8/14/2019 Compendio del Elemento Fuego +Enseanzas
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Compendio del Elemento Fuego + Enseanzas
Nivel Bsico
BASICAS DE FUEGOCONTROL
Primera clase Respiracin
La respiracin es la base, para ser maestro fuego primero debes aprender a respirar
correctamente, para lo cual hay varias maneras:
La primera; respirar profundizando la respiracin, inhalar, sostener y exhalar en el
mismo nmero de tiempos profundos y ligeramente prolongados, esta tcnica permite
mayor relajacin por lo tanto mayor concentracin de chi, por lo tanto dominar esta
tcnica permite mayor intensidad de la flama.
La segunda; respirar prolongando la exhalacin, durante la exhalacin es cuando se
libera la energa, Ej. Cuando hacemos fuerza la hacemos exhalando. Se puede
entrenar para llegar a exhalar durante un mayor tiempo que la inhalacin, dominar esta
tcnica permite mayor duracin de la flama.
La tercera; prolongacin total de la respiracin, esta tcnica cosiste en acostumbrarse
a durar mucho tiempo en inhalar, sostener, y exhalar llegando a durar un minuto en
una sola respiracin. Dominar esta tcnica permite tanta duracin cmo intensidad de
la flama pero es extremadamente difcil y tardada de alcanzar.
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PD: Siempre recuerden inhalar por la nariz y exhalar por la boca, esta es la mejor
forma de respirar.
Deberes:
1.- Practicar la Clase (Hacer una redaccin de lo que han hecho) y Dejarlo Aqu mismo
en el topi.
2.- En 10 minutos alargar tu respiracin desde 20 segundos hasta 1:20 segundos.
Segunda enseanza Autocontrol bsico
A partir de este punto se debe recalcar al alumno la importancia del autocontrol, se les
debe remarcar que cada vez que hagan fuego control, estos debern visualizar que elfuego que ellos generen no se expandir y crecer, a menos que se desee el efecto
opuesto y nunca olviden que ustedes deben dominar al fuego y no dejar que te
domine.
Para empezar con esta clase primero repasen lo fundamental q es la espiracin luego
d eso traten d meditar antes d tratar d dominar l fuego para ayudarlos les doy un
ejemplo:
Primero yo dejara una fogata y la mantendr encendida para que ustedes mediten
enfrente de ella hasta que crean que estn listos para tomarla el fuego con sus manos
*Meditar un buen momento ante d tratar d dominarlo me refiero a reflexionar sobre el
fuego y tratar d dominar sus emociones*
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*Luego una vez listo acercarse a la fogata y tratar d tomarlo con ambas manos el
fuego y luego d ah separar una flama a cada mano para lograr un buen autocontrol*
Tercera clase posturas bsicas
El fuego control est basado en el estilo Shaolin del norte, y el Kung Fu con un poco
de Kung Fu de la Mantis Religiosa del Norte (como el que utiliza Toph). Estas artes
marciales se basan en ataques rpidos, sucesivos y furiosos que evocan el
intransigente peligro del fuego. A diferencia de las otras disciplinas de control, el fuego
control tiene unos pocos movimientos de defensa aparte de bloquear y esquivar,
aunque hay maestros fuego capaces de crear paredes de fuego para absorber los
ataques del enemigo.
-ABRAN LAS PIERNAS A 90 PONGANSE DUROS. Y QUEDENSE EN ESA
POSICION EL TIEMPO NECESARIO
Cuarta clase Movimientos Manuales
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Luego de haber aprendido las posturas bsicas... que son particularmente del estilo de
pelea... tenemos que ver los movimientos manuales para la ejecucin del fuego
control....
Regularmente el gesto con la mano es el puo cerrado... Para lanzar llamas.... pero
con el tiempo se van adquiriendo nuevas tcnicas propias... llegando a la perfeccin
de los movimientos propios.... cada maestro fuego puede proyectar sus movimientos
de la manera que le acomode y de la forma que lo haga mejor...
Lanzando fuego con los dedos ndice no es ms potente pero si ms preciso y
mortal
[img]http://img371.imageshack.us/img371/3541/avatarhn7.gif[/img]
Esta es una pequea explicacin me falta bastante q ensearte as q primero
comienza lanzando una llamarada d fuego con el puo cerrado.
Y Aqu termina las clases bsicas una vez que hayas logrado hacer tu primera
llamarada de fuego. Recuerda hacer una buena descripcin de cmo te sentiste,
cuantas intentos hiciste hasta cuando lo lograste esto mejorara tu roleo ; )
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Quinta clase Primeros pasos al Fuego
Esta clase es la fusin de las clases anteriores.... ya que aplicando todo lo que
deberan ya saber (y que por el momento no han aplicado) podrn realizar esta
enseanza sin problemas....
1... Crear una llamita chasqueando los dedos
2... prender 5 velitas
3... Crear una llamarada con puo cerrado
OK... eso es todo por esta clase... ya tienen acumuladas 5 enseanzas sin aplicar...
cuando al menos un pupilo llegue a la 5 enseanzas aplicadas... proseguiremos con la
sexta....
Sexta clase Movimientos Ofensivos
Los movimientos ofensivos son obviamente aquellos que utilizamos parta atacar...
partiremos con los bsicos.
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- Llamarada: El uso de este movimiento ser facilsimo si hiciste correctamente las
clases nmero 4 y 5.
Nombre: Llamarada de fuego
Descripcin: Consiste en lanzar una llama de fuego con el puo cerrado, siendo ms fuerte,
o con 2 dedos siendo ms precisa y mortal.
Coste: 1
Efecto:
Ataque: +2
Defensa:
- Bola de Fuego: Lo esencial de este movimiento es controlar la mayor cantidad de
energa en un solo lugar... por eso primero debes ubicar imaginariamente un punto y
desde ese punto comenzar a concentrar el poder del fuego control e ir creando una
bola de fuego...
El tamao vara segn como quiera o pueda el maestro fuego.
La nica forma de lanzar este ataque evitando que el fuego se avanezca es ir
desplazando las manos hacia arriba haciendo un movimiento con los dedos de formaque el flujo de la engra se mantenga.
Luego impulsas la bola al lugar donde la deseas lanzar y ya esta...
Nombre: Bola de FuegoDescripcin: Ataque bsico de fuego control, consiste en crear una pequea bola de fuego en
la mano para atacar al enemigo.
Coste: 2
Efecto:
Ataque: +2
Defensa:
- Dagas de Fuego: Esta tcnica es simple, solo debes cerrar tus puos manteniendo el
pulgar en la palma y protegido con los otros dedos.
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El fuego de la navaja saldr por la punta del dedo pulgar. Es completamente
importante no abrir los puos, ya que de lo contrario la tcnica no funcionara.
Este estilo de movimiento de ataque se utiliza en combate cuerpo a cuerpo.
Tmb recuerda que puedes hacer tus dagas de diferentes tamaos
Nombre: Dagas de fuego
Descripcin: Consiste en crear pequeas dagas de fuego en las manos, las cuales puedes
hacer crecer en longitud para poder luchar cuerpo a cuerpo
Coste: 2Efecto: -1
Ataque: +3
Defensa:
- Onda Pirmana Expansiva: Primero se crea una bola de fuego solo con las manos...
luego diriges la bola hacia arriba y al exhalar abres los brazos y la bola se extender
en forma circular mediante el campo.
Nombre: Onda pirmana expansiva
Descripcin: consiste en que el maestro crea una bola de fuego dandole forma d onda la
cual se puede expandir varios metros a la redonda sirviendo de ataque y defensa
Coste: 3
Efecto:
Ataque: +3
Defensa: +2
Llamarada combinada: En este ataque se lanza una llamarada continua poderosa d
fuego con el pie y mano del mismo lado. Se necesita generar la misma intensidad en
ambas extremidades y tener una postura firma para tener el equilibrio al realizar el
ataque.
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Dragn de fuego: Manipulando mucho fuego y manejndolo con nuestras manos y
cuerpo podemos crear un dragn d fuego capas d atacar cualquier lado.
Aplicar estos movimientos y aadir un movimiento bsico "ofensivo que no haya sido
puesto en la Sexta Enseanza (puede ser creado)
No se considera como ofensivo bsico el aliento de fuego, los ltigos, el magma
control, el fuego azul, ni el relmpago.
Sptima clase Movimientos Defensivos
Primero cuando t ataquen con fuego tu pueda repeler fcilmente el ataque de tu
oponente poniendo tus manos abiertas y juntas para neutralizar el ataque
Uno puede desmesurar el ataque del enemigo juntando los brazos luego separando lo
con fuerza extinguiendo rpido el fuego...o simplemente con tus manos juntas para q
el fuego no t dae...
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Tambin se puede separar el fuego del enemigo utilizando las manos para desviarlo y
que no nos produzca dao
Poner la mano d esa forma sirve no solo para disipar ataques d fuego tambin de
aire
Barrera/muro de Fuego: Para hacer esta tcnica se requiera de un gran poder de
creacin y de expansin del fuego... ya que primero debes lanzar una rpida llamarada
al piso y luego con los brazos ir expandindola a tus costados con los brazos lo ms
abiertos posible... sin hablar d una buena postura...
Nombre: Muro de Fuego
Descripcin: Consiste en crear un pequeo muro de fuego que protege al usuario.
Coste: 3
Efecto:
Ataque: +2
Defensa: +2
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Tornado de Fuego: Este es un pequeo campo de fuego que trata de evitar que
penetren algunos ataques enemigos... Esta hecho de fuego, as que por el momento
no hagan el d fuego azul...traten de crear y dominar el fuego q los rodeara...
Nombre: Torbellino de fuego
Descripcin: Consiste en crear un pequeo torbellino de fuego el cual envuelve al maestro y
permite defenderse de los ataques
Coste: 2
Efecto:
Ataque: +2
Defensa: +2
Pero eso es ms adelante recuerden q su agilidad es su mayor defensa te permita
lanzar y defenderte ms rpido y anticipar los movimientos de tu oponente...
Octava clase Movimientos Evasivos
Esto nicamente consiste en velocidad y agilidad. Lo que hars es entrenar tu
condicin fsica, pero de tal manera que puedas correr, saltar, girar y moverte tan
rpidamente por el campo de batalla. Esto es sumamente importante para nosotros, ya
que existen guerreros sumamente rpidos y que gracias a ello su xito es rotundo,
tales como la Guerreras Kioshi, o los Arqueros, entre otros...
Lo que hars en esta leccin es correr, saltar, dar giros por el suelo, hacer todo tipo de
movimientos giles y rpidos en este lugar.
Hecho esto, no solo hars estos movimientos, busca un blanco y atcalo.
Un tiempo, aqu la respiracin es vital, y aun mas cuando hagas fuego.
Ten presente q esta es una clase vital x q esta es la forma en q los
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Maestros Fuego esquivan los ataques dependemos d nuestra agilidad ya defenderte
con fuego es la siguiente clase... As q solo quiero verte correr y no lo digo d broma.
Novena clase Movimientos Avanzados
Ltigos de Fuego: Esta tcnica es una de las ms difciles de dominar cuando solo se
posee el don de dominar el Fuego Natural..... Para esto se debe tener gran dominio de
correcta respiracin, ya que esto es lo principal en esta tcnica para la resistencia demantenimiento.... No sirve de nada crear un ltigo de fuego por menos de 4 minutos,
solo te desgastas innecesariamente....
Primero se debe tomar la postura correcta de nuestro estilo de pelea y comenzar a
enviar energa calrica a nuestros brazos, para luego llevarla a nuestros puos
convertida en fuego.... El fuego en esta tcnica se expandir dependiendo de cuanta
longitud puede dominar cada maestro.... La ms poderosa no es la ms larga, sino la
ms precisa....
Nombre: Ltigos de fuego
Descripcin: consiste en crear ltigos de fuego de diferentes longitudes con los cuales puede
golpear al enemigo y causar gran dao
Coste: 2Efecto:
Ataque: +2
Defensa: +1
Ahora una de nuestras tcnicas como maestros fuego es que mediante el
sol, sintiendo su poder podemos hacer que nuestros ataques sean ms
elevados.
Tendrs que sentir la energa calorfica del sol.
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PASIVA
Nombre: Sol radiante
Descripcin: Maestros fuego tienen ms poder al sentir el poder del sol
Coste: 0
Efecto: A tus dados de ataque +2 en das soleados de cualquier estacin y en la Estacin de
verano +3
Ataque:
Defensa:
Esta Tcnica solo se les enseara a los alumnos que el Sifu crea que son capaces de
manejarla, ya que es una tcnica algo peligrosa y no todos los alumnos pueden llegar a
realizarla.
Redireccin del relmpago
ESPECIAL
Nombre: Redireccin de relmpagoDescripcin: Consiste en redirigir el relmpago, con ayuda de tus dedos y brazos cuidando
que pase por el estomago y no por tu corazn
Coste: 2 de chacra
Efecto: utiliza el dado de ataque enemigo +3 como defensa.
Ataque: Ataque del rayo +3.
Defensa: dado enemigo +3 [Dado para re direccionar]
Con el estudio de los maestros agua se pudo lograr la redireccin del relmpago, se
debe tomar el relmpago con la punta de sus dedos ndice y medio y trasladarlo a
travs de su cuerpo pasando por el estomago y al final reenviarlo con la otra mano a la
direccin que desee. Esta es una manera efectiva de defenderse del relmpago pero
deben asegurarse que el rayo no pase por su corazn o el dao seria fatal
- -
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ESPECIAL
Nombre: Redireccin de relmpago
Descripcin: Consiste en redirigir el relmpago, con ayuda de tus dedos y brazos cuidando
que pase por el estomago y no por tu corazn
Coste: 2 de chacra
Efecto: utiliza el dado de ataque enemigo +3 como defensa.Ataque: Ataque del rayo +3.
Defensa: dado enemigo +3 [Dado para re direccionar]
Esta academia estar en la cuidad antigua de chung ling
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Nivel Intermedio
Clases de Fuego Dragonico
Primera clase Bola de Humo
Consiste en exhalar humo. Hay varios tipos en la manipulacin del humo, como crear
bolas de humo de distintos tamaos y cortinas de humo de diversas densidades.Primero se debe acumular fuego en su estomago y luego llevarlo a su garganta, en el
momento de que este por llegar a salir se debe cortar la salida del fuego con la boca y
as conseguirn hacer esta tcnica.
Nombre: Bolas de humo
Descripcin: Consiste en poder sacar una gran bocanada de humo por tu boca
Coste: 3
Efecto: hace que tu enemigo pierda visin sobre el campo de batalla
Ataque:
Defensa: +4
Segunda clase Fuego Dragonico
Una de las tcnicas ms poderosas de los Maestros Fuego heredada de los primeros
Maestros, su intensidad es igual a los de los dragones. Se necesita gran acumulacin
del fuego y un total control para llevarla acabo, esta tcnica puede ser usada como el
fuego comn pero no se recomienda defenderse de ella directamente.
Tercera clase Aura ardiente
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Como se sabe bien, el fuego proviene de la mezcla de el combustible, el oxigeno y el
calor. Pues bien, este movimiento que he logrado desarrollar es ocupando
mayormente el uso del calor puro. Sin ocupar la fuerza iniciadora de la chispa del
fuego. En la cual un maestro fuego ocupa buena parte de su fuerza. En este
movimiento se tienen que realizar movimientos sinuosos (parecidos a los de un
maestro agua, en un nivel de maestra mayor, se puede prescindir de hacer estos
movimientos) en un principio para elevar el flujo energtico para que cubra todo el
cuerpo, con el transcurso del entrenamiento uno desarrolla la capacidad de poder
conjurar el aura ardiente sin realizar los movimientos. Cuando el flujo energtico cubrea todo el cuerpo. Se libera, pero de forma continua y controlada. Formando una
pantalla de aire ardiente alrededor del cuerpo de uno, el cual sirve como una fuerte
barrera para los ataques de agua control, vaporizando el agua y el hielo al contacto
con el aire calentndolo considerablemente. Adems de ser una barrera defensiva a
los ataques fsicos pues puede causar quemaduras fuertes con el solo contacto hacia
ste aire, sin daar a quien lo produce.
El aura ardiente tambin puede usarse para robar parte del flujo energtico de las
otras personas, tocndolas o tomndolas para establecer una unin de tipo
energtica, y robar energa calrica de la misma (esta ltima caracterstica de la
tcnica es el principio bsico de la manipulacin de la energa).
Nombre: Aura Ardiente
Descripcin: Consiste en q el maestrofuego forma una pantalla ardiente de aire alrededor
de su cuerpo
Coste: 6
Efecto: produce un gran calor abrazador q perjudica al enemigo, puede quitar la humedad
del ambiente
Ataque:
Defensa:
Quinta clase Absorcin de energa y manipulacin de la temperatura
PASIVA
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Nombre: Absorcin de calor
Descripcin: Consta de aprender a localizar la energa calorfica y poder hacer robo de esta
para incrementar tus ataques
Coste: 0
Efecto: Hacen que tus ataques sean ms potentesAtaque: +3
Defensa: dados +2
Esta tcnica no solo busca robar energa de otros seres vivos, sino tambin
comprender los flujos energticos de calor que hay en todo a nuestro alrededor. Est
tcnica lo que permite es, al comprender estos flujos energticos, controlar la energa
calorfica de todo alrededor del maestro dragn sin necesidad de tocar nada, pudiendo
absorber energa, incluso, de los seres vivos (nunca a niveles letales en caso de los
seres vivos, puesto que, al ser una tcnica a distancia, el vinculo energtico debe ser
muy fuerte para poder absorber energa calorfica a seres vivos, por ejemplo personas,
con consecuencias letales).
Por otro lado, una vez que se ha absorbido la energa, se puede concentrar, esa
energa, en sectores especficos alrededor de uno, controlando las concentraciones
energticas de calor en el lugar donde uno se encuentra.
Un ejemplo prctico de esta tcnica sera ocupando ya niveles de fuego control en que
se controla el magma, con la manipulacin de la energa se pueden crear figuras con
el magma y luego absorber el calor del magma pasando las figuras a ser formas de
roca slida, sera como un estilo de tierra-control pero al estilo de la nacin del fuego,
y con un control que incluira a cualquier material que pudiera fundirse, desde la arena
hasta el metal.
Sexta clase Expulsin de la energa
Nombre: Onda de Choque
Descripcin: Una gran acomulacin de energa q se libera en una onda sirviendo tanto como
de ataque como defensa
Coste: 5
Efecto: tu enemigo no podr escapar tan fcilmente de este ataque
Ataque: +4
Defensa: +3
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El aura ardiente como tcnica defensiva es extremadamente verstil y til a la hora de
aprovechar la energa calorfica, desde el ambiente, hasta la de los seres vivos; y as
poder aprovechar de mejor manera la energa propia. Pero, tambin se puede ocupar
de una manera ofensiva, siendo esta tcnica la onda de choque.
Para poder desarrollar esta tcnica se necesita tener el dominio pleno del auraardiente. En esta tcnica se realizan los mismos movimientos que en el aura ardiente
para intensificar el flujo energtico del cuerpo (y luego en niveles ms altos se pueden
prescindir de estos movimientos al igual que en el aura ardiente). La nica diferencia,
es que, en vez de liberarla de manera continua la energa, se libera de golpe, en una
sper combustin y dilatacin del aire por la temperatura extrema, causando una
dilatacin de presin, que genera una onda de choque que destruye todo a su paso
(causa dao masivo tanto en seres vivos como en estructuras) en un radio
directamente proporcional al poder acumulado del maestro dragn.
Esta tcnica al requerir una enorme cantidad de energa del cuerpo, tiene un tiempo
muerto, de unos segundos despus de realizarla, en que el maestro dragn no se
puede volver a hacer el aura ardiente ni un movimiento avanzado de fuego, debido al
esfuerzo fsico realizado. Es por ello, que se deja esta tcnica como ltimo recurso,
por su poder destructivo y la exigencia fsica que pone al maestro dragn al lmite (con
las tcnicas de robo de energa y vnculos energticos, se puede reducir el tiempo
mnimo a apenas un segundo).
Sptima clase Espiral de fuego
Consiste en la exhalacin de Fuego Dracnico, pero en forma de espiral. El maestro
dragn exhala una cantidad considerable de fuego, mientras, con los brazos manipula
ese fuego exhalado de tal manera que su columna de fuego tome forma de espiral,
abarcando as, un rea mayor de contacto y dao.
Espiral de fuego como proteccin
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Consiste en rodear tu propio cuerpo con fuego, dando una espiral para que pueda
crearse una barrera por todos tus lados. Uno exhala fuego dracnico, y con las manos
lo manipulas de tal manera que cubra tu cuerpo hasta el punto de cubrirlo totalmente,
por todos lados, haciendo al final, una esfera que protege al maestro dragn.
Espiral de fuego trampa
Se debe, bsicamente, en rodear al contrincante con fuego dracnico, dando la forma
de una espiral para que lo rodee por todos lados y no pueda escapar del ataque.
Nombre: Espiral de fuego trampa
Descripcin: Consiste en rodear al contrincante con fuego dracnico, dando la forma de una
espiral para que lo rodee por todos lados y no pueda escapar del ataque.
Coste: 4
Efecto: deja indefenso al enemigo
Ataque: +4
Defensa:
Octava clase Roca encendida
Requiere control del magma. Consiste en tomar una roca que tenga por lo menos la
superficie derretida y al rojo vivo. Se envuelve en fuego para que no pierda
temperatura e inmediatamente se expulsa dicha roca en contra del contrincante o
blanco.
Novena clase Fuego celestial
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Lo que se necesita es la colisin de dos grandes ataques de fuego control, primero se
debe acumular gran energa calorfica en su estomago y por medio de la respiracin
distribuir la mitad de esa energa a la garganta expulsando una columna de fuego a tu
objetivo
Luego el resto de la energa transmitirla a la punta de tus dedos ndice y medio
descargando un ataque no tan poderoso como el primero pero si mas rpido, para
alcanzar el primer ataque
Se deber colisionar los dos ataque antes de llegar a su objetivo y poder tomarlo con
una fuerte explosin sorpresiva que devasta todo a su alrededor
Nombre: Fuego celestial
Descripcin: Consiste en el choque de dos tcnicas de fuego causando ms dao
Coste:4
Efecto:
Ataque: +4
Defensa:
Dcima clase Aliento de fuego
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Aliento de Fuego: Hay dos formas de utilizar esta tcnica...
La primera tiene una utilizacin bsica para generar calor al exterior y calentarse...
esta es fcil de dominar, ya que solo debes concentrar tu energa en la garganta....
La segunda es una poderosa y antiqusima sabidura que solo poseen algunos.... En
esta se debe concentrar el mximo de poder para expulsarlo por la boca de manera
destructiva... quienes dominan esta tcnica consiguen el respeto entre sus pares, ya
que solo los mas esforzados y poderosos maestros fuego lo consiguen...
Nombre: Aliento de Fuego
Descripcin: Consiste en sacar una poderosa llamada por tu boca
Coste: 6
Efecto:
Ataque: +4
Defensa:
Onceaba clase Media Estrella esta tcnica con siste en poder lanzar fuego atravez de tus
manos y boca , requiere de mucha concentracin y energa .
Nombre: media estrella
Descripcin: Consiste q puedas hacer un ataque simultaneo de tu boca y dos manos
Coste:8
Efecto: Baja la defensa de tu enemigo al ser 3 ataques en 1
Ataque: +4
Defensa:
8/14/2019 Compendio del Elemento Fuego +Enseanzas
21/30
Hierve sangre
Con el aura ardiente y el manejo de los flujos energticos el maestro dragn puede
robar, manipular, enfocar, o elevar la temperatura de otros cuerpos.
La tcnica de hierve sangre lo que hace es enfocar la temperatura en la victima, yluego elevarla, sobrecargando sus flujos calorficos. El resultado, todos los fluidos
lquidos del cuerpo de la victima empiezan a hervir, incinerando y cocinando el cuerpo
desde adentro, destruyendo los msculos y rganos internos con las burbujas que
causa el agua al hervir. Esto produce un dao fsico masivo y neurolgico
potencialmente grave.
Esta tcnica si se mantiene durante un poco ms de un minuto sobre la victima, pasa
a ser potencialmente letal.
Solo los alumon ms calificados podrn ejercer esta tcnica, la cual el Sifu acargo decidir..
El examen y enseanza de esta ser en el Templo Roku.
ESPECIAL
Nombre: Magma Control
Descripcin: Consiste en poder manipular el magma y ejecer ataques con el
Coste: 8Efecto:
Ataque: +4
Defensa: +3
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22/30
Clases de Magma
Primera clase creacin de olas
Se hacen movimientos de adelante hacia atrs con los brazos. Incluso para hacer una
ola agresiva, se tienen que plantar muy bien los pies, se hace un giro en el propio eje y
se extienden los brazos, impulsando el magma hacia la direccin que han apuntado
los brazos.
Segunda clase columnas de magma
Los brazos se suben con fuerza y columnas de magma se elevan, luego con gran
fuerza se expulsa la columna hacia el contrincante.
Expulsin del calor del magma.
Se extiende un brazo hacia el magma, entonces se hace fluir la energa, absorbindola
y luego liberndola en la direccin que el maestro fuego desee, ya sea al aire o en
contra del enemigo.
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Nivel Avanzado
Fuego Azul y Heatbending
Primera Clase: Primeros pasos
Es junto con el Relmpago lo que separa a los maestros fuego comunes de los
excepcionales, se trata de una tcnica extraordinariamente complicada, aun mas que
la del relmpago se le llama as obviamente por el color del fuego :en vez del tpico
rojo-anaranjado son llamas azuladas, eso no es lo nico distinto; es muchas veces
ms caliente y se propaga con mayor facilidad que el fuego normal, la fuerza de
impacto en el blanco es mucho mayor, lo que se ve en El Taladro cuando Azula lucho
contra Aang. Es el fuego ms avanzado y no todos los maestros fuego han logrado
adquirir la habilidad de producirlo, aunque despus de impactar al blanco los restos delfuego-azul cambian de color nuevamente al fuego normal.
Antes que todos deben saber que controlar el fuego azul es solo de la elite, es decir de
unos pocos; no obstante no se deniega la enseanza a todo aquel que la pide pero
tendr que demostrar que vale la pena. El fuego azul no es solo otro color que puede
adoptar nuestro elemento, el calor que emana es mayor que el de una flama comn y
el dao que produzca tambin es mayor; de igual forma ser muy costoso conseguir
este nivel de tcnica.
Para iniciar quiero que me demuestren su poder y dominio del fuego, asque
sorprndanme (solo les dejo 2 consejos esfuerzo y meditacin).
Segunda Clase: El comienzo
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Uno vez demostrado los que valen se habrn ganado el derecho a aprende el fuego
azul, su creacin se debe a la personalidad y dedicacin de Azula. Para lograrlo debi
mejorar sus habilidades y control con el fuego control de una gran manera, su esfuerzo
y notable superioridad; sin olvidar a su fra, segura y calculadora personalidad la
llevaron a descubrir el fuego azul.
Parar igualar sus fuerzas necesitaran canalizar grande cantidad de fuego en sus
estmagos, para aquellos que dominan el fuego draconico se le ser fcil a travs del
aura ardiente. Concentrase en almacenar la energa y calentar o enfriar su ambiente a
su gusto.
Tercera Clase: Fuego azul
Una vez mejorado sus habilidades intentaron crear el fuego azul; primero mediten y
calmen su mente para concentrarse. Luego extiendan sus manos y respiren
profundamente para canalizar su energa de su estomago a sus manos, al principio
ser fuego comn pero traten de intensificar el fuego utilizando todas las tcnicas que
conocen (Aura ardiente, absorcin de energa etc.). Necesitaran un gran esfuerzo no
esperar lograrlo a la primera vez y espero por lo menos 3 post.
Cuarta Clase: Entrenamiento
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25/30
Ahora que han creado el fuego azul necesitaran mantenerlo, es de un gran costo
dominar este nivel de fuego control y por ello ah que entrenarlos para que sus
cuerpos resistan
La fuerza no es nada si su cuerpo solo puede lanzar una llamarada, para que su
predominio con el fuego azul sea tan largo como desean necesitaran resistencia, la
fuerza no es nada sin ella. Primero generaran el fuego azul y luego practicaran con el
todo el tiempo que puedan haciendo llamaradas, dagas y toda tcnica que haran si
fuera fuego rojo.
Quinta Clase: Destreza
En esta parte llevaremos acabo las tcnicas ms costosas del fuego, tmense primero
un descanso y una vez que estn listos prosigan con estas tcnicas
El muro de fuego: Solo grandes maestros fuegos lo llevan acabo y les ser aun ms
difcil hacerlo con fuego azul
Desplazamiento y propulsin con fuego: Una de las mayores y mas tiles tcnicas de
los maestros fuego, en condiciones normales el maestro del fuego control conseguir
impulsarse a gran velocidad o elevarse al expulsar fuego combinado de sus manos y
pies a la direccin contraria a la que desea ir. Para llevarla acabo se necesita mucha
practica y gran manipulacin con el fuego
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26/30
Nombre: Deslizamiento y/o propulsin con fuegocontrol
Descripcin: Consiste en poderte desplazar con ayuda del fuegocontrol
Coste: 8
Efecto:
Ataque:Defensa: +4
Fuego dragonico Azul: Como saben hacer esta tcnica requiere gran energa, la nica
forma de alcanzarla ser absorbiendo la energa de su ambiente y almacenarla en su
cuerpo, una vez lo hallan logrado expulsen pequeas bocanadas de fuego. Cuando
crean que estn listos liberen la columna de fuego azul, la intensidad de esta llama es
capaz de derretir el acero pero es muy costosa y se cansaran al instante
Nombre: Espiral de fuego
Descripcin: Consiste en hacer un espiral de fuego abarcando as, un rea mayor de contacto
y dao
Coste: 5
Efecto: abarca un area de mayor contacto
Ataque: +4
Defensa:
8/14/2019 Compendio del Elemento Fuego +Enseanzas
27/30
Nombre: Doble bola de fuego
Descripcin: Consiste en lanzar simultneamente dos bolas de fuego a tu enemigo
Coste:6
Efecto:
Ataque: +4
Defensa:
Nombre: Ola de fuego azul
Descripcin: Consiste en manejar una gran cantidad de fuegocontrol paradecido a una ola
con la cual puedes atacar a tu contricante
Coste:6Efecto:
Ataque: +4
Defensa:
Nombre: Rafagas azules
Descripcin:
Coste:5
Efecto:
Ataque: +4
Defensa:
8/14/2019 Compendio del Elemento Fuego +Enseanzas
28/30
Nombre: Propulsion y patada
Descripcin: Consiste ya sea al momento de cuando te propulsionas o vas a caer al suelo
des un giro en el aire y al caer al piso lanzes una poderosa llamarada de tus pies
Coste:6
Efecto:
Ataque: +6
Defensa:
Nombre: Triple patada
Descripcin:Consiste en realizar tres patadas consecutivas que van directamente hacia tu
adversario
Coste:5
Efecto:
Ataque: +6
Defensa:
PASIVA:
Nombre: Renacimiento o fenix azul (u otro nombre)
Descripcin: Consiste en que puedes utilizar todas las tcnicas de fuegocontrol normal, pero
con fuego azul haciendo que tus ataques sean ms fuerte y fuego cueste ms trabajo en
apagarse
Coste: 0
Efecto: Tus ataques son ms letales
Ataque: +6
Defensa: +4
Sexta Clase: Batalla
8/14/2019 Compendio del Elemento Fuego +Enseanzas
29/30
En esta parte si lo desean pelean con alguno de sus compaeros sino utilicen tantos
soldados de la nacin como lo deseen (PJ). En esta batalla quiero que intenten las
tcnicas ms avanzadas como lanzar fuego por la boca, impulsarse con el fuego o las
tcnicas dragonicas.
La batalla no termina hasta que yo lo decida y con ello no necesitaran hacer una
prueba final.
HEATBENDING
El heatbending no es ms q el control de la temperatura del ambiente
en donde la utilizaras a tu favor y/o beneficio, pero no estan facil dominarlo
tendras q aprender a detectar cada tipo de calor .. calcular temperaturas y estar en armonia
con tu ambiente, para que cualquier tipo de cambio calorifico pueda ser dectado por t , tmb
podras robar energa calorfaca del ambiente y/o seres vivos
Pero aun as es difcil controlado se necesita de mucha paciencia, concentracin,
sensibilidad , para dominarlo
Clases de Relmpago
Creacin del relmpago
ESPECIAL
8/14/2019 Compendio del Elemento Fuego +Enseanzas
30/30
Nombre: Creacin de Relmpago
Descripcin: Consiste en crear un potente rayo
Coste: 6
Efecto: Si toca el corazn del enemigo muerte o daos muy letales en cualquier otra
parte del cuerpoAtaque:
Defensa:
Es junto con el Fuego azul lo que separa a los maestros fuego comn de los
excepcionales.Tambin conocido como el fuego de sangre fra, ciertos maestros fuego
de gran y excepcional habilidad pueden manipular los relmpagos. Esto implica
mentalmente una ausencia completa de la emocin y de paz en la mente, y requiere
fsicamente la separacin de las energas de yin y yang (tambin una interpretacin de
carga elctrica positiva y negativa). Cuando chocan las energas, es la gua delmaestro la que controla la direccin del relmpago. Debido a esta complejidad, un
ataque de relmpago tarda ms tiempo en aprenderse que los ataques estndares de
fuego. La generacin del relmpago implica un movimiento circular con los brazos.
Solamente una selecta cantidad de maestros fuego tiene esta habilidad.
El relmpago es la expresin pura del fuego control, para llegar a dominar esta tcnica
uno debe separar a la perfeccin las energas yin y yang de su cuerpo. Pocos
maestros fuego han alcanzado a dominar esta tcnica por que lograron estar en paz
mental.
Primero se debe meditar y relajarse hasta que el maestro lo indique, luego se
proseguir a la practicacion del ejercicio del rayo pero sin crearlo. Usando las puntas
de los dedos un puede manipular el rayo y conducirlo con su cuerpo hasta que crea
que sea el momento de realizarlo
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