GAMIFICACIÓN:
GAMIFICACIÓN:
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CÓMO LLEVAR LOS EVENTOS DE
CÓMO LLEVAR LOS EVENTOS DE
CÓMO LLEVAR LOS EVENTOS DE
LOS VIDEOJUEGOS A TU AULA
LOS VIDEOJUEGOS A TU AULA
LOS VIDEOJUEGOS A TU AULA
Juego multijugador épicoBeatriz Cánovas y David Marín
@Beateaches @anarquintel
EVENTO ESPECIAL
EVENTO ESPECIAL
EVENTO ESPECIAL
¿Qué es?
Experiencias puntuales y exclusivas
desarrolladas en un tiempo limitado
EL DESAFÍO
EL DESAFÍO
EL DESAFÍO
¿Por qué jugamos?
Inmersión y Flow
Círculo mágico
EL DESAFÍO
EL DESAFÍO
EL DESAFÍO
¿Cómo alcanzamos ese Flow?
Curva del Flow
Obstáculos "ordenados"
EL DESAFÍO
EL DESAFÍO
EL DESAFÍO
Mecánicas y acciones
TOOLKIT DE
TOOLKIT DE
TOOLKIT DE
MECÁNICAS
MECÁNICAS
MECÁNICAS
INTERPRETAR
Representar un rol de forma
dramática.
Time's up
NARRAR
Contar hechos e historiasreales o ficticias.
Story cubes
ESCAPAR
Salir de un encierro o unpeligro.
La Isla Prohibida
DEDUCIR
Sacar conclusiones a partirde unas evidencias dadas.
Cluedo
COOPERAR
Actuar conjuntamente con
otros jugadores para
conseguir un fin común.
Hanabi
Rain
ACUMULAR
Reunir una cantidad notablede algún elemento.
¡Aventureros al tren!
COLECCIONAR
Conseguir un conjuntoordenado de cosas con
alguna característicacomún.
Pokemon
Rainbow
GESTIONARRECURSOS
Imperivm Civitas
Administrar y organizar una
serie de recursos dentro del
juego.
DISEÑANDO EL EVENTO
DISEÑANDO EL EVENTO
DISEÑANDO EL EVENTO
Objetivos
¿Qué tienen que conseguir los alumnos/as?
¿Por qué vamos a hacer un evento?
DISEÑANDO EL EVENTO
DISEÑANDO EL EVENTO
DISEÑANDO EL EVENTO
Ambientación
Temática
Contexto espacial y temporal en el que
transcurre el evento
DISEÑANDO EL EVENTO
DISEÑANDO EL EVENTO
DISEÑANDO EL EVENTO
DISEÑANDO EL EVENTO
DISEÑANDO EL EVENTO
DISEÑANDO EL EVENTO
Mecánicas
¡Utiliza el toolkit!
¿Qué tienen que hacer los jugadores/as?
DISEÑANDO EL EVENTO
DISEÑANDO EL EVENTO
DISEÑANDO EL EVENTO
COOPERAR
Actuar conjuntamente con
otros jugadores para
conseguir un fin común.
Hanabi
COMPLETAR
Dar término o conclusión auna cosa o un proceso.
Super Mario Bros
DESPLEGAR
Poner en juego o en prácticaun elemento del juego como
una loseta, un trabajador...
Carcassonne
AYUDAR
Prestar cooperación,auxiliar, poner los medios
para que otra personaconsiga algo.
Assassin's Creed
COMERCIAR
Vender, comprar o
intercambiar productos o
elementos en el juego.
Catán
Rainbow
COMPARTIR
Imperivm Civitas
Repartir, distribuir, dividiralgo en partes o participaren una actividad conjunta.
COMPETIR
Enfrentarse entre síaspirando a conseguir un
objetivo antes que otrojugador.
FIFA
DISEÑANDO EL EVENTO
DISEÑANDO EL EVENTO
DISEÑANDO EL EVENTO
Desarrollo
Otros elementos
¿Qué actividades vamos a hacer?
¿Qué recursos necesitamos?
¿Cuánto va a durar?
DISEÑANDO EL EVENTO
DISEÑANDO EL EVENTO
DISEÑANDO EL EVENTO
Recompensas
¿Qué van a obtener los alumnos/as al
finalizar/superar el evento?
GAMIFICACIÓN:
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CÓMO LLEVAR LOS EVENTOS DE
CÓMO LLEVAR LOS EVENTOS DE
CÓMO LLEVAR LOS EVENTOS DE
LOS VIDEOJUEGOS A TU AULA
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Juego multijugador épicoBeatriz Cánovas y David Marín
@Beateaches @anarquintel