Semana 1: "Acerca del Diseño y la Forma"
1. Forma y Materia
Actualmente la palabra diseño goza de prestigio en nuestra sociedad principalmente por la difusión de
profesiones como el diseño de modas a través de los medios masivos de comunicación.
Sin embargo, este término se ha convertido en una especie de comodín que se ajusta en toda conversación y
que en ocasiones reemplaza algunos verbos como planificar y programar.
Para hacer claridad sobre este concepto, a continuación veremos la relación existente entre diseño y términos
relacionados como lo son la forma, la función, y la materia. Se abordará también lo relacionado con el
significado de la palabra diseño y el quehacer del diseñador.
Para hablar acerca de lo que significa forma y materia es necesario remitirnos a lo que se pensaba entorno a
estos temas en la cuna de la civilización occidental, estoy refiriéndome a la cultura griega. En la obra La
República , Platón ( 427-347) expone un planteamiento que se convierte en la base de la filosofía platónica y
que se conoce como la Teoría de las Ideas.
Platón plantea que la realidad se divide en dos mundos: el inteligible o de las ideas y el tangible o mundo de
la materia. Esta teoría defiende la existencia de lo absoluto (las formas) frente a lo cambiante, mortal y
efímero que es la materia.
En este sentido, vale la pena hablar del origen de los conceptos de forma y materia. Para saber el significado
original de estas palabras y conocer el porque aparecieron, es necesario hacer referencia el escrito de Vilem
Flusser “Filosofía del Diseño”, en el que se hacen algunas reflexiones sobre estos términos. En primer lugar,
según este autor la materia y la forma son dos conceptos que se conciben como opuestos. Materia es la
traducción latina de la palabra griega hylé , que originalmente significaba madera, pero este término no hacía
referencia a la madera en general sino a la madera que el carpintero guardaba en su taller, es decir el
material que luego se iba a transformar asignándole una forma, de ahí el opuesto. La forma ( gr. morphé) se
le asigna a una materia que no posee forma, algo que es amorfo (sin forma).
Con la aclaración de la oposición original de los conceptos forma y materia, es claro diferenciar entre lo que
podríamos llamar natural y artificial. Lo natural, se puede definir como todo lo que no ha sido transformado
por el ser humano y lo artificial por lo que si lo ha sido.
La configuración natural:
La naturaleza posee unos principios de configuración complejos y que se han ido descubriendo conforme ha
ido evolucionado su pensamiento, entre estos podemos nombrar:
La Proporción Áurea: La civilización griega encontró, observando la naturaleza, la famosa Divina
Proporción, o también conocida como La Proporción Áurea o Número de Oro (p), que consiste en una
constante de proporción. Se encuentra al medir y comparar las partes frente a un todo, y por lo tanto esta
presente en plantas, animales y claro en el cuerpo humano.
La serie de Fibonacci: Otro descubrimiento en aras de comprender los patrones de configuración natural fue
el hecho por el matemático italiano Leonardo de Pisa, mejor conocido por su sobrenombre Fibonacci, que
significa hijo de Bonacci en el Siglo X III, quien encuentra la famosa serie que lleva su apodo. Esta serie
consiste en una sucesión de números que crece con la suma del número anterior, como se muestra a
continuación: 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89,...., con la fortuna que estos números se encuentran con
bastante frecuencia en la naturaleza, los cinco dedos de la mano y el pie, las 5, 8 o 13 hélices de un cono de
conífera, entre otros.
Los Fractales: Es un tipo de geometría que explica de manera matemática las complicadas y hasta
caprichosas formas de la naturaleza que no podían ser explicadas de manera satisfactoria por la geometría
Euclidiana; entre estas formas, las formas que pueden ser analizadas desde los fractales son: líneas costeras,
sistemas hidrográficos, árboles, hojas, copos de nieve entre otros. Un fractal posee una configuración similar
a cualquier escala, tanto del conjunto en general como de sus partes, un buen ejemplo de esto son las hélices,
diferentes formas de organización como: las galaxias, ADN, y hojas de algunas plantas, como las coníferas.
La configuración artificial: En cuanto a lo artificial, se puede hablar de una transformación intencionada de
materiales que se encuentran en la naturaleza, aunque esta materia de por si tenga alguna forma, ya sea a
nivel microscópico como las cadenas de carbono del petróleo como a nivel macroscópico como los pellets
de los polímeros usados en procesos de inyección de productos plásticos.
Las formas que han concebido las personas son diversas: electrodomésticos, automóviles, vestuario, edificio,
estructuras, ciudades, entre otras, y con una finalidad específica (transporte, vivienda, por citar algunas).
2. Forma y Función
Cuando se concibe un producto originalmente, en primera instancia debe resolver una necesidad, necesidad
que puede ser de tipo fisiológica que compartimos con cualquier otro ser vivo hasta la más sublimes que nos
hacen sentir humanos.
Estas se clasifican de este modo en la escala de necesidades de Maslow, en cuanto mejor se satisfaga la
necesidad para la cual fue diseñado un producto, se dice que este esta bien diseñado.
Sin embargo, a la hora de diseñar un producto, este llega a suplir no solamente las necesidades básicas sino
otras de tipo menos básico por ejemplo, en el caso de un vestido, en primer lugar este artículo debe suplir las
necesidades de protección y seguridad frente a unas condiciones climáticas especificas (frío o calor), pero
además si este vestido tiene un diseño particular con el cual me identifico y con el que se identifican más
personas, este objeto también me satisface en la necesidad de pertenencia y autoestima.
La dualidad forma – función ligada estrechamente una de la otra, ha generado varias polémicas en cuanto a
cuál de ellas es más relevante a la hora de diseñar un producto. Lo que debe primar en un diseño es su
función, dicen algunas miradas, mientras que para otras debe ser la forma. En esa discusión han surgido tres
perspectivas principalmente:
1. Primero la función, después la forma.
Con esta consigna surgieron las primeras escuelas de diseño (arquitectónico, industrial, artes gráficas,
vestuario y escenografía) en Alemania, como lo fue en 1919 la Bauhaus. Estas escuelas que nacieron en el
ambiente de post-guerra y por lo tanto de austeridad evidente, criticaron fuertemente la actividad del arte,
señalándolo de servir solamente a las clases más favorecidas pero no al pueblo; en este contexto trataron de
hacer lo más racionalmente posible la actividad de diseñar, enfocándose casi únicamente en la necesidad
concreta y básica para la que se concebía el objeto, cualquier adorno u ornamento quedaba prohibido.
Esta manera de pensar el diseño, nacida de la precariedad, tenía como objetivo principal hacer que los
objetos fueran asequibles, ya que el auge de la revolución industrial y el poco poder adquisitivo de las
personas, exigía productos fáciles de fabricar y de fácil adquisición. (Para la realización de este aparte se
tomó como guía el texto: “Teoría y Práctica del Diseño Industrial” del autor: Gui Bonsiepe, Editorial
Gustavo Gili. Barcelona 1978 p.p., 43-44).
Entre los principales representantes de esta forma de pensar en diseño se encuentran Hans Przyrembel,
Marcel Breuer, Marianne Brandt, Wilhelm Wagenfeld, Theodor Bogler y Wolfgang Tumpel, entre otros.
2. Primero la forma, después la función.
También conocido como Styling, es otra forma de ver la actividad de diseñar, centrando en la configuración
el quehacer del diseñador como valor agregado de los objetos u espacios. Esta visión opuesta a la primera,
tiene que ver con la creciente oferta de productos manufacturados por parte de industrias más modernas y
eficientes, así como el auge de grandes economías, en especial la estaunidense; en este clima de sobre oferta
de productos y de un fuerte poder adquisitivo de los consumidores, surgieron una serie de diseñadores,
liderados por Raymond Loewy, que se agruparon en una corriente conocida como el Avanti Design.
Los objetos que surgieron en esta época poseían formas estilizadas que sugerían un lenguaje aerodinámico,
pero que realmente ni en los automóviles era una propiedad funcional del objeto; sin embargo estos
diseñadores lograron hacer que los objetos dejaran de lado los paradigmas de la función y pudieran ofrecer
una cara más atractiva para el usuario.
3. Función y forma son la misma cosa.
Atrás han quedado las discusiones bizantinas sobre si la forma o la función predomina a la hora de concebir
un producto, en este mundo globalizado los productos se han convertido en una suma cuidadosa de muchos
ingredientes, fruto del trabajo de grupos interdisciplinarios, que encuentran la mejor opción entre
funcionalidad, forma, eficiencia, precio, soporte técnico, entre otros.
Pero entonces si todo aparentemente esta solucionado, ¿qué es lo que hace que un producto sea preferido y
otro no? La respuesta no es nada simple, pero si hay alguna característica cierta en los objetos
contemporáneos y es su capacidad de sorprender a los usuarios. Los diseñadores han utilizado a su favor los
grandes avances en tecnología (materiales, Diseño Asistido por Computador CAD, Manufactura Asistida
por Computador CAM, entre otras) para interpretar por medio de objetos y ambientes los imaginarios de un
colectivo con deseos, expectativas y necesidades insatisfechas, esperando ser seducidos por una propuesta
original.
Entre los diseñadores más relevantes actualmente se encuentran Ron Arad, Marc Newson, Stefano
Giovannoni, Philippe Starck, Jasper Morrison, Karin Rashid, Jonathan Ive, entre otros.
En este orden de ideas, se puede decir que en la antigüedad la aparición de las formas iba dada por un
material que existía con antelación y lo que hacía el artesano era transformarla de acuerdo con una forma
ideal que se encontraba en su mente.
En la actualidad dos hechos cambiaron definitivamente el orden materia – forma, el primero sin lugar a
dudas fue la revolución industrial, que obligó a plasmar las formas de los objetos en planos para poderlos
fabricar de manera masiva en diversos materiales; y el segundo, se refiere al uso intensivo de software para
diseñar, el que ha propiciado que las formas aparezcan de manera casi descontrolada, sólo a la espera de ser
llevadas a la realidad por algún medio de producción industrial.
En síntesis, la cultura occidental de la cual hacemos parte, ha dado históricamente un privilegio enorme a lo
formal, es decir a las ideas y no tanto a lo material, ya que aunque suene contradictorio el auge de los
medios masivos de producción ha hecho que la materia carezca de un valor importante, valor que ha sido
capturado por la forma de las cosas; es decir por su diseño.
Todos podemos tener claramente la idea en nuestra mente de una silla y si nos pidiesen delinearla sobre un
papel lo podríamos hacer sin ninguna dificultad, es más el dibujo sería muy similar si se hiciera la actividad
con varias personas, la idea , en términos de Platón seria una entidad absoluta mientas que la materia seria
una entidad variable, ya que como en el caso de la silla, ésta puede ser de madera, metal, plástica o de
múltiples materiales y seguiría siendo lo que nosotros entendemos como silla.
3. Diseño
Hoy en día es muy frecuente escuchar la palabra diseño: diseño de modas, diseño de interiores, diseño
gráfico, diseño industrial, diseño de máquinas, diseño de páginas Web, diseño de circuitos electrónicos,
diseño editorial, diseño curricular, diseño de sonrisa, diseño de imagen, diseño de políticas; es decir, esta
expresión esta de moda. Pero, aunque todo el mundo hable de diseño, valdría la pena reflexionar sobre lo
que es y no es realmente el diseño.
Si bien la palabra diseño tiene que ver en muchos casos con planeación, intención, propósito, programación,
entre otras, no es sinónimo de estas. Si miramos su etimología, el termino diseño proviene de la palabra
latina designio , muy parecida a la palabra inglesa design y a la palabra italiana designare.
En todos estos casos se observa que la palabra diseño se conforma por dos monemas: di-seño. El monema
Di tiene origen en el griego Día que significa dividido, dos veces pero, como se puede observar en su
etimología también aparece el prefijo De, y por lo tanto el prefijo Di en este caso significa “pertenecer a”.
Por otro lado, el segundo monema Seño procede de la palabra latina Signa, Signum que significa “señal,
insignia, marca”. (Esta información fue extractada del texo de: ZIMMERMAN, Yves. “Del Diseño”.
Editorial: Gustavo Gili. 2002 ).
Según todo lo anterior, el significado del termino diseño sería lo perteneciente a la seña, es decir, lo
perteneciente a la forma. De aquí que se considere en un sentido estricto al diseño gráfico, diseño industrial,
diseño de modas y la arquitectura como las profesiones que se relacionan directamente con el diseño y la
actividad de diseñar.
Teniendo claro el significado de la palabra diseño, valdría la pena aclarar lo que significa el acto de diseñar,
tomando como punto de partida la Teoría de las Ideas de Platón. A tendiendo a este planteamiento, se podría
decir que el rol del diseñador es crear formas que extrae del mundo de sus ideas, de su mente, para luego
informarle a la materia mediante algún modo de producción la forma que debe adquirir.
En síntesis, se puede decir que la actividad de diseñar, básicamente es la de dar forma, configurar,
informarle a la materia la forma que va a tener, pasando de la forma ideal con la que se concibe el espacio,
objeto o gráfico en la mente del diseñador a la materialización de esa misma idea.
Lo contradictorio de este proceso es que el resultado obtenido, la materia formada, es siempre inferior a la
idea que se concibe, ya que debido a múltiples factores humanos, ambientales o productivos, la forma debe
modificarse para poder ser realizada. Sin embargo, la discusión queda abierta, en este proceso de la idea a la
materia ¿se perfecciona o se deforma la idea original?
4. Atributos formales
Generalmente cuando se pregunta, ¿cuál es la forma de un objeto?, la respuesta hace referencia particular a
la geometría que tiene este objeto, es decir si se pregunta por la forma que tiene un balón o una naranja,
inmediatamente la respuesta es que “es redonda” o tal vez “esférica”; sin embargo esta respuesta esta
erróneamente instalada en el cerebro, ya que así fue como operaron los procesos de aprendizaje en la escuela
o el jardín, pero la realidad es que cuando se hace referencia a la forma de algún objeto, se esta refiriendo a
todo lo que de él se puede percibir.
Para comprender un poco más acerca de la percepción de la forma, a continuación se describirán las
principales leyes que explican este fenómeno.
1. Psicología de la percepción
Aunque han surgido muchas teorías en cuanto a la psicología de la percepción, (Psicofísica,
Neurofisiológica, Psicoanálisis, Asociacionista, Conductismo, retomaremos aquí la Teoría de la Gestalt (
Gestalt puede ser traducido en español como forma, configuración o estructura ) que fue desarrollada hacia
1910, por los investigadores alemanes Max Wertheimer, Wolfgang Köhler y Kurt Koffka, ésta surgió en
oposición a la teoría asociacionista (que planteaba que la percepción se generada a partir de sensaciones
aisladas que luego se convertían en imágenes más complejas).
La Gestalt plateó que el fenómeno de la “percepción no es la suma de las cualidades de una imagen a
diferencia de la teoría asociacionista, sino la captación por exploración activa de las características
estructurales básicas. Esta totalidad no se deduce de las suma de las partes, porque el todo es algo diferente a
la suma de las partes, ya que cada parte de un todo es distinta en otra estructura” (Tomado de: Universidad
Politécnica de Valencia. “Análisis de la Forma ”. Editorial UPV. Valencia. 2001., p. 88). Es decir, que la
percepción de una forma en particular depende del contexto en el que esta se encuentre, si esta cambia, su
percepción también lo hace.
En torno a estos descubrimientos se desarrollaron las leyes o constantes de la percepción, que se describen a
continuación:
Ley de la Figura y fondo (contraste)
- La idea de forma o figura es conocida asimilada también a los conceptos de borde, orilla o contorno.
- Las formas son jerarquizadas, el espacio que existe dentro del contorno pertenece a la figura, y el resto al
fondo.
- En nuestra percepción prevalece la identificación de figuras sobre el fondo.
Ley de Simetría
Ante un caos reinante, lleno de formas complejas, nuestra percepción tiende a preferir las formas simples,
por ejemplo la esfera es sinónimo de perfección y de belleza. En este sentido, las formas que tienen simetría,
se consideran más estables y fáciles de percibir, que las formas irregulares presentes en la naturaleza.
Ley de cierre
La mente humana tiende completar las figuras incompletas, para realizar una percepción más sencilla.
Ley de la buena continuidad y dirección
Toda configuración de elementos continuos e interrumpidos es más estable, se percibe más fácilmente.
Ley del enmascaramiento o Ley de la inclusividad
Una figura simple en un contexto complejo pierde este carácter si identidad ya que es difícilmente
perceptible.
Ley de proximidad
Los estímulos más próximos serán percibidos como integrantes de una figura independiente.
Ley de la semejanza
Asociar y agrupar formas por el parecido entre ellas.
2. Clasificación de los atributos formales
Como se ha visto hasta el momento, la percepción de la forma es un fenómeno complejo, el todo es más que
la suma de las partes, la forma se revela ante nosotros mediante una serie de estímulos que son captados por
nuestros sentidos de manera integral. Estos estímulos son manejados intencionalmente por el diseñador, en
la creación de la forma de un producto, haciendo que este sea atractivo para un determinado mercado. Estos
estímulos se denominan a la hora de diseñar: a tributos formales.
Los atributos formales se clasifican en dos grandes categorías: atributos perceptivos y atributos
compositivos.
a. Atributos Perceptivos: Son los atributos que captan cada uno de nuestros sentidos, tales como, los
geométricos (vista), los superficiales (vista y tacto), cromáticos (vista), sonoros (oído), y químicos (olfato y
gusto); haciendo una comparación con el acto de cocinar, los atributos perceptivos serian la lista de
ingredientes que dispone el cocinero para elaborar la receta de un plato particular. Estos atributos definen la
forma sensible del producto diseñado.
b. Atributos Compositivos: Son la organización que el diseñador dispone de los atributos perceptivos con
criterios estéticos, para lograr que su producto sea atractivo ante el consumidor, entre los que se encuentran:
unidad, proporción, equilibrio, ritmo y movimiento; en comparación nuevamente con la labor del cocinero,
los atributos compositivos serían la manera como él prepara los ingredientes para lograr el plato que tenia en
mente. Estos atributos definen la forma estructural del producto diseñado.
En esta semana vimos los temas relacionados con el diseño y la forma. Con este material terminamos la
primera semana del curso de Fundamentos de Diseño. En la segunda semana entraremos a ver el tema de los
atributos de la percepción.
Nota: Estimado (a) estudiante en el Botón de Documentos de la semana 1, encontrará el material titulado:
Teoría de la Forma en el que hay información complementaria con la que podrá ampliar los temas vistos
hasta el momento.
Bibliografía
Nota: Estimado (a) estudiante, la bibliografía citada a continuación fue usada para construir parte de los
contenidos del material del curso y le servirá como referencia para profundizar en cada uno de los temas.
- GUI, Bonsiepe. “Teoría y práctica del diseño industrial”, Editorial Gustavo Gili. Barcelona 1978.
- FLUSSER, Vilem. “Filosofía del diseño” Editorial Síntesis. 2002.
- UNIVERSIDAD POLITÉCNICA DE VALENCIA. “Análisis de la forma” Editorial UPV. Valencia. 2001.
- ZIMMERMAN, Yves. “Del diseño”. Editorial: Gustavo Gili. 2002.
Atributos Perceptivos
Introducción:
Los atributos perceptivos hacen parte de la llamada forma sensible, es decir la forma que captamos gracias a
nuestros sentidos, es todo lo relacionado con la geometría, color, texturas, brillo, sonido, temperatura y olor
entre otros. Estos estímulos son discriminados por nuestra percepción, dando prelación a los audiovisuales,
siguiendo con los táctiles y dejando por último al gusto y olfato.
Estos son los estímulos que el diseñador manejará para concebir las formas de los objetos tal como lo haría
un chef creando un nuevo plato con los ingredientes de su receta.
Los atributos perceptivos son:
Geométricos, superficiales, sonoros, olfativos, gustativos.
1. Geométricos
Son los que determinan la distribución espacial de la materia en un objeto, entre los cuales se encuentran:
Volumen virtual (vv): es el volumen en el cual se inscribe imaginariamente un objeto, aunque en dados
casos, la morfología es yuxtapuesta y por lo tanto se percibe como dos volúmenes o más. Estos son el V V
esférico, el V V cúbico, el V V cilíndrico, el V V cónico y el V V paralelepípedo.
Densidad – materia: se refiere a la percepción del peso físico de un objeto, haciendo posible calificarlo como
liviano o pesado, siempre con respecto a la capacidad humana de sostenerlo, moverlo o soportarlo.
Magnitud: este atributo se refiere a la relación existente entre el uso del objeto y la persona que lo utiliza,
encontrando las siguientes categorías:
- Digital: es la manipulación de un objeto, se realizada con los dedos de una mano tal como ocurre cuando se
escribe con un lápiz o un esfero.
- Manual: en esta categoría, el uso del objeto involucra ambas manos, tal como ocurre cuando se ponen a
funcionar la mayoría de electrodomésticos.
- Brazal: se refiere al tipo de manipulación que involucra un objeto de grandes proporciones, similares a la
del cuerpo mismo o con un peso considerable que involucra ambos brazos para poder interactuar con él, este
es el caso de los contenedores y las carretillas.
- Corporal: este alcance excede las dimensiones humanas, se refiere tanto a espacios arquitectónicos como a
vehículos principalmente, en los que se interactúa con ellos con la todo el cuerpo.
2. Superficiales
Esta clase de atributos son los más evidentes en un objeto, de ahí el trabajo de los diseñadores por cuidar
cada uno de los atributos que hacen parte de la superficie del objeto tales como el color, la textura, el brillo y
la luminosidad, todo esto partiendo de una premisa básica: la selección adecuada del material y la
exploración de sus posibilidades formales.
A continuación se describirán en detalle cada de uno de los atributos superficiales.
a. Cromáticos:
Aunque existen varias teorías sobre el color, en este curso se abordará lo que se refiere a la percepción del
fenómeno físico, es decir la teoría aditiva.
Los colores que percibimos de los objetos son radiaciones que éstos reflejan de la luz blanca que emite el
sol. Estas estimulan a las células ubicadas en la retina del ojo humano llamadas conos y bastoncillos. La
percepción del color propiamente dicha se realiza por medio de los conos, especializados en los colores rojo,
verde y azul (RGB por sus siglas en inglés), mientras que los bastoncillos se han especializado en la
percepción del brillo.
Pero antes de adelantar más detalles, es necesario comentar un poco el origen de esta teoría del color. En el
siglo XVII, el celebre físico inglés Isaac Newton descubrió el espectro de la luz blanca. Este científico
observó la manera como se descomponía la luz emitida por el sol a través del paso de esta por un prisma
transparente dando origen a varias luces de colores diferentes. Era un experimento de laboratorio que
emulaba la aparición del arco iris en el cielo. Estos haces de luces reciben el nombre de rojo, anaranjado,
amarillo, verde, azul, cian y violeta.
El espectro de luz visible:
La luz del sol está formada en realidad por un amplio espectro de radiaciones electromagnéticas de
diferentes longitudes de onda, dando origen a un espectro continuo de radiaciones, que comprende desde
longitudes de onda muy pequeñas, de menos de 1 picómetro (rayos cósmicos), hasta longitudes de onda muy
grandes, de más de 1 kilómetro.
El ser humano tan sólo es capaz de visualizar un subconjunto de ellas, las que van de 380 (violeta) a 780
nanómetros (rojo), razón por la que las ondas que están por encima y por debajo de este rango se denominan
ultravioletas e infrarrojas respectivamente.
La síntesis aditiva del color:
De los colores del espectro de la luz blanca, se pueden diferenciar unos primarios y otros secundarios;
Los colores primarios son los llamados RGB por sus siglas en ingles, ( red = rojo, green = verde, blue =
azul), que como se mencionó anteriormente son percibidos individualmente por un tipo de cono
especializado.
Los colores secundarios surgen de la combinación de los primarios.
Rojo + Azul = Magenta
Rojo + Verde = Amarillo
Azul + Verde = Cian
La combinación equilibrada tanto de colores primarios como de secundarios da origen a la luz blanca.
b. Textura
Este atributo superficial está íntimamente ligado a las posibilidades formales que brindan los materiales, es
más común ver las texturas lisas en los materiales metálicos y cerámicos como el acero y el vidrio
respectivamente. Las texturas rugosas en cambio, son más comunes en los materiales poliméricos
(materiales derivados del petróleo como polipropileno, poliestireno, ABS principalmente) debido a sus
propiedades de conformación.
Las texturas son concebidas principalmente con fines funcionales que se relacionan con el aumento o
disminución de la fricción de la superficie del material para facilitar la limpieza, evitar el deslizamiento y
facilitar el uso de ciertos objetos al estimular el tacto, entre otras.
En cuanto a clasificación de texturas se pueden establecer las siguientes:
Lisa: cuando se habla de una textura lisa, se habla de una sensación táctil en la que no se perciben estímulos
de presión por parte de los receptores de la piel. En esta sensación predomina la idea de lo plano. Ejemplos:
la superficie de un vidrio de una vitrina, la superficie de un tablero de triplex forrado en formica o la
superficie de una mueble de acero inoxidable.
Suave: este tipo de texturas se refiere a las superficies que sin ser planas o lisas, no tienen puntos de presión
al tacto. Estas texturas se asocian principalmente a los materiales textiles y afines. Ejemplo, una camisa de
terciopelo, un peluche de felpa o una mota de algodón.
Rugosa: esta clase de texturas se pueden apreciar fácilmente en los productos plásticos, ya que por sus
propiedades en procesos como la inyección, se obtienen infinidad de morfologías en las superficies de los
objetos; la característica principal de esta clase de texturas es que poseen un tacto agradable ya que están
conformadas por micro relieves redondeados que ejercen poca presión. Ejemplos: las manijas de objetos que
impliquen hacer esfuerzos, tales como las de una motocicleta o bicicleta, o los botones giratorios de equipos
de sonido.
Áspera: esta tipo de textura se caracteriza por ser agresiva al tacto, cualidad dada por tener un relieve
compuesto por granos de formas diversas y dispuestos de manera aleatoria, razón por la cual generan puntos
que ejercen presión al tocarlas. Son utilizadas principalmente en aplicaciones para procesos de arranque de
material, para dar acabado liso a superficies. Ejemplos, la superficie de un disco de pulidora, una pared de
una construcción sin estucar o el borde de una cajetilla de fósforos.
Brillo
Es la propiedad de una superficie relacionada con la capacidad de reflejar espectacularmente la luz y debido
que puede oscilar entre lo mate (sin reflexión de luz) hasta lo altamente brillante (con un alto porcentaje de
reflexión de luz). La norma ISO 2813:78 ha establecido una escala métrica que parte de la aplicación de un
haz de luz normalizado en una superficie, con un ángulo de 60º y que establece según un valor porcentual de
reflexión de luz, las siguientes categorías:
1. Acabado mate: 0-15 % de brillo
2. Acabado de cáscara de huevo 16-30 % de brillo
3. Acabado de semibrillo 31-60 % de brillo
4. Acabado de brillo 61-85 % de brillo
5. Acabado de alto brillo >85 % de brillo
Luminosidad
Es la característica de una superficie de dejar pasar la luz a través de ella, encontrándose las siguientes
categorías:
1. Transparencia: es una propiedad de ciertos tipos de materiales de dejar pasar la luz a través si mismos con
la característica de también permitir la visión de imágenes a través de ellos. Ejemplo: la malla de un colador,
las medias veladas, o el vidrio de una ventana.
2. Translucidez: es un atributo superficial de aquellos materiales que aunque permitiendo el paso de luz,
deforman considerablemente las imágenes que se les están detrás de ellos.
3. Opaco: esta característica define a los materiales que no permiten el paso de luz. Ejemplo: un tablero de
madera, una lámina de acero o el asfalto de una carretera.
3. Sonoros
En la mayoría de los objetos que existen hoy en día, cada vez cobra mayor importancia el uso del sonido
como un atributo necesario para una interacción adecuada con el usuario. Esta cualidad ha dejado de ser un
accidente propio de los mecanismos encargados de hace funcionar el objeto, que generaba en muchos casos,
ruido. Aunque la identificación del sonido en la mente (imagen sonora) requiere por lo general de una
confirmación de otros sentidos ya que la percepción privilegia el sentido de la vista. Existen desde el punto
de vista de la psicoacústica unas cualidades perceptibles del sonido, que a continuación se describen:
Sonoridad: es la percepción subjetiva de la intensidad, mediante esta cualidad podemos discriminar los
sonidos en una escala del más fuerte al más débil. Su unidad de medida es el decibelio (db).
En cuanto a sonoridad se refiere, se distinguen el umbral de audición y el umbral de dolor, el primero se
refiere a la intensidad mínima de sonido (0 – 20 db) capaz de impresionar al oído humano y el segundo a la
intensidad que produce sensación de dolor en el oído (110 – 130 db).
La percepción de la intensidad del sonido no es lineal, se agudiza para los sonidos débiles y disminuye por
sonidos fuertes, razón por la cual se dice que tiene un comportamiento logarítmico.
Volumen: se refiere a la percepción subjetiva de la potencia acústica, es decir la cantidad de energía
emanada por una fuente determinada en forma de ondas en un lapso de tiempo.
Esta cualidad está directamente relacionada con la amplitud de onda, ya que al aumentar el volumen
significa que a su vez se incrementa el movimiento de las partículas que golpean el tímpano y por ende es
más fuerte el sonido y es más amplia la onda.
Para medir el volumen del sonido, se realiza la medición de la presión de las ondas en el medio de
propagación, siendo esta proporcional al logaritmo de la relación entre la potencia a estudiar (W 1 ) y la
potencia del umbral de audición (W 0 ). Aunque la potencia se mide en unidades de presión Pascales (Pa) o
Vatios (W), la percepción de ésta se mide en decibeles (db).
Para un mismo tono pueden existir amplitudes bajas, medias y altas, de acuerdo a como se modifique el
movimiento de su onda.
Altura: está relacionada con la percepción del tono, es decir nos permite diferenciar el sonido entre una
escala que va desde los más graves hasta los más agudos.
Esta cualidad está directamente asociada con la frecuencia de las ondas, es decir que entre más ondas existan
en un intervalo de tiempo, percibiremos un sonido agudo. Entre menos ondas se transmitan en un intervalo
de tiempo escucharemos un sonido grave.
Sin embargo, los seres humanos sólo pueden percibir el sonido en un rango de frecuencias relativamente
reducido, entre 20 y 20.000 Hercios aproximadamente. De acuerdo a este rango, se ha establecido la
siguiente escala:
- Tonos graves (frecuencias bajas, de 20 a 300 Hz).
- Tonos medios (frecuencias medias, de 300 a 2.000 Hz).
- Tonos agudos (frecuencias altas, de 2.000 hasta 20.000 Hz).
Timbre: está ligado a la capacidad de diferenciar los sonidos aunque éstos tengan cualidades semejantes
como su amplitud y frecuencia. Mediante esta cualidad podemos diferenciar el sonido de una trompeta, un
violín, una guitarra o un piano así estén emitiendo la misma nota musical.
Esta discriminación que hace nuestra percepción esta dada por la detección de una serie de ondas adicionales
que produce cada instrumento u objeto debido a su configuración particular, son conocidas con el nombre de
armónicos, ya que son múltiplos exactos de la frecuencia de la onda original, esta combinación de
frecuencias es la que produce el sonido característico de cada instrumento u objeto.
4. Olfativos – Gustativos
Estos estímulos denominados químicos son los menos explorados a la hora de diseñar un objeto, producto o
espacio. Se han trabajado más en el campo de la culinaria, cada olor tiene una fuerte correlación con un
sabor.
Los olores se han utilizado en el diseño de productos dirigidos a un mercado en el que este sentido es
valorado, por ejemplo el infantil, el de artículos escolares, calzado, entre otros, que sí han incorporado
aromas que hacen parte de los atributos relevantes para este tipo de mercado.
Aunque por el olor de un producto percibamos ciertas características, como el que un objeto es nuevo, este
atributo sigue siendo más un accidente o una consecuencia, que la determinación conciente de esta
sensación, a la hora de diseñar un producto.
En cuanto a los olores se ha hecho una clasificación que aunque no está estandarizada, identifica la
existencia de siete olores primarios:
- Alcanfor
- Almizcle
- Flores
- Menta
- Éter
- Acre
- Podrido
En cuanto al gusto se refiere, es más escaso aún el ejemplo de diseños que estén encaminados a estimular
este sentido. Este se ha limitado exclusivamente a su función primordial que es la detección de sabores en el
proceso de ingestión de alimentos. Sin embargo, a algunos productos no relacionados con los alimentos se
les han incorporado sabores, en estos casos se han utilizado por ejemplo los sabores a frutas.
La clasificación de sabores se establecido típicamente en cuatro categorías:
- Dulce
- Amargo
- Acido
- Salado
En esta semana vimos los contenidos relacionados con los atributos de la percepción, con este material
terminamos los temas de la segunda semana del curso de Fundamentos de Diseño. En la próxima semana, se
iniciará con el estudio del tema de los atributos compositivos.
Nota: Estimado (a) estudiante, en el Botón de Documentos de la semana 2, encontrará el material titulado:
Personalización del producto de acuerdo a los sentidos en el que hay información complementaria con la que
podrá ampliar los tema vistos.
Nota: Estimado (a) estudiante, parte de la información utilizada dentro de este texto fue obtenida en la
siguiente fuente electrónica: Biblioteca de Consulta Microsoft® Encarta® 2003. © 1993-2002 Microsoft.
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Semana 3: "Atributos Compositivos"
Después de conocer los diferentes atributos que hacen parte de la forma sensible, en esta parte del curso se
verán otra clase de atributos: los atributos compositivos, es decir los que le permiten al diseñador configurar
la forma estructural de un gráfico, objeto o espacio.
Mediante el uso correcto de estos, el diseñador organiza con criterios estéticos, los atributos perceptivos con
el fin de obtener un resultado atractivo acorde al mercado objeto al que irán dirigidos.
Los atributos compositivos son: unidad, e quilibrio, dinamismo visual y ritmo. A continuación se definirán
cada uno de ellos:
Unidad: cuando se concibe la forma de un objeto, el diseñador debe lograr que exista una congruencia total
entre todos los componentes que la conforman. Debe controlar minuciosamente cada detalle de su diseño
para que sin importar su complejidad, este sea interpretado como un todo, como una entidad homogénea y
no como una suma de partes sin relación.
La unidad es conocida también con el nombr
e de coherencia formal, esta presente tanto en el interior de la forma de un objeto (intraformal) como en los
objetos que pertenecen a un sistema en particular (interformal).
A partir de la relación que existe entre las formas de un objeto o de un sistema de objetos, se ha establecido
de acuerdo a la semejanza existente los siguientes elementos: isometría, homeometría, singenometría,
catametría, heterometría. A continuación se definirán cada uno de ellos:
Isometría: este tipo de relación se presenta en objetos compuestos por partes iguales, denominadas módulos.
Este es el caso de las cúpulas geodésicas, estas se componen de varas y nodos, o de las pinzas metálicas de
cocina, que están conformadas por dos piezas iguales. Tal y como se ilustra en la siguiente figura.
Homeometría: esta relación se da entre varios objetos, ellos conservan exactamente la misma geometría pero
con un cambio proporcional en su tamaño, por ejemplo, un juego de muñecas rusas o los jarrones rústicos de
barro.
Singenometría: se dice que este tipo de relación existe entre elementos deformados de manera afín y
proyectiva. Por ejemplo, los acanalados fresados con sección de trapecio y paralelogramo son
deformaciones afines y proyectivas del fresado de sección rectangular.
Catametría: este tipo de coherencia formal se presenta entre objetos que aunque poseen geometrías diversas
entre sí, guardan ciertos rasgos que los familiarizan, por ejemplo una vajilla.
Heterometría: al contrario de la catametría, este tipo de relación es la que se encuentra solamente de manera
intraformal, por ejemplo el manejo de las geometrías circulares que hace en los autos.
Semana 3: "Equilibrio"
La percepción humana privilegia el reconocimiento de lo ordenado sobre lo caótico, ya que la mente
humana busca por naturaleza el equilibrio. Las formas con un orden definido y claro son percibidas más
fácil y rápido, razón por la que se asocian con la idea de lo bello, como diría Bruno Munari “vemos lo que
sabemos” y en este sentido, las formas complejas o caóticas siendo mas difíciles de ser reconocidas, se
asocian con categorías distintas a las de belleza.
Para comprender el concepto de equilibrio, es necesario tener claro los siguientes elementos que lo definen:
Ejes de sentido: son unas líneas imaginarias que determinan el sentido predominante en la composición,
estos son el horizontal, el vertical y el diagonal.
Horizontal: Es el sentido que esta asociado con la estabilidad, la estática, la tierra, el horizonte.
Espacialmente se asocia con el ancho. No es de extrañarse que la mayoría de objetos tengan una orientación
horizontal. Por ejemplo los automóviles, las mesas, las impresoras. Ese sentido horizontal les da un
equilibrio físico y perceptual, este último dado porque el campo visual es más ancho que alto.
Vertical: este sentido se asocia con lo ascendente y lo espiritual. Espacialmente se asocia con la idea de
altura. Este recurso ha sido muy utilizado para denotar poder y respeto. Tal como lo muestran las grandes
construcciones arquitectónicas, por ejemplo, las catedrales góticas o los rascacielos construidas durante la
edad media.
Diagonal: se refiere a todas las líneas que se alejan de los dos ejes de sentido (horizontal y vertical), expresa
movimiento, dinamismo, asimetría, desequilibrio. Espacialmente denota profundidad.
Poder del centro: la manera más evidente para encontrar equilibrio, es colocar los elementos hacia la
intersección de los ejes de sentido eliminando tensión alguna entre estos y su fondo.
Direcciones: cuando se percibe un objeto, se realiza un trayecto u orden de lectura, esta puede hacerse de las
siguientes maneras:
Arriba / abajo: dado por el sentido de la gravedad.
Izquierda / derecha: dado por el orden de lectura que se determina culturalmente.
Nivelación / aguzamiento: los elementos situados en la parte inferior izquierda aparte de los que se ubican
en el centro tienden a percibirse con poca tensión, mientras que, cuando comienzan a ponerse elementos en
la zona superior derecha, en estos se aprecian mayor tensión.
Tipos de Equilibrio
Equilibrio simétrico: es la forma más evidente para conseguir el equilibrio en una composición, ya que
consiste en el reflejo de sus partes por medio de ejes imaginarios. Existen dos tipos fundamentales de
simetría la axial y la radial.
La simetría axial: hace referencia a que en la composición existe un equilibrio de las fuerzas por medio de
un eje horizontal o vertical o ambos.
La simetría radial: sucede cuando en la composición existen varios ejes (2 o más) que giran alrededor de un
centro común y repiten girando un mismo elemento, como se puede apreciar en la siguiente figura.
Equilibrio asimétrico: es la manera en que los elementos se equilibran mutuamente mediante la anulación de
las fuerzas y tensiones perceptivas entre cada uno de ellos. No existe una teoría precisa para lograr tal fin “es
una cuestión de sensibilidad frente a las atracciones variables externas” (Extraído del texto de: Robert
Gillam Scott, Fundamentos del diseño; México: Noriega Editores, Editorial Limusa, 2003)
.
emana 3: "Dinamismo visual"
Este atributo compositivo posee dos categorías que se definirán a continuación:
Tensión espacial
Se refiere a la tensión que se establece en los elementos de una composición. Esta depende del tamaño de los
elementos entre sí y con respecto al fondo, así como de la distancia existente entre los mismos originando
las siguientes situaciones:
Ausencia de tensión: se presenta cuando los elementos presentes en la composición no generan tensión
alguna debido a que no están lo suficientemente cerca y/o su tamaño es relativamente pequeño, originando
dos puntos de atracción visual independientes.
Tensión simple: se origina cuando el tamaño y la distancia relativa entre los elementos es el adecuado para
que al percibirse como elementos individuales, se genera una relación de tensión.
Agrupamiento: sucede cuando además de existir una relación de tensión entre varios elementos, estos
poseen características comunes como geometría y color, entre otras, que hacen que sean percibidos como
una nueva entidad.
Todo lo anterior se ilustrara a continuación:
Diagonal
Expresa movimiento, dinamismo, movimiento, asimetría, desequilibrio. Por el sentido de lectura de
izquierda a derecha, podemos decir que posee dos direcciones, de abajo a arriba y de arriba hacia abajo, que
dan la idea de subir y bajar respectivamente.
Semana 3: "Ritmo"
Es el atributo que determina en gran medida la forma, ya que consiste en la repetición codificada de los
atributos perceptivos (geometría, color, textura) originando armonía en la composición. El carácter
codificado del ritmo hace referencia a la cadencia o razón que rige la repetición.
Pero antes de continuar, es necesario aclarar un poco el término razón y su importancia en la composición de
la forma. En primera instancia vale la pena aclarar que el termino razón tiene que ver con las sucesiones
matemáticas, si hacemos un breve repaso encontramos que una sucesión hace referencia a una secuencia
ordenada de números, también conocidas con el nombre de progresiones.
Hay dos tipos importantes como son: las progresiones aritméticas y las progresiones geométricas. Las
primeras se caracterizan porque la diferencia entre dos términos sucesivos es constante, mientras que las
segundas, se caracterizan por tener una relación constante en el cociente o razón de dos términos sucesivos.
Las series y progresiones geométricas tienen muchas aplicaciones en las ciencias físicas, biológicas y
sociales, y en la realización de cálculos bancarios y financieros.
Entonces cuando se habla de razón, indirectamente se refiere una relación entre dos entidades, es ahí que
cuando aparece el término proporción que se refiere a la igualdad entre dos razones. Por ejemplo, la
Proporción Áurea posee su razón en el número algebraico inconmensurable ?, es decir que puede
representarse tanto por medio de ecuaciones matemáticas como por demostraciones geométricas.
La proporción Áurea
Prueba de ello, es el aporte griego, la llamada Divina Proporción o Proporción Áurea, que fue estudiada por
el arquitecto Marcus Vitruvius a partir de la observación de las proporciones del cuerpo humano y que
recomendó a los arquitectos de la época para la construcción de los templos.
El estudio se conoce como el canon de Vitruvio, en el que “describió esta proporción y explicó que la altura
de un hombre bien proporcionado es al igual al largo de sus brazos extendidos. La altura del cuerpo y la
longitud de los brazos extendidos crean un cuadrado que encierra al cuerpo humano; mientras que las manos
y los pies cierran un círculo con el ombligo al centro.”(ELAM, 2003). Este canon fue retomado en el
Renacimiento en primera instancia por Leonardo da Vinci y después por Alberto Durero.
La demostración algebraica:
La demostración geométrica:
División armónica del rectángulo áureo:
Las proporciones del rectángulo dinámico
Aparte de la Proporción Áurea, existen otras proporciones que se originan del cuadrado y que también se
utilizan con frecuencia en la composición de objetos, gráficos y espacios de la vida cotidiana, estas son la
proporción v2, v3, v4, v5; estos se obtienen girando hasta la horizontal en primera instancia la diagonal de
un cuadrado y así sucesivamente.
Proporción raíz de 2:
Proporción raíz de 3:
Proporción raíz de 4:
Proporción de Raíz 5:
Tipos de Ritmo
Dependiendo de cómo se realice el ritmo en la composición, se ha establecido la siguiente clasificación
basada en la clasificación hecha por Felicia Puerta Gómez:
Ritmo homogéneo: se presenta en una composición cuando la repetición es uniforme, regular sin sobresaltos
en el movimiento visual que percibe el observador. En este tipo de ritmo se encuentran desde las
“repeticiones horizontales y verticales simples, hasta el orden sucesivo de progresión” (Extraído del texto
de: Robert Gillam Scott, Fundamentos del diseño; México: Noriega Editores, Editorial Limusa, 2003).
Ritmo heterogéneo: este tipo de ritmo implica una variedad en la estructura de la composición, es decir, que
existen varios elementos distintos en la repetición que producen discontinuidades en la percepción del
movimiento visual de la forma. Esto implica desde la repetición de grupos de elementos, conocida como el
orden sucesivo de alternancia hasta el denominado ritmo libre, que no implica seguir una razón en particular
para regir la repetición.
Ritmo oculto: esta clase de ritmo es un poco menos evidente ya que no se centra en una repetición obvia de
una serie de elementos sino por la razón que proporciona todo el conjunto.
De esta manera se puede unificar toda la composición por medio de un sistema de razones entrelazadas de
modo que el mismo ritmo aparezca infinitamente variado en todos los elementos. Este tipo de composición
se puede apreciar en todos los objetos, gráficos y espacios que han sido configurados por un diseñador.
Las formas que se obtienen son agradables a la percepción humana y por ende armónicas. Sin embargo, la
detección de su ritmo requiere un análisis geométrico juicioso para hallar las posibles relaciones que el
diseñador tuvo en cuenta a la hora de componer.
Semana 4: " Control de la forma "
Para lograr que un objeto sea agradable a la vista, es decir para que sea bello, depende en buena medida de
cómo se conjuguen adecuadamente los atributos formales, tanto perceptivos como compositivos. Para lograr
este objetivos existen una serie de métodos o técnicas de las que hacen uso los diseñadores que permiten
dirigir y controlar el proceso creativo de configurar, entre otras se encuentran:
1. Morfogramas
Son diagramas usados en la generación de alternativas formales de las diferentes partes de un objeto con el
fin de elegir la configuración más adecuada. Esta técnica consiste en discriminar zonas caracterizantes, es
decir en donde ocurren transiciones formales importantes, permitiendo detallar a profundidad cada una de
estas secciones.
Por ejemplo en el destornillador se pueden identificar cinco zonas (cada una de las zonas pueden ser tratadas
como un elemento aparte y generar diversas posibilidades). Estas zonas se pueden apreciar en la siguiente
imagen:
Terminación mango
Mango (M)
Transición mango – vástago (TMV)
Vástago (V): este elemento formalmente se ha mantenido constante estandarizándose en la sección circular.
Punta (P)
A partir de las variaciones obtenidas en cada zona se pueden realizar múltiples combinaciones para obtener
distintas tipologías de esta herramienta, generándose asi una matriz.
A continuación se muestra una de las posibles combinaciones, tomando como base el M2.
Semana 4: " Control de la forma "
2. Operaciones Modulares
Esta técnica consiste en organizar de manera sistemática uno o varios elementos formales básicos, llamado
módulos, hasta obtener la forma deseada, tal como ocurre en las cúpulas geodésicas, que a partir de nudos y
varas, se pueden construir volúmenes de grandes dimensiones. Trabajar con módulos facilita la
estandarización de costos de producción, reduce tiempos de instalación y facilita el mantenimiento; de esta
manera a su vez se logra dar unidad a la composición.
Inframódulos y supermódulos: Un módulo puede estar conformado a su vez por distintas partes, estas
pueden ser idénticas, similares o distintas, y reciben el nombre de submódulos o inframódulos . En el caso
que las piezas que conforman un modulo sean idénticas o que la organización de varios módulos permita
percibirlos como una nueva identidad, se dice que se ha conformado un supermódulo.
Las operaciones básicas de organización de los módulos, denominadas de superposición son:
Traslación: Desplazamiento simple y lineal de un parte elemental a lo largo de una directriz, esta se pude
realizar de arriba a bajo como de derecha a izquierda.
Rotación: Movimiento circular de un modulo teniendo como referencia un centro u eje.
Reflexión: Movimiento simétrico axial de un modulo teniendo como referencia un eje, también se conocido
como movimiento especular.
Dilatación: Movimiento de un modulo que implica cambio en el tamaño del mismo, hacia dentro o hacia
fuera, pero conservando una distancia homogénea alrededor del perímetro de un modulo con respecto al
otro.
A partir de la combinación de estas cuatro propiedades, surgen las operaciones fundamentales de simetría,
que son:
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