Workshop LSL

28
Explorando Second Life: Posibilidades educacionales a través de juegos Katia Fabiola Cánepa Vega Avatar: Kfcito Capalini

Transcript of Workshop LSL

Page 1: Workshop LSL

Explorando Second Life: Posibilidades

educacionales a través de juegos

Katia Fabiola Cánepa Vega

Avatar: Kfcito Capalini

Page 2: Workshop LSL

Motivación

El 80% de los usuarios

activos de Internet tendrán

una “segunda vida” en algún

mundo virtual hasta el 2011. [Gartner]

SL

otros

Son mas de 100 las instituciones educativas en mas de 18 países com

presencia en Second Life.[Linden Labs]

Page 3: Workshop LSL

• Mundo virtual creado por Linden Labs en el 2003.

• Los usuarios (residentes) representados por avatares interactúan,

crean el contenido y realizan negocios.

• El contenido es credo por los residentes com editores de terreno,

objetos y scripts.

Second Life

http://www.youtube.com/watch?v=z3gHCupXSMs

Page 4: Workshop LSL

Ambientes Inmersivos

Page 5: Workshop LSL

Visualización de información

Page 6: Workshop LSL

Simulaciones

Page 7: Workshop LSL

Herramientas de

Construcción

Page 8: Workshop LSL

Interacción social

Page 9: Workshop LSL

Discuciones / Conferencias

Page 11: Workshop LSL

Juegos en Second Life

Genome IslandPlay2Train

Simse

Page 12: Workshop LSL

PUC-Rio en Second Life

Second Life como un ambiente de experimentación.

3 islas.

Experiencias:

• Clases de Second Life en Real Life

• Simulación de clases en los MBA´s del IAG

• Simulaciones médicas

• Streaming SBSC 08

• Gincanas

• Juegos educacionales:

– Time2Play

– TREG

Page 13: Workshop LSL

Time2Play

Juego para storytelling

Análisis del modelo 3C

TREG

Juego de entrenamiento en

ingeniería de requisitos

Exploración en la creación del juego

Juegos educacionales en la PUC-Rio

Page 14: Workshop LSL

Time2Play - Storytelling

Las historias divierten, educan y dan identidad cultural a los aprendices,

creando asi el deseo de seguir aprendiendo.

Storytelling como un juego da la posibilidad de liberar las capacidades de

crear y reinventar el mundo y fantasias.

Page 15: Workshop LSL

Time2Play – Un juego en Second Life

Time2Play es un juego desarrollado en Second Life que posibilita la

creación de historias colaborativamente.

Page 16: Workshop LSL

Time2Play – Prueba de concepto

Pruebas de Usabilidad1 (observar el comportamiento de los

aprendices segun el modelo 3C de colaboración)

Tres sesiones

Dos a tres aprendices por sesión

Entre 7 y 12 años.

1 Rubin, J. “Handbook of Usability Testing: How to Plan, Design and Conduct Effective Tests”. New York: John Wiley & Sons, Inc., 1994.

Page 17: Workshop LSL

Los mayores de 9 años fueron los mas

concentrados.

Necesidad de otros personajes.

Algunos aprendices acompañaban sus

avatares con su cuerpo, bailando y

haciendo gestos para imitarlos.

Siempre alguno de los participantes

asumia el rol de coordinador.

La comunicación se dio por el canal de

voz. Chat era usado principalmente

para mensajes privados.

Time2Play - Observaciones

Page 18: Workshop LSL

TREG

“Training in Requirements Engineering Game”

• Interacción con NPCs, Machinima

• Interacción con objetos 3D, tiempo

• Metáfora de la cocina

Page 19: Workshop LSL

TREG. Second Life

• Creación de objetos con los editores de construcción y scripting:

– 3 ambientes: recepción, cocina, cuarto de simulación

– NPCs: Miss Workshop, conversación con los jugadores

– Head-Up Display (HUD)

– Panel de simulación

Page 20: Workshop LSL

Ingredientes de la técnica de Workshopslibro de Gottesdiener “Requirements by Collaboration”

Right People

Pre-work

Shared Purpose

Shared Space

Page 21: Workshop LSL

TREG.Iteraciones

Arnowitz, J., M. Arent and N. Berger, 2007. Effective Prototyping for Software Makers

From Idea to Quick Wireframe

From Quick Wireframe to Wireframe

From Wireframe to Low-coded Prototype

From Low-coded to High-coded Prototype

From High-coded prototype

to Deployment.

Iteração 1

Iteração 2

Iteração 3

Iteração 4

Iteração 5

Page 22: Workshop LSL

TREG Design

Branching Stories Escenarios Diagramas

Page 23: Workshop LSL

Objetivo: Evaluar la experiencia de los usuarios con TREG

Participantes: 9 personas familiarizadas con projectos de desarrollo de software. 3

perfiles (novatos, intermedios, expertos).

Processo:AcuerdosPerfil del participanteEntrenamiento en SL ObservaciónEntrevista Cuestionario IPQ

*1 PAPALOUKAS, S. XENOS, M. Usability and education of games through combined assessment

methods. 2008

Pruebas de usabilidad

Page 24: Workshop LSL

Time2Play y TREG fueron desarrollados en Second Life usando sus recursos de construcción y codificación.

Juegos con diferente audiencia y objetivos.

Second Life facilita el proceso de prototipación, mostrando el “look and feel” del jogo.

Conclusiones

Page 25: Workshop LSL

Nuevos avances: Realego

0 x

Page 26: Workshop LSL

Nuevos avances: Realego

Objetivo: Pesquisar tecnologias que posibilitem a

interacaçao de ambientes virtuais e reais.

0 x

Page 27: Workshop LSL

Publicações

• VEGA, K.

• TREG: Un juego de entrenamiento en Ingeniería de Requisitos. Tesis de Maestría, Departamento de Informática, Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro (PUC-Rio), 26 de febrero del 2010.

• VEGA, K., ROBICHEZ, G. & FUKS, H.Training in Requirements by Collaboration:Branching Stories in Second Life . SBSC 2009, VI Simpósio Brasileiro de Sistemas Colaborativos, Fortaleza, outubro 2009. ISBN: 978-0-7695-3918-8, Ed. IEEE-CS, pp. 116-122.

• VEGA, K., PEREIRA, A., ROBICHEZ, G., RAPOSO, A. & FUKS, H.Prototyping games for training and education in Second Life: Time2Play and TREG. SBGames 2009, VIII Brazilian Symposium on Digital Games and Entertainment, pp. 167-175.

• PEREIRA, A., VEGA, K., DAVID, V., FILIPPO, D., RAPOSO, A. & FUKS, H.Storytelling Imersivo Colaborativo: Time2Play no Second Life. SBSC 2009, VI Simpósio Brasileiro de Sistemas Colaborativos, Fortaleza, outubro 2009. ISBN: 978-0-7695-3918-8, Ed. IEEE-CS, pp. 99-105.

• PEREIRA, A., VEGA, K., FILIPPO, D., DAVID, V., RAPOSO, A. & FUKS, H.Enacting Collaboration via Storytelling in Second Life. CRIWG 2009, 15th Collaboration Researchers’ International Workshop on Groupware, Portugal, September 2009. Lecture Notes on Computer Science LNCS 5784, Springer-Verlag, ISSN 0302-9743, pp. 319-327.

Page 28: Workshop LSL

Explorando Second Life: Posibilidades

educacionales a través de juegos

Katia Fabiola Cánepa Vega

Avatar: Kfcito Capalini

[email protected]