2. Balance
3. Que un juego no sea muy facil (aburrimiento)
4. Tradeoff
5. Las opciones bien diseadas tienen un upside y un downside (suele llamarse Tradeoff a esto) 6. El jugador tiene que pensar en las consecuencias de sus decisiones 7. Un buen juego:
8. Debe mostrar objetivos claramente 9. Feedback claro 10. Debe otorgar control al jugador 11. Resultado: INMERSION
13. Prdida de la conciencia del entorno y la propia
Transformacion del tiempo
Concepto psicolgico de 4ta pared 14. Eligiendo un buen juego
15. Retos (evitar aburrimiento) 16. Objetivos claros y fuertes (con sus respectivas recompenzas) 17. Feedback al jugador (informacin) 18. Control al jugador (interaccin) Evitar
19. (a menos que se busque el sobre- 20. entrenamiento, pero con riesgo de perder 21. al jugador) 22. 23. 24. 25. Queda la jugabilidad bsica, lo mas importante en un videojuego. 26. Ejercicio: 3 Mosqueteros
27. Delegado: Buscar el material en la mesa 28. Aprender el juego juntos (5 minutos) 29. Jugarlo en sub-equipos de a 2 o 3, al menos 2 partidas 30. Analizar el MDA 31. Intentar rejugarlo en el rol opuesto 32. 33. 34. 35. Ejercicio: Modificar 3 Mosqueteros
36. Hacer Brainstorming en equipo 37. Analizar los materiales 38. Modificar el juego 39. Jugarlo aunque sea 1 vez
Top Related