIR A CORRIENTES Y YO ME TUVE QUE QUEDAR A VIVIR EN BUENOS AIRES, SOLITO, CUANDO TENIA 16 AÑOS FUE UNA DECISIÓN MUY DOLOROSA, PERO YO NO QUERÍA IRME A VIVIR A CORRIENTES Y OLVIDARME DEL DIBUJO, ME MORÍA Y BUENO, ESA FUE UNA COSA TRAUMÁTICA QUE DURO UN PAR DE AÑOS.. TODA MI FAMILIA, MIS 3 HERMANOS MI PAPA Y MI MAMA SE FUERON A VIVIR A CORRIENTES Y YO LES DIJE "NO POR FAVOR YO YA ESTOY PUBLICANDO" -YO ESTABA PUBLICANDQ DESDE LOS 14 AÑOS- PERO NO VIVÍA DE LOS DIBUJOS, IGUALMENTE TENIA CLARISIMO QUE QUERÍA VIVIR DE ESO..

C H A D - BUENO, COMO TE DECÍA TENEMOS UNA PAGINITA DE INTERNET Y QUISIERA SABER COMO VES LOS CAMBIOS EN LOS MEDIOS DE COMUNICACIÓN, CREES QUE ES BUENO O MALO, QUE TIENE MAS ALCANCE LO QUE SE HACE. SI SE DESVIRTÚA UN POCO LA OBRA DEL ARTISTA..

R E P • INTERNET CAMBIO TODA LA HISTORIA, CAMBIO UNA BOCHA, LA VERDAD QUE INTERNET ES UN MISTERIO. ES MUY POSIBLE QUE LA FORMACIÓN DE TODOS NOSOTROS FUERON LAS REVISTAS EL PAPEL, INTERNET VA A CAMBIARLO TODO, DIGAMOS HASTA AHORA ES MUY DIFÍCIL GANARSE LA VIDA EN INTERNET, SALVO LOS QUE VIVEN DE LOS JUEGOS Y QUE SE YO PERO.. PERO YO CREO QUE CASI TODO ESTA AHÍ, AHORA LA OBRA DE CUALQUIER CHICO SE VE INFINITAMENTE NO HACE FALTA QUE PUBUQUE, SE VE EN LA RED, CON LA CONEXIÓN LO VEN EN SINGAPUR, CUANDO CARAJO IBA A PASAR ESO? NUNCA IBA A PASAR ESOI SIN EMBARGO INTERNET TIENE ESE MILAGRO A MI ME PASA AHORA ESO, YO ENTREGO UN DIBUJO Y A LA HORA SE VE EN ALEMANIA, Y BUENO ESO ES ALGO MÁGICO LO QUE NO REDUNDA HASTA AHORA ES EN POSIBILIDADES ECONÓMICAS, POR QUE LA RED LAS WEB Y TODO ESO TODAVÍA NO TIENEN PUBLICIDAD, TODO ES DEMASIADO GRATIS, EL DÍA QUE TODAS LAS WEBS O LAS REVISTAS DE INTERNET TENGAN PUBLICIDAD Y SEA EL REEMPLAZO DEL PAPEL AHÍ SI VA A SER LA HISTORIA, O HAYA QUE ABONARSE-ES RARA LA HISTORIA, YO TODAVIA NO LE ENCUENTRO LA PRODUCTIVIDAD, LO QUE SI VEO ES QUE ES MUCHO MAS FÁCIL PARA CUALQUIER CHICO QUE LO VEAN EN CUALQUIER PARTE, ANTES ERA UN MISTERIO SI NO LO PUBLICABAS.

C H A D - SI SALIAS EN CAPITAL HASTA QUE LLEGABAS A SER CONOCIDO EN ESTOS PUEBLOS. OLVIDATE.

R E P - NO EXISTE, PERO YO MISMO NO SOY CONOCIDO EN LAS CIUDADES DEL INTERIOR DE LAS PROVINCIAS MUY POCO CONOCIDO SOY, POR QUE? POR QUE NO TRABAJO EN UN DIARIO GRANDE, DIGAMOS CLARÍN O EL OTRO DIARIO NO? HAY MUCHA GENTE QUE VIENE ACÁ Y VE POR 1 o VEZ MI FIRMA DIGAMOS, TODAVÍA NO LA FIRME PERO.. PERO NO ME CONOCEN, SI NO TRABAJAS EN ESOS MEDIOS O NO TRABAJAS EN LA TELEVISIÓN SIGUE SIENDO DIFÍCIL.. IGUAL A MI ME IMPORTA 3 CARAJOS (RISAS). DIGO, PERO NO ES QUE PUBLICAS EN UN LUGAR, QUE PUBLICAS EN CAPITAL FEDERAL Y ESTAS SALVADO.. PUBLICAR EN FIERRO NO SIGNIFICA NADA, TE CONOCEN APENAS.

C H A D - BUENO PERO FIERRO LLEGA A BASTANTES LUGARES, ES MAS-R E ? - PERO CUANTA GENTE PUEDE LLEGAR A CONOCERTE POR FIERRO? FIERRO ES UNA REVISTA DIFÍCIL, DE LECTURA DIFÍCIL.

NC vis-..N.-

C H A D - ES MAS SELECTO EL PUBLIO DE FIERRO. R E P - LO ERA EN LOS 80S Y AHORA MAS.

C H A D - OLVÍDATE NI HABLAR.. ..BUENO, PARA SER QUE NUNCA HICE UNA ENTREVISTA A NADIE, HEMOS HABLADO UN RATITO, MUCHÍSIMAS GRACIAS MIGUEL..

R E P - NOO GRACIAS A VOS , DESPUÉS MÁNDAME UN MAIL CON TODO ESTO. C H A D • DALE DALE QUEDAMOS ASI.

miguelrep.com.ar

miguelrep.blogspotcom

facebook.com/miguel.rep

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w». ¡EL BLOCB CON LAS TRADUCCIONES

MAS RECIENTES Y UNA GRAN COLECCIÓN

PE COMICS! .<:

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ENTREVISTAS A SEBASTTAN84 Y A LUISWWX DE . POR C H A D

CHfíP - HOLA, ¿COMO RNPW?<íTOOO BIEN?

UJtS -AQU MUY BIEN 0

SBBPS - TOPO BIEN.

CHRP- BUENÍSIMO ME RIEGRO... PRRR PONERNOS EN CONTEXTO, ¿CURNTOS AÑOS TIENEN?, ¿PE DONDE SON? Y «¿MAS O MENOS CURNDO COMENZARON R GUSTARTE LOS COMICS?

LUIS - TENGO 21 AÑOS, SOY DE ECURDOR, ME HAN GUSTADO LOS SUPERHÉROES DESDE NIÑO, PERO LA LECTURA DE LOS COMICS LA COMENCÉ PESDE HACE POCOS AÑOS (A LOS 18)

SEBAS - TENGO 27 AÑOS, SOY DE ROSARIO, RRGENTINR, Y ME HAN GUSTADO LOS COMICS DESDE CHIQUITO, PERO ESTUVE MUCHOS AÑOS ALEJADO PEL MUNDO DE LOS COMICS Y AHORA DE GRANDE ME VOLVI A ACERCAR [)

CHAD -AH BIEN... Y¿COMO SURGE EN USTEDES LA IDEA DE TRADUMRQUETEAR LO QUE OBVIAMENTE NO SAUA EN CASTELLfNO?

LUIS - SOUA LEER LOS COMICS EN INGLÉS, Y SIEMPRE ME ENCONTRRBR POR AHI CON LOS TRRDUMRQUETERDOS, PESCRRGRBR UNOS POCOS PARA VER, Y ME LLAMO LA ATENCIÓN COMO EN ALGUNOS CASOS LES QUEDABA MUY PARECiDO LAS FUENTES, EFECTOS Y TODO AL ORIGINAL, ME PREGUNTRBR COMO LO HACÍAN, EN ESA ÉPOCA NO TENIA IDEA ME PREGUNTABA SI LO PODIA HACER YO™ QUERÍA APRENDER. PERO NO TENB TIEMPO. HASTA QUE EN CIERTA ÉPOCA, YA NO TEMA UN HOBBIE DEFINIDO Y VI COMO POR RHÍ UN PRR PE SERIES QUE ME GUSTABANSE QUEPRBRN SIN TRADUCIR Y RHÍ FUE CURNDO ME RNIME HASTA EL DIA DE HOY

SEBAS - SIEMPRE LO VI COMO UNA OPORTUNIDRP PRRR PRACTICAR MI INGLES, Y DRBR VUELTAS Al RESPECTO HASTA QUE EMPEZÓ TOPO EL ASUNTO DE LA RENUMERACIÓN DE DC Y LO VI COMO UNA GRAN OPORTUNIDAD PARA HACERLE PUBLICIDAD fl LA PAGINA Y ATRAER A NUEVOS USUARIOS, ASÍ QUE ME PUSE A BUSCAR COMO ERA a RSUNTO DE LA MAQUETACION, PORQUE YO TENGO CERO IDEA DE PHOTOSHOP, Y AL VER QUE NO ERA COMPLICADO ME ANIME, Y AHI ARRANQUE CON LA JUSTtCE LEAGUE «OI.

CHAD - Y SURGIÓ El TRADUMAQUETEO-

LUIS-ASÍES

SEBAS-AHA.

CHAD - Y THE REAL SPELLCRSTER... ¿COMO SURGE LR PRGINR?(EL BLOG)

LUIS - BIEN, PASO QUE CURNDO COMENCÉ COMO TRRDUMRQUETERDOR, PRIMERO FUI R LOS FOROS, PERO TODAS LAS SERIES QUE ME INTERESABAN ESTABAN RESERVADAS ENTONCES ME ACORDE QUE YA TENIA a BLOG DE THEREALSPELLCASTER DESDE a 2009 POSTEABA COSAS AHI, PERO LO HRBiA RBRNPONRDO Y ENTONCES ME PIJE, ¿POR QUE MEJOR NO REABRO ESTE LUGAR Y POSTEO MIS TRABAJOS?NAPlE ME LO PUEDE IMPEDIR 0 JAJA.. CUANDO VOLVÍ AL BLOG ABANDONADO, AHÍ ESTABA TODO, EN a 2009 POSTEABA COMICS CEN INGLÉS) DISCOS DE MÚSICA Y PELICULAS PERO ME ABURRÍ Y LO DEJE; CUANDO LO REABRI, BORRE TODO LO VIEJO QUE NO ERAN COMICS--

SEBAS - JAJRJfl TODOS TENEMOS UN PROYECTO DE BLOG FALLIDO EN NUESTRAS ESPALDAS- -V

CHRD - JAJRJR DE UNA' Y TENES LRS COSAS VIEJAS EN ESE BLOG?

LUIS - POR AHÍ HAY UN PAR DE ENTRRDRS Da 2009 JRJRJR

CHflD - UUUUUUH.. ME QUERÍA DIVERTIR CON TU PASADO JRJRJRJA' Y RHORA YR CON MUCHA MAS EXPERIENCIA—/

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¿SE LES HACE MAS FACIL TRRDUMAQUETEHR NO? LUIS-CLARO QUE St :> SEBAS - RSf ES, CAPA VEZ VAS TARDANDO MENOS, LE VAS AGARRANDO LA MANO. CHAD-¿Y HAY GENTE QUE SE PRENDE CON LA IDEA NO?

LUIS - PUES Si, EN UN PRINCIPIO COMO YA DIJE, EL BLOG ERA COMO PERSONAL Y NADA MAS-PERO DESPUÉS SIN QUE LO PREGUNTARAN LLEGARON PERSONAS QUE QUISIERON COLABORAR QUERIENDO TRADUCIR O MOQUETEAR COMO MR.PAVO, ADOLFITOO EINU8RO CUANDO YA ME DI CUENTA DESPUÉS DE UNOS MESES EL BLOG YA NO ERA PERSONAL, YA ÉRAMOS UN GRUPO, GRACIAS A ELLOS TAMBIÉN ES QUE ESE LUGAR CRECE MAS Y A TODOS LOS QUE LLEGARON DESPUÉS 0

SEBAS - FÜATE QUE YO CUPNOO ME UNÍ CON LUS NO PENSÉ QUE SE FIERA A ENGANCHAR MAS GENTE Y SIN EMBARGO EMPEZARON R APARECER UN MONTÓN DE USUARIOS CON MUO*lS GANAS DE COLABORAR, Y ASI COMO MUCHOS SE BORRARON (DUERON QUE IBAN A AYUDAR Y -MAGICAMENTE* DESAPARECIERON SIN DECIR ADIÓS, Y NO LO DIGO POR VOS 0 ) HAY MUCHOS DE ELLOS QUE AUN PERMANECEN EN NUESTRAS FILAS...

CHAD - SI VEO QUE CADA DIA SON MAS/

LUIS - Y ESPERAMOS QUE SIGAN LLEGANDO MAS, LO BONITO ES QUE TODO SE DIO ESPONTANEAMENTE...

CHAD - LUIS, Y VOS, ¿COMO TE LLEVAS CON UC?

LUIS - EXCELENTE, LO MEJOR QUE SE PUEDE. UC ME AGRADO MUCHO POR SER UNA GRAN COMUNIDAD COMIQUERA DONDE TODOS SE LLEVAN BIEN Y CON UNA NAVEGACIÓN FACIL.

. NO COMO EN LOS FOROS DONDE ME PIERDO JEJEJE

CHAD - ¿CUANTO TIEMPO LLEVA HACER UNA TRADUMAQUETACION?

LUIS - DEPENDE DE LA PERSONA, YO NO ME DEMORO MUCHO, PERO NO ES QUE SEA FACIL TAMBIÉN TRATAMOS DE PONERLE LA MAYOR CALIDAD QUE PODAMOS. :P

SEBAS - POR AHÍ TAMBIÉN DEPENDE a COMIO, PORQUE SI TIENE MUCHO TEXTO, LA TRADUCCIÓN ES LA QUE SE DEMORA MAS. PERO Si TIENE MUCHOS GLOBOS DE DIALOGO COMO ASÍ TAMBIÉN CUADROS DE

¡ NARRACIÓN LA MAQUETACION SE COMPLICA UN POCO MAS-CHAD - SI VEO QUE SIEM PRE ESTAN A FUL.. QUE RECOMIENDAN A ALGUIEN QUE QUIERE COMENZAR A TM?¿QUE DEBE SABER PREVIAMENTE? QUE DEBE COMENZAR A APRENDER? ¿QUE LE PUEDEN ENSEÑAR A QUIEN LLEGUE NUEVO?

H A T T E R E D - H E R O E S

LUIS - MMM JRJAJA PUES DEPENDERA DE COMO LLEGUE. A VECES GENTE LLEGA SABIENDO ALGO DE PHOTOSHOP, PREVIAMENTE DEBE SABER, QUE ESTO ES DE PACIENCIA TAMBIÉN Y QUE SUS TRABAJOS DEBERAN TENER BUENA PRESENTACIÓN JAJA ASÍ QUE LO QUE LE PUEDO AYUDAR, ES ENSEÑANDOLE LAS COSITAS QUE YA LAS PLASME COMO TUTORIALES EN LA COMUNIDAD DE TRADUMAQUETEADORES EN UC TODO a QUE QUIERA APRENDER Y UNÍRSENOS PUEDE IR A ALLA, Y TAMBIÉN RESOLVER LAS DUDAS QUE TENGAN (SALEN TANTOS MPS ÚLTIMAMENTE,.)

SEBAS - POR AHÍ QUIENES SABEN NGLES Y NADA DE PHOTOSHOP PUEDEN COLABORAR TRADUCIENDO O A LA INVERSA, SI NO SABEN UN POMO DE NGLES Y TIENEN PACIENCIA Y BUENA VOLUNTAD NO ES DIFICIL APRENDERA MAQUETEAR, ES CUESTIÓN DE TIEMPO Y MAS AL PRINCIPIO DONDE TODO ES MAS *PRUEBA Y ERROR* Y COMO TE DIJE ANTES PACIENCIA PORQUE LA ONDA ES QUE NO SALGA CUALQUIER COSA, SINO ALGO AGRADABLE A LA VISTA...

CHAD - BUENO MUCHACHOS, GRACIAS POR SU TIEMPO, SE QUE ESTAN HASTA LAS MANOSENTRE a ESTUDIO, LAS PAGINAS EN SI Y LAS TM- APROVECHO RINVTTRR A TODO AQUEL QUE SEPA INGLES O QUE SEPA LO QUE SIGNIFICA PHOTOSHOP PARA QUE SE UNA A ESTO DE LA TRADUMAQUETACION CON NOSOTROS-NOS VEMOS/ ,

esc >uJu

universocomic.net

tí^feoi/pelca/bcfiílog/potcora

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Hola lector de Universo Comícy a continuación narraremos la Vida de un superheroe asombroso que trepa muros, lanza telaraña, tiene superfuerza, agilidad sobrehumana-El Asombroso Spkier-Man, asi que no dejes de leer ni una sola palabra.

PETBR PARKER ES HIJO DE RICHARD Y MARY PARKER, AGENTES DE IA CIA y POSTERIORMENTE DE S.H.I.E.L.D..

SU ULTIMA MISIÓN INFILTRARSE COMO AGENTES DOBLES DE ^ LA ORGANIZACIÓN DE FABO V1CENTINNI, QUE TOMÓ EL DE RED

SKULL, EL GRAN ENEMIGO DEL CAPITÁN AMÉRICA. ALSERT

AVERIGUÓ SUS FtANES Y PROVOCÓ UN ACCIDENTE AÉREO QUE ACABÓ CON SUS VIDAS.

DESPUÉS DE QUE SUS PADRES MURIERAN, EL PEQUEÑO PETER QUEDÓ AI. CUIDADO DE SUS TÍOS MAY y BEN PARKER, QUE VIVÍAN EN FOREST HILLS, UN BARRIO DE QUEENS, EN NUEVA YORK. CON

EL TIEMPO PETER PARKER S E CONVIRTIÓ EN UN JOVEN ESTUDIANTE, AMANTE DE IA CIENCIA, TÍMIDO Y BASTANTE INADAPTADO DE 16 AÑOS,

QUIEN AGUANTA LAS BROMAS DE SUS COMPAÑEROS DE COLEGIO (SOBRE TODO IAS BROMAS DE FtASk T HOMPSON, IA ESTRELLA DEL EQUIPO DE FÚTBOL AMERICANO DEL INSTrTUTO).

•i? ¿X?>» DURANTE UNA VISITA QUE EL BRILLANTE ESTUDIANTE HACÍA A ¡m ygh ^ E X U L T A D DE CIENCIAS EXACTAS y NATURALES DE LA USA, ?: K%kS^ FUE PICADO POR UNA ARAÑA QUE HABÍA SIDO EXPUESTA A

^(mk^^'é^ L O S EX PE Rl ACENTOS RADIACTIVOS QUE ALLÍ S E LLEVABAN A — \m¿ ^ CABO. ESTO PROVOCÓ QUE PAULATINAMENTE PARKER

( / / ADQUIRIERA PODERES SOBREHUMANOS: LA VELOCIDAD, • ™ FUERZA Y AGILIDAD PROPORCIONALES A LAS DE UNA ARARA DE

S U TAMAÑO; UN "SENTIDO ARÁCNIDO" QUE LE AVISA DE PELIGROS y LA HABILIDAD DE ADHERIRSE y DESPLAZARSE POR CUALQUIER MURO O PARED, INDEPENDIENTEMENTE DE S U HORIZONTALIDAD. S E LAS INGENIA ADEMÁS PARA CONSTRUIR UN MECANISMO QUE LE PERMITE LANZAR UN VISCOSO PRODUCTO QUÍMICO A MANERA DE TELARAÑA.

INTENTÓ PROBAR S U S PODERES LUCHANDO DISFRAZADO CONTRA EL FAMOSO BOXEADOR HOGAN EL DESTRUCTOR/ UN PRODUCTOR DE T.V. VE CONO EN EL RING PETBR VENCE A HOGAN y LO CONTRATA PARA S U SHCW, PETER VUELVE A S U CASA y S E DISEÑA UN TRAJE COLORIDO PARA QUE NADIE SEPA S U IDENTIDAD, LLAMÁNDOSE SPIDER-MAN. UN DÍA MIENTRAS QUE SALÍA DE S U CAMERINO LUEGO DE UNA EXITOSA ACTUACIÓN PETER E S TESTIGO DEL ROBO DE LA RECAUDACIÓN DEL DÍA, DEJANDO PASAR INDIFERENTEMENTE AL LADRÓN, SIN HACER NADA PARA EVITAR S U HUIDA.

UN DÍA CUANDO LLEGA A CASA, AVERIGUA QUE ALGUIEN ENTRÓ EN LA CASA, S E HABÍA ENFRENTADO AL TÍO BEN, y LO HABÍA ASESINADO....

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NO LEJOS pe ALÜ..

POP MI CULfK... /SI LE HUeiESÉ

FUPf HfiOc&lO...! ¡PtfíO

Hice... v, et TÍOI

AHORA

MUCPTO.

6i

m flBrjft

PEJER, LLENO DE RABIA, BUSCA AL- HOMICIDA y CUANDO LO ENCUENTRA DESCUBRE QUE ES EL MISMO LADRÓN QUE DEJÓ MARCHAR.

DESDE ESE D& DECIDIÓ LUCHAR CONTRA EL CRIMEN BAJO LAS PALABRAS QUE SU TÍO UNA VEZ LE DIJO: *UN GRAN PODER, CONLLEVA UNA GRAN RESPONSABILIDAD".

NO TE PIERDAS EL PRÓXIMO NÚMERO, QUE LA HISTORIA CONTINUARA...

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CONTINUARÁ

EN ESTA SECCIÓN LES TRAIGO UNA MUY HUMILDE NOTA SOBRE UNO DE LOS MÁS GRANDES EVENTOS COMI'QUEROS URUGUAYOS: LA 5rA.

EDICIÓN DE CONTINUARA...

ESTE AÑO TUVO COMO TEMATICA CENTRAL LOS ZQMB1ES Y SE CONVIRTIÓ EN UN RN DE SEMANA DE JUEGOS, ACTIVIDADES y

EL EVENTO TUVO LUGAR EL 12 y 13 DE NOVIEMBRE DESDE LAS 13HS DEL SÁBADO HASTA LAS 21HS DEL DOMINGO.

REALMENTE TUVO DE TODO, DESDE VENTA DE CÓMICS, ANIME, PROYECCIONES, JUEGOS, ACTMDADES y LOS MEJORES STANDS DE URUGUAY Y ARGENTINA CON MERCHANDtSING EXCLUSM3.

LOS JUEGOS FUERON MUV VARIADOS, DESDE EL FAMOSO Y YA CLASICO ULTIMATE SOFT<OM3AT, JUEGO EN EL CUAL GOLPEAS A TU CONTRINCANTE CON UN COTONETE GIGANTE, EJERCITAS TU EQUILIBRIO y LUCHAS HASTA LLEVARLO CONTRA LAS CUERDAS, PASANDO POR EL JUEGO DE PREGUNTAS y RESPUESTAS QUé-QUIÉN-DÓNDE, HASTA EL

7VW57B? EN MASA ZOMBIE, EN EL CUAL LOS ZOMBES INVADERON EL TABLERO y CADA JUGADOR DEBIÓ CUIDARSE DE NO SER MORDIDO/

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PERO ESTOS SON SOCO ALGUNOS DE LOS TANTO JUEGOS QUE SE REALIZARON,

ASÍ COMO TAMBIÉN SE DISPUSO DE LA SALA DE ONE DE TRES PISOS PARA LAS PROTECCIONES DE PELÍCULAS y ANIME.

TAMBIÉN ESTE ANO FUE LA PRIMERA ENTREGA DE LOS PREMIOS SHELDON EL CUAL CONTABA CON 7 CATEGORÍAS DE NOMINADOS:

CATEGORÍA t MEJOR ESPACIO EN LA WEB PARA LA COMUN/DAD FRIKI.

CATEGORÍA 2: "EL FRIKI BOMBÓN" (EL CHICO FRIKI MAS SEX/). |

CATEGORÍA 3 : MEJOR CÓMIC NACIONAL (URUGUAYO) ELEGIDO POR EL PÚBLICO.

CATEGORÍA t*: "LA FRIKI CUPCAKE" (LA CHICA FRIKI MAS SEXY).

CATEGORÍA 5: APORTE FRIKI AL MUNDO NORMAL.

CATEGORÍA £>: MEJOR CÓMIC NACIONAL ELEGIDO POR AUCH (LA ASOCIACIÓN URUGUAYA DE CREADORES DE HISTORIETAS).

CATEGORÍA T. MEJOR COSPLAYER DEL AÑO.

FINALMENTE HAY Q U E DECIR Q U E UN EVHNTO A S Í NO S E PUEDE RESUMIR EN UNA HUMILDE NOTA, P E R O FUE UNA EXPERIENCIA MU/ LINDA Y DIVERTIDA PARA TODOS LOS FRIKIS URUGUAJVS.

P O R ÚLTIMO, CONO A C O T A C I Ó N P E R S O N A L D E B O DECIR Q U E LO QUE MÁS ME GUSTÓ FUERON LOS COSPLAy, ALGUNOS MUY BUENOS, O T R O S NO TANTOS, PERO TODOS MUY DIVERTIDOS!

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BASES V COHOIC VVV.VHIVERSC

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COMIC.NET

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