Web 2.0

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FACULTAD DE CIENCIAS DE LA COMUNICACIÓN TEMA: Web 2.0 ( Tim O'Reilly ) Autor: - ROJAS RODRIGUEZ LEONEL Curso: COMMUNITY MANAGER Aula: 1010 Turno: noche Profesor: EDINSON WILLIAMS URIARTE ROMERO

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Resumen según Tim O'Reilly, acerca de la web 2.0.

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FACULTAD DE CIENCIAS DE LA COMUNICACIÓN

TEMA:

Web 2.0 (Tim O'Reilly)

Autor:

- ROJAS RODRIGUEZ LEONEL

Curso: COMMUNITY MANAGER

Aula: 1010

Turno: noche

Profesor:

EDINSON WILLIAMS URIARTE ROMERO

Lima – Perú

Septiembre, 2015

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¿Qué es la Web 2.0?

Patrones de diseño y modelos de negocios para la siguiente generación

1. LA WEB COMO PLATAFORMALa web 2.0, es un núcleo gravitacional, la web 2.0 es un conjunto de principios y prácticas que vinculan entre sí un sistema solar verdadera de los sitios que demuestran algunos o todos esos principios, a una distancia que varía de ese núcleo.

A. Netscape vs Google Netscape: considerado en su época como “la web plataforma”. Su producto estrella el

Navegador Web, una aplicación de escritorio , que consistía en la promoción del uso de “webtop” para reemplazar al escritorio, y planeó poblar a “webtop” con actualizaciones y “applets” de información empujado al “webtop” por proveedores de información que compraría Netscape servidores.

Google: comenzó funcionando como una aplicación de web nativa, sin embargo Google no es sólo una colección de herramientas de software, es una base de datos especializada.Google no es ni un servidor, ni un navegador, tampoco un servicio de búsqueda insignia sino es un espacio entre el navegador y la búsqueda del servidor motor y el contenido destino, como un facilitador o intermediario entre el usuario y su experiencia en línea.

B. DoubleClick vs. Overture y AdSense DoubleClick: (“más de 2000 implementaciones exitosas”) Fue pionero en los servicios web

mucho antes de que los servicios web tengan algún.DoubleClick aprovecha el software como un servicio, tiene una competencia básica en la gestión de datos. Fue limitado por su modelo ya que pensaba que la web era acerca de la publicación, no participación, que los anunciantes, no los consumidores, debe llevar la voz cantante. DoubleClick requieren un contrato de venta formal, limitando su mercado a los pocos miles de sitios web más grandes

Overture: Su éxito proviene de la comprensión de lo que Chirs Anderson se refiere como “la larga cola”, el poder colectivo de los pequeños sitios que constituyen el grueso del contenido de la web. Overture y Google descubierto la manera de permitir la colocación de anuncios en prácticamente cualquier página web, ellos evitaron editor / ad-agencia formatos publicitarios amigos como banners y pop-ups en favor de mínimamente invasivo, sensible al contexto, la publicidad de texto para el consumidor.

o Web 2.0: el servicio al cliente-auto apalancamiento y la gestión de datos algorítmicos para llegar a toda la web, a los bordes y no sólo el centro, a la larga cola y no sólo la cabeza.

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C. Akamai vs Bir Torrent Akamai: Diseñado para hacer negocios con la cabeza, no con la cola, con el centro, no los

bordes. Mientras que sirve en beneficio de las personas en el borde de la web al suavizar su acceso a los sitios de alta demanda en el centro, que recoge sus ingresos de esos sitios centrales.

Debe agregar servidores para mejorar el servicio

BitTorrent: Pioneros en el movimiento P2P, cada cliente también es un servidor, archivos se dividen en fragmentos que pueden ser servidos desde varias ubicaciones, de forma transparente el aprovechamiento de la red de descargadores para proporcionar ancho de banda y de datos a otros usuarios. Cuanto más populares el archivo, de hecho, cuanto más rápido se puede servir, ya que hay más usuarios que proporcionan ancho de banda y fragmentos del archivo completo.

El servicio automáticamente obtiene mejor cuanto más gente lo usa Hay una "arquitectura de participación" implícita, una ética integrada de la cooperación,

en el que el servicio actúa principalmente como un agente inteligente, que conecta los bordes entre sí y aprovechar el poder de los propios usuarios.

2. APROVECHA LA INTELIGENCIA COLECTIVA:Participación activa de los miles de usuarios de internet

Hiperenlaces es el fundamento de la web: La red de interconexiones crece rápidamente por la participación de usuarios, el descubrimiento de contenidos y la interconexión con él.

Yahoo!: Primer gran éxito de internet, su papel como un portal para el trabajo colectivo de los usuarios de la red sigue siendo el núcleo de su valor.

Avances de Google en la búsqueda: Era PageRank, un método para usar la estructura de enlaces de la web y no sólo las características de los documentos para proporcionar mejores resultados de búsqueda.

Amazon: Toma muy enserio la participación de los usuarios. Tiene un orden de magnitud más opiniones de usuarios aún más importante utilizan la actividad del usuario para producir mejores resultados de búsqueda.

Wikipedia: Una enciclopedia en línea, basado en la entrada de información de los usuarios a la web y editada por cualquier otro. Es un cambio profundo en la dinámica de la creación de contenido.

Spam: Productos de filtrado de colaboración. Agregan las decisiones individuales de los usuarios de correo electrónico acerca de lo que es y no es el spam, los sistemas que se basan en el análisis de los propios mensajes superando.

Blogging y la sabiduría de las multitudes: Auge de los Blogs Implementación de los RRSS: “La web incrementales” o “las web en vivo” RSS

está siendo utilizado para impulsar no sólo las notificaciones de nuevas entradas de blog, sino también todo tipo de actualizaciones de datos, incluidas las cotizaciones de acciones, datos meteorológicos, y la disponibilidad de fotos.

3. LOS DATOS SON EL SIGUIENTE INTEL INSIDE

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Los datos son importantes para la web 2.0 ya que por ellos es como las empresas se enteran de las preferencias y el interés de sus clientes. La carrera para obtener los datos ha comenzado como por ejemplo de datos básicos: la ubicación, identidad, calendario de eventos públicos, identificadores de productos y espacios de nombres. En muchos casos, donde hay un costo significativo para crear los datos, puede haber una oportunidad para que un juego de estilo de Intel Inside, con una sola fuente para los datos. En otros, el ganador será la empresa que primero alcanza la masa crítica a través de la agregación de usuario, y se vuelve que los datos agregados en un servicio del sistema.

4. FIN DEL CICLO SOFTWARE RELEASE: Software era de Internet es que se entrega como un servicio, no como un producto

Operaciones deben convertirse en una competencia básica: Fundamental es el cambio de software como artefacto de software como servicio que el software dejará de realizar a menos que se mantiene sobre una base diaria. Google debe rastrear continuamente la web y actualizar sus índices, filtrar continuamente enlace spam y otros intentos de influir en sus resultados, de forma continua y responder dinámicamente a los cientos de millones de consultas de los usuarios asíncronos, igualando al mismo tiempo con los anuncios del contexto apropiado.

Los usuarios deben ser tratados como Co-desarrolladores: es el uso del desarrollo de código abierto.

Monitoreo en tiempo real del comportamiento del usuario para ver solo lo que utilizan las nuevas características y cómo lo utilizan.

5. MODELOS DE PROGRAMACIÓN LIGEROS:Un conjunto de web diseñados para crear entornos de programación de alta fidelidad para aplicaciones distribuidas. El RSS se ha convertido en servicio web de mayor despliegue debido a su simplicidad. Esta misma búsqueda de la simplicidad se puede ver en otros servicios web "orgánicos". Reciente lanzamiento de Google de Google Maps es un ejemplo de ello. Sencilla AJAX (JavaScript y XML) de la interfaz de Google Maps se descifra rápidamente por los hackers, quienes procedieron a re mezclar los datos en nuevos servicios.

Hay varias lecciones importantes aquí: Apoyar modelos de programación ligeros que permiten los sistemas

débilmente acoplados. Piense sindicación, no coordinación. Servicios web simples, como RSS y

servicios web basados en REST, están a punto de sindicación de los datos hacia el exterior, no controlar lo que sucede cuando se llega al otro extremo de la conexión. Esta idea es fundamental para la propia Internet, un reflejo de lo que se conoce como el principio de extremo a extremo.

Diseño para "hackability" y remixability. Sistemas como la web original, RSS y AJAX todos tienen algo en común: las barreras a la reutilización son extremadamente bajos. Gran parte del software útil es en realidad de código abierto, pero incluso cuando no es así, hay poco en el camino de la protección de la propiedad intelectual. Opción "Ver código fuente" del navegador web hace posible que cualquier usuario copiar la página web de cualquier otro usuario; RSS fue diseñado para capacitar al usuario ver el contenido que

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quiere, cuando se quería, no a instancias del proveedor de información; los servicios web más exitosos son aquellos que han sido más fácil de tomar nuevas direcciones inimaginables por parte de sus creadores. La frase "algunos derechos reservados", que fue popularizado por la licencia Creative Commons para contrastar con el más típico de "todos los derechos reservados," es un poste indicador útil.

6. SOFTWARE POR ENCIMA DEL NIVEL DE UN SOLO DISPOSITIVOLa web 2.0 ya no se limita a la plataforma de PCLa Web 2.0, donde el "2.0-ness" no es algo nuevo, sino más bien una realización más plena del verdadero potencial de la plataforma web, esta frase nos da una idea clave en cómo diseñar aplicaciones y servicios para la nueva plataforma.

7. EXPERIENCIAS DE USUARIOS RICASEl potencial de la Web, no se conoció hasta la llegada del Gmail, seguido por Google Maps en la web con interfaces de usuarios ricas y la interactividad. Google utilizo la aplicación “AJAX” para l creación del Gmail y Google MapsJesse James Garrett: "Ajax no es una tecnología. Es realmente varias tecnologías, cada una floreciendo por derecho propio, uniéndose en poderosas nuevas formas Ajax incorpora...:

Basado en los estándares de presentación usando XHTML y CSS; Pantalla y la interacción dinámica con el Document Object Model; El intercambio de datos y la manipulación usando XML y XSLT; Recuperación de datos asincrónica utilizando XMLHttpRequest; y JavaScript vinculante todo junto".

Estas y otras aplicaciones existentes hoy en día hacen mucho más dinámico y sencillo a usuario estar en la web y a las empresas a contactarlos además que en adelante se espera un crecimiento de las aplicaciones de la web ya tiene un contacto a nivel persona en la web.

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