Administración de Proyecto
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ADMINISTRACIÓN DE PROYECTO
Clase 2
Administración de Proyecto
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CREAR UN PITCH DOCUMENT SOBRE UN JUEGO
ENTREGARTRABAJOSREALIZADOSEN SUS CASAS
TEMA LIBRE
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CONFORMAR EQUIPO DE TRABAJO
15 MINUTOSPARA ENTREGAR
ESTIMAR EQUIPODE TRABAJO,PLANIFICAR DIVISIÓN DE TAREAS.
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ESTIMAR COSTOS DE DESARROLLO
15 MINUTOSPARA ENTREGAR
CALCULARPRESUPUESTO.CALCULAR TIEMPOS DE PRODUCCIÓN.
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PLAN B – 50% MENOS DE PRESUPUESTO
45 MINUTOSPARA ENTREGAR
REAJUSTAR EL PITCH DOCUMENT PARA LOGRAR UNA RELEASE CON EL 50% DE PRESUPUESTO.
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¿QUÉ ES EL PMI EN ADMINISTRACIÓN DE PROYECTOS?
• El Project Management Institute (PMI) es una organización internacional sin fines de lucro la más
grande del mundo que asocia a profesionales relacionados con la Gestión de Proyectos, y nuclea cientos
de miles de profesionales de todo el mundo. Sus principales objetivos son:
– Formular estándares profesionales en Gestión de Proyectos.
– Generar conocimiento a través de la investigación.
– Promover la Gestión de Proyectos como profesión a través de sus programas de certificación.
• Además, el PMI es el creador del PMBOK que es la guía base para la administración de proyectos
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¿QUÉ ES EL PMBOK?
• La Guía de los Fundamentos de Gestión de
Proyectos (del inglés Guide to the Project
Management Body of Knowledge o PMBOK por
sus siglas), desarrollada por el Project
Management Institute, contiene una descripción
general de los fundamentos de la Gestión de
Proyectos reconocidos como buenas prácticas.
Todos los programas educativos y
certificaciones brindadas por el PMI están
estrechamente relacionadas con el PMBOK
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¿QUÉ ES EL PROYECTO?
La Guía de los Fundamentos de Gestión de Proyectos (del inglés Guide to the Project Management Body of Knowledge o PMBOK
por sus siglas), desarrollada por el Project Management Institute, contiene una descripción general de los fundamentos de la
Gestión de Proyectos reconocidos como buenas prácticas. Todos los programas educativos y certificaciones brindadas por el PMI
están estrechamente relacionadas con el PMBOK
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DESAFÍO PARA LA PRÓXIMA CLASE
• Desarrollar el concept doc del juego propuesto
anteriormente en clase.
• Tener presente «La anatomía de un documento
de diseño» para no caer en vacíos o errores
evitables de antemano.
• Determinar las 5 W del Proyecto: Qué hace
quién, cómo y cuándo, y Por Qué se hará el
proyecto en cuestión.
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