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2. WEB 2.0 EN EL REA DEEDUCACIN FSICA Antonio Maldonado Villacreces CEIP SAN TESIFN 3. EDUCACIN FSICA Y TICs El docente de Educacin Fsica puede utilizar el ordenador e internet con las siguientes aplicaciones - Para la realizacin de trabajos monogrficos. - Envo de trabajos, diarios de clase u otro material a travsdel correo electrnico. - Ampliacin de contenidos por parte del alumnado exento. - Diseo de apuntes y recursos didcticos para utilizar en elaula. - Para la exposicin de clases tericas sobreacondicionamiento fsico, deportes, actividades en lanaturaleza, etc. 4. El uso del blog es muy variado por ejemplo: - Colgar apuntes de cada trimestre sobre condicin fsica, normativa de deportes, sistemas de entrenamiento, etc. - Publicacin de baremos de las diferentes pruebas fsicas. - Tabln de anuncios en el que poner las calificaciones del alumnado, los horarios y fechas de los exmenes y pruebas de evaluacin, informacin til sobre contenidos complementarios. - Mecanismo de comunicacin entre el docente y el alumnado y entre el propio alumnado, crendose foros de opinin. - Etc. 5. Qu son las web 2.0? Trmino comunmente asociado con un fenmeno social basado en la interaccin que se logra a partir de diferentes aplicaciones web, que facilitan el compartir informacin, la interoperatividad, el diseo centrado en el usuario y la colaboracin en la World Wide Web.Wikipedia 7. Comparacin con la "Web 1.0" Web 1.0 Web 2.0 DoubleClick Google AdSense Ofoto Flickr Terratv Youtube Akamai BitTorrent mp3.com Napster Enciclopedia Britnica Wikipedia webs personales blogging 8. Cuales son las web 2.0? - BLOGS (Bitcoras en espaol) - WIKIS: Sitio web de construccin colectiva, con un tema especfico, en el cual los usuarios tienen libertad para adicionar, eliminar oeditar los contenidos. - ETIQUETADO Y SOCIAL BOOKMARKING Marcadores sociales. (Del.icio.us) - MULTIMEDIA SHARING (compartir multimedia). - AUDIOBLOGGING Y PODCASTING - SINDICACIN RSS 9. Tiene ventajas? * Software legal: No hay que preocuparse por licenciaalguna. * Disponibles desde cualquier lugar. * Multiplataforma: Funcionan independientemente delsistema operativo que se use e incluso se puedeacceder desde cualquier dispositivo. * Siempre actualizado: El servicio se encarga de lasactualizaciones del soft. * Menor requerimiento de hardware: Slo se necesitapoder utilizar un navegador. * Colaboracin: Pueden trabajar varias personas a la vez ydesde diferentes lugares del mundo. 10. Y sus inconvenientes? * Informacin privada a terceros: Generalmente nose sabe en manos de quin caen los datos ni queuso se va a hacer de ellos. * Cambios en las condiciones del servicio: Puedeque el servicio sea gratis hoy y maana no. * Copias de seguridad: Si bien es posible quetengan mejores copias de los datos nuestros,nadie lo garantiza. 11. MI EXPERIENCIA Recoger juegos populares en el entorno prximo y hacer accesible el trabajo resultante a todo el mundo. MIS JUEGOS, MI GENTE