Justificación Presentación ¿Qué es eXelearning? Unidades de Aprendizaje Recursos y Bibliografía
OVAscon eXelearning
Modalidad: Mixta
Duración: 30 horas
CONSTRUCCIÓN DE OBJETOS VIRTUALES
DE APRENDIZAJE
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CONSTRUCCIÓN DE OBJETOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE
Un OVA (Objeto Virtual de Aprendizaje), es un conjunto de recursos didácticos en formato digital, tales como: vídeo, audio, actividades, animaciones, mapas mentales, imágenes y cualquier otro medio didáctico digital que nos pueda servir en el acto pedagógico; con el propósito de lograr aprendizaje de una manera: divertida, entretenida, motivante, significativa, interactiva y evaluativa. El resultado es un recurso digital que puede ser reutilizado en diferentes contextos educativos, ambientes de aprendizaje y dispositivos tecnológicos en línea o sin ella.
Pero, ¿Cómo construir e integrar estos recursos disgregados en una sola pieza pedagógica de manera fácil y sin conocimientos avanzados de informática? ¿Cómo distribuir estos OVAS en plataformas, memorias, libros interactivos, páginas web, apps de mensajería? Pues bien, esto es lograble gracias a las herramientas de autor.
Las herramientas de autor son aplicaciones informáticas que facilitan la creación, publicación y gestión de los materiales y recursos educativos en formato digital utilizados en la educación presencial y a distancia mediada por las TIC.. Generalmente son herramientas de carácter multimedia que permiten combinar documentos digitales, imágenes, sonidos, videos y actividades interactivas desde la misma herramienta, para crear objetos virtuales de aprendizaje (OVA que pueden insertarse en entornos virtuales de aprendizaje. Algunos de estos programas utilizan metadatos y permiten empaquetar el contenido según estándares tales como SCORM o IMS, para asegurar su compatibilidad con distintos tipos de entornos virtuales.
Las herramientas de autor proveen generalmente módulos desde los que se pueden organizar actividades o interconectar pequeños componentes para adecuar el contenido a los objetivos, los conocimientos y habilidades que se busque desarrollar. Gracias a la posibilidad de diseñar en módulos, sin necesidad de conocimientos de programación y a partir de plantillas prediseñadas, las herramientas de autor se han convertido en un instrumento popular entre los profesores en educación virtual. La dificultad para muchos docentes es el acceso a dichas herramientas por su complejidad (algunas de ellas) o por sus costos de licenciamiento.
Ante esta necesidad, deseamos presentar a los docentes una herramienta de código abierto, multiplataforma, gratuita, intuitiva, de calidad y fácil manejo que puede ayudar a los docentes de diferentes áreas de conocimiento y niveles a desarrollar unidades didácticas de aprendizaje que pueden ser trabajadas en ambientes de aprendizaje presenciales, virtuales y mixtos, con conectividad plena, sin ella o reducida.
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CONSTRUCCIÓN DE OBJETOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE
Escenarios Productivos de Aplicación
Instituciones educativas presenciales, virtuales y semipresenciales de diferentes niveles de formación (Preescolar – Universitario)
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Perfil del Docente Participantes
Profesional en el área de educación que presta sus servicios educativos en cualquier metodología (Presencial y/o a distancia tradicional o mediada por TICS). Su labor docente es desarrollada en cualquier nivel de formación (Preescolar – Universitario)
Requisitos Tecnológicos
Computador (PC o MAC)Sistema operativo Windows 7 o superior, IOS o LINUXAcceso básico a internet
Medios Educativos
Unidades de aprendizaje en plataforma
Escenarios de Aprendizaje
Plataforma educativa MOODLESesiones de video claseTutorías
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CONSTRUCCIÓN DE OBJETOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE
eXeLearning es una herramienta de código abierto (open source) que facilita la creación de contenidos educativos sin necesidad de ser un experto.
Se instala de manera local (en el disco duro o en memorias USB) en los sistemas operativos de computador más comunes (Windows, IOS y Linux) utilizando el navegador (Chrome o cualquiera de última generación) para trabajar con él.
Todo lo que esté publicado en Internet y pueda ser compartido, se puede incluir en los pryectos con eXeLearning. Es posible crear contenidos con texto, imágenes, vídeos, audios, animaciones, recursos web2.0... respetando el licenciamiento, pues también tiene gestión interna del mismo dentro de sus metadatos.
La flexibilidad de eXeLearning hace que tanto reproducir contenidos en local como en la web sea un proceso sencillo. Adicionalmente, permite la compilación y exportación a formatos: HTML, SCORM1.2, SCORM2004, IMS, ePub3 u otros formatos y su publicación en la Red, Moodle o en cualquier plataforma preferida o su distribución por sistemas de mensajería (Whatsapp – Telegram, y otros), email, memoria USB, etc.
En síntesis, es una herramienta de código abierto (open source) que facilita la creación de contenidos educativos sin necesidad de ser experto en HTML o XML. Se trata de una aplicación multiplataforma que nos permite la utilización de árboles de contenido, elementos multimedia, actividades interactivas de autoevaluación…
El proyecto eXe Learning fue financiado por el Gobierno de Nueva Zelanda y coordinado por la University of Auckland, The Auckland University of Technology y Tairawhiti Polytechnic. En el proyecto también participan un amplio grupo de colaboradores de todo el mundo.
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CONSTRUCCIÓN DE OBJETOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE
Características fundamentales de los Objetos Virtuales de aprendizaje
Resultado de Aprendizaje:
3horas
7horas
OVAS – READiseño instruccional ADDIEIntroducción a las herramientas de autor
Reconoce la importancia de los OVAS como recursos pedagógicos dinamizadores del proceso enseñanza-aprendizaje que requieren un diseño epistemológico, pedagógico, comunicativo y tecnológico. Identifica el entorno e interfaz de usuario de la herramienta exelearning.Instala y configura la herramienta en diferentes entornos. Usa de manera adecuada las diferentes funciones de la herramienta, con miras a la construcción de un OVA.Utiliza diferentes IDEVICES para la construcción de un OVA exportable en diversos formatos.
Criterios de evaluaciónEvidencias de aprendizaje Participación en aula virtual Participación en sesiones presenciales Diseño y envío de diseño instruccional Diseño y envío de OVA
Exelearning – Parametrización de Idevices
10horasTexto y tarea
Actividades interactivasOtros contenidosJuegos
Exelearning – Importación – exportación 3
horasImportar/exportar elps (interno)Importar/exportar a diferentes formatos
Construcción de un OVA 7
horasCreación de diseño instruccionalCreación de OVADistribución de OVA
Exelearning – Parametrización básicaInstalaciónEntorno de trabajo Estructura Menú principal Idevices Área de trabajo Parametrización inicial Definición de licenciamientoEditor de texto Efectos Tooltips Lista de definiciones Citas con autoría Hipervinculación y embebido Editor de código HTML
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Bibliografía básica
eXe Learning básico de Eduardo Sánchez Mateos. Mondragon Unibertsitatea.
Tutoriales XLIFF y Exportar Scorm de José Miguel Andonegi. ULHI
Creación de materiales didácticos con eXe Learning. Riate. http://www.riate.org/apls/moodle/web/course/view.php?id=4
Tutorial de eXe Learning. Ramón Ovelar. http://www.aprenderenred.net
Monográfico: eXe, Elvira Mifsud, Observatorio Tecnológico. http://recursostic.educacion.es/observatorio/web/es/software/-
software-educativo/912-monografico-exe
Generación de recursos educativos digitales en formato estándar con eXe Learning. Salvador Aznar. Conselleria de Educación de la
Comunidad Valenciana.
Wikipedia
Página oficial: http://exelearning.org/
Anibal de la Torrre - BLOG. Anibal de la Torre. http://www.adelat.org/
Canal de Youtube. Juan Diego Pérez Jiménez. Consejería de Educación de la Junta de Andalucía. http://www.youtube.com/user/ep-
consejeria/featured
Tutoriales de eXeLearning. Pablo Bellafronte. http://www.youtube.com/playlist?list=PLAJWlaA7JT1sngXAoeacf9QiAwGyPH5Dy
Octeto
Blog: Muko Informazio Sistemak
INTEF, Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y Formación del Profesorado
CEDEC, Centro Nacional de Desarrollo Curricular en Sistemas no Propietarios
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