Videojocs

31
ELS VIDEOJOCS Gisela Barrios Judit Prat Marc Salellas Muntsa Valero

description

 

Transcript of Videojocs

Page 1: Videojocs

ELSVIDEOJOCS

Gisela BarriosJudit Prat

Marc SalellasMuntsa Valero

Page 2: Videojocs

Què és un videojoc? És un software creat

per l’entreteniment en general i basat en la interacció entre una o varies persones.

Aquest s’utilitza en un aparell elèctric el qual executa el software.

Page 3: Videojocs

Què és un videojoc?

Hi ha videojocs senzills i altres més complexos. Actualment tots són capaços de narrar històries i esdeveniments usant àudios i vídeos molt potents, demostrant que el videojoc és un altre manifestació de l’art.

Els sistemes electrònics que s’utilitzen per jugar als videojocs són coneguts popularment com a plataformes; exemples en són l’ordinador o les videoconsoles.

Page 4: Videojocs

Més sobre els videojocs

Recreen entorns i situacions virtuals en els quals el jugador pot controlar un o varis personatges per aconseguir un objectiu mitjançant normes.

Page 5: Videojocs

Més sobre els videojocs

La partida es juga entre una persona i la màquina, entre dos o més persones a la mateixa consola, a través d’una xarxa LAN o via Internet.

Page 6: Videojocs

Crítiques i defenses

Crítiques: Efectes negatius al desenvolupament emocional.

Inhibir-se per complet a un univers de fantasia. Atacs en persones que pateixen epilèpsia per exemple pel moviment excessiu dels gràfics.

Defenses: Ensenyen a resoldre problemes tècnics.

Estimulen les habilitats del jugador. Milloren la comunicació quan es juga en família o amb amics. Centres educatius els utilitzen per potenciar les habilitats dels alumnes i clíniques i hospitals com a entreteniment.

Page 7: Videojocs

Característiques

Interacció entre el jugador o jugadors

Individual mitjançant l’ús d’una consola

Múltiple A través d’Internet

Page 8: Videojocs

CaracterístiquesEl Joc s’executa mitjançant…

Ordinador Videoconsola Escurabutxaques Altres

PLATAFORMES

Page 9: Videojocs

Característiques

El joc es guarda en...

Cartutx

Disc Magnètic

CD o DVD

Page 10: Videojocs

CaracterístiquesEls Gràfics

Qualitat visual amb la qual s’aprecien els elements de la pantalla.

Al principi

Actualitat

Elements en 2D, és a dir, elements plans.

Elements en 3D, donen més realisme als seus continguts

Page 11: Videojocs

Característiques

El control del joc

Fàcil

Intuïtiu

• Sinó compleix aquests dos requisits l’aprenentatge pot ser

costós i pot portar a la desmotivació del jugador envers el

joc, i com a conseqüència el joc deixarà de cridar-li

l’atenció.

Page 12: Videojocs

CaracterístiquesEl So

Ha evolucionat paral·lelament als gràfics

Al principi

Actualitat

Només eren sons que emetia l’altaveu intern de l’ordinador (PC speaker).

Actualment existeix un so envoltant, que consisteix en col·locar altaveus davant i darrere de l’usuari per tal que els sons del joc siguin més reals.

Page 13: Videojocs

Característiques

El preu dels videojocs ha augmentat considerablement per culpa de la pirateria informàtica.

El Preu

Page 14: Videojocs

Narrativa del videojocLa narrativa és la història que s’amaga darrere el joc en si.

Page 15: Videojocs

Evolució de la narrativaD’una excusa per a fer-nos jugar, al rerefons del joc.La narrativa atorgava un sentit, encara que fos ridícul al que es veia a la pantalla. Evoluciona fins a mostrar el rerefons del joc, històries de grans trames.

Page 16: Videojocs

Evolució de la narrativa Canvi en les formes de transmissió de la narrativa.Dels diàlegs escrits a la cinemàtica i diàlegs parlats.Experiències més intenses gràcies a les escenes cinematogràfiques i converses entre usuaris. Ús de notes per complementar la història.L’abús de recursos narratius que limita el joc.

Cinemàtica

Page 17: Videojocs

Tipus de vídeojocs AventuresEl joc desenvolupa una història on el jugador ha de trobar unes pistes on se li descobriran misteris i avançarà a través d’aquesta. El joc pot dependre de jocs d’intel·ligència o resolució de puzles.Exemples: Broken Sword, The Longest Journey, Monkey Island...

Page 18: Videojocs

Tipus de vídeojocs ArcadeVan ser els primers jocs del mercat, amb activitats de destresa que permetien que el jugador avances per diferents. El més important d’aquests jocs és la rapidesa, més inclús que l'estratègia. En un principi els jocs només tenien dues dimensions, sent la finalitat principal travessar pantalles. Actualment els escenaris son de 3 dimensions. Solen ser jocs d’acció, sobretot violents. Exemples: Duke Nukem, Rayman, Prince of Persia...

Page 19: Videojocs

Tipus de vídeojocs Esportius Recreen diversos esports. Requereixen habilitat, rapidesa i precisió. Es pot jugar amb diversos jugadors. L’usuari té el control total dels seus jugadors. Actualment, s’han millorat molt els gràfics, la digitalització dels jugadors i la recreació de la manera de jugar. Exemples: FIFA 2013, Virtua Tennis, NBA 2005...

Page 20: Videojocs

Tipus de vídeojocs EstrategiaAquests jocs reben el nom pel seu art per coordinar les accions i actuar per aconseguir el seu fi. Ofereixen la possibilitat d’augmentar la capacitat de reflexió per aconseguir l’objectiu. La majoria dels videojocs d'estratègia permeten manejar diversos personatges. De la mateixa manera que els jocs d’aventura, també s’ha modificat la manera de fer el disseny dels jocs..Exemples: Ground Control, Command & Conquer, StrongHold...

Page 21: Videojocs

Tipus de vídeojocs RolEn aquest tipus de joc el jugador maneja a un personatge, del qual li crea unes qualitats que van evolucionant al llarg del joc i les decisions que prengui. Porten moltes hores de joc, igual que d'estratègia. Solen ser jocs amb gran diversitat d’objectius. En el món dels jocs de rols es pot interactuar amb altres usuaris.Exemples: Diablo, Baldur´s Gate, Neverwinter Nights...

Page 22: Videojocs

Tipus de vídeojocs SimulaciónEn aquests jocs l’usuari simula algun tipus d’acció com conduir un cotxe de carreres, pilotar un avió, etc…Cada vegada és busca donar més realisme i més complexitat en el maneig del joc. Exemples: Flight Simulator 2004, Xpand Rally...

Page 23: Videojocs

Tipus de vídeojocs Beat 'em upEls beat'em up també anomenats “videojocs de lluita a progressió” són similars als de lluita, amb la diferencia de que els jugadors lluiten amb molts usuaris al mateix temps al llarg dels nivells.. Exemples: Super Smash Bros. Melee (modo

aventura), Super Smash Bros, etc..

Page 24: Videojocs

Tipus de vídeojocs Shoot 'em upConsisteix en disparar amb una arma a una pantalla que esta plena de bales tan del nostre jugador com el contrari. És comú en aquest gènere diferents tipus d’armes amb diferents finalitats, punteria, precisió, etc... Que ocupen la meitat de la pantalla. Encara en l’actualitat, es prefereix l’acció en 2D, encara que es combinen elements del 3D, per efectes amb profunditat, explosions, etc.. Exemples: Gradius, r-Type, Macross, Zone of the Enders o Gundam.

Page 25: Videojocs

Tipus de vídeojocs SigiloÉs un gènere relativament recent. Normalment aquest tipus apareix com a subgènere dels vídeojocs de disparar, però que els podem trobar amb comandaments, i que es classifiquen a la vegada com a jocs d'estratègia i infiltració..Ejemplos: Metal Gear, Splinter Cell, Hitman, Thief, Beyond Good & Evil.

Page 26: Videojocs

Tipus de vídeojocs PlataformesEn aquests jocs, el jugador controla el personatge per avançar per l'escenari evitant els obstacles físics, ja sigui saltant, corrent o ajupint-se. També posseeixen habilitats per vèncer els seus enemics, convertint-se així amb un joc d’acció. Inicialment els personatges es movien horitzontalment, amb l’arribada del 3D, s’han ampliat les direccions possibles. Les plataformes van ser dels primers tipus de jocs en aparèixer per ordinadors, tot i que el gènere va ser molt popular els 80 i 90 quan van arribar els videojocs en 3D. Exemples: Super Mario, Sonic the Hedgehog, Megaman, R yman, Donkey Kong.

Page 27: Videojocs

Desenvolupament d’un videojoc Es crea l’storyboard escena a escena Es recrea l’storyboard a l’ordinador i es

dóna vida als elements del joc aportant-hi color, textures, ombres i moviment.

Es passa al disseny específic de personaatges

Page 28: Videojocs

Disseny dels personatges Es dissenya una versió preliminar de cada

personatge i se’ls sobreposa un esquelet que, a partir de la seva manipulació, permetrà els diferents moviments.

Es dissenya cada moviment específic que pugui realitzar cada personatge. Això suposa uns 700 moviments per personatge.

Per al disseny de moviments s’utilitza la captura de moviment.

Es completa el personatge arreglant detalls com ara la roba.

Page 29: Videojocs

Disseny dels espais Es dissenyen els fons en funció del

videojoc. Un cop es té la base, s’afegeixen colors,

textures i detalls. S’utilitza il·luminació virtual que permet

crear ombres que aporten profunditat i perspectiva.

Page 30: Videojocs

Completar el videojoc Els segments cinemàtics estan animats amb alta

resolució perquè la imatge sigui de gran qualitat en el cas de videojocs per a TV. Per a ordinadors són de baixa resolució.

S’anima l’storyboard a partir d’esborranys per comprovar que els personatges estan en sincronia amb els espais.

Es creen els menús i les funcions informàtiques. Es graven els sorolls i veus dels personatges i es

sobreposen al joc.

Así se hace – Discsovery Max

Page 31: Videojocs

Bibliografia http://

www.slideshare.net/Jiabi/qu-es-un-videojuego https://es.wikipedia.org/wiki/Videojuego http://

es.wikipedia.org/wiki/Desarrollo_de_videojuegos

http://gamesdarkaze.blogspot.com.es/p/tipos-de-videojuegos.html

http://blogs.gamefilia.com/rikkuinthemiddle/22-05-2009/22990/la-narrativa-actual-en-los-videojuegos-bioshock-o-metal-gear-solid

http://nbcenlinea.blogspot.com.es/2010/04/caracteristicas-de-los-videojuegos.html