Contexto de negocio videojuegos en la industria de videojuegos
Videojuegos presentacion
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Marinva • Juego y educación
Videojuegos, una nueva forma de jugar y aprender
Noviembre 2005 · 3ª Congreso Educared
Marinva Juego y educaciónOficina Técnica del Proyecto
Marinva • Juego y educación
Nuevos juguetes y entornos de juego
El juego y las TICCada generación ha jugado con aquellos elementos que nos ha aportado la técnica.
Con las TIC aparecen:Nuevos juguetes (con sensores y chips)mascotas virtuales, simuladores, robots…Nuevos soportes y entornos de juegoordenadores, consolas, móviles, internet …
Marinva • Juego y educación
Los videojuegosUna nueva familia de juegos
En soporte digitaly en formato audiovisual.
Para el entretenimiento, la diversión y el aprendizaje.
Marinva • Juego y educación
Los propios de cualquier tipo de juego placer, superación personal…
Enriquecen el repertorio lúdico de los niños
Favorecen el aprendizaje de forma motivadora
Facilitan la aproximación y la comprensión de la tecnología y del lenguaje audiovisual
Posibilitan la comunicación directa e indirecta
Beneficios
Marinva • Juego y educación
Poder de atracción de la pantallaAdicciónAislamiento
Tipo de contenidos y estrategia de juegoInteriorización de contravalores: violencia, sexismo, racismo... Posible confusión realidad/fantasía
La clave:
Contexto y personalidad del jugadorEntorno social (falta de espacios y tiempo de juego…)Entorno familiar poco comunicativoCaracterísticas personales (adecuación edad, hiperactividad…)
Tópicos y prejuicios
Marinva • Juego y educación
Potencial educativo
Personales / Emocionales
Motivan
Proporcionan placer y satisfacción
Estimulan la superación personal y la capacidad para enfrentarse a retos
Promocionan la autocofianza
Son una oportunidad para la expresión de sentimientos
Sociales
Favorecen la interiorización de normas y pautas de comportamiento social
Facilitan la aproximación y comprensión de la tecnología y el lenguaje audiovisual
Posibilitan la comunicación directa e indirecta
Fomentan la cooperación, la colaboración y el trabajo en equipo
Fomentan el análisis y contraste de valores y actitudes
Psicomotrices
Desarrollan la coordinación viso-manual
Estimulan la orientación espacial
Potencian habilidades motrices como la rapidez, la puntería, la precisión…
Promueven la coordinación de movimientos
Cognitivas
Estimulan la curiosidad
Potencian la percepción visual y auditiva
Favorecen la adquisición de habilidades organizativas, analíticas, de exploración y observación, creativas…
Potencian la adquisición de estrategias para la toma de decisiones y la resolución de problemas
Desarrollan aprendizajes significativos y transferibles
Fomentan el análisis y contraste de valores y actitudes
Funciones y habilidades que pueden desarrollar...
Marinva • Juego y educación
Un proyecto para difundir el valor educativo de los videojuegos:
Área Educativa de Electronic ArtsEspacio web en el site de EAwww.es.ea.com
Dirigido a educadores, padres y público en general
Para difundir qué son los videojuegos, qué aportan y cómo usarlos de forma segura y responsable.
Con el asesoramiento y la colaboración de Marinva, juego y educaciónGrupo F9 y Begoña Gros (UB), Grupo de investigación JOVENTIC (UOC )
Marinva • Juego y educación
Jugar con videojuegos
Para los Padres
Para la Escuela
Fichas de videojuegos
Consultas al experto
Más información
Contenidos
Marinva • Juego y educación
Se presenta:
• un bloque de contenidos divulgativos sobre qué son los videojuegos, su historia y evolución...
• una clasificación por categorías o géneros en la que se destaca el rol y tipo de habilidad a desarrollar por parte del jugador
Jugar con videojuegos
Marinva • Juego y educación
Se ofrecen consejos prácticos para resolver algunas de las dudas habituales:
¿cómo y cuánto jugar? ¿con quién jugar?
¿dónde jugar? ¿a qué jugar?
así como orientaciones sobre un juego seguro y el papel del adulto ante el interés de los niños y jóvenes por los videojuegos.
Se informa también del significado y uso del etiquetaje PEGI
Para los padres
Marinva • Juego y educación
Además de ofrecer un FAQ con preguntas de interés para los docentes sobre el tema, esta sección ofrece un recurso especialmente interesante:
Unidades Didácticas
sobre algunos de los videojuegos más actuales de EA, para complementar las dinámicas del aula y los contenidos del currículum.
Para la escuela
Marinva • Juego y educación
Estructura de las UDCriterios pedagógicos
Objetivos para el profesor
Objetivos para el alumno
Concrección de los objetivos en áreas curriculares
Contenidos curriculares por área
Guión de las sesiones
Pautas para la evaluación
Orientaciones didácticas (temporización, organización del grupo, requerimientos y posibilidades del juego)
Marinva • Juego y educación
Para la escuelaUnidad Didáctica FIFA Football2005
Marinva • Juego y educación
Fichas sobre los últimos videojuegos, con informaciones de interés estructuradas en tres secciones:
Información básica (título, tipo de juego, edad recomendada, descripción, requisitos técnicos…)
Aspectos educativosCapacidades y habilidades que desarrolla en tres ámbitos: cognitivo, psicomotor y afectivo-social
Consejos y orientaciones para padres
Para jugarNavegación y opciones de control¿Cómo empezar a jugar?Desarrollo y final del juegoAlgunas pistas y trucos
Fichas de videojuegos
Marinva • Juego y educación
Más información
Directorio de artículos elaborados por expertos, estudios sobre los videojuegos, glosario con terminología sobre videojuegos...
Marinva • Juego y educación
Próximas acciones
Nueva página del proyectoNuevas Unidades Didácticas
Talleres de formación para padres
Marinva • Juego y educación
Más información en Juega y Aprende con Electronic Arts
http://www.es.ea.com
Gracias por su atención,
Tere Vida de Marinva, juego y educació[email protected]://www.marinva.es
Marinva • Juego y educación
• Otras diapos que quedan fuera !!
Marinva • Juego y educación
El “continente” de los videojuegos
Máquinas y soportes
Videoconsolas domésticas
Consolas portátiles
Ordenadores (internet, CD-ROMs i DVDs)
Móviles
Marinva • Juego y educación
El “contenido” de los videojuegos
Tipologías
Arcade/plataformas
Deportes (FIFA, NBA, Fórmula I...)
Juegos de aventura y rol (Harry Potter...)
Juegos de mesa: puzzles, juegos de lógica…
Juegos de estrategia (Estratego, Civilitation...)
Simuladores y constructores (los Sims…)
Motrices (Eye Toy, Tapíz de baile…)
Marinva • Juego y educación
¿Por qué gustan tanto?Porqué muestran un mundo fantástico, mágico…
Porqué plantean acción y un reto constante
Por el atractivo audiovisual: movimiento, sonido, realismo…
Por el feedback inmediato (interactividad)
Porqué se acostumbra a conseguir el objetivo final
Porqué permite aumentar la autoestima y el reconocimiento social ante los compañeros