Wonderware InTouch HMI
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Wonderware InTouch HMI
El software InTouch ofrece funciones de visualización gráfica que llevan sus capacidades de gestión de operaciones, control y optimización a un nivel completamente nuevo. Aquello que ahora se conoce en la industria como HMI (Human Machine Interface) comenzó hace más de veinte años con el software InTouch. Ningún otro HMI en el mercado puede compararse al software InTouch en términos de innovación, integridad de arquitectura, conectividad e integración de dispositivos, ruta de migración de versiones de software sin interrupciones y facilidad de uso.
Esto se traduce en sistemas basados en estándares que permiten incrementar al máximo la productividad, optimizar la efectividad del usuario, mejorar la calidad y reducir los costos operacionales, de desarrollo y de mantenimiento.
Beneficios
Facilidad de uso que le permite a desarrolladores y operarios ser más productivos de manera simple y rápida
Gran integración de dispositivos y conectividad a prácticamente todos los dispositivos y sistemas
Sus capacidades de representación gráfica y la interacción con sus operaciones permiten entregar la información correcta a las personas correctas en el momento correcto
Migración de versiones de software sin interrupción, lo que significa que la inversión en sus aplicaciones HMI está protegida
Capacidades
Gráficos de resolución independiente y símbolos inteligentes que visualmente dan vida a su instalación directamente en la pantalla de su computadora
Sofisticado sistema de scripting para extender y personalizar aplicaciones en función de sus necesidades específicas
Alarmas distribuidas en tiempo real con visualización histórica para su análisis
Graficación de tendencias históricas integradas y en tiempo real
Integración con controles Microsoft ActiveX y controles .NET
Librería extensible con más de 500 de objetos y gráficos prediseñados, "inteligentes" y personalizables
WINDOWMAKER (WM) de InTouch es una herramienta de dibujo basada en gráficos por objetos, en lugar de en gráficos por pixels. Básicamente podemos decir que creamos objetos (círculos, rectángulos, etc.) independientes unos de otros. Ello facilita la labor de edición del dibujo y, lo que es más importante, permite una enorme sencillez y potencia en la animación de cada uno de los objetos, independientemente o por grupos.
Diccionario tagnames
El diccionario de tagnames es el corazón de InTouch. Durante el runtime, este diccionario contiene todos los valores de los elementos en la base de datos. Para crear esa base de datos, InTouch necesita saber qué elementos la van a componer. Debemos, por lo tanto, crear una base de datos con todos aquellos datos que necesitemos para nuestra aplicación.
A cada uno de estos datos (tags) debemos asignarle un nombre. Al final, dispondremos de un diccionario con todos los tagnames o datos que nosotros mismos hemos creado.
¿Qué son las Animation Links?
Para asignar una animation link a un objeto, éste deberá estar seleccionado. Haciendo dos veces click sobre el objeto o símbolo deseado entramos directamente en el menú de Animation Links.
Las Animation Links provocan que el objeto cambie de apariencia reflejando cambios en los valores de la base de datos. Por ejemplo, una válvula puede cambiar de color de acuerdo a si está o no activa.
InTouch QUICKSRIPTS
La lógica (SCRIPT) de InTouch es un programa que nos permitirá llevar a cabo acciones determinadas mediante una estructura IF...THEN...ELSE
La lógica estará activa de acuerdo al tipo de lógica elegida (por aplicación, por ventana, etc.). Básicamente, los 6 tipos distintos de lógica actúan del mismo modo.