DISPOSITIVOS MÓVILES
HISTORIA DE LOS DISPOSITIVOS MÓVILES
Los dispositivos móviles (también conocidos como computadora de mano, palmtop o simplemente handheld) son aparatos de pequeño tamaño, con algunas capacidades de procesamiento, con conexión permanente o intermitente a una red, con memoria limitada, diseñados específicamente para una función, pero que pueden llevar a cabo otras funciones más generales.
¿
Que son?
U
n dispositivo móvil se puede definir como un aparato de un tamaño pequeño, con algunas
capacidades de procesamiento, con conexión permanente o intermitente a una red, con
memoria limitada, que ha sido diseñado específicamente para una función.
H
oy en día podemos encontrar una multitud de dispositivos móviles, donde los teléfonos móviles
y los PDAs son los tipos de dispositivos más utilizados y conocidos en la actualidad, los que
ofrecen mayor variedad de aplicaciones multimedia y los que más posibilidades de evolución
presentan en este sentido.
C
aracterísticas de Dispositivos Móviles Una característica importante es el concepto de
movilidad, los dispositivos móviles son pequeños para poder portarse y ser fácilmente
empleados durante su transporte. En muchas ocasiones pueden ser sincronizados con algún
sistema de la computadora para actualizar aplicaciones y datos. con algunas capacidades de
procesamiento, con conexión permanente o intermitente a una red, con memoria limitada,
diseñados específicamente para una función, pero que pueden llevar a cabo otras más
generales. La mayoría de estos aparatos pueden ser transportados en el bolsillo del propietario
y otros están integrados dentro de otros mayores, controlando su funcionalidad (como puede
ser el ordenador integrado en una lavadora). un dispositivo móvil no solamente son celulares.
C
ategorías de dispositivos móviles
D
ado el variado número de niveles de funcionalidad asociado con dispositivos
móviles, en el 2005, T38 y DuPont Global Mobility Innovation Team propusieron
los siguientes estándares para la definición de dispositivos móviles:
D
ispositivos móviles en el trabajo
L
os Handhelds se han convertido en equipos robustos para su utilización en la
gestión de situaciones empresariales, como por ejemplo, para la grabación de
información estando en la calle. Actualmente son usados para archivar una
variedad de tareas y para incrementar la eficiencia, como ser, la digitalización
de notas, gestión de archivos, capturas de firmas, gestión y scaneo de partes de
código de barras, etc. Los dispositivos portátiles usados en el trabajo, han
moldeado a través del tiempo una variedad de factores y de formas incluyendo
teléfonos inteligentes en el extremo inferior, dispositivos portátiles, PDA,
PC Ultra Móvil, tabletas, e incluso computadoras portátiles
L
os siguientes son típicos dispositivos móviles:
•
Teléfono inteligente
•
Teléfono inalámbrico
•
Videoconsola portátil
•
Cámara digital
•
Cámara en vídeo
A
dministrar un conjunto diverso de dipositivos en su empresa
L
os dispositivos móviles se están proliferando en la empresa a un ritmo exponencial.
Ganar visibilidad y control sobre los dispositivos corporativos y los personales que se
conectan a la red de su empresa y tienen acceso a recursos corporativos.
L
a solución de la administración de dispositivos móviles de AirWatch (MDM) le
permite administrar las implementaciones a gran escala de los dispositivos
móviles. Nuestra solución le brinda la habilidad de inscribir dispositivos
rápidamente en su entorno empresarial, configurar y actualizar los ajustes del
dispositivo over-the-air, imponer políticas de seguridad y conformidad, acceso
seguro móvil a recursos corporativos y eliminar o bloquear dispositivos
remotamente. Con AirWatch, se puede administrar un conjunto diverso de
dispositivos Android, Apple iOS, BlackBerry, Mac OS X, Symbian, y Windows en
una sola consola.
P
roporcione asistencia técnica remota a dispositivos móviles desde cualquier
ordenador Windows o Mac. Tanto si se trata de un solo tablet como de una serie
de smartphones, con el soporte de dispositivos móviles TeamViewer podrá
conectarse a dispositivos iOS (iPad/iPhone/iPod Touch) y Android a través de la
aplicación TeamViewer QuickSupport. Asistencia técnica sencilla y remota para
dispositivos móviles desde la comodidad de su puesto de trabajo.
Historia de los dispositivos móviles
Los dispositivos móviles se han vuelto uno de los mejores inventos que han existido. La primera generación de dispositivos móviles que se crearon utilizaban múltiples sitios conectados, y se podían recibir llamadas de un sitio a otro. La primera red celular fue hecha en el año 1977 en Chicado y comenzó a funcionar bien en 1978. Después de este año contaba con un aproximado de 1300 clientes. En 1979 una red celular fue lanzada en Japón por NTT. Esta red cubría toda el área de Tokyo, con 23 estaciones base a las que se comunicaba. Después ésta red se expandió hasta cubrir todo Japón y se convirtió en la primera red 1G nacional.
Desde ese entonces, los teléfonos móviles se han vuelto una demanda mundial y han ido evolucionando y avanzando exponencialmente en sus características y funciones.
En un principio éstos dispositivos sólo funcionaban para comunicarse por medio de llamadas de voz, sin embargo, en los años 90's fueron creados los SMS (Short Message Service).
Podemos decir que el inventor de los SMS es Matti Makkonen, pero no recibió muchos créditos por hacerlo ya que no patentó su invento. El formato de 160 caracteres en los SMS fue determinado un año después por Friedham Hillebrand. Esto lo hizo porque se dio cuenta que 160 caractéres son suficientes para escribir un enunciado promedio.
Después de haber sido creados los SMS, tomó 7 años para que los usuarios pudieran enviar SMS a usuarios utilizando el mismo operador. Fue hasta 1999 que los mensajes de texto se pudieron enviar entre diferentes redes y operadores.
Actualmente, el servicio de SMS es de los más usados en los dispositivos móviles, con un 74% de usuarios que se comunican por este medio en todo el mundo.
En el año 2011, se estimó que se enviaron más de 8 trillones de mensajes de texto.
E
l uso de dispositivos móviles es cada día más común y se ha convertido en un dispositivo casi
esencial en la vida de muchas personas alrededor del mundo, y aunque hace algún tiempo era
realmente difícil para alguien con ingreso promedio adquirir un dispositivo móvil, ya fuese en celular o
tablet, en este momento el mercado permite alcanzar opciones modestas de hasta 150.000 COP
(aproximadamente 80 USD). Con un aumento de la conectividad en la mayor parte de los países de
América Latina, la tendencia a masificar el uso de tablets y smartphones frente a Laptops y PC es
apenas evidente, lo cual hace que, nuevamente, los historiadores estemos corriendo el riesgo de
quedarnos atrás, ya no por vivir en una Web 1.5, sino por no tener la capacidad de adaptarnos a los
nuevos dispositivos.
E
n Historia Abierta tuvimos un serio problema con este cambio vertiginoso, y lo que considerábamos
podía ser una idea de avanzada que trabajaríamos lentamente, se convirtió en una ola que nos
cubrió por completo hasta casi ahogarnos. Tuvimos serios problemas de seguridad ante
intromisiones que redireccionaban nuestros proyectos, en dispositivos móviles, hacia páginas
comerciales, de manera que por varios meses, nuestro proyecto no solo fue invisible, sino además
se empezó a considerar como spam.
A
partir de ese problema, de luchar contra el spam y llegar casi al colapso, decidimos que era hora
de tomar las cosas seriamente y atacar el problema de raíz: hacer una Historia Abierta siguiendo
los parámetros del responsive web design. Pero aparte de divertirnos construyendo algunos
proyectos en HTML5, también empezamos a revisar la posibilidad de desarrollar aplicaciones para
móviles, que en este caso, implican otras dificultades.
L
a primera dificultad es que, a diferencia de un proyecto web, que está disponible en una dirección
ip, en una aplicación móvil ya estamos tratando con un pequeño software, que aunque con software
como Dreamweaver puede desarrollarse a partir de un proyecto HTML5, no siempre logra copar las
expectativas del proyecto. Además, la descarga e instalación no depende de la posibilidad de
albergarlo en un servidor, sino de la posibilidad de incluirlo en las listas de App Store o Google Play,
lo cual en muchos casos implica una nueva inversión de dinero, que en algunos casos puede
superar los 100USD.
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