CorelDRAWNIVEL BSICO
Josu Ricardo Florido
2857
San Francisco Del Rincn.
Dic. 2013
INDICEINDICE
01UNIVERSIDAD DE LENSan Francisco Del Rincn
INDICE
INTRODUCCIN 02
PUZZLE 03
TARJETA 05
CAJA DE PERFUME 06
INVITACIN 08
TRAZADO DE DIBUJO (TRAZADO) 11
TRAZADO LOGO ADIDAS (TRAZADO II) 12
TRAZADO LOGO NIKE (TRAZADO III) 14
TRAZADO LOGO PUMA (TRAZADO IV) 16
TRAZADO LOGO APPLE (TRAZADO V) 18
TRAZADO LOGO GUANAJUATO (TRAZADO VI) 19
DISEO PARA PLAYERA 22
LOGOTIPO DE LIMPIEZA 24
INTRODUCCININTRODUCCIN
02UNIVERSIDAD DE LENSan Francisco Del Rincn
Dentro de este curso de CorelDRAW Nivel Bsico podremos aprender a
manejar el software de forma en que podamos realizar trazos, curvas y diseos que
pueden ayudarle a mejorar su habilidad de uso en el programa principal para diseo.
El Manual est desarrollado con lenguaje entendible evitando tecnicismos
para la comprensin del lector, asimismo viene ilustrado para mejorar la calidad del
aprendizaje de los ejercicios.
Josu Ricardo Florido
PUZZLEPUZZLE
03UNIVERSIDAD DE LENSan Francisco Del Rincn
En este ejercicio realizaremos un rompecabezas de
30 piezas y cada una tendr la a imagen individual
para su separacin.
Abra CorelDraw para comenzar.
Con la Herramienta Rectngulo dibujamos
dentro de nuestro espacio de trabajo un cuadrado
de 5cm x 5cm, copiamos y pegamos alineando
cada objeto con el otro para as crear una tabla de
5 objetos de ancho y 6 de alto.
Despus de haber realizado la tabla creamos un
crculo con la Herramienta Elipse de 3cm de
radio y lo alineamos entre los dos primeros
cuadrados y as sucesivamente en cada linea de
los objetos.
Para crear la forma del puzzle vamos a
seleccionar un cuadro y un circulo presionando la
tecla Shift para tener ambos seleccionados.
En la barra de propiedades podremos encontrar
al nal una serie de botones los cuales nos
permitirn modicar la estructura de nuestros
objetos. Teniendo los dos objetos seleccionados
presionamos el botn de Soldar y nos crear un
solo objeto.
D e s p u s d e t e n e r n u e s t r o o b j e t o l o
seleccionamos y seleccionamos el siguiente
cuadrado y presionamos el botn de Recortar,
seguido del botn Fusionar. As podremos
separar los objetos y puedan ensamblar
perfectamente.
As, vamos haciendo la fusin y recorte de cada
uno de nuestros objetos aleatoriamente.
punto medio
04UNIVERSIDAD DE LENSan Francisco Del Rincn
Una vez que tengamos todos nuestros objetos
fusionados y recortados presionamos CTRL + A
para seleccionar todos los objetos, damos click
derecho y damos Agrupar.
Ya agrupado vamos a Archivo - Importar y
seleccionamos la imagen que mas le guste.
Ajustamos la imagen a medida que lo principal de
la imagen quede dentro de nuestra tabla de
puzzle. No importa si rebaza los bordes de la
tabla.
Despus de haberla ajustado a lo deseado
seleccionamos la imagen, vamos a Efectos -
PowerClip y clickeamos Situar Dentro Del
Marco y damos click en la tabla del puzzle.
Desagrupamos nuestros objetos y movemos
alguna gura para poder ver que cada objeto
tiene un fragmento de la tografa.
Guardamos nuestro proyecto.
PUZZLEPUZZLE
05UNIVERSIDAD DE LENSan Francisco Del Rincn
Para realizar nuestra Tarjeta de Presentacin
vamos a Corel, creamos un nuevo archivo.
Con la Herramienta Rectngulo creamos un
objeto de 9 cm de ancho y 5cm de alto, elegimos
el color NEGRO como color de relleno y de
contorno.
Dentro de nuestro mismo espacio de trabajo
dibujamos un crculo y dentro de ste otro crculo
de menor tamao. En nuestra barra de
propiedades clickeamos en Recortar.
Despus de recortar seleccionamos el crculo
pequeo y reducimos de tamao.
Seleccionamos ambos crculos, agrupamos y
seleccionamos el color Naranja como color de
relleno y de contorno.
Una vez agrupados vamos a Efectos - Aadir
Perspectiva y modicamos nuestro crculo.
Cuando terminemos de darle perspectiva a
nuestro objeto lo arrastramos dentro de nuestro
rectngulo y ajustamos a la altura.
Seleccionamos la Herramienta Texto y
escribimos el nombre de nuestra empresa con
fuenta de Arial Black y elegimos el color Naranja
para el texto.
Arrastramos nuestro texto a nuestra tarjeta y
ajustamos a tamao ideal.
Guardamos nuestro proyecto.
TARJETATARJETA
SONAR
06UNIVERSIDAD DE LENSan Francisco Del Rincn
Comenzamos abriendo nuestro CorelDraw,
porque si no lo abrimos pues no hacemos nada...
Ya lo abri?, OK, espero... Listo? OK.
Creamos un nuevo documento y elegimos que
nuestro espacio de trabajo sea Horizontal y en
tamao Tabloide.
Con la Herramienta Rectngulo creamos un
objeto de 7cm de ancho y 11cm de alto.
Copiamos el rectngulo tres veces y los
alineamos horizontalmente.
Con la misma Herramienta Rectngulo
creamos dos cuadradas de 7x7 cm y los
alineamos como se muestra en la imagen.
Seleccionamos la Herramienta Formas
Bsicas y en la barra de propiedades
escogemos la gura Trapecio.
Con el trapecio seleccionado creamos las
pestaas que servirn a nuestra caja.
Las pestaas sern de 7cm x 1-2cm y alineamos
con nuestros rectngulos.
Una vez posicionadas nuestras pestaas
seleccionamos la Herramienta Beizer y creamos
el siguiente diseo.
CAJA DE PERFUMECAJA DE PERFUME
07UNIVERSIDAD DE LENSan Francisco Del Rincn
Una vez creada nuestra forma seleccionamos
nuestra Herramienta Forma y seleccionamos
una lnea de nuestra forma y en la barra de
propiedades le damos en convertir a curvas.
Creada la linea a curva arrastramos suavemente
para crear una forma ondulada, hacer esto a cada
una de las lineas de nuestra forma.
Terminada nuestra onda la colocamos sobre
nuestra gura de la caja, en forma horizontal, que
cruce por el diseo. Elegimos el color Azul Claro
para nuestro relleno y sin contorno.
Copiamos dos veces nuestra gura, a la segunda
copia la ponemos de color Grisy reejamos y
la tercera le damos un color Uva y reducimos el
tamao de la altura. Acomodamos como se
muestra en la imagen.
Con nuestra Herramienta Transparencia y
aplicamos la transparencia a cada una de
nuestras guras. Azul: De izquierda a derecha;
Gris: De derecha a izquierda; Uva: de arriba para
abajo.
Elegimos la Herramienta Texto y colocamos
nuestra marca a discrecin.
Guardamos nuestro proyecto.
CAJA DE PERFUMECAJA DE PERFUME
*
*
francefor men
france
for men
08UNIVERSIDAD DE LENSan Francisco Del Rincn
Para crear nuestra invitacin es necesario que
adquiera papel cartn del color que dese y le
guste a usted. Aqu solo haremos nuestros trazos
para el recorte y algunos diseos para serigrafa.
Comencemos con el diseo de nuestra invitacin
vale?... OK.
Creamos un documento nuevo a tamao Ocio.
Con la Herramienta Rectngulo creamos un
rectngulo de 20cm de ancho y 12cm de alto; y
creamos otro de 20cm de ancho y 14cm de alto.
Los alineamos.
Teniendo ya nuestros rectngulos alineados nos
vamos a la Herramienta Bizer y creamos dos
curvas por sobre el rectngulo de arriba.
Seleccionamos ambas guras y damos
Recortar.
A quedado nuestra silueta de nuestra invitacin,
ahora solo resta hacer un rectngulo de 18.8cm
de ancho y 11.8cm de alto en una nueva pgina,
pues ser otro tipo de papel y posiblemente otro
color.
Ahora solo resta ilustrar la invitacin, por lo que
pasaremos a realizar el trazado de lo que ser
nuestra serigrafa.
INVITACININVITACIN
09UNIVERSIDAD DE LENSan Francisco Del Rincn
Para adornar nuestra invitacin es necesario
trazar algunas guritas.
Para eso comenzamos en la nueva hoja aparte,
en el mismo documento. En la tercera hoja
haremos lo siguiente.
En nuestro espacio de trabajo dibujamos in
crculo de 0.5cm y copiamos tres veces, los
acomodamos en forma de cruz. Creamos un
circulo mas pequeo al centro. Elegimos el color
negro como color de relleno y sin borde.
Ahora cada crculo lo convertimos a curvas con la
herramienta en nuestra barra de propiedades y
tomamos nuestra Herramienta Forma.
Con nuestra herramienta forma vamos a
manipular nuestros crculos: el nodo superior lo
vamos a bajar un poco y el inferior un poco mas.
Hay que acomodar poco a poco se van
deformando los crculos.
Con la Herramienta Bizer creamos algnas
lineas curvas desde el centro de la or haca
afuera, variando el tamao y aadiendo detalles.
Giramos un poco nuestra or para darle
dinamismo.
Despus, con la Herramienta Medios Artsticos
hacemos una linea curva.
Creamos algunas otras ores de diferentes
tamaos y aadimos lineas y detalles y
tendremos algo como esto.
INVITACININVITACIN
10UNIVERSIDAD DE LENSan Francisco Del Rincn
Nuestro diseo creativo lo ajustamos a nuestro
recuadro blanco y lo dejamos en nuestra hoja
dedicada.
Nuestro diseo queda listo para imprimir y
posterior darle el proceso de serigrafa para el
estampado de la invitacin.
Antes de realizar la serigrafa es necesario
imprimir el texto dentro de nuestro recuadro que
ir dentro, s, ese mismo, el de 18.8cm x 11.8cm.
Guardamos nuestro proyecto y que se haga la
pachanga.
INVITACININVITACIN
11UNIVERSIDAD DE LENSan Francisco Del Rincn
El trazado de imagenes sirve para realizar un dibujo
que est en algn otro formato como .JPG, .PNG
etc o tenga una resolucin mnima que imposibilita la
impresin a grandes dimensiones. Para vectorizar
una imagen realice el siguiente procedimiento.
Abra su CorelDraw y cre un nuevo documento.
Vaya a Archivo - Importar y seleccione la imagen
que dese vectorizar y colorear, o solo vectorizar.
Ajustamos nuestra imagen y elegimos nuestra
amiga la Herramienta Bizer.
Una vez terminada el rea de la cara procedemos
con el cabello, no hacemos las curvas inferiores,
dejamos un medio circulo por debajo como se
muestra en la imagen a continuacin...
Hacemos las lineas rectas ajustando la curvatura
de acuerdo a la ilustracin original.
Una vez terminado el trazo del cabello lo
ordenamos por detrs del primer trazo... Click
Derecho - Ordenar - Hacia Atrs.
Seleccionamos ambos objetos y en la barra de
propiedades damos Recortar.
Una vez hecho esto, damos los ltimos detalles
creando los ojos, boca y nariz y aadiendo el
color.
Guarde su proyecto.
TRAZADOTRAZADO
12UNIVERSIDAD DE LENSan Francisco Del Rincn
El trazado de un logotipo es igual que como lo
hemos hecho con la ilustracin anterior. Aqu unos
ejercicios de prctica para el trazado.
Una vez abierto nuestro CorelDraw importamos
el logotipo que queremos trazar.
Ayudados de nuestra Herramienta Bzier
comenzamos a puntar cada interseccin.
Cuando haya terminado de trazar las lineas
podemos continuar con el trazado del texto, no se
preocupe, no utilizar Bzier, lo haremos de una
forma ecaz y sencilla.
Para vectorizar nuestro texto vamos utilizar solo
la Herramienta Rectngulo y Herramienta
Elipse.
Para eso vamos a crear un crculo para la a de
adidas.
Creamos otro crculo mas pequeo en el centro, y
un rectngulo a un lado.
El crculo grade y el rectngulo se seleccionan y
damos Fusionar en nues t ra bar ra de
propiedades.
Haga cada una de las letras siguiendo este
metodo, hasta llegar a la S, ah vamos a utilizar
Beizer nuevamente.
Para realizar la S hacemos el siguiente patrn de
nodos como se muestra en la imgen.
Comenzamos a convertir a curvas y generar
nodos simtricos hasta lograr el resultado
deseado.
Guarde su proyecto y cre una nueva hoja...
TRAZADO IITRAZADO II
13UNIVERSIDAD DE LENSan Francisco Del Rincn
Ahora haremos la separacin de colores del
logotipo, digo, por si usted quisiera estamparlo en
alguna playera por serigrafa.
Para eso:
Primero copiamos y pegamos nuestro logotipo
trazado.
Copiamos dos veces mas y enlamos
Al segundo logotipo lo seleccionamos todo y
como color de Relleno le ponemos color blanco y
el contorno negro.
Al tercer logotipo hacemos lo contrario,
Contorno color blanco y Relleno en color negro.
Y as tenemos nuestra separacin de colores de
este logotipo.
Guarde su trabajo.
TRAZADO IITRAZADO II
14UNIVERSIDAD DE LENSan Francisco Del Rincn
En este ejercicio de trazado vamos a realizar el
logotipo de Nike, y separaremos los colores tanto del
borde como el relleno como el ejercicio anterior.
Abrimos nuestro CorelDraw e iniciamos un
documento nuevo,
Vamos a Archivo - Importar y elegimos nuestra
imagen a trazar.
Ajustamos nuestra imagen a la medida que
deseemos, elegimos nuestra Herramienta
Bzier.
Comenzamos trazando los puntos simtricos que
son clave en nuestro diseo.
Una vez que tenemos realizado nuestro trazo
cogemos nuestra Herramienta Forma y cada
linea la convertimos a curvas y movemos hasta
igualar la forma de nuestro diseo original.
Ya terminado nuestro diseo de la paloma es
hora de trazar el texto, y lo vamos a realizar de
una forma en la que las letras queden al nivel.
Con la Herramienta Rectngulo vamos a
dibujar nuestro objeto del tamao de nuestro
Texto.
Cuando hayamos hecho esto damos un click
para activar la funcin de sasgar y jalamosa
nuestra derecha hasta ajustar nuestra gura a la
inclinacin de nuestro texto.
Ahora con nuestra Herramienta Bzier
trazamos las partes en blanco para darle forma a
nuestro texto.
TRAZADO IIITRAZADO III
15UNIVERSIDAD DE LENSan Francisco Del Rincn
Cuando tengamos nuestros trazos ya realizados
los seleccionamos todos, incluyendo el
rectngulo inclinado y en nuestra barra de
propiedades damos Recortar.
Despus de recortar, eliminamos cada uno de los
trazos creados dejando nuestro trazo del texto
visible.
Acomodamos nuestro texto junto con el vector
anterior y elegimos el color Negro como contorno
y Verde como relleno.
Seleccionamos ambos trazos y en propiedades
damos Fusionar. Copiamos.
En una hoja nueva pegamos nuestro logotipo tres
veces, enmalamos.
El primer logotipo lo dejamos igual.
Al segundo logotipo damos como color de relleno
el Blanco y como Contorno Negro.
Al tercer logotipo hacemos lo contrario: relleno
Negro y contorno Blanco.
Guardamos nuestro proyecto.
TRAZADO IIITRAZADO III
16UNIVERSIDAD DE LENSan Francisco Del Rincn
Ahora pasaremos a un trazado un poco mas
complejo, trazaremos y separaremos el color del
logotipo de la marca PUMA.
Abierto nuestro CorelDraw importamos nuestra
imagen de PUMA.
Cogemos nuestra Herramienta Bzier y
comenzamos a generar nodos en el puma.
Procure generar los nodos en las partes
simtricas.
Cuando haya terminado la creacin de nodos
convertimos cada linea a curvas y ajustamos de
acuerdo a la rgura original.
Una vez que hayamos terminado nuestro trazado
del logotipo del puma es necesario continuar con
nuestro texto, y para eso vamos a escoger
nuestra Herramienta Rectngulo para inicar...
Con nuestra Herramienta Rectngulo
dibujamos un objeto a medida del rectngulo de
la P, y uno a medida de la parte circular de la P y
as como la parte central de la P.
Ahora seleccionamos nuestro rectngulo
mediano y en nuestra barra propiedades
redondeamos los bordes. OJO, desactivar el
pequeo candado.
Repetimos el mismo procedimiento en el
rectngulo pequeo.
Seleccionamos nuestro rectngulo grande y el
mediano y damos Fusionar.
Seleccionamos nuestro objeto fusionado y el
rectngulo pequeo y en nuestra barra de
propiedades pinchamos el icono de Detrs
Menos Delante. Damos color.
TRAZADO IVTRAZADO IV
17UNIVERSIDAD DE LENSan Francisco Del Rincn
Haremos el mismo procedimiento para las dems
letras de nuestro texto como se muestra en las
imgenes.
Para la U, M y A en la parte de la separacin
central en el redondeado del rectngulo le damos
un radio mayor para que las orillas queden
circulares. Es necesario que el rectngulo que
recortar sobrepase al rectngulo mayor.
Ahora seleccionamos nuestros dos trazos de la U
y utilizamos nuestra Funcin Detrs Menos
Delante, repita esto en cada una de la letras.
Por ahorrar tiempo usted puede seleccionar
todos los trazos y ejecutar la funcin, pero no
sera lo mas conveniente ya que se los eliminar.
Ahora que usted tiene cada una de las letras
trazadas de color. En el ejemplo se utiliz el Rojo
como color de relleno y el Negro como color de
contorno.
En una nueva pgina copie el logotipo tres veces
y ale.
El primer logotipo queda igual.
El segundo logotipo elimina el relleno y deja el
Contorno Negro.
El tercer logotipo elimina el contorno y deja como
Color De Relleno en Negro.
Guarde su proyecto.
TRAZADO IVTRAZADO IV
18UNIVERSIDAD DE LENSan Francisco Del Rincn
Para este trazado solo vamos a utilizar nuestra
Herramienta Bzier.
Vamos a crear el logotipo de la marca apple, as que
importa la imagen.
Empezaremos creando los nodos base en forma
simtrica como se muestra en la imagen.
Ahora convertimos cada linea a curvas y
ajustamos a la medida.
Cuando hayamos terminado de curvar todas la
lineas seleccionamos nuestros trazos y elegimos
como color de Relleno el Blanco y sin contorno.
Ahora con la Herramienta Rectngulo creamos
un cuadrado con relleno gris y sin contorno y lo
ponemos de fondo.
Guardamos nuestro proyecto.
Ahora en una pgina nueva copiamos nuestro
trazo tres veces.
El primero queda igual.
Al segundo a la manzala le ponemos color Negro
y el cuadro blanco.
Al tercero le ponemos color negro al cuadro y
blanco a la manzana.
Guardamos.
TRAZADO VTRAZADO V
19UNIVERSIDAD DE LENSan Francisco Del Rincn
Ahora trazaremos el logotipo del estado de
Guanajuato, pero en esta ocasin utilizaremos una
herramienta nueva: Degradados.
Bien, comencemos:
Importamos la imagen origial del logotipo y
comenzamos a trazar con Herramienta Bzier
nuestro logotipo.
Comenzamos trazando nuestro logotipo color por
color, primeramente comenzaremos con la G en
la parte azul.
Despus continuamos con lo verde, y as
sucesivamente con ada una de las letras y
colores.
Para la O creamos un crculo y despus con la
Herramienta Bzier trazamos la parte de color
azul.
Una vez trazado el color azul creamos un crculo
mas pequeo para el centro y Recortamos.
Nos quedar algo similar a la siguiente imagen.
Ahora vamos dando los colores, an sin
degradado, despus iremos dando el degradado
correspondiente.
Los colores que utilizamos son;
TRAZADO VITRAZADO VI
C:89 M:16 Y:0 K:0
C:40 M:0 Y:90 K:0
C:0 M:60 Y:100 K:0
C:2 M:94 Y:2 K:0
C:85 M:38 Y:0 K:42
C:72 M:0 Y:85 K:42
C:17 M:64 Y:88 K:40
C:8 M:89 Y:59 K:22
20UNIVERSIDAD DE LENSan Francisco Del Rincn
Una vez que le dimos los colores claros a nuestro
trazado vamos a la Herramienta Relleno
Interactivo.
Damos click en nuestro trazo azul y arrastramos
hacia abajo. Damos doble click en el cuadrito
inferior derecho.
En la venta de Relleno degradado damos click en
el recuadro emergente A: y seleccionamos
Ms...
Vamos a la pestaa Mezcladores e ingresamos
las cantidades especicadas de color mostradas
anteriormente. Damos Aceptar.
Ajustamos nuestro degradado.
Repetimos el procedimiento con los dems
azules.
TRAZADO VITRAZADO VI
21UNIVERSIDAD DE LENSan Francisco Del Rincn
Para el color Verde hacemos el mismo
procedimiento, pero ahora la Herramienta
Relleno Interactivo ser de Derecha a
Izquierda.
Para el color Naranja es el mismo paso, de
Derecha a Izquierda, pero ahora mas pequeo.
Ahora el color Rosa... Para el color rosa
seleccionamos el crculo y aplicamos el
degradado con nuestra Herramienta Relleno
Dinmico de abajo hacia arriba con una
inclinacin.
U n a v e z t e r m i n a d o n u e s t r o l o g o t i p o
seleccionamos todos nuestros trazos y
desactivamos el Contorno.
Y hemos terminado nuestro logotipo colorido
aplicando degradados.
Guarde su proyecto.
TRAZADO VITRAZADO VI
22UNIVERSIDAD DE LENSan Francisco Del Rincn
En esta ocasin aprenderemos a disear un
estampado para playera y separacin de color para
su aplicacin con serigrafa.
Importamos la imagen que queremos trazar para
nuestro estampado.
Con nuestra Herramienta Bzier comenzamos a
trazar el pez; comenzamos por la parte de afuera
del color oscuro y omitimos por un momento la
linea independiente.
Una vez trazado el pez por la parte de afuera,
comenzamos a trazar el color claro.
Cuando tengamos nuestros dos trazos hechos
los seleccionamos y en barra de propiedades
damos Recortar.
Ahora comenzamos a trazar los dientes del pez.
Seleccionamos todos los trazos de los dientes y
el trazo de color oscuro y damos Recortar.
Damos color caf y eliminamos el contorno.
Dibujamos dos pequeos crculos sin contorno
para los ojos, seleccionamos los dos crculos y el
trazo de caf claro y damos Recortar; damos
color a los ojos y al trazo eliminando contornos.
Para la linea curva trazamos dos lineas y
despus convertimos a curvas... damos el grosor
que mas se acerque a la imagen original.
Dibujamos las dos lineas pequeas.
PLAYERAPLAYERA
23UNIVERSIDAD DE LENSan Francisco Del Rincn
Cuando tengamos las tres lineas colocadas
correctamente seleccionamos una y vamos a
Organizar - Convertir Contorno A Objeto. Y
repetimos con las dems lineas.
Damos color oscuro.
Trazamos la bolita de color oscuro y la de color
claro, seleccionamos los dos objetos y
Recortamos.
Si an tiene contornos en su trazado eliminelos.
Cuando tengamos terminado nuestra ilustracin
seleccionamos todos nuestros trazos copiamos y
pegamos cinco veces en una nueva pgina.
Enle los diseos.
El primer dibujo lo dejamos igual.
En el segundo dibujo seleccionamos los
marrones oscuros y damos color Negro, los
claros le damos color Blanco.
Al tercer dibujo le damos el color negro al
marrn claro y a los dems color blanco.
Al cuarto dibujo los dientes los pintamos de
Negro y a los dems en Blanco.
Al quinto dibujo la bolita amarilla la pintamos de
negro y lo dems blanco.
Guardamos nuestro proyecto.
PLAYERAPLAYERA
24UNIVERSIDAD DE LENSan Francisco Del Rincn
LOGOLOGO
En el logotipo de Limpieza Integral se uso una fuente con curvas para darle dinamismo. Se
escogi el color azul en sus dos variaciones pues el azul es representativo de la limpieza.
Demuestra tranquilidad, representa el elemento agua.
Color Azul claro: Conanza, Tranquilidad y Salud.
Color Azul Oscuro: El Poder.
Blanco: Pureza, Optimismo, Perfeccin Y Limpieza.
El crculo sobre la i representa la integridad del servicio ofrecido, ya que no se especica en un
solo rubro, sino que se es experto en limpieza de hogar o empresarial; de un pequeo local a una
gran empresa.
Las ondas dentro del crculo representa el agua.
La espuma sobra la L representa la limpieza y abilidad de la empresa.
La leyenda Limpieza Integral debajo de Li arma el nombre de la empresa.
Limpiando El Mundo no es literalmente cierto, pero se hace referencia a que la empresa se
dedica a la limpieza comercial desde el mas pequeo rincn a una gran nave empresarial, y
siempre con los mejores resultados dentro del pas como en 5 pases ms de Latino Amrica.
Universidad De Len
ISBN 2857-00790-6
2857- 060790
Pgina 1Pgina 2Pgina 3Pgina 4Pgina 5Pgina 6Pgina 7Pgina 8Pgina 9Pgina 10Pgina 11Pgina 12Pgina 13Pgina 14Pgina 15Pgina 16Pgina 17Pgina 18Pgina 19Pgina 20Pgina 21Pgina 22Pgina 23Pgina 24Pgina 25Pgina 26Pgina 27Pgina 28Pgina 29
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