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Procesamiento de Imágenes y Visión Artificial (WEE2) Sesión: 3 Ing. José C. Benítez P. Operaciones, transformaciones y conversiones

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Procesamiento de Imágenes

y Visión Artificial

(WEE2)

Sesión: 3

Ing. José C. Benítez P.

Operaciones, transformaciones y conversiones

Logros de aprendizaje

1. Conocer las operaciones lógicas y aritméticas aplicadas a

los diferentes tipos de imágenes digitales.

2. Procesar espacialmente las imágenes digitales.

3. Conocer los métodos de conversión de las imágenes

digitales RGB a escala de grises.

2

3

Contenido

Operaciones, transformaciones y conversiones:

• Operaciones con imágenes.

• Procesamiento espacial de imágenes.

• Métodos de conversión RGB a escala de grises.

Operaciones con imágenes

� Operaciones lógicas y aritméticas.

o Operaciones lógicas.

o Suma.

o Resta.

� Operaciones geométricas.

o Traslaciones.

o Magnificaciones.

o Rotaciones.

o Interpolaciones

� Procesamiento espacial.

o Convolución.

o Correlación.

o Convolución y correlación.

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Operaciones lógicas

AND

6

Operaciones lógicas

OR

7

Operaciones lógicas

NOT

8

Operaciones aritméticas

SUMA

9

Operaciones aritméticas

RESTA

10

Operaciones aritméticas

OVERFLOW

11

Operaciones Geométricas

TRASLACIONES

12

Operaciones Geométricas

MAGNIFICACIONES

13

Operaciones Geométricas

ROTACIONES

14

Operaciones Geométricas

INTERPOLACIONES

15

Operaciones Geométricas

INTERPOLACIONES

16

Operaciones Geométricas

INTERPOLACIONES

17

Operaciones Geométricas

INTERPOLACIONES

18

Operaciones Geométricas

INTERPOLACIONES. Formas:

• Vecino más próximo

• Bilineal

• Bicúbica

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Operaciones Geométricas

INTERPOLACION: Vecino mas próximo

20

Operaciones Geométricas

INTERPOLACION. Bilineal

21

Operaciones Geométricas

INTERPOLACION: Bicúbica

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Procesamiento espacial

Definición

Procesamiento espacial

23

Dominio espacial: Filtros lineales

Procesamiento espacial

24

Dominio espacial: Filtros lineales

Procesamiento espacial

25

Convolución

Procesamiento espacial

26

Convolución

Procesamiento espacial

27

Convolución

Procesamiento espacial

28

Convolución

Procesamiento espacial

29

Convolución

Procesamiento espacial

30

Convolución. Ejemplo

Procesamiento espacial

31

Convolución. Resultados

Procesamiento espacial

32

Correlación

Procesamiento espacial

33

Correlación

Procesamiento espacial

34

Correlación

Procesamiento espacial

35

Ejemplo de

Correlación

Procesamiento espacial

36

Observaciones y dificultades

Procesamiento espacial

37

Observaciones y dificultades

Procesamiento espacial

38

Tratamiento de bordes

Procesamiento espacial

39

Tratamiento de bordes. Soluciones

Procesamiento espacial

40

Tratamiento de bordes. Soluciones

Procesamiento espacial

41

Tratamiento de bordes. Soluciones

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Convolución y correlación en MatLab

Procesamiento espacial

>>a = [0 1 2 1 0]>>stem(a)>>b =[1 0 1]>>stem(b)>>c = conv(a,b)>>stem(c)

c = a * b c = [0 1 2 2 2 1 0]

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Convolución y correlación en MatLab

Procesamiento espacial

>>a=[0 0 0 1 1 1 0 0 0;0 0 0 1 1 1 0 0 0;0 0 0 1 1 1 0 0 0; 0 0 0 1 1 1 0 0 0; 0 0 0 1 1 1 0 0 0];>>imshow(a);>> b=[1 1 1 0 0 0 1 1 1; 1 1 1 0 0 0 1 1 1; 1 1 1 0 0 0 1 1 1]>>imshow(b)>>c = conv2(a,b)>>imshow(c)

>> size(a)ans =

5 9>> size(b)ans =

3 9>> size(c)ans =

7 17

44

Convolución y correlación en MatLab

Procesamiento espacial

45

Convolución y correlación en MatLab

Procesamiento espacial

46

Convolución y correlación en MatLab

Procesamiento espacial

>> a=magic(5)a =

17 24 1 8 1523 5 7 14 164 6 13 20 2210 12 19 21 311 18 25 2 9

>> h=[-1 0 1]h =

-1 0 1Filtro usando la correlacion

>> imfilter(a,h)ans =

24 -16 -16 14 -85 -16 9 9 -146 9 14 9 -2012 9 9 -16 -2118 14 -16 -16 -2

Filtro usando la convolucion

>> imfilter(a,h,'conv')ans =

-24 16 16 -14 8-5 16 -9 -9 14-6 -9 -14 -9 20-12 -9 -9 16 21-18 -14 16 16 2

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Procesamiento espacial

Dominio Frecuencial

48

Procesamiento espacial

Dominio Frecuencial

49

Procesamiento espacial

Dominio Frecuencial

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¿Cómo convertir una imagen a escala de grises?

Para que una imagen sea vea en tonos de gris se

requiere que los tres componentes básicos del color (en

el computador: rojo, verde, azul – RGB por sus siglas en

inglés) tengan más o menos la misma intensidad,

podemos decir que si queremos convertir un pixel a su

equivalente en escala de grises bastaría con hacer algo

como esto:

• Sumar los valores de los componentes de color del

pixel, es decir sumar R + G + B

• Sacar el promedio de esa suma

• El valor hallado se debe asignar a R, G y B

Con estos tres pasos ya logramos que el pixel sea de

color gris ya que cada uno de sus componentes tiene el

mismo valor.

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¿Cómo convertir una imagen a escala de grises?

Hay muchas otras formas de hacerlo, incluso alguien que

haya trabajado previamente con imágenes puede tener

su propia versión de como implementarlo de acuerdo a lo

que necesite o al tiempo que tenga.

Pero existe una manera ampliamente conocida y

aceptada en el gremio de las personas que trabajan con

imágenes y visión por computador esa manera es la que

aprenderemos a efectuar.

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El ojo humano y su sensibilidad

Bien, resulta que el ojo humano es mucho más sensible a los

colores verdes y rojos que al azul, por lo que en cuanto a

precepción de iluminación se trata nuestro ojo reconoce los

patrones de iluminación en color en las siguientes

proporciones para cada componente:

• Rojo: 30%

• Verde: 59%

• Azul: 11%

Así que lo más adecuado es calcular el valor de cada

componente de color con base a esta proporción y de este

modo se obtiene el pixel de color gris con la iluminación

adecuada para que nuestro ojo lo perciba como un mejor

equivalente a su versión en color.

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Conversión de imágenes RGB a grayscale

En PDI existen generalmente cuatro funciones diferentes

para convertir los colores a escala de grises: "lightness",

"luminosity" y "average".

Para cada píxel: "lightness" promedia los valores de color

máximo y mínimo; "luminosity" le da más peso al verde y

muy poco al azul; "average" calcula el promedio de los tres

colores:

Average = (R + G + B) / 3

Lightness = ( max(R,G,B) + min(R,G,B) ) / 2

Luminosity = 0,21 × R + 0,72 × G + 0,07 × B

Luminancia = R × 0.3 + G × 0.59 + B × 0.11

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Conversión de imágenes RGB a grayscale

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Agradecimiento

Procesamiento de Imágenes

y Visión Artificial

Blog del curso:

http://utppdiyva.blogspot.com