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Bruno Rossi
Clase 8
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Una de las técnicas para mejorar el realismo de las
texturas , el calce y posición de mapas, es utilizar laopción de recortar piezas del modelo y ponerlas en un
lienzo 2d, similar a los procedimientos de las maquetas
Introducción
de papel.
El modificador Unwrap UVW (Desajustar UVW) se
utiliza para asignar mapas planos a selecciones opartes de un modelo.
Asimismo, las coordenadas UVW existentes en unobjeto pueden desajustarse y editarse. Los mapas
pueden ajustarse para que encajen perfectemente en
un modelo Malla, Polígono, HSDS o NURBS.
El modificador Desajustar UVW puede utilizarse comoun mapeador UVW independiente y un editor decoordenadas UVW, o junto con el modificador Mapa
UVW.
Unwrap
Desarmar por partes un
modelo 3d, para crear laminas
y poder pintar, poner calcas,
etc. Los modelos de papel
ocu an este recurso unwra
se inspira en el mismo.
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Unwrap para mapear domos
Este tipo de imagen permite capturar la apariencia
de un cielo real, la podemos ocupar y proyectarla
como fondo en nuestras escenas, como también
como mapa para re e os.
Es necesario contar con fotografías especiales para
mapear un domo.
Modificador Unwrap UVW
El editor UVWs permite
hacer todo tipo de
ajustes, dividir partes,
remapear, etc. Todo lo
necesario para crear
plantillas de mapas.
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Importante: Se debe activar poligonos +
selección por elemento, luego seleccionar
las cara del objeto (debiera verse color
rojo) luego ir al menú “mapping”.
Elija “Normal Mapping”, se abrirá una
ventana, elija la opción “Top/Botton” esto
proyectará un mapeado desde arriba y
abajo, verá la geometría de acuerdo a
esto.
original Top/Botton mapping
La herramienta “relax” permite
suavizar la tensión de
superficies con mucha curva 3d,
de manera de proyectarla mejor
como plano (ayuda a estirar).
original Con relax
Menú Tools > Relax
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Prodrá cambiar los fondos del editor de acuerdo a los
mapas del material que tenga el objeto o bien elegir una
textura con “pick texture” o “checker” que viene por defecto.
Estas herramientas permiten
mover, rotar, escalar, manipular
o reflear la eometría de las
plantillas para adaptarlas a lasimágenes o su gusto.
Mapeado avanzado
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Importante: Se debe activar poligonos +
selección por elemento, luego seleccionar
todas las cara del modelo (debiera verse
color rojo) luego ir al menú “mapping”.
Elija “Flatten Mapping”, se abrirá una
ventana, ingrese el valor 60 en “face
angle” y luego aploque ok. Este tipo de
mapeado le permitira aplanar y separarlas piezas del modelo.
original Flatten mapping
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Al seleccionar las líneas de un borde,
podrá realizar una costura “stitch” con
otras piezas del modelo.
Si es necesario los vértices de las
plantillas de podrán alinear.
Las piezas se podrán distribuir sobre el
lienzo o área útil de trabajo.
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La herramienta “Render UVW
Template” permite obtener
una imagen de las plantillas
para usarlas en photoshop.
Mapeado orgánico
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En el modificador Unwrap, seleccionamos
línea, activamos “point to point edge” y
seleccionamos las líneas o contornos de las
piezas de la cara, cuello, sombrero, etc.
Una buena
alternativa es
aplicar unwrap
antes de la
simetría.En la persiana “Peel” activamos convertir
selección a costura (Seams).
Se repite el procedimiento en todas las zonas
a separar.
Ya teniendo todas las
zonas cortadas con seams
(contornos celestes),
vamos al subobjeto “face” y
seleccionamos una cara en
el visor.
En la persiana “Peel”
activamos Expandirselección a toda la costura,
de esta manera tomamos
todas las caras de la
geometría del rostro.
Pasamos al editor uv,
podemos aislar la
geometría del rostro.
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En el editor uv, pasamos a selección de vértices, luego vamos a la persiana “Peel”
activamos pins, para ajustar la morfología de la plantilla.
na vez s as as uvs e
modelo, podemos poner
simetría, luego con otro
Unwrap, tomamos las piezas y
se voltean las opuestas.
Estas herramientas del editor
UV permiten mover, rotar,
escalar, manipular o reflejar la
geometría de las plantillas para
adaptarlas a gusto.
Se destaca simetría.
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“ ”se ecc onar as neas e un or e, po r rea zar una cos ura s c con
otras piezas del modelo.
El uso de mapas de grillas-checker permite visualizar la
correcta proporción del mapeado y detectar las zonas
donde hay distorsión o estiramientos del mapa para corregir.
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ConclusionesSi bien el uso de Unwrap es un proceso lento y eventualmente
Conceptos a revisados:
- UnwraPlugins opcionales:
comp ca o, resu a n spensa e a a ora e o ener mapea os
avanzados y texturas más realistas y personalizadas.
-Seams-Sims
- Mapping Tools
ray nwrapUnwrella
Aplicación de Unwrap:
Tutoriales
p: www.you u e.com wa c v=o y y
http://www.youtube.com/watch?v=ouHLM490rL4
http://www.youtube.com/playlist?list=PLF99AE2142AA27D95
Materiales y mapeados:
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Tarea 4
Material Frasco
Consiste en crear un material ara el
envase o frasco modelado previamente o
similar, además deberá crear y mapear
etiquetas, logotipos o gráficos con alguna de
las técnicas explicadas.
Tarea 4
Material Frasco
a eva uac n correspon er a o s gu en e:
1 Aplicación de técnicas de mapeado.
2 Grado de complejidad del material y el uso de mapas.
3 Resultado visual.
Trabajo individual, no repetir modelo.
Tiempo asignado: 1 clase y avance en casa.
E uivalentea 2 notas. .
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