1. Aplicaciones y tendencias de las tecnologas de realidad
aumentada Trabajo Fin de Carrera lvaro Tanarro Santamara 2.
Objetivos
- Estudio delestado del arte . 3. Aprenderbase terica . 4.
Analizaropciones de desarrollo . 5. Plantear e
implementardemostradorde AR. 6. Realizarpruebas . 7.
Extraerconclusiones . 8. Redactarmemoriacon resultados. 9.
Emplearsoftware libre .
10. Introduccin: Realidad aumentada
- Intento de complementar la realidad fsica aadiendo informacin
generada mediante medios computacionales sobre ella.
- Combinareal y virtual 11. esinteractivaentiemporeal 12.
estridimensional
13. Introduccin: Funcionamiento 14. Lectores de cdigos de barras
15. Navegadores de realidad aumentada 16. Planteamiento
- Se propone desarrollar una aplicacin capaz de identicar
productos de cualquier tipo por su cdigo de barras y ofrecer al
usuario una vista de navegador de realidad aumentada de las
ubicaciones donde puede encontrarse.
- Android. 17. Lectura de cdigos de barras. 18. Geolocalizacin y
vista de AR. 19. Rendimiento y capacidades del dispositivo. 20.
Base de datos -> Actualizacin y seguridad. 21. Usabilidad y
accesibilidad
22. Estructura
- zxing 23. ARViewer SDK 24. MapView Balloons
25. Modelo de datos 26.
27. Conclusiones
- Amplitud del tema del proyecto 28. Importancia de la realidad
aumentada 29. Heterogeneidad del mundo de los sistemas operativos
embebidos 30. Libreras,frameworks , patrones de diseo ->
Software robusto, estable y de calidad.
31. Trabajos futuros
- Problemas encontrados. 32. Cuestionario de usabilidad con
usuarios reales. 33. Reconocimiento de elementos del mundo real.
34. Bsquedas. 35. Aportaciones de los usuarios. 36. Servicios web
de terceros. 37. Sistema de gestin de los datos. 38. Otras
plataformas.
39.