TÍTULO SUPERIOR EN ILUSTRACIÓN
Tr a v e s í a d e A n d r é s M e l l a d o 3 , 28 0 1 5 M a d r i d S p a i n | h a b l a m o s @ l b ox a c a d e m y. e s | w w w. l b ox a c a d e m y. e s
Duración1500 horas (25 meses)3 horas diariasLunes a Viernes
Horarios09:00 a 12:0012:00 a 15:0016:00 a 19:0019:00 a 22:00
TitulaciónTítulo propio
SoftwareAdobe PhotoshopWacom
Proyecto finalNo te quedes en la teoría, ¡enfréntate al mundo real! Nuestro proyecto final de curso te ayudará a consolidar todos los conocimientos aprendidos durante el curso, pero también a desarrollar tus propias ideas y descubrir cómo se trabaja en la industria. Y todo ello de la mano de expertos profesionales que se encargarán personalmente evaluar tu proyecto y guiarte hacia el trabajo de tus sueños.
Clase de Prueba¿Aún tienes dudas? Reserva tu clase de prueba gratuita y comprueba por ti mismo nuestra qué es lo que nos hace diferentes. Te invitamos a disfrutar en primera persona del entorno de aprendizaje de Lightbox Entertainment y a trabajar con el equipamiento técnico más avanzado.
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¿Quieres trabajar en el sector del concept art y visual development para animación y videojuegos? En este Máster aprenderás todos los fundamentos teóricos y prácti-cos necesarios para desarrollar un proyecto de preproducción para la industria audiovisual utilizando técnicas 2D. Desde el diseño de personajes al universo en el que habitan, sus criaturas, los vehículos que utilizan, el diseño de su vestuario… Conocerás de primera mano cómo presentar tus diseños e ilustraciones en un portfolio profesional enfocado a la industria del entretenimiento.
Este master esta dirigido a profesionales del sector que quieran ampliar sus conocimientos para trabajar en la industria audiovisual de animación y videojuegos.Licenciados y estudiantes de Diseño, Bellas artes, Audiovisuales o módulos de forma-ción profesional relacionados con el ámbito artístico.Cualquier persona con inquietudes artísticas que busque formarse para trabajar en la industria.
CURSO MASTER MASTER SUPERIOR TITULO SUPERIOR WORKSHOP
2d Ilustración
Concept
Photoshop
3d Título Superior
l i g h t b o xA C A D E M Y
Año 1 Año 2 Año 3
600 horas 600 horas 300 horas
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CONTENIDO DEL CURSO
Dynamic Sketching. Análisis de la figura Humana y Animal. Anatomía y proporción para el diseño de personajes.Estudio del retrato y expresiones faciales.Fisionomía del cuerpo masculino y femenino en sus distintas edades.Lenguaje corporal y psicología del cuerpo humano en movimiento.Diseño y anatomía de animales y criaturas fantásticas.Valores y escalas de grises.Teoría sobre el color y los distintos tipos de paletas cromáticas.Fundamentos de dibujo y pintura digital. Fundamentos de perspectiva cónica y atmosférica.Técnicas de línea y mancha para ilustración digital.Fundamentos de perspectiva cónica y atmosférica.
Preproducción para animación y videojuegosModel sheet: diseñar la hoja de modelo de personajes y criaturas para la industria audiovisual. Turn around, key poses y carta de expresiones.Diseño de vestuario y peinados según la personalidad y el contexto histórico y social del personaje.Diseño de props: armas, vehículos y enseres cotidianos de universos realistas y fantásticos.
Atrapa la bandera
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Estilo realista: acabados render con técnicas 2D. Tipos de iluminación y shading.Estilo cartoon: exageración de las formas y expresividad.Layout y diseño de escenarios arquitectónicos y natura-les.Diseñar efectos especiales, elementos atmosféricos, y magia.Introducción a la elaboración de un guión: cómo crearhistorias.
Narrativa VisualIntroducción a la elaboración de un guión: cómo crear historias.Composición narrativa y ritmo visual.Storyboarding y dibujo de los distintos tipos de plano.Color Script: guión de color e iluminación para produc-ciones audiovisuales.
Proyecto personal y proyección profesionalDesarrollo completo y maquetación de un portfolio profesional enfocado a la industria audiovisual de animación y videojuegos.Diseño de la imagen visual corporativa del alumno como ilustrador y concept artist.Contexto laboral: empresas del sector y social network.
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CONTENIDO CHARACTER DESIGN
Principios y procesosProgramasEjerciciosPhotoshop class.custom brush nivel IIprocesosspeed painting nivel IIcolor key
Diseño de producciónDesarrollo de temáticas.CyberpunkDiselpunkSteampunkMedievalpunkGoreTerrorFantasyCartoonEjerciciossiluetaspersonajes
Fichas de personajesMaquetaciónEjercicioModel sheet
Atrpa la bandera
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Modelado 3DEjerciciosZbrush class. tutorialin deph screenshotEjerciciosZbrush composite
Diseño de robotsRobot evolution.EjerciciossiluetasrobotsDefense Advanced Research Projects AgencyDARPAboston dynamics
Tutorialmechanical character designEjerciciosinspiration design
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CONTENIDOS DISEÑO DE CRIATURAS
ZoologíaHistoria naturalSistemas de clasificación
Evolución especulativaEvolución alternativa
BlackboardExtinciones masivasHábitats
Criaturas y bestiarioLibros de interésAnatomía animal comparada
Deformaciones intencionadas EjerciciosDeformaciones en traslación
Paralelismos y convergenciasDimorfismos
Exobiología. Simetría radial y bilateralInterpretaciones artísticas.
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Humanoides xenomorfosHíbridos. MecánicosFantásticosEjercicios block creativocreature redesign
Pasos a crearTipologíaDocumentación.Ejerciciosanimales humanizados
Técnicas photo compositeShaders
Drawing and painting dragons
Freestyle creature designPro secrets
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CONTENIDO DISEÑO VEHICULOS, ARMAS Y PROPS
Diseño industrialEjerciciosprocesosauto deportivo
Vehículos militaresReferences sheetEjerciciosdynamic sketchingmilitary redesigns
Montura bípedaTrípodeCuadrúpedaArácnida.EjerciciosLayoutmontura biónica
Armas medievales y futuristasCaracterísticas y subdivisiónArmas de fuego.Ejerciciossiluetasarmas.
Armaduras del pasadoLógica de ergonomía
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Ejerciciosfigura con armaduraEjerciciosalchemy classarmadura cyberpunk
Cascos y yelmosEstructura y expresiónEjerciciosprocesoscasco futuristaDesarrollo de piezas interiores y exterioresBase 3D
Amplificadores humanosEjerciciosexo-esqueleto exo-armadura
Items y propsDiseño y funcionalidadEjerciciosimplementar fichas de personajes
Drones de combateMecanismosMobiliario técnico
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CONTENIDO ENVIRONMENT/ MATTE PAINTING
Técnicas profesionales. Croma. Post proObjetivos. 14-42 mm. 18-55 mm. 40-150 mm. Ley de los tres tercios
Teoría composición. Proporción áureaEjercicios / procesos / Planos profundidad color
Arquitectura clásica y contemporánea. Interiores y exterioresEjerciciosthumnails
Digital matte painting avanzadoEjerciciodía y nocheintegrar
Digital matte painting avanzado.Ejerciciosrestaurariluminar
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TutorialDylan ColeEjerciciospaint overphoto composite
Tutorialmatte painting for films
Landscape. Pro secrets.Ejercicios digital Painting
CityscapePro secretsEjerciciosdigital Painting
Alienscape. Pro secretsEjerciciosdigital Painting
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Modelado de superficies duras
Comportamiento de los tejidosTécnicas de esculpido de tejidosSimulación de tejidos: Marvelous Designer
Envejecimiento
Creación de una Reel de orgánico
Curso de Texturizado Avanzado
Tratamiento de las superficiesPBRPlasticosMetalesMaderaNaturalezaOrgánicos
Photoshop
Pintado con proyecciones:MariQuixel Suit
Texturas ProceduralesSubstance
Materiales en tiempo real y efectos con texturasUnrealUnityMarmoset
AnatomiaHumanaAnimalComparada y fantástica
Modelado PoligonalCreación de mallas baseRetopología
Escultura Digital
ZBrushInterfaz y navegaciónPrimitivasZSpheresShadowbox y DynameshRemesh y retopologíaImportación y exportaciónCreación de pinceles, alfas y trazadosMáscarasCapasRuidos de superficieMicromesh y fibermeshPintado de objetosCreación de UVs, UV MasterExtracción de mapasPosado de personajesMaterialesLucesRenderCreación de videos desde ZBrushOrganización de la escenaMétodos de trabajo
Modelado en alta
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CONTENIDO DEL CURSO
InterfazFilosofía de Maya.Personalización del entorno. Menús principalesMenú principal, menú de vistas, preferencias.Métodos de selección. El channel box. Atribute EditorMenús flotantes. Shelves y HotboxNavegación 3d en Maya.Viewport.Atajos de teclado.Herramientas básicas y propiedades de objetos.Referencias - ProxySet ProjectParent, Group y DuplicadosFreeze y Reset
Modelado NurbsTipos de geometría.Modelado de nurbs.Topología y filosofía de las curvas de nurbs.Herramientas y conversión de nurbs a polígonos.Modelado poligonal.
Modelado PoligonalLas primitivas.Operaciones básicas con polígonos.Principios básicos del modelado poligonal. Modelado con polígonos: baja y alta.Modelado inorgánico. PropsModelado orgánico. CuerposTopología de cara y cuerpo. LoopsOrganización de la malla para animación.Creación de blend shapes.
TexturizadoFilosofía delTexturizado.Configuración de Shaders:mapa de color, bump, difusión, especular.Aplicación sobre el modelo. PhotoshopPhotoshop / Capas y Canalescreación de texturas personalizadas.Uvs ProyeccionesMapeado de modelos. UV texture editor.ShadersHypergraph Shaders avanzados, Nodos de Utilidades, Quixel, Ndo / Ddo
IluminaciónTeoría de la Iluminación.Tipos de luz: point, area, spot, ambient, direccional.Iluminación a 3 puntos.Iluminación de interiores.Iluminación de exteriores.GI - Mental RayIluminación avanzada. Mental Ray.
Materiales avanzados con Mental Ray.Luces de Mental Ray: área, lights, shaper de luces.AnimaciónAnimación básica y efectos. Herramientas específicasGraph Editor y Dope SheetTécnicas y principios de la animación. Control de claves. Animación por curvas.DeformadoresAnimación de cámaras.Animación de personajes. RIG Human IKConfiguración de un character setup.Automatización- DrivenKey.Cinemática inversa, cinemática directa y jerarquías.Ciclo de caminado. ActingHerramientas de animación facial. Blend ShapesManipuladores, ejes y pivotes.Muscle
CámarasCreación y propiedadesLenguaje audiovisualEdición y animación.
Dinámicas / Simulación NucleusEmisores Dinámicas y partículas.Simulación de procesos naturales. Campos de FuerzaRigid bodies y Soft bodies.Animación de sistemas de partículas.Dinámica de cuerpos rígidos y flexibles.nCloth , nHairPaint Effect
RenderRender. Propiedades principalesFormatos de salida. Imagen fija y animación.Preferencias.Render globals. Batch-render, hardware render buffer.Viewport 2.0 y DirectxProfundidad de campo y desenfoques.Render por capas para composición.Animatic - Playbast.Optimización de la escena para el render.Render por pases.Trucos y técnicas avanzadas.Composición en Photoshop por capas y pases
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