Documento memoria
La ciudad que se escucha, reciclaje sonoro.
por Juan Pablo Ballesteros Cruz
LA CIUDAD QUE SE ESCUCHA, RECICLAJE SONORO.
PROYECTO PARA LA INDAGACIÓN, PERCEPCIÓN Y RECICLAJE DEL
AMBIENTE SONORO DE BOGOTÁ
JUAN PABLO BALLESTEROS CRUZ
TRABAJO DE GRADO PARA OPTAR AL TÍTULO DE DISEÑADOR
INDUSTRIAL
ASESORES DEL PROYECTO
ADRIANA M. BOTERO
SANTIAGO FORERO LLOREDA
UNIVERSIDAD DE BOGOTÁ JORGE TADEO LOZANO
FACULTAD DE ARTES Y DISEÑO
PROGRAMA DE DISEÑO INDUSTRIAL
2021
TABLA DE CONTENIDO
1. PALABRAS CLAVE
2. CONTEXTO
3. JUSTIFICACIÓN
4. MARCO CONCEPTUAL
5. PREGUNTA PROBLEMA
6. OBJETIVOS
7. MARCO TEÓRICO
8. ESTADO DEL ARTE
9. REFERENTES
10. METODOLOGÍA
11. CONCLUSIONES
12. REFERENCIAS
1. PALABRAS CLAVE: Reciclaje de sonidos, Basura sonora, Apreciación del
ruido, Diseño y creación sonora.
2. CONTEXTO.
La primera noción que se debe abordar en cuanto a los paralelos entre la basura y
el ruido, es sobre aquello que queda como sobrante de la actividad diaria, o el
desperdicio, lo que se considera como basura es aquello que las personas desechan o
botan sin que llegue a aprovecharse según el manejo integral de los residuos sólidos. Una
experiencia del municipio de Versalles en el año 2005. También hay que tener en cuenta
con respecto a esta concepción inicial, que, es el manejo que se le da a los desechos lo
que determina si estos pueden llegar a convertirse o no en basura, pues, lo que para
alguien puede ser basura para otra persona puede ser algo de utilidad. Así como los
residuos sólidos hacen parte de la vida diaria de las personas, también lo hace el ruido y si
bien estos dos conceptos se trabajan desde una perspectiva distinta, desde el diseño se
busca relacionarlos como elementos que son una consecuencia de la vida.
Debido a que la basura es parte de la cotidianidad, surge la necesidad de construir
una cultura alrededor de cómo se deben manejar los residuos sólidos de manera que sea
evidenciable la disminución, el aprovechamiento, tratamiento, transformación y
disposición final. Esto visto desde la basura material o sólida, es decir, el reciclaje. Según
la ley 37 de noviembre del 2003 real decreto.
“Con respecto al ruido, considera la contaminación acústica como la presencia en
el ambiente de ruidos o vibraciones, cualquiera que sea el emisor acústico que los
origine, que impliquen molestia, riesgo o daño para las personas, para el desarrollo
de sus actividades o para los bienes de cualquier naturaleza, o que causen efectos
significativos sobre el medio ambiente” (RCL, 2003\2683).
De esta forma se conceptualiza como lo que contamina, al ruido, por lo que surge
la siguiente cuestión. ¿Cuándo es posible considerar que un sonido aleatorio se vuelve
ruido?. De acuerdo con la definición del diccionario de la lengua española.
“ El ruido se define como un sonido inarticulado, por lo general desagradable,
mientras que el sonido es la sensación producida en el órgano del oído por el
movimiento vibratorio de los cuerpos, transmitido por un medio elástico, como el
aire. Esta definición resulta poco clarificadora; vivimos en un ambiente saturado
de vibraciones producidas por causa del movimiento de cuerpos u objetos,
algunas de las cuales son capaces de estimular nuestro sistema auditivo y de
producir un efecto de rechazo en quien escucha” (DRAE, 2001).
El ruido según diferentes autores.
“Se trata de un sonido o conjunto de sonidos (armónicos o no), que no pasan
desapercibidos, no proporcionan información ni sensación placentera a quien lo
escucha, resulta molesto, nocivo o peligroso por su intensidad y/o duración, y/o
por las reacciones somáticas o psicológicas que determina” (Fairén, 1987,p. 204).
Tomando en cuenta lo anterior, dentro del estudio de diseño del proyecto, se busca
la manera en cómo con la basura sólida que produce el ser humano se buscan maneras de
que se pueda volver a aprovechar, suceda lo mismo con lo que denomino basura sonora,
en este caso, el ruido. Que también exista un sistema de recolección, de categorización y
procesamiento para que lo que se ha denominado como ruido, pueda transformarse en
otro tipo de producto o resultado que pueda ser aprovechado dentro del campo artístico,
investigativo y/o ambiental.
3. JUSTIFICACIÓN.
El planteamiento del proyecto parte desde la conjunción de cuatro conceptos
fundamentales que son; reciclaje, ruido, sonido y música y el tránsito que se llega a
generar entre estos conceptos desde el diseño industrial en la manera en que se entienden
dinámicas en las ciudades, como lo son los procesos de globalización e industrialización,
tales como, construcciones, tráfico vehicular, transeúntes, convivencia ciudadana,
comercio, y la manera en que se vuelven sujeto de discusión de nuevos procesos
creativos y procesos de diseño a partir de la crítica y la reflexión sobre elementos del
diario vivir vistos desde un punto de vista separado al desarrollo de productos materiales
(sólidos) desde el diseño.
Se pretende reflexionar sobre nuevas discusiones sobre el planteamiento de la
contaminación sonora, que no es un concepto que se aleje de lo que es la contaminación
ambiental y que esto desarrolla comportamientos en las personas desde la noción de que
se han acostumbrado a vivir en un ambiente lleno de ruido, esta es una conclusión a la
que se llegó en la 2ª Jornada sobre el Ruido y sus Consecuencias en la Salud de la
Población", realizadas en agosto de 2002 que fueron organizadas por la asociación civil
Oír mejor en la Ciudad Autónoma de Buenos Aires Argentina, por lo tanto, desde el
tránsito de los conceptos mencionados anteriormente se busca lograr que la gente
comprenda que no hay que acostumbrarse a vivir con el ruido, sino que mediante la
metodología de diseño con respecto al reciclaje sonoro que se propondrá se puede
convertir en algo utilizable, por lo tanto, el proyecto busca el reciclaje de basura como un
medio donde sea posible entender las dinámicas de las personas (con respecto a los
sonidos que se generan) en la ciudad con el fin de generar una crítica sobre lo que se
considera basura además de lo material y cómo estos ruidos pueden llegar a reutilizarse
en otro producto, dando como resultado música.
En las maneras en que se han hecho prácticas urbanas relacionadas con el paisaje
sonoro se pueden observar nuevos enfoques del papel de los artistas hacia problemáticas
sociales y ambientales, de las que surgen procedimientos, como, desarrollos cartografías
y mapas sonoros donde se reconocen características sensibles de la sociedad y la manera
en que el sonido determina maneras de habitar la ciudad, dándole un nuevo valor a lo que
se ha clasificado como ruido.
Por último se debe mencionar la importancia que la música ha tenido en la
sociedad puesto que es un producto al cual se pretende llegar en el proyecto, la música
siempre ha acompañado al hombre, en forma de ritual, comportamientos, emociones y
sentimientos. “La música es un medio para percibir el mundo” ya que comunica vivencias
y comunica de manera sensible, lo que significa que no hay una vida cotidiana sin música
(Glowacka Pitet, 2004).
4. MARCO CONCEPTUAL: Paisaje y espacio sonoro.
Autores como Murray Schafer ya han investigado sobre el concepto afirmando
que, “El paisaje sonoro es la manifestación acústica del lugar, en donde los sonidos dan a
los habitantes un sentido de lugar y la cualidad acústica del lugar está conformada por las
actividades y comportamientos de los habitantes” (Schafer, 1977). Por lo tanto son los
sonidos característicos de un sitio en específico los que lo conforman, generados por
actividades y situaciones determinadas. Algunos ejemplos de paisajes sonoros pueden ser
los sonidos de la naturaleza, como, un río, la lluvia o el canto de los pájaros.
Basura sonora.
El concepto surge a partir de la investigación realizada para el procesamiento de
las grabaciones que las diferentes personas hacen en su entorno sonoro diario. Tiene que
ver con el ruido que es generado por las diferentes actividades que surgen de la
interacción humana y del mismo ambiente que choca con los dispositivos de grabación de
audio. esta basura la enmarco como ese conjunto de sonidos que se perciben como
indeseables y desagradables, por lo que es un concepto altamente subjetivo debido a la
manera en que pueden ser entendidos los diferentes sonidos. Una de las características
más importantes de la “basura sonora”, como resalta (Barceló, 1975, 1) en su estudio
sobre ruido ambiental, es que su duración en el ambiente depende de su emisión
continua, es decir, de lo constante que puede llegar a ser a lo largo del proceso de
escucha.
El sonido puede provenir de distintas fuentes, unos de origen natural, otros
causados por la interacción humana con el entorno y con los mismos sujetos. y a medida
que el hombre avanza y construye, éstos se han vuelto mucho más relevantes en el diario
vivir, debido a las máquinas, dispositivos electrónicos y más desarrollo tecnológico de la
sociedad. Es posible identificar cuales son las fuentes de ruido más comunes, tales como,
el tráfico, que es la fuente más destacada, aviones, trenes y buses, las actividad industrial,
construcción, campanas, sirenas y alarmas, las actividades en interior y al aire libre y el
ruido generado por la interacción, como el comercio, (Stevenson et al.,1972).
Una manera muy eficaz para obtener una imagen del ruido urbano para poder
categorizar y hacer un diagnóstico de situaciones y de actividad de las personas se ha
encaminado hacia la elaboración de mapas acústicos o cartografías sonoras. Como
antecedentes se encuentran estudios sobre ruido ambiental donde se realizó diferentes
trabajos cartográficos en la ciudad de españa por (García, 1988) con fines de dar a
conocer estudios sobre ruido ambiental se exhiben mapas sonoros de Dortmund y de
Toulouse de los años setentas.
“En los años setenta y ochenta se elaboró ya un sistema cartográfico, apoyado en
ordenador, con tal finalidad en Montreal, y con él se realizó un estudio de curvas
sonoras, de la relación entre ruido y molestias expresadas por los residentes, de la
correlación entre ruido y rasgos socioeconómicos de las diferentes zonas de la
ciudad, etc. El mapa sonoro pionero en España fue el de Valencia” (Moreno &
Martinez, 2005, p. 161).
Figura 1. Espacio sonoro de Madrid 2001-02 (cuadriculas de 100 y 200 m.), tomado de El ruido
ambiental urbano en Madrid. Caracterización y evaluación cuantitativa de la población potencialmente
afectable, rescatado de https://repositorio.uam.es/handle/10486/670063.
Diferencia entre la música y el ruido.
Según la RAE (2001) “la música es el arte de organizar sensible y lógicamente
una combinación coherente de sonidos y silencios”, mientras que por otra parte, “el ruido
es la sensación auditiva inarticulada generalmente desagradable”. Cabe mencionar
también el factor subjetivo para fundar las bases entre la diferencia entre el ruido y el
sonido, pues, si bien el ruido entra dentro del concepto de sonido, lo que puede llegar a
diferenciarlos es si el oyente quiere escuchar eso o no, Según Zernotti (2019) en su
estudio sobre enfermedades auditivas afirma que “todos los sonidos son vibraciones, no
Existe diferencia física entre un ruido y un sonido agradable. La diferencia radica en
cómo el oyente responde a estos sonidos.”
Paralelos entre el nuevo decreto de recolección de basura y el proyecto.
Se estableció desde el ministerio de ambiente y desarrollo sostenible, que desde
el año 2021 habrá un solo código de paleta colores para la separación de residuos, este
pasará a regir en todo el territorio colombiano. Los colores de los contenedores para
residuos sólidos, serán verde, negro y blanco, los cuales respectivamente serán para;
residuos orgánicos aprovechables, residuos no aprovechables y residuos aprovechables.
Con esta nueva implementación en Colombia, será tarea de las personas y su
conciencia colectiva crear nuevos hábitos de consumo y aprovechamiento. Por lo tanto,
desde el proyecto se busca en paralelo con las basuras sólidas diseñar un sistema el cual
también haga parte de ese aprovechamiento con la basura sonora. La cartografía funciona
como el elemento recolector de la basura, ahí las personas depositarán sus audios según
lo que ellas escuchen qué es, si es blanco, verde o negro.
Figura 2. Nueva clasificación de basuras y cómo se establece este decreto dentro del proceso de
diseño.
De esta manera, los colores se hacen parte del proyecto junto con el ideal de que
se involucren los diferentes sectores productivos, en ese caso, la producción de sonido, los
proyectos sociales y el arte forman parte de esa nueva visión que tal vez no estaba
contemplada dentro del decreto, pero que pueden llegar a ser un factor de mucho interés
para pensar a futuro sobre las cosas o la basura que puede llegar a ser reciclada y no solo
pensar en que lo que se recicla es la basura sólida sino que pueden llegar a existir otro
proceso de reciclaje.
5. PREGUNTA PROBLEMA.
¿de qué manera se puede integrar el proceso de reciclaje de basura material al
terreno del ruido en la ciudad y que exista la posibilidad de extender el proceso de
reciclaje al ámbito sonoro partiendo desde un proceso de diseño que sea capaz de integrar
ambos conceptos?.
6. OBJETIVO GENERAL.
Desarrollar un proceso de reciclaje desde la elaboración de cartografías sonoras y
la producción de sonidos proponiendo nuevas alternativas creativas para pensar la basura
sonora como otro elemento que puede ser reciclado, con el fin de generar reflexiones
sobre pensar la contaminación auditiva como un aspecto sensible de la ciudad,
reconociendo que el sonido también es parte del diario vivir de las personas.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS:
- Por medio de una cartografía sonora virtual, generar el proceso de
recolección de sonidos que las personas graben y clasificarlos según el
nuevo decreto de color para la recolección de basuras.
- Desde herramientas de producción de sonido, transformar las diferentes
grabaciones antes recolectadas en composiciones musicales para
evidenciar las maneras en que dichos sonidos pueden ser reciclados.
- Desarrollar un canal de difusión del producto reciclado como creative
commons para uso público haciendo que artistas encuentren valor en el
reciclaje sonoro y su potencial creativo a la vez que se generan nuevos
canales para la formulación de estrategias creativas.
7. MARCO TEÓRICO : Sonidos reciclados.
Existen experiencias educativas que involucran el sonido como tema principal, el
primer estudio que pude encontrar es llamado Explorando el sonido por Bristol-Myers
Squibb, este consiste en lecciones que se basan en que los niños se motivan de manera
significativa cuando viven experiencias directas con fenómenos científicos y toman como
fuente de estudio el sonido, en su contenido se puede encontrar definiciones y nociones
sobre cómo los niños perciben el sonido y el ruido, cosa que es de gran provecho para el
proyecto, en este se referien a que comúnmente, las personas escuchan con interés
música que les gusta, pero no se presta atención a los sonidos que se escuchan
cotidianamente, según afirman en su documento, la mayoría de actividades tienen
relación con el aspecto sonoro que las envuelve por lo que se ve como un ejercicio de
indagación que enriquece nuestra percepción y conocimiento del espacio sonoro.
Si se considera que el sonido es la materia prima con que se construye lenguaje
musical, lo cual es de gran importancia en el proyecto, se promueve en las personas una
actitud abierta a explorar y re-descubrir el mundo sonoro que los rodea. Esto implica no
sólo la sensibilización frente fenómenos naturales y producto de la interacción entre las
personas, sino también estimular otra disposición frente las diversas formas sonoras que
hay en la ciudad. “Tener una representación acotada del mundo del sonido restringe la
percepción y limita las posibilidades de apreciar diversas manifestaciones musicales.”
(Squibb, 2015).
Bauhaus y estudio sobre el paisaje sonoro.
Un aspecto de la bauhaus que es de ayuda para el proyecto es lo interdisciplinario
de su práctica de diseño, la manera en que se hizo la conexión entre ese aspecto técnico y
el oficio de producción artístico, el funcionalismo y la creatividad. Este estudio es de
utilidad no sólo para comprender la composición de música a partir de sonidos reciclados,
sino también como un producto que surge de la vida cotidiana y que vuelve a las personas
para ser escuchado de otra manera. Como resultado de esto se estudian los aspectos
subjetivos del sonido y se aplican para producir un producto que surge de la vida
cotidiana.
La composición podría convertirse en ese aspecto sonoro o diseño socialmente
consciente de la ciudad con sus muchos componentes y actores.
"Actualmente se está necesitando una revolución equivalente entre los varios
campos de los estudios sonoros. La revolución consistirá en la unificación de
aquellas disciplinas que se ocupan de la ciencia del sonido y aquellas que se
ocupan del arte del sonido. El resultado será el desarrollo de las interdisciplinas
ecología acústica y diseño acústico". (Schafer, 1977)
La conexión interdisciplinar desde la concepción de Shafer muestra que el estudio
de la producción artística del paisaje sonoro es desarrollado, en su mayoría, por personas
que trabajan en el campo de los estudios sobre el paisaje sonoro, y de la misma manera,
músicos, artistas, y disciplinas como el diseño se animan a romper fronteras en cuanto a
lo que se dedican y buscan acercarse a una visión más extensa multidisciplinariamente
del sonido.
El ruido.
Puede entenderse como una propagación sonora, es decir
“ una variable ambiental no deseada para la persona. También se entiende como
aquello que para una persona es ruido para otra puede no serlo, o incluso ser algo
que no genere molestia. El ruido se define como todo sonido no deseado. Aquello
que distingue un sonido de un ruido no son sus características físicas sino el
resultado de la relación específica que en un determinado momento una persona
mantiene con la variable” (Augoyard & Torgue, 2005).
Visto desde la composición musical, compositores como Stravinsky, se alejan por
completo de la manera de hacer música de sus contemporáneos y antecesores y encuentra
en el ruido, la disonancia y lo irruptivo el sonido que lo caracteriza, pues no busca
satisfacer el oído de una manera armoniosa sino caracterizar cómo se vivía en su época la
vida cotidiana en la ciudad y el ajetreo del día a día.
Prácticas artísticas sobre el paisaje sonoro.
Se encuentran investigaciones donde se elaboran cartografías sonoras de los
espacios urbanos en ciudades como, Bogotá, Medellín y Cali que explican una evolución
sobre prácticas artísticas asociadas a cómo las personas valoran el paisaje sonoro, y se
generan discusiones alrededor del arte, la cinematografía, diseño y otras disciplinas, sobre
temas como el patrimonio inmaterial y la identidad sonora de la ciudad, también se
estudian temas como lo subjetivo que tiene la escucha sobre el paisaje que nos rodea.
Se establece el sonido como un medio inmaterial en el cual se da testimonio de la
vida urbana y que este puede expresar con más precisión y fluidez las dinámicas, los
ritmos y las energías de movimiento en los habitantes de una ciudad, estas son
valoraciones colectivas y sociales que se hacen a través del sonido se investigan de
manera fonográfica para dar evidencia de las dinámicas de la ciudad. De tal manera se
cuestiona la forma en que escuchamos la ciudad, los lugares que habitamos y así
establecer el compromiso que existe al diseñar nuevos sistemas de recolección de sonido
para el enriquecimiento de la vida cotidiana.
8. ESTADO DEL ARTE.
El desarrollo del estado del arte para el proyecto parte desde investigaciones las
cuales han dado respuestas diferentes a la temática principal, algunas hablan sobre la
construcciones sonoras sobre el espacio público, como mapas y aplicaciones que generan
sonidos y también los almacenan, estos proyectos muestran que no solo se ha investigado
desde el diseño sino que también otros campos profesionales han intervenido desde su
campo de conocimiento para aportar a la base de datos que existe sobre este tema.
1. El profesor Roberto Cuervo de la universidad Javeriana de bogotá, realizó
una tesis acerca del diseño de experiencias sonoras en el espacio urbano,
donde realiza una metodología en la que experimenta con sonidos de la
naturaleza con parlantes puestos sobre la carrera séptima para estudiar los
comportamientos que tienen las personas al pasar por esos parlantes, si
sienten alguna emoción distinta a lo usual o se sienten más tranquilos,
como él afirma en su trabajo, “Los habitantes de la ciudad están inmersos
en su entorno acústico, por esto es fundamental estudiar las relaciones que
emergen entre el sujeto que escucha y el paisaje sonoro
urbano”(Cuervo,2015), el estudio se basa en cómo proponer alternativas
creativas para pensar desde el aspecto sonoro la vida en la ciudad, y él
supone que el diseño de experiencias que tengan que ver con el sonido, la
escucha atenta o desatenta funciona como estrategia para generar
reflexiones sobre lo que se escucha en la ciudad y cómo se escucha la
ciudad, dejando a un lado el concepto de ruido como algo negativo y
pasando a apreciar redescubrir el potencial sonoro del ambiente de la
ciudad que está ignorado, para lograr construir una estética y una
construcción de cultura sonora en la ciudad. en cuanto a cómo esta
investigación aporta al proyecto es en la idea de que las experiencias son
susceptibles a ser diseñadas pero que debido a su carga subjetiva se
vuelven muy difíciles de diseñar o implementar, en cuanto a la
metodología que se usó, se utilizaron tres componentes que darían paso a
un caso de estudio en las calles de bogotá, 1-protocolo de codificación
sonora de referencia, 2- un análisis espectral antes y después de la
experiencia, 3- un registro sonográfico sistematizado a partir de fichas
técnicas de audio. (Cuervo, 2015. p. 297). a las conclusiones que pudo
llegar fueron que la persona o el sujeto de estudio decide ser o no parte de
la experiencia, que normalmente siempre es así cuando se interviene en el
espacio público, también que el artefacto al cual llegó no modifica en gran
medida las actitudes o emociones de las personas, y que las relaciones que
tiene el tiempo y el espacio condicionan los significados que las personas
le dan a su entorno.
Figura 3. entorno en el que se trabajó, tomado de: Diseño y creación de experiencias sonoras
urbanas - Roberto Cuervo.
2. La teoría de los imaginarios urbanos de Armando silva, trata de explorar
las perspectivas individuales que caracterizan la vida en el ambiente
urbano, lo que hace el autor no es estudiar la ciudad como un factor real
sino que la estudia desde el punto de vista del ciudadano y cómo se
construye a través de una percepción colectiva, este plantea el término
pregnancia, el cual toma como la impotencia a la cual está condenando el
pensamiento al no poder intuir algún evento sin dejar de relacionarlo con
uno o muchos acontecimientos que marcan algunas conductas de algún
evento, es decir, si hay protestas en la ciudad y alguien muere, el sujeto lo
relaciona a que es alguien que estaba provocando violencia y es de barrios
marginales. La metodología del autor se define en cómo estudiar el
urbanismo pero creado por sus ciudadanos y lograr captar esa subjetividad
a través de acontecimientos, personajes y mitos, es decir, elementos que
identifican y segmentan una sociedad y existen dos procesos para dividir
los procesos imaginarios, el primero que se basa en micro procesos
imaginarios, dividir y sectorizar y el segundo, macro procesos, elementos
de la ciudad que generan deducción de imágenes, como la sensación de
peligro de acuerdo al sitio donde se esté ubicado. en este caso se toma el
graffiti como objeto de estudio en cuanto a creación de pequeños nichos o
micro culturas, las cuales se construyen desde que no son reconocidas
globalmente, sino que son pequeñas y que por lo tanto tienen todo el valor
de identidad.
3. Una investigación realizada por Ali Cheshmehzangi y Tim Heat en Old
Market Square de Nottingham en el Reino Unido muestra cómo desde la
evaluación de los comportamientos urbanos y las relaciones que hay entre
el entorno-humano se puede generar integración social desde el diseño de
experiencias en el espacio público y el impacto que estas relaciones pueden
tener en la percepción, identidad y actividad en los espacios públicos. La
metodología que llevaron a cabo consiste en el método de la investigación
discreta para recopilar datos donde se repite varias veces la misma
observación para validar la fiabilidad de los datos obtenidos el fin que
quieren lograr con este método de recopilación de datos es obtener
información mediante intervenciones físicas temporales cómo estas afectan
valores socioambientales, comportamientos, características sociales y
ambientales del lugar, interrelaciones espaciales e identidades
relacionadas. por medio de mapas donde trazan los caminos y zonas
críticas en la zona de estudio pueden darse cuenta los lugares con mayor
potencial de diseño y también se evidencia los comportamientos que tienen
las personas al caminar entre el lugar mostrando resultados como las zonas
donde existe mayor riqueza cultural debido a la ubicación y densidad de
transeúntes que recorren los puntos críticos, llegando a conclusiones como
que el total de un entorno podría relacionarse con la identidad de ese sitio
teniendo en consideración que las relaciones entre personas y los caminos
que trazan son los que marcan las zonas donde hay mayor riqueza cultural.
y que el espacio es un factor clave para que exista una construcción de
identidad, los espacios se perciben como agradables, seguros, amplios,
llenos de diversidad y emociones que surgen a partir de la socialización.
Figura 4. El análisis de la interacción del mercado viejo cuadrado con el mercado temporal.
tomado de: (Ali Cheshmehzangi, 2010).
4. Hacer resaltar la experiencia de los usuarios de transporte público a través
de aplicaciones para celulares y pantallas urbanas es una investigación de
Marcus Foth y Ronald Schroeter donde argumentan el potencial que tiene
el transporte público “para aplicar servicios basados en la ubicación a
través de dispositivos móviles”. (Foth y Schroeter, 2010). En esta
investigación exploran acerca de las tendencias que se están dando en el
transporte público, y en respuesta, se establecen vínculos entre la
gamificación de la experiencia junto con el diseño industrial, marcando los
momentos de la experiencia, los cuales son, antes del recorrido, durante el
recorrido y después del recorrido, mediante la metodología de diseño de
experiencias de inmersión, prototipado, test de usabilidad, evaluación del
impacto social llegan a la conclusión de ya que las ciudades están en
constante crecimiento, el transporte público va a cobrar gran relevancia en
la vida de las personas, ya hay casos de que es así, como en Japón o China,
donde el sistema de transporte es una experiencia total que conecta a las
personas así estén a gran distancia, el tiempo de los recorridos toma gran
valor, tanto como esperar por el tren, como durante el recorrido, salir y
entrar del tren y de la estación. por lo que ahora es deber del diseñador,
buscar maneras más significativas para generar compromiso en los
ciudadanos proporcionándoles un medio para descubrir aspectos del
mundo que los rodea y puedan compartir dichos descubrimientos con
otros.
Dichos proyectos y estudios que se han realizado alrededor del sonido muestran la
manera en que el diseño y las personas interactúan entre sí para poder estudiar fenómenos
de comportamiento de las personas y lo que se estudia, lo que es el sonido. Como la
interacción entre la cartografía sonora y las personas es tan importante, entonces los
proyectos arrojan pistas en la manera en que las personas pueden estar dispuesta a
interactuar con el mapa, no solo son parte del proceso de la recolección sino que van a
recibir un producto del cual pueden hacer uso en su vida cotidiana, que serán las
composiciones, así como el reciclaje es un proceso colaborativo entre las personas que
utilizan productos, luego los clasifican y por último los botan en los tres tipos de
contenedores de basura según corresponda, la cartografía es el medio por el que las
personas clasifican y arrojan su basura sonora que luego será procesada.
9. REFERENTES: 1. La identidad desde Jorge Drexler, charla tedx.
Es posible que entre todos se puede construir algo que nos identifique y que nos
haga indagar sobre nuestro entorno, en la vida cotidiana también se pueden generar
reflexiones sobre el entorno y la cultura, desde el punto de vista de Drexler nuestra
cultura no es de nosotros pero si algo que construimos entre todos pero cuanto más uno
se acerca a la cultura, más compleja y llena de matices se vuelve, creemos que hemos
inventado todo lo que constituye nuestra cultura, que conocemos nuestras raíces, no
conocemos la historia que representa nuestra ciudad.
Tomo este referente como lo que aporta el aspecto artístico y simbólico al
proyecto, Drexler desde la música y la narrativa muestra lo que desde su experiencia
significa la identidad para él y desde el diseño se generan mecanismos, un algo que
permita a las personas reflexionar acerca de su entorno canalizando el arte como eso que
mantiene a las personas con sueños y deseos.
1. My City, my sounds.
Proyecto realizado por el Centro de Arte y Medios Tecnológicos de Karlsruhe
(ZKM), el cual es una aplicación para celular que permite explorar las características
acústicas de las ciudad y los significados que tienen estas para los usuarios, esta
aplicación les permite grabar sonidos en las ubicaciones que ellos consideren que
significan algo y las postean en un mapa de sonido, el cual es representado como un
mapa de la ciudad donde se muestran los sonidos que las personas graban, considerando
el valor tecnológico y social que tiene esta aplicación, la tomo como un referente muy
valioso para el desarrollo del proyecto puesto que permite conectar a las personas con
otras que no conoce, visto de esta manera, la aplicación funciona como un medio
reconocer los sonidos que se encuentran en la ciudad, y también genera valor en las
calles y recorridos de las personas, cuando estas se encuentran en un punto donde haya
algo grabado significará algo y conectará a personas que tal vez no se conocen y nunca
lo hagan pero que entre ambas comparten el valor de la identidad y la construyen al
mismo tiempo.
2. Radio tree eindhoven – 2012.
Diseñado por Pablo Calderón, egresado de la universidad Jorge Tadeo Lozano
junto con Matthias Borowski. El proyecto consiste en la creación de una escultura que
simula un árbol para que la gente de la estación de Eindhoven pueda explorar la ciudad
de manera sonora. Se generó una interfaz en la cual el usuario escucha sonidos emitidos
por los transmisores de FM que se muestran en toda la ciudad. esta experiencia está
diseñada para que la gente tenga control sobre ella, tanto recibiendo como enviando
señales, esto con el fin de darle otro punto de vista a la experiencia de vivir el transporte
público como algo significativo y valioso para el usuario, por medio de conectar a las
personas desde la distancia a través del sonido. de este proyecto cabe rescatar la manera
en que están dando respuesta a aspectos del uso diario del transporte público y cómo
este afecta a las personas emocionalmente.
3. Sonido de ciudad fluye como líquido.
Parte desde la investigación de cómo los cerros de bogotá están siendo
descuidados y cada vez toman menor importancia en la vida citadina, en respuesta a
dicha problemática el diseñador propone crear una experiencia de apropiación entre los
ciudadanos y el río san francisco, mejor conocido como el eje ambiental del centro de la
ciudad de Bogotá, por medio de cilindros huecos de vidrio los cuales producen
diferentes tonos de acuerdo a su longitud y cantidad de agua que pasa sobre ellos, muy
similar a un xilófono pero con una configuración distinta, esta experiencia se realizó con
el fin de despertar emociones y sensaciones en las personas, mediante la apropiación del
espacio físico.
4. Marimba-expandida
Es una experiencia para eventos culturales que consiste en una marimba de caña la
cual dependiendo de la nota que se toque, un proyector muestra diferentes imágenes en
una pantalla, contando una historia no lineal sobre los pescadores del pacífico
colombiano, de este proyecto cabe rescatar que hay mucho valor en cuanto está
pensado para rendir homenaje y rescatar el patrimonio cultural de una comunidad
característica de una zona del país, además de su valor tecnológico el cual emplea
sensores de movimiento para generar tanto una experiencia con elementos artesanales y
autóctonos tanto tecnológica, respondiendo al progreso que ha habido y las nuevas
formas en que es posible relatar aspectos que identifican a un colectivo.
10. METODOLOGÍA DE DISEÑO.
La metodología del proyecto se divide en tres componentes principales los
cuales son: Cartografía sonora, Decreto de recolección de basuras 2021 y herramienta
para el procesamiento de la basura sonora - Producción musical y luego abriendo el
proyecto al público por medio de canales de difusión, dando como respuestas un sistema
de reciclaje de materia no sólida como lo es el sonido en la ciudad de Bogotá.
CARTOGRAFÍA - Recolección de audios.
El grupo particular de personas con el que se hicieron las aproximaciones
metodológicas de grabación de sonidos en el entorno sonoro particular de cada persona,
fueron artistas, músicos que trabajan con samples de sonido para producir sus propias
composiciones, artistas urbanos tales como, bailarines. artistas del graffiti y raperos, de la
manera en que este grupo hizo parte del ejercicio de recolección, también pasan a ser el
público específico para el cual se diseña.
Figura 5. Fotografía de artistas trabajando en su estudio, parte del usuario al cual se diseña.
El proceso se comenzó por medio de un sondeo cultural, en el que se diseñó un
formato rellenable en el que los participantes tomaban datos que luego fueran de gran
valor para la recolección y categorización de los diferentes audios.
Figura 6. Formato de sondeo cultural realizado en 5 personas distintas ubicadas en diferentes
zonas de la ciudad, cada formato es específico del recorrido de cada persona individualmente.
En los formatos entregados a cada personas se establece que es decisión
individual lo que se desea grabar, esto dio como resultado que algunos participantes
optaron por grabar sonoramente su entorno particular en donde se desenvuelven
diariamente ya sea, el trabajo, camino al trabajo, en su casa, vecindario o algún parque. en
el formato se toman en cuenta aspectos sensibles y subjetivos de los participantes, fueron
de utilidad para establecer la manera en que las personas se disponen al ejercicio de
escuchar la ciudad y categorizar lo que cada uno considera ruido o sonido agradable.
Figura 7. Format wav. de los audios recogidos con el sondeo.
Diseño cartográfico
Con el fin de reconocer las distintas dinámicas que se encuentran en la ciudad de
Bogotá, surge el diseño de cartografías sonoras para categorizar los diferentes audios
recogidos con el sondeo cultural, ya que estas representan gráficamente un área
geográfica donde es posible otorgar diferentes convenciones según lo que se esté
estudiando, para el proyecto fueron de gran provecho en cuanto a la manera en que
bogotá es sectorizada en diferentes localidades y cada localidad en diferentes barrios, de
esta manera es posible evidenciar los diferentes sonidos que se encuentran en cada zona
de la ciudad de manera en que se presentan en un orden dado por la misma sectorización
política, esto también tiene que ver con los distintos imaginarios urbanos tal como
propone Armando Silva Téllez en su libro Los imaginarios urbanos, que las personas le
otorgan características subjetivas a los distintos lugares de la ciudad según hayan
escuchado de alguien más cómo son las dinámicas sociales en cada sector, por ejemplo:
en la zona industrial hay mucho ruido por las máquinas, o la calle séptima es muy ruidosa
por el mercado ambulante.
Figura 8. Primeros diseños de cartografía sonora virtual. sectorizando la ciudad y categorizando
los lugares de donde provenían las grabaciones, y luego, se clasifican por los 3 tipos de color según la
categoría que corresponda cada audio.
El ejercicio cartográfico con el sonido da recursos diferentes para representar
perspectivas de la ciudad, como afirma De Certeau. Son sistemas que permiten la
asociación de sonidos a lugares específicos dentro de un entorno interactivo.”Los mapas
sonoros están casi siempre dirigidos al internauta y constituyen una forma de producción
para internet que aprovecha los recursos de diseño de sonido en línea, la
georreferenciación y las plataformas públicas como Google Maps” (Arango 2014, 77).
Las cartografías sonoras generan la conjunción entre la vivencia de un lugar y las
referencias sonoras disponibles y alimentan un nuevo sentido de ubicación.
Figura 9. Diseño de cartografía final.
La cartografía se diseñó virtualmente con el apoyo de herramientas como, google
maps y Story maps JS, se escogió el uso de estas herramientas debido a que las calles y
diferentes zonas de la ciudad se actualizan constantemente, además, es posible ubicar
específicamente el lugar donde las grabaciones han ocurrido, dejando como
comprobación el sonido que se escucha en una ubicación específica.
Ya que la cartografía se trabaja desde un entorno virtual, la manera en que se
consignan los sonidos es por medio de recolección de audios en formatos mp3, wav, o
aiff, en primera instancia los audios recolectados por los sujetos de comprobación fueron
considerados manualmente y ubicados en el mapa según estos hayan sido grabados, luego
de verificar que el mapa funcionara junto con los audios se hicieron unas segundas
comprobaciones para que las mismas personas con quienes se está trabajando cargaran
sus propios audios desde la página, ellos mismos colocando la ubicación y una
descripción del audio que quisieran subir.
Figura 10. Diseño de cartografía, momento en que el usuario deposita su audio en el mapa.
DECRETO RECOLECCIÓN DE BASURAS
En la cartografía se estableció la manera de categorizar los diferentes audios
según la persona que lo deposita considera a la categoría en que pertenece, estas
categorías se establecen según el nuevo decreto sobre recolección de basuras en
Colombia, el cual consiste en 3 colores a los que se les asigna un tipo de desecho
específico, estos son; blanco, verde y negro, que respectivamente significan para desechos
de reciclaje aprovechable, desechos de reciclaje orgánico y desechos no aprovechables,
esto con el fin de establecer que si un ciudadano se desplaza de un lugar a otro, los
colores para clasificar los "residuos" serán los mismos. Así se facilitará la tarea de
separar, recuperar y reusarlos además de fomentar la cultura ciudadana en materia de
separación de residuos.
Figura 11. Clasificación de audios por los tres tipos de colores según el usuario considere si es
ruido generado por elementos de la ciudad, elementos naturales o ruido causado por el tráfico terrestre o
aéreo y sonidos de interferencia.
De acuerdo a esto, se diseña la cartografía como el elemento de recolección de
basuras sonoras en la ciudad, es decir, es ese medio en el cual se recolectan y clasifican
los diferentes residuos (sonoros) para luego ser procesados generando un producto para
las mismas personas las cuales interactúan con la cartografía, tales como, Bibliotecas de
sonido (samples) para producción de sonido de cualquier ámbito (musical, teatral,
ASMR..), composiciones que evidencian cómo se vive en la ciudad y cuáles son sus
características, comunidades que se dediquen a trabajar con el sonido de la ciudad como
medio de expresión artística y demás.
El paralelo que se hace con el proyecto y que tiene gran fuerza y valor es la
manera en que se trabaja al ruido como un desecho el cual puede ser aprovechado
tomando gran relevancia actualmente en los procesos de de reflexión sobre lo que se
considera basura y cómo viven las personas con aquellas cosas las cuales no se enmarcan
dentro de lo que puede ser basura pero que de la misma manera, generan
comportamientos de malestar.
PRODUCCIÓN DE MÚSICA
Con la relación que se estableció a lo largo del proceso entre basura y ruido
también se hace la relación entre lo que resulta del reciclaje de basura y lo que resultaría
del reciclaje de sonidos, de tal manera que dichas conexiones resultan en la creación o
composición de música a partir de los sonidos que han sido cartografiados en el proceso
anterior, sonidos que fueron clasificados dentro del proceso de diseño con los mismos
colores del decreto de recolección de basura pero que acogen un significado distinto, de
esta manera, el blanco pasa a verse como elementos de la ciudad: bocinas, voces,
campanas, vendedores, ciclas etc, el verde pasa a verse como Elementos naturales:
animales, agua, viento, fuego, y demás, y por último el negro que se vuelve los elementos
más molestos: industrias, carros, aviones, buses, motos, interferencias etc.
Figura 12. proceso de producción, ecualización de frecuencias y diseño de sonido para generar
música.
Ya con estas distinciones el proceso de creación musical busca representar los
diferentes aspectos que pueden ser apreciados con la escucha de los audios y narrar de
otra manera lo que ya se están contando en estos, como pueden ser, situaciones de mucho
ruido causado por el tráfico vehicular constante cuando alguien se dirige de un lugar a
otro, los sonidos de las aves que se alcanzan a escuchar cuando se abre una ventana y
demás situaciones que ocurren diariamente en la vida en la ciudad.
Figura 13. Proceso de reciclaje, analogía que se hace por medio de programas de producción de
sonido.
Figura 14. Diseño y modificación de sonidos utilizando sintetizadores digitales, se ajustan
altitudes y forma de la onda de las frecuencias.
Así como desde el diseño se generan mecanismos para el reciclaje de los
sonidos, desde la producción musical se pretende evidenciar el carácter o el proceso de
creación de yo como diseñador, dado que el proyecto va dirigido a personas con intereses
artísticos por el sonido, la cartografía se vuelve el instrumento por el cual las personas
están explorando sonoramente la ciudad para interpretarla a su propia manera, los sonidos
que se recogen quedan ahí, luego queda a la subjetividad de cada persona el poder de
interpretar artísticamente esos sonidos. La manera en que se difunde es por medio de una
página web donde las personas tengan la posibilidad de interactuar con el map e
interactuar con los sonidos que ahí se ofrecen, dando como resultado un sistema de
reciclaje completo, desde la recolección, luego categorización, luego procesamiento y por
último la utilización de lo que se ha reciclado, haciendo que eso que se veía inutil, no
manejable pero con mucho impacto ambiental como lo es el ruido se vuelva un aspecto
no material con gran capacidad de exploración y explotación creativa.
Figura 15. Formato página web para que los usuarios puedan descargar bibliotecas de sonido y
subir sus propias.
11. CONCLUSIONES
Es importante hacer una reflexión sobre qué es lo que puede implicar la
ampliación de la actividad de reciclaje llevándola a otro plano, en este caso, el plano
sonoro, la gente siempre escucha hablar sobre el reciclaje, las cosas que sirven y las que
no y luego esas cosas como vuelven a uno, con una función distinta, pero ¿qué pasa con
el sonido?, este proyecto sirve como un molde para verter nuevos campos de exploración
sobre lo que implica el sonido en la ciudad visto desde el reciclaje de basura y también
nuevos cuestionamientos sobre lo que las personas han considerado basura y cómo esa
basura se ha llevado al campo sonoro, lo que no se puede tocar, lo que se percibe por el
oído únicamente, la percepción de una ciudad no es únicamente visual o táctil, el sonido
hace parte de esa percepción y juega un papel muy importante en la vida de las personas,
el sonido dictamina comportamientos y actitudes a diario, permite diferenciar
espacialmente lugares y acontecimientos según afirma Murray Schafer, por lo tanto el
reciclaje de sonido tiene gran importancia como forma de especulación sobre
metodologías y los procedimientos actuales en diferentes campos que se ocupan de la
ciudad.
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