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Vista de interacción Una vista de interacción muestra el

flujo de control requerido que se establece entre los objetos.

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Diagramas de Interacción

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Diagramas de interacción de UML

¿Cuáles son?

UML define dos Diagramas de Interacción:

Diagrama de Secuencia

Diagrama de Comunicación

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Diagramas de interacción de UML

¿Para qué se utilizan?

Muestran como los objetos se comunican unos con otros para satisfacer los requerimientos.

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Componentes

•Actores y Objetos de las clases,

•Eventos

•Orden de los eventos

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Reglas básicas para elaborarlos• Un diagrama por cada caso de uso

• Si el diagrama es grande, dividirlo

• Diseñe los diagramas de interacción utilizando la descripción de casos de uso.

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¿Cómo nombrar los eventos? Denominarse en el nivel de propósito y no el

medio físico de entrada o de elementos de la interfaz.

Comenzar con verbos en infinitivo. Captar el propósito de la operación y no

pronunciarse respecto a las decisiones de diseño sobre una interfaz TerminarVenta - PresionarEnter.

Expresar las operaciones procurando alcanzar el nivel más alto o la meta final.

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¿Cómo nombrar los eventos?

IntroducirImporteOfrecido(Monto)

Cada vez mejor!

IntroducirPago(Monto)

EfectuarPago(Monto)

Importante:Describir el Propósito

Importante:Describir el Propósito

EfectuarPago(Monto)

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Mensajes Los eventos contienen mensajes. Un mensaje desencadena una acción en el

objeto destinatario. Un mensaje se envía si han sido enviados

los mensajes de una lista (sincronización):

ABA.1, B.3 / 1:Mensaje

Mensaje()

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Tipos de Mensajes Sincrónicos: el que envía espera por la respuesta

que retorna el que recibe.

Asincrónicos: el que envía puede estar haciendo otras cosas, no necesita esperar por la respuesta.

Retorno de mensaje:

Creación de un objeto:

Destrucción:

P1:Class<<create>>

<<destroy>>

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Diagramas de interacción

Explica gráficamente las interacciones existentes entre las

instancias de las clases

(habitualmente de un solo caso de uso)

Diagramas de

secuencia

Diagramas de comunicación

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Diagramas de comunicación vs. Diagrama de secuencia

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Diagramas de comunicación vs. Diagrama de secuencia

(Habilidad para representar el paso del tiempo gráficamente)(Se pierde claridad cuando hay mensajes condicionales)

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Diagramas de secuencia

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Diagramas de secuencia

Describen las interacciones en una especie de formato de cerca o muro

:ClaseA :ClaseB

mensaje1 ()

mensaje2 ()

mensaje3 ()

Capturan el comportamiento dinámico (orientado al tiempo)

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Diagrama de secuencia para cada caso de uso

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Heurísticas para el trazado del Diagrama de

secuenciaObjeto frontera que usa el actor para iniciar el CU

Objeto control que maneja al CU

Actor que inicia el CU

Resto de los objetos de los diferentes tipos que describe la funcionalidad

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¿Cómo usar los objetos en los diagramas?

Una línea de vida puede representar un objeto o su clase. Usualmente representa los objetos de una clase.

Los objetos pueden no nombrarse, pero deben nombrarse si usted quiere discriminar diferentes objetos de una misma clase.

Varias líneas de vida en el mismo diagrama pueden representar diferentes objetos de una misma clase, pero los objetos tienen que nombrarse de manera diferente.

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¿Cómo construir eficazmente los

diagramas de secuencia?

PuedenCodificarseExplicarseAplicarse

De modo metódico

La forma de entender y utilizar los principios de diseño se basa en

Directrices y principios estructurados que describen un problema común y entregan una buena solución ya probada a la que le dan un nombre.

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Patrones de diseño

Ayuda a diseñar correctamente en menos tiempo

Ayuda a construir problemas reutilizables

Facilita la documentación

“UML y patrones”, Craig Larman “Design Patterns”, Erich Gamma, Richard

Helm, John Vlissides and Ralph Johnson

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Directrices en la creación del diagrama de

secuencia

1. Representar los actores y la clase interfaz del sistema que recibe las acciones del usuario (Menú).

2. Seleccionar la clase controladora que se encargue del mensaje de las operaciones del sistema.

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Directrices en la creación del diagrama de

secuencia3. Aplicar el principio de

separación de modelo-vista. No compete a los objetos

del dominio comunicarse con los

objetos de la interfaz, lo hacen las

controladoras.4. Revisar las postcondiciones

que se describieron para ese caso de uso, de manera que se garanticen.

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Diagramas de secuenciaSe pueden representar estructuras de

control: LAZO: Un conjunto de mensajes que se

repiten . ALTERNATIVA: Caminos alternativos en la

ejecución de los mensajes.

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Diagrama de secuenciaEjemplo

Económico

Evaluar un proyecto económicamente

Evaluar un proyecto técnicamente

Jefe de obra

Aprobar/rechazar proyecto

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Diagrama de secuenciaEjemplo: CUS Aprobar/Rechazar

proyecto

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: Jefe de obra : CI-Menú : CC-Aceptar/Rechazar proyecto

: CI-Aceptar/Rechazar : Maestro de

proyectos : Proyecto

Aceptar/Rechazar un proyecto( )Aceptar/Rechazar proyecto( ) Proyectos:=Obtener todos los proyectos evaluados técnica y económicamente( )

Proyecto:=Obtener datos del proyecto( )

Técnicamente:=Verificar si está evaluado técnicamente( )

Económicamente:=Verificar si está evaluado económicamente( )

Mostrar todos los proyectos(Proyectos )

Indica resultados de análisis de un proyecto( )

Registrar Aceptación/Rechazo( Proyecto,Aceptación/Rechazo)

Registrar Aceptación/Rechazo( Proyecto,Aceptación/Rechazo)

Cambiar estado( Proyecto,Aceptación/Rechazo)

Verificar si es proyecto(Proyecto )

Cambiar estado( Aceptado)

Cambiar estado( Rechazado)

Solo se devuelven los datos si el tiene ambas evaluaciones

Si no es el proyecto, no se cambia el estado

Se ejecuta uno u otro método

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Jefe de obra CI-Menú CI-Aceptar/RechazarCC-Aceptar/Rechazar proyecto

Maestro de proyectos

Proyecto

0..n0..n

Diagrama de clases antes de construir el Diagrama de interacción

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Diagrama de clases después de construir el Diagrama de interacción

Jefe de obra CI-Menú

Aceptar/Rechazar un proyecto()

CI-Aceptar/Rechazar

Mostrar todos los proyectos()Indica resultados de análisis de un proyecto()

CC-Aceptar/Rechazar proyecto

Aceptar/Rechazar proyecto()Registrar Aceptación/Rechazo()

Maestro de proyectos

opname()Obtener todos los proyectos evaluados técnica y económicamente()Registrar Aceptación/Rechazo()

Proyecto

Obtener datos del proyecto()Verificar si está evaluado técnicamente()

Verificar si está evaluado económicamente()Cambiar estado()

Verificar si es proyecto()Cambiar estado()

0..n0..n

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Diagramas de comunicación

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Son útiles en la fase exploratoria para identificar objetos.

Representa la forma en que los objetos interactúan y las conexiones necesarias para soportar esta interacción.

:ClaseA :ClaseB

1:mensaje1 ()2:mensaje2 ()

3:mensaje3 ()

Capturan el comportamiento dinámico (orientado a los mensajes)

Diagrama de comunicación

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La distribución de los objetos en el diagrama permite observar adecuadamente la interacción de un objeto con respecto de los demás.

La estructura estática viene dada por los enlaces; la dinámica por el envío de mensajes por los enlaces.

:ClaseA :ClaseB

1:mensaje1 ()2:mensaje2 ()

3:mensaje3 ()

Capturan el comportamiento dinámico (orientado a los mensajes)

Diagrama de comunicación

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mensaje1(parametros):InstClaseA :InstClaseB

1: mensaje1(parametros)

1.1: mensaje1(parametros)

:InstClaseC

primer mensaje

parámetros

línea enlace

dirección mensaje

primer mensaje interno

instancia

mensaje anidado

Diagrama de comunicación