Entornos de trabajo Observable Determinista Episódico Estático Discreto Agentes
Crucigrama Ajedrez con reloj Totalmente Totalmente
Determinista Estratégico
Secuencial Secuencial
Estático Semi
Discreto Discreto
Individual Multi
Poker
Backgammon
Parcialmente Totalmente
Estratégico Estocástico
Secuencial Secuencial
Estático Estático
Discreto Discreto
Multi Multi
Taxi circulando Diagnóstico médico
Parcialmente Parcialmente
Estocástico Estocástico
Secuencial Secuencial
Dinámico Dinámico
Continuo Continuo
Multi Individual
Análisis de imagen Robot clasificador
Totalmente Parcialmente
Determinista Estocástico
Episódico Episódico
Semi Dinámico
Continuo Continuo
Individual Individual
Controlador de refinería Tutor interactivo de inglés
Parcialmente Parcialmente
Estocástico Estocástico
Secuencial Secuencial
Dinámico Dinámico
Continuo Discreto
IndividuailMulti
Figura 2.6 Ejemplos de entornos de trabajo y sus características.
La Figura 2.6 presenta las propiedades de un número de entornos familiares. Hay que tener en cuenta que las respuestas no están siempre preparadas de antemano. Por ejemplo, se ha presentado el ajedrez como totalmente observable; en sentido estricto, esto es falso porque ciertas reglas que afectan al movimiento de las torres, el enroque y a mo vimientos por repetición requieren que se recuerden algunos hechos sobre la historia del juego que no están reflejados en el estado del tablero.
Otras entradas de la tabla dependen de cómo se haya definido el entorno de trabajo.
Muchos entornos son, también, episódicos si se obser van desde un nivel de abstracción más alto que el de las acciones individuales del agen te. Por ejemplo, un torneo de ajedrez consiste en una secuencia de juegos; cada juego es un episodio, pero (a la larga) la contribución de los movimientos en una partida al re sultado general que obtenga el agente no se ve afectada por los movimientos realizados en la partida anterior.
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