Warrior Fury PVP by Jesica

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Warrior Furia PVP (4.0.6.a) Bueno, esta guía va más que nada orientada a aquellos que ya tienen un conocimiento básico y quieran optimizar el rendimiento de su Warrior Furia en el ámbito PVP. Si bien hare hincapié en Nivel 85, pueden bajarse algunos conceptos para otros niveles.- Comenzare diciendo los talentos de esta rama que NO están rindiendo actualmente dentro de WoW-Colombia para PVP, ya sea por cuestiones del parche (4.0.6a) o bugs del server: Rude interruption: Este talento no funciona en el servidor. De funcionar seria de los talentos a escoger para nuestra Build. Executioner: Este talento tiene buena aplicación en PVE, donde pueden estar un tiempo considerable spameando Ejecutar para incrementar su velocidad de ataque. En PVP es poco viable y la línea de utilidad es muy fina. Meat Cleaver: Bueno, este talento funciona y de seguro algunos lo usaran y me discutirán que les rinde. A mi entender si usas este talento es porque te gusta ver muchos numeritos de daño en pantalla y estas pendiente del daño zonal: Rajar o Torbellino (Coste: 30 y 25 puntos de ira respectivamente); porque la verdad que usar esto en single-target es un desperdicio de ira. Abajo les mostrare una Build donde le daremos prioridad a Embate (Slam) mediante el talento Bloodsurge (atentos a la macro para spam Slam que verán luego) Battle Trance: Este es otro talento PVE pero funciona y en vista de que “Rude interruption” esta bug y los otros son muy “useless” (poco útiles), nos veremos forzados a meterle 2 puntos a este talento para poder continuar el árbol Fury.

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Warrior Furia PVP (4.0.6.a)

Bueno, esta guía va más que nada orientada a aquellos que ya tienen un conocimiento básico y quieran optimizar el rendimiento de su Warrior Furia en el ámbito PVP. Si bien hare hincapié en Nivel 85, pueden bajarse algunos conceptos para otros niveles.- Comenzare diciendo los talentos de esta rama que NO están rindiendo actualmente dentro de

WoW-Colombia para PVP, ya sea por cuestiones del parche (4.0.6a) o bugs del server:

Rude interruption: Este talento no funciona en el

servidor. De funcionar seria de los talentos a escoger para

nuestra Build.

Executioner: Este talento tiene buena aplicación en PVE,

donde pueden estar un tiempo considerable spameando

Ejecutar para incrementar su velocidad de ataque. En PVP es

poco viable y la línea de utilidad es muy fina.

Meat Cleaver: Bueno, este talento funciona y de

seguro algunos lo usaran y me discutirán que les rinde. A mi

entender si usas este talento es porque te gusta ver muchos

numeritos de daño en pantalla y estas pendiente del daño

zonal: Rajar o Torbellino (Coste: 30 y 25 puntos de ira

respectivamente); porque la verdad que usar esto en single-target es un desperdicio de ira. Abajo

les mostrare una Build donde le daremos prioridad a Embate (Slam) mediante el talento

Bloodsurge (atentos a la macro para spam Slam que verán luego)

Battle Trance: Este es otro talento PVE pero funciona y

en vista de que “Rude interruption” esta bug y los otros son

muy “useless” (poco útiles), nos veremos forzados a meterle 2

puntos a este talento para poder continuar el árbol Fury.

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El gran debate de los Warriors Fury:

Empuñadura de titán: (TG) Furia enfilada: (SMF)

Vs.

Los defensores de “Single-Minded Fury” suelen hacer énfasis en alguna de estas cosas:

Dual Slam (Embate con ambas manos) + Oleada de Sangre (talento) = Epic Double SLAM.

Al pegar Embate con las dos manos (como sucede con Arremetida enfurecida) tendremos

un 18% de chances de activar el talento “Enrage” (9% de proc por hit de cada mano).

20% de daño aumentado.

Velocidad base de Auto-Attack debido a la rapidez que proporcionan las armas de 1 mano.

¿Más proc de los encantos de las armas? ------> Esto es un cuento mal contado, con

mentiras y verdades, ya que Blizzard tiene normalizado el proc de las armas, de manera

que poniendo un ejemplo burdo e hipotético, por golpe asestado, un arma de 4 seg tiene

el doble de chances de activar encanto que una de 2seg.

Si es verdad que en un intervalo de tiempo prolongado de daño (PVE Situations) los

enchants de un SMF mantengan más activos que otro que usa TG. (El Attack-Speed que

aporta Aluvión cumple un roll clave aquí, consiguiendo más hits en menos tiempo).

(Just in case….aclaro….que en el caso de los Rogues las chances de aplicación de venenos son solo

por golpe asestado y en este caso si es verdad que un “arma rápida” aplica más veces veneno que

otra lenta).

¿Más generación de ira?-----> Este es otro cuento mal contado e intentare ser breve y

resumida para no aburrirlos con el theorycraft extenso que trajo esta normalización.

Con la llegada de Cataclysm, Blizzard también se antojo normalizar la generación de ira, de

manera tal que por hit asestado la ira ganada dependiera proporcionalmente de la

velocidad de tu arma, es decir, siguiendo con el ejemplo anterior:

Un golpe con arma de 2 manos de 4 seg = 26 puntos de ira

Un golpe con arma de 1 mano de 2 seg = 13 puntos de ira

“Los golpes críticos no duplican más la ira obtenida, como sucedía en WOTLK”

“Los golpes con el arma izquierda (off hand) generan 50% menos de ira”

“Para los curiosos, la formula real de generación de rage per hit es 6.5*weapon speed”

“Más velocidad de ataque (Ej.: ALUVION)=mas hits en menos tiempo=mas ganancia de ira”

Conclusión: Los Fury con SMF al iniciar combate suelen ganar rápidamente sus primeros puntos de

ira logrando en el comienzo un “output damage” decente; para luego pasar a una generación de ira

“lineal y constante” muy aprovechable para rotaciones rápidas. Léase entre líneas, DPS sostenido.

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Mientras que los amantes de “Titan’s Grip” mencionan los siguientes puntos a favor:

Por empezar las armas de 2 manos nos aportan más estadísticas, con todo lo que esto

significa: mas temple, más DPS y cuando dichas armas aportan índice de golpe/pericia

facilitan enormemente al Warrior a llegar al cap. (5% y 20 expertise, respectivamente).

Con la llegada de Cataclysm este talento dejo de tener la penalización sobre la OFF HAND,

de daño e índice de golpe que había tenido durante WOTLK.

Esto quiere decir que ya no tendrán que exceder el cap de índice de golpe para asegurarse

no fallar el “hit amarillo” de la OFF HAND cuando usan “Raging Blow” (Arremetida

enfurecida) y además el daño de la OFF HAND estaría en 75% = 50% (base) + 25% (pasiva

Fury: Dual Wield specialization).

En situaciones defensivas podemos equipar “Escudo + Arma de 2 manos” gracias al

componente secundario que tiene “Titan’s Grip” y que se llama: “Titan’s Grip for Shield”

(Aclaro para que no crean que es bug).

Habiendo explicado previamente la normalización de Blizzard respecto a la generación de

ira per hit y el proc de los enchants podríamos resumir:

Conclusión: Los Fury con TG al iniciar combate demoran un poco en producir rage, pero luego de

asestar los primeros hits empiezan a experimentar “subidones” bruscos de ira lo cual hace que

desprendan gran cantidad de daño en cada “bajón” y con un potencial de explosión brutal bajo

efecto de CD’s ofensivos. Son como Bombas de tiempo dispuestas a detonarse de momento a otro.

Léase entre líneas, BURST latente.

Haciendo un análisis de lo visto hasta ahora podríamos concluir que el

talento SMF puede ser más productivo en combates largos como los que se

dan en situaciones PVE. Mientras que el talento TG resultaría más optimo en

situaciones breves, donde prima la supervivencia y el daño, en otras palabras

en situaciones PVP.

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A continuación presentare una única distribución de talentos (Build)

Donde intentare explicar brevemente los talentos escogidos y los descartados.

Tengan presente, por favor, que en un servidor privado muchas veces nos vemos en la obligación

de improvisar y tomar caminos que normalmente un jugador del oficial no tomaría, es por esto

que la presente Build es únicamente viable y aplicable dentro de WoW-Co.

Build “3 – 31– 7”. Posible variante de Arena “1 – 31 – 9“ (con Orden de mordaza x 2)

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Las preguntas que surgen rápidamente al ver esta Build son:

¿Qué carajos hace ahí metido, el talento “Defender el Frente”?

Bueno, esto ya lo explique en la “Guía de Warrior Armas”, este talento otorga 10% de chances de

critico, el problema es que aquí se está activando muy seguido al recibir daño físico en lugar de

activarse cuando consigues un “Parry”. Un Fury tiene como mínimo 20% de critico (incluyendo

Rampage y Battle Shout) por lo que al activarse este talentos su critico se dispararía a 30%.

Yo personalmente no uso este talento porque soy Armas y prefiero el support de la rama Fury,

pero de ser Warrior Fury me vería casi en la obligación de caer en este talento porque la verdad es

que el support que da la rama Armas, en este servidor, es totalmente inútil para complementar un

Fury. Abajo explicaré el “Por qué”.-

¿Por qué no colocar más puntos de talento en la rama armas y quitar los de

protección?

- Academia Militar x 3 (War Academy): Este talento SI va obligado. Incremento del 15% de daño

para Arremetida enfurecida (Raging Blow), Embate (Slam) y Ataque de la Victoria (Victory Rush).

- Vendaje de Batalla (Field Dressing): Este talento esta bug, no está aportando el 20% extra de Heal

por habilidades propias, solo aporta el 6% extra de Heal. ¡Una porquería!

- Ataque relámpago (Blitz): Para “cargar” siendo Fury, además de tener que estar en Actitud de

Batalla, deben estar fuera de combate (usado normalmente en aperturas contra enemigos

desprevenidos) y con un rango de solo 25 yardas donde cualquiera con un poco de sesos los hace

entrar en combate a esa distancia.

Por consiguiente “Cargar” siendo Fury es inusual y poco frecuente (solo en aperturas y con suerte)

por lo que colocarle puntos de talentos para mejorarlo es muy mala opción.

- Heridas profundas (Deep Wounds): Muchos aluden al hecho de que dicho efecto de sangrado (6

segundos de duración) ayuda a prevenir Stealth de Rogues, Invisibilidad de Magos o el uso de

vendajes. En teoría esto es cierto pero en la práctica tanto Rogues como Magos tienen

herramientas más que suficientes para kitearnos y desaparecer cuando se sientan en la necesidad

de hacerlo.

Por otro lado el daño que aportan los ticks de “Deep Wounds (DW)” son bajos sin el talento armas

“Blood Frenzy” al cual obviamente no llegan. A mi entender pueden prescindir de DW.

Y si ya lo sé, Klinda usaba este talento, pero él no jugaba en WoW-Co durante el Patch 4.0.6.a.-

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- Segundo Aliento (Second Wind): Bueno, este talento hubiera valido la pena colocarlo sobre todo

por las constantes roots de algunas novas (bug sin DR) de los Frost Mages.

La Heal de este talento debería verse afectada por el 20% de “Vendaje de batalla x 2” pero como

ya explique, esta bug y solo aporta 6%.

ACLARACION: Si “Vendaje de Batalla” funcionara correctamente, sin duda hubiera recomendado

el support de supervivencia que les aporta la rama ARMAS pero sin ese talento en especial, los

demás pierden relevancia.

¿Qué ventaja nos aportan los talentos de protección?

- Incitar x 3 (Incite): 15% de chances de crítico amentada para “Golpe Heroico (HS)” y al conseguir

un crítico de HS este talento nos asegura que el próximo también lo será (este último “critico

asegurado” no activa el proc del talento nuevamente).

Como mencione más arriba, un Warrior Fury con buff propio tiene como mínimo 20% de chances

de crítico y si a esto le sumáramos el proc de 10% de “Defender el Frente” estaríamos hablando de

un Golpe Heroico con 45% de chances de ser crítico!!!!! .

Esto convierte a Golpe Heroico en la habilidad con más chances de asestar un crítico que tendrán

en todo su arsenal; no deberían tener problemas para activar INCITAR.

Otra dato de interés respecto a Golpe Heroico es que en el presente parche (4.0.6.a) el daño

escala en base al 96% de tu Attack Power en lugar de al 75% como sucedía antes.

Lo único malo es el coste de 30 puntos de ira, pero si lo aprenden a usar les aseguro que verán

números muy grandes en su pantalla.

- Consistencia x 2 (Toughness): Teniendo en cuenta los ajustes de parche y el rendimiento

decreciente de mitigación… broma… broma…jajaja…van de relleno esos dos puntos, 6% más de

armadura.

- Defender el frente x 2 (Hold the Line): Ya se explico al principio.

¿Qué tan viable es la Build “1 – 31 – 9” con Orden de mordaza x 2?

La verdad es que no mucho, perderían 2 puntos importantes para su DPS en “Academia Militar”.

Tengan presente que para usar “Azote de escudo” y poder silenciar 3 segundos al enemigo,

tendrían que estar cambiando a Actitud de Batalla o Defensiva y equiparse escudo, con todo lo

que esto significa ya sea por las pérdidas de ira como por el tiempo que les demoraría hacer esto

en combate. (Explicaré esto más abajo en los Tips)

Lo único más o menos viable seria usar cada 30 segundos “Lanzamiento Heroico” para silenciar

esos 3 preciados seg. Esta Build queda en gusto, puede que les rinda (si es que les rinde).

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Elección de los Glifos y posibles alternativas:

- Primordiales: Nada que debatir en este punto, los glifos que se ven en la foto son las únicas alternativas viables.

- Mayores: Estos dos “Glifo de Aullido Perforador” y “Glifo de Interceptar” son casi obligatorios

(como dirían los Yankees: Mandatory). El único cambio que podría llegar a hacerse es “Glifo de

Deseo de Muerte” por “Glifo de Muro de Escudo” si hacen arenas.

Algunos Furys suelen usar “Glifo de Ataque de la Victoria”, eso queda en gustos, yo personalmente

usaría las alternativas que mencione.

- Menores: El único glifo obligatorio seria “Glifo de Sanación Sangrienta” ya que el “Glifo de ira

Rabiosa” no está funcionando. Los otros dos glifos pueden cambiarlos a gusto. Prueben jugar con

“Glifo de Grito Intimidador” si van a hacer arenas.

Tips/consejitos/tácticas e información PVP que ustedes

deberán saber siendo Fury:

En la guía de Warrior Armas que publique hace unos días atrás, coloque gran cantidad de

“Tips generales de warriors”, léanla así me ahorro el trabajito del copy-paste jajaja.

Habilidades y talentos que se benefician de la Maestría de un Warrior Fury:

- Enfurecer (Enrage): Aumenta el porcentaje de daño al activarse.

- Deseo de Muerte (Death Wish): Ídem anterior.

- Arremetida Enfurecida (Raging Blow): Aumenta el porcentaje de daño de esta habilidad.

- Regeneración Iracunda (Enrage Regeneration): Aumenta el porcentaje de curación.

- Glifo de Ira Rabiosa (Bug en el server, no funciona): Más ira al usar Ira Rabiosa.

- Frenesí Sangriento (Unholy Frenzy): Aumenta el porcentaje de la velocidad de ataque

cuando un DK nos asiste con esto. (Ahora querrás tener un amigo DK)

Antes de entrar en combate si pueden abrir con CARGAR, háganlo. Ganan sus primeros

puntos de ira, para “desgarrar” o “seccionar” y les queda libre CD de Interceptar.

Contra Magos y Rogues tengan a mano “Desgarrar” (15 seg de bleed, 1 Tick c/3seg).

Los Rogues con Esfumarse tienen 3 seg asegurados de Stealth y con Glifo llegan a 5 seg, así

que contra esta clase, en caso de ser necesario, refresquen “Desgarrar” 5 segundos antes

que finalice su duración. Por otro lado los Magos suelen usar Invisibilidad luego de Bloque

de Hielo, así que atentos para “Desgarrar” a penas rompa el Bloque.

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Contra Druidas estarán en graves problemas ya que ellos con una sola aplicación de

“Calmar” (Soothe) pueden remover simultáneamente TODOS los “Enrage effects” activos

que ustedes tengan: Deseo de Muerte, Ira Rabiosa, Enfurecer. No remueven temeridad.

Los hunters con “Disparo tranquilizante” (Tranquilizing Shot) pueden quitarles de a un solo

efecto de Enrage por disparo: Deseo de muerte, Enfurecer, Ira Rabiosa. No remueven

temeridad.

Los Rogues con “Puyazo” (Shiv) eliminan de a un solo efecto de Enrage por aplicación:

Deseo de muerte, Enfurecer, Ira Rabiosa. No remueven temeridad.

Si hacen Arenas o BG con algún DK de compañero, pídanle que les tire “Frenesí

Sangriento” (Unholy Frenzy) cuando ustedes estén por entrar en BURST ya que cuenta

como un “Efecto de Enfurecer”, se beneficia de tu Maestría y, además de incrementarles

muchísimo la velocidad de ataque base (más producción de ira), les será muy útil para

habilitar “Arremetida Enfurecida”.

Frenesí Sangriento también puede ser disipado por Rogues/Hunters/Druids mediante las

mecánicas explicadas previamente.

Pueden usar “Ira Rabiosa” para habilitar “Arremetida Enfurecida” pero háganlo con mucho

cuidado. Tengan siempre en mente que Ira Rabiosa lo pueden necesitar para romper un

Fear, una gubia, un arrepentimiento o incluso algún Sap decisivo (Ceguera---->Sap = GG).

Por amor de Dios quiten de sus barras de acción Torbellino (Whirlwind), siendo Fury

usaran esto para hacer misiones en “Tol Barad” y “Mobear en rates”. Esto es como el

Tormenta Divina de los Warriors Fury, útil para nada.

La única pero única utilidad que puede llegar a tener “Torbellino” en PVP, seria malgastar

2 puntos de talento en “Meat Cleaver”, one-shotearlo con “Rajar” (Cleave) y entrar a BG

con Pocket Healer. Pero ya el hecho de pensarlo me da vergüenza ajena.

Utilizar “Reflejo de hechizos” siendo Fury (Suponiendo que están en Actitud Rabiosa) les

tomara como mínimo 1.5 segundos (sin tener en cuenta el Lag o la reacción de sus dedos).

Resumiendo:

- Cambio de Actitud a Batalla/Defensiva (Perdida de ira en el cambio, solo podrán retener

como máximo 25 puntos; recuerden la pasiva general de warriors “Maestría en Actitudes”)

- Hacer cambio de Arma x Escudo (Los cambios de armas en combate disparan CD Global)

Usen “Reflejo de Hechizos” cuando realmente valga la pena.

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Una táctica muy usada en arenas es la de “Doble Stun”: Básicamente lo que se hace aquí

es presionar al DPS (Bajarle lo que más puedan de vida) ---> Interceptar HEALER (4 seg

Stun con glifo) --> Furia Heroica --> Interceptar DPS --> Suceden 2 cosas: Matas al DPS o el

Healer usa “Abalorio Anti CC”.

Es simple, es básico y es fácil pero bien usado puede inclinar la balanza notablemente a tu

favor.

Usen Embate (Slam) solo en los proc’s de “Oleada de Sangre” (Bloodsurge).

Usen “Machaque Colosal” siempre que puedan, sobre todo antes del Burst.

Cuando un hunter usa “Fingir Muerte” muchas veces se dificulta re-tomar el target, el

consejo que les voy a dar tiene 2 opciones:

1) Usar en una macro el comando /targetlasttarget

2) Teclado (Key Bindings) ---> Funciones de selección de objetivo (Targeting Functions) --->

Y asignan una tecla de preferencia en “Seleccionar último objetivo” (Target Last Target)

Yo tengo esta función asignada a: “Shift + Tabulador”.

Estadísticas: colocadas por orden de prioridad

- 5% índice de golpe (Obligatorio) y Pericia entre 16-20 (La idea es contrarrestar el índice

de parada o esquivar que traen todas las clases por default).

- Maestría: Esta estadística es determinante para incrementar su BURST. Actualmente

cada punto de maestría aporta 5.6% de “Furia Indomable”, en futuros parches esta

cantidad decrecerá notablemente. Aprovéchenla antes que llegue el NERF.

- ¿Fuerza o Crítico?: En el oficial yo le daba prioridad al crítico, pero acá en WoW-Co el

talento “Defender el frente” se activa tan absurdamente que gastar gemas/enchants en

crítico no hace la diferencia. Si pueden sumar fuerza, háganlo.

- Celeridad: Si bien para los Warriors es muy poco útil, para los Furys tiene una

connotación un tanto diferente. La celeridad incrementa la “velocidad de ataque base”

como el talento “Aluvión” y teniendo en cuenta la “normalización de ira” eso se traduce

en mas regeneración de ira en un determinado intervalo de tiempo. No se vuelvan locos

por conseguir celeridad pero tampoco la desprecien.

- Temple: Es su única estadística de supervivencia. Lo recomendado para lvl 85 es más de

3000.

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#showtooltip [combat] interceptar; cargar /cast [stance:3,combat] interceptar; [stance:1,nocombat] cargar; [nostance:3,combat] Actitud rabiosa; [nostance:1,nocombat] Actitud de batalla /stopcasting /cast [stance:1/3] seccionar

No me gusta hablar de “Rotaciones” en PVP porque a cierto nivel es muy necesario

aprender a improvisar y eso se logra con práctica. Yo solo trato de mostrarles los puntos

relevantes o importantes que no deben pasar por alto; pero el resto queda en manos de

ustedes y su sapiencia como jugadores.

ME QUEDE SIN IDEAS XD. Bueno si se me ocurre algún otro tip se los dejo en Facebook

Las macros que use en mis tiempos de Warrior Fury estaban muy limitadas a BG ya que en Arenas usaba Build Armas pero intentare improvisar algunas útiles:

Macro de Cargar/Interceptar: La macro parece compleja pero la funcionalidad es bien

sencilla si analizamos las condiciones. - Si estoy en “combate y NO en Actitud Rabiosa” ----> cambia a Actitud Rabiosa. - Si estoy “fuera de combate y NO en Actitud de Batalla” ----> cambia a Actitud de Batalla. - Si estoy en “combate y Actitud Rabiosa” ---> Usa interceptar - Si estoy “fuera de combate y Actitud de Batalla” -----> Usa cargar -En Actitud de Batalla o Rabiosa, usara “Seccionar”.

Macro de Lanzamiento destrozador: Si estoy en Actitud Defensiva/Rabiosa me pasa a Actitud de Batalla y acto seguido podremos usar “Lanzamiento Destrozador”. Si presionamos nuevamente la macro nos volverá a Actitud Rabiosa.

#showtooltip Lanzamiento destrozador /cast [stance:2/3] Actitud de batalla /cast Lanzamiento destrozador /cast [stance:1] Actitud Rabiosa /startattack

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Macro de Represalias: Si estoy en Actitud Defensiva/Rabiosa me pasa a Actitud de Batalla y acto seguido podremos usar “Represalias”. Si presionamos nuevamente la macro nos volverá a Actitud Rabiosa.

Macro para Embate bajo efecto de Oleada de sangre: La idea de esta macro es prevenir que se queden “casteando” Embate cuando NO tienen el buff de “Oleada de sangre”. Solo realizara Embate bajo efecto de dicho Buff, caso contrario solo comenzara los ataques automáticos si es que no están atacando aún.

Macro para Máxima mitigación: Esta macro nos dará toda la mitigación posible con solo presionarla 2 veces. Nos cambia a Actitud defensiva, reemplaza nuestra “arma de 2 manos “de la “mano izquierda” por nuestro Escudo y ejecuta de manera simultánea: “Muro de escudo + Bloquear con escudo + Reflejo de hechizos”. Cancela Temeridad para evitar el 20% de daño recibido en caso de que lo tengamos activado pero recuerden que Temeridad/Represalias/Muro de escudo entran en un CD Global de 12 segundos al utilizar alguno de ellos.

Macro “Interceptar + Fear” a FOCUS: (Con modificador) En esta macro he usado como ejemplo el modificador SHIFT pero ustedes pueden colocar ALT o CTRL, como les quede más cómodo. Si tienen un “Foco hostil” esta macro lo interceptará y detendrá rápidamente los golpes automáticos; a continuación si presionan nuevamente la macro + SHIFT utilizará “Grito Intimidador” a dicho Foco.

#showtooltip /stopcasting /cast Embate /stopcasting /startattack

#showtooltip Represalias /cast [stance:2/3] Actitud de batalla /cast Represalias /cast [stance:1] Actitud Rabiosa /startattack

#showtooltip Muro de escudo /cast [nostance:2] Actitud defensiva /equipslot 17 nombreEscudo /cast Muro de escudo /cast Bloquear con escudo /cast Reflejo de hechizos /cancelaura Temeridad

#showtooltip [mod] Grito Intimidador; interceptar /cast [mod:Shift,@focus,exists,harm] Grito Intimidador /cast [@focus,exists,harm] Interceptar /stopcasting /startattack

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Macro de Burst 1:

Me cambia a actitud rabiosa (en caso de estar en otra actitud) y me equipa “arma izquierda de 2 manos” en caso de tener escudo equipado, luego activara “Temeridad + Deseo de Muerte + AbalorioDPS”. Antes de usar esta macro asegúrense de que nuestro objetivo tenga aplicación de Machaque Colosal para más daño.

Macro de Burst 2: (SPAM para cuando tengamos 80 puntos de ira o más)

Esta macro es una variante de la Macro de Burst anterior. Me cambia a actitud rabiosa (en caso de estar en otra actitud) y me equipa “arma izquierda de 2 manos” en caso de tener escudo equipado, luego activara “Temeridad + Deseo de Muerte + AbalorioDPS + Ira Interna”. Al activar “Temeridad” tendremos casi asegurados el “primer Golpe Heroico critico” lo que activara el talento “Incitar” y asegurará rápidamente (gracias a Ira Interna) un “segundo Golpe Heroico critico”. Mientras tanto “Deseo de Muerte”, el cual se considera un efecto de Enrage, nos habilitara “Arremetida Enfurecida”. Antes de usar esta macro asegúrense de que nuestro objetivo tenga aplicación de Machaque Colosal para más daño. Si tienen excesos de caracteres (225 máximo) quiten la línea “/equipslot…”

#showtooltip Temeridad /cast Actitud Rabiosa /cast Temeridad /cast Deseo de muerte /use AbalorioDPS --------> si tu abalorio DPS se buguea en macro, quita esta línea.

/equipslot [equipped:Shield] 17 nombredelArmaIzquierda2Manos /startattack

#show Temeridad /cast Actitud Rabiosa /cast ira interna /cast Temeridad /cast Deseo de muerte /use AbalorioDPS --------> si tu abalorio DPS se buguea en macro, quita esta línea.

/cast Arremetida enfurecida /cast Golpe Heroico /equipslot [equipped:Shield] 17 nombredelArmaIzquierda2Manos

Page 13: Warrior Fury PVP by Jesica

En mi guía de Warrior Armas encontraran más cantidad de macros que pueden adaptarse fácilmente a Warrior Fury. Si tienen problemas en adaptar alguna macro me dicen y con gusto les colaboro. El parche 4.3.4 está próximo a llegar a WoW-Colombia, así que estaré pendiente para testear nuevamente habilidades /talentos y Glifos, tanto de Armas como de Fury y así actualizar ambas guías. Espero les haya servido algo de esta pequeña guía, trate de resumir los puntos más relevantes. No dejare fotos de mis Key Bindings para Fury porque actualmente estoy usando dual spec en Armas / Armas. Las críticas son siempre bienvenidas, considero que aún me faltan muchas cosas por aprender así que espero sus comentarios para lograr un buen feedback y entre todos ayudarnos a mejorar. SALUDOS !!!!!!!!!!

Irma <Guild Master> of

Juppon Gatana