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    Entrenamiento tctico.

    Extcto el libo, jugar En dEfEnsa, BangsBo, Jens. y Peitersen, Birger.

    EDITORIAL PAIDOTRIBO

    Captulo 6. El entrenamiento tctico.

    Este mes desarrollamos un captulo del libro jugar en defensa, en el que

    todo entrenador va a conocer los objetivos del entrenamiento tctico con

    el objetivo de mejorar la capacidad de cada jugador en relacin a la toma

    de decisiones en cada una de las situaciones de juego.

    Como perfectamente describen los autores, el potencial tctico de cada

    jugador est basado en el saber tctico, el poder tctico y las capacida-des tcticas. Podemos defnir el saber tctico como el conjunto de cono-

    cimientos sobre las reglas del juego, los sistemas de juego, etc. el poder

    tctico se refere a las acciones concretas que automatzannos ante de-

    terminados estmulos en el entrenamiento. Este poder tctico es determi-

    nante para construir creatividad ante las situaciones de juego.

    En defnitiva, en este excepcional captulo, los autores nos abren nuevas

    vas para desarrollar mejores y ms adaptables tareas de entrenamiento

    en relacin al objetivo del juego.

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    6.1 El proceso de aprendizaje tctico

    E tbol coocemo lo picipio p el peec-

    iomieto e l cpcie ic como e

    hbili tcic. a o exite pt cl o-e cmo ete l cpci tctic e lo o-

    e y obe cmo pee i i e ez

    pti e po.

    si e qiee peeccio l cpci tctic e

    o oe hy qe pti e l exieci im-

    et l coecci e ccioe tctic. El

    bjetivo del entrenamiento tctico se reere al per-

    ecciomieto e l cpci e c o p

    ecii cmo h e ob e elci l itit

    itcioe e eo. El potecil tctico el o

    e b e el be tctico, el poe tctico y l c-

    cie tctic.

    El be tctico elob coocimieto obe i-

    em e eo, el tctic metle, e-

    las de juego, etc. El poder tctico se reere a las

    ccioe cocet qe ci l etemieto e

    eliz tomticmete co e etemi-

    as seales (estmulos). Si no es suciente con la

    epet pom e itci, etoce eloder tctico del jugador se hace ecaz a la hora de

    liz l itci y lle ecii qe llev

    l cci.

    Procesamiento de informacin

    Too l ie qe e te el eo tiee

    pto e pti. Cmo lle l o tt

    omcioe y cmo o poce po te? E

    te poceo pee itiie cto e: pe-epci (e iclye elci e l teci), tici-

    ci (vloci, pecici), ecii e ct y

    etolimetci.

    Lo beo oe e tbol ipoe e

    e pecepci, e eci, o cpce e cpt y

    liz my pimete l itci e eo. Et

    pci l h qiio l tee qe vlo i-

    meble itcioe, po popi expeieci.

    Memoi y expeieci o eqiito impotte

    be cpci e ticipci. si e h

    ivio mch expeieci lo lo el tiempo e

    ipoe e beo citeio p poe lee el e-

    o. L expeieci o tiee po q eolle

    tv e mcho o e eo, io qe v e-

    olloe ci l lbo e etemieto obe

    etemi itci tctic y e me ite-

    iv. Pecimete, hy qe tee e cet ete l-

    timo pecto co e petee miliiz looe co ccioe tctic ev o peeccio-

    . si e vlo el etemieto e itcioe

    e eo elit y i e tb co cocetci

    obe etemio elemeto tctico e peoo

    e tiempo coceto, el o et e itci

    e etemi m pimete cci -

    te el eo. E eecil p eoz l ccioe

    correctas que el jugador obtenga una conrmacin

    el elto, e eci, etolimetci. Eve-

    tlmete pee l mimo vlo l cci ec-

    lmceol e memoi. aimimo, p

    l pet e pctic e moelo e cci tctic

    evo o ieete, e eciivo qe el o ecib

    una conrmacin cualicada por parte del entrenador

    qe complete l expeieci el popio o y l

    mtice.

    Transmisin de conocimientos y comprensin

    de las situaciones tcticas

    El poe tctico eie e l ecii el o,e lo qe l hce te itci e eo ete-

    mi. de h qe tl etemieto tctico te

    qe et ccteizo po el hecho e qe -

    o te qe tom eciioe te el eo qe

    eolle pecepci, vloci y elizci e

    l cci. Ete poceo e peize e pee ve

    xilio po itito meio. L compei e l

    poibilie tctic pee loe tv tto

    meite teo como co etemieto pctico.

    L epeetci como l poizci e e-temi hbilie tctic mot e om

    teic pee cilit meo lo oe l

    comprensin del signicado de este principio y de las

    elcioe co el eto el mco tctico p el eqi-

    po. E piz o, evetlmete, co ececi

    e veo, e pee llm l teci co epecto

    lo pto clve eecile, pieo em

    po iloo obe cmo e plic cocet-

    mete l cci ee.

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    no obtte, p ilt l plicci el cocep-

    o e metl el etemieto pctico. El ete-

    mieto ebe cot e eecicio y eo e e-

    emieto qe impo e om vible y po

    po exieci co epecto l cpci plo itcioe. si e qiee tb pecto

    oceto e pee tom eecicio como pto e

    ti qe poco poco e c vez m icile.

    filmete, lo eecicio h e et t cec e

    pctic qe exit mch ltetiv e cci

    e l cle po po elte moelo e c-

    i ptimo. dte l itocci e item

    evo o e el etemieto e evo oe

    e pee empez co eo 11 cot 4 e too

    l teeo e eo. El aC Mil, po eemplo, plic

    t om e eo evo oe qe ebe

    ooce el item e eo el eqipo e peoo

    e tiempo m coto.

    Hy qe etblece pioie p peoo

    e tiempo m lo co epecto etemio

    em tctico o coto e tem homoeo,

    on el n de que pueda existir un cmulo de expe-

    eci como ciet itemtic e lo mo-

    elo e epet. u pctic o etemieto

    e ebe ce moelo e epet etble petemi itcioe e eo pee coei

    l eecto eeo icmete po meio e i-

    uencia sistemtica y duradera.

    El eteo pee plic ieete mtoo e

    peize qe complemete l pctic. Lo m-

    too coepoiete o ecito e el pto

    fom e etemieto y oizci e el ete-

    mieto tctico. Too lo mtoo e eeztiee e com l comicci ete eteo y

    oe.

    L ieeci eie obe too e el itito vlo

    qe e le cocee l ppel el eteo te l

    eez. E elci co el etemieto tcti-

    co, e impotte l om qe tiee el eteo e

    ee. Lo eo y lo eecicio h e tee

    obetivo elit qe ebe e explico y compei-

    o po lo oe p qe l hbili pctic

    pe tee eecto eo.

    u be ivei e tome tiempo p

    etblece iloo co lo oe obe ol-

    cioe tctic poblem. Eto e impotte, e-

    te oto motivo, p liz l olcioe qe

    tiee e cet c o y p epet, e

    p, el etimieto e epobili cot.

    Po peto, tmbi el iloo pee tee l

    e eioe e oe.

    el d h d cu md u

    d cc l m.

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    Uso de grabaciones en vdeo durante el entre-

    namiento tctico

    E el mco el tbo tctico pee icliebcioe e veo e lo oe el popio

    qipo o e oto eqipo. Lo oe lle

    ompei meo y m mtiz co obe-

    popi ccioe e eo como tv

    e l eici e itcioe tctic epecile.

    nomlmete, el eteo tiliz ci iempe l

    bcioe e veo p l obevci e it-

    ioe tctic e el popio eqipo. P coei l

    mayor atencin posible y con ello una inuencia ma-

    o obe lo oe e eciivo qe el eteo

    t totlmete pepo p be q e lo qe

    e h e obev y te cto tiempo.

    L ci e l bcioe expet ebe

    e cot p evit l pi e ite e el -

    itoio. E ecet lem e po cott

    e lo oe etell o et iteeo e

    eic mcho tiempo l poyeccioe e veo,

    o qe e e el hecho e qe el 90% e lo qe

    omlmete e le met epeet p ello

    omcioe ielevte. a meo e p y eebobi l ececi ec p mot

    pecto iteete e l opii el ete-

    o, lo qe mtiee l motivci e lo oe.

    El lii el eo e eciivo p el tbo e

    eteo. E l pi 215 e ecibe l m-

    e e qe pee evle tcticmete el mtoo

    e eo e eqipo. Co et eie e ie e

    oo, combi co eito metl o mei-

    e l otci e lo elto m ete y mbile el eqipo te el ptio, e coie l

    e p el coteio el popio etemieto.

    Esto signica que ser ms sencillo encontrar en

    e mometo lo meto, qe et peo

    lo oe o qello oto qe el eteo

    iee tiliz e pl e etemieto.

    sitcioe hbitle y colboci ete t-

    e, ceto el cmpo y ee (eemplo e e-

    lzmieto, itci e epci, lo e

    qe, etc.), como lii iivile, o lo

    mpo m eco p l bci e it-

    ioe tctic. gbcioe e ececi eliz-

    et e l pote qe met l me e

    qe poteo iie ee pee e, moo

    e eemplo, be pto e pti el lii.

    Co ime y oio, el poteo pee compee

    popio tbo o el e o e e zo. Qi-

    z l te ime obe poceimieto ejuego que diere de la del entrenador, de modo que

    et bcioe pee ilt oo ec-

    o p cci eoz e el e e tbo

    el poteo. Lo oe pee iclo lleve

    l cit e veo c y exmi ello mimo

    popio tbo.

    L limitcioe tcic el pto e bci

    como l itlci el mimo eqiee qe el

    entrenador reexione primeramente sobre las zonas

    o itcioe qe ebe covetie e ceto e i-

    te. Lo eeo el eteo h e e com-

    peio po lo tcico e bci y pto

    el moo m eco.

    El eloio como meio p omet l motivci

    pee e complemeto co bcioe e v-

    eo. si lo po e eo coo o pctico

    le bie y evetlmete cb e ol, l poyec-

    ci e l ece ecoi te eecto co-

    tctivo. Eto cotibye vez cocieci looe e qe el etemieto itemtico y lo

    eezo o tile l ho e eliz

    obe el teeo e eo te el ptio.

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    6.2 Formas de entrenamiento y organizacin durante el entrenamiento tctico

    P clqie peize e pee plic l ie e qe l teo e co y l pctic e ot i-

    eete. Lo oe pee lo pecto tctico po olo co et o, peo i e

    iee coei peecciomieto lo plzo, como cocepto tctico e eqipo, o peelie el tbo itemtico. alo tipo e etemieto o m cil e pee e itit e

    e evolci qe oto.

    E el volme llmo jeo e tqe, e el cptlo El etemieto pctico, e pee ecot

    ecipci e lo piciple o e l coiecioe epecile y e myo impotci qe

    l entrenador debe poner en conexin con la planicacin de su entrenamiento tctico. La siguiente repre-

    etci tt ieete om e etemieto y oizci qe pee e pot l tbo e

    temieto y qe e complemet mtmete.

    Forma 1: etemieto et (fi. 101)

    Mtodo: Realizacin exacta de acciones y modelos de movimiento jos (vase el ejemplo de la pgina

    23).

    Objetivo: Prctica de modelos de movimiento jos y de respuestas de un jugador en determinadas situa-

    ioe e eo.

    Aplicacin: dte l pctic e etemio moelo e epet po pte e o, l e-

    eticioe ecete o cto eciivo. Et om e etemieto e plic e el etemieto

    cico como e el tctico. El etemieto e llevo cbo omlmete i o co my poc ei-

    eci. E l e cocee mch impotci l tbo excto y, e el etemieto tctico, obeoo l cooici e l epet co-

    epoiete e lo oe. El meo

    ecto e lcz i te eecicio

    olbo e o te oe. El e-

    emieto t pee e plico

    omo etemieto e epetici ico o

    omo itocci eecicio m com-

    leo. Tto e el libo jeo e tqe

    omo e el peete volme e ecibe

    te tipo e etemieto e om eecicio ilto.

    Informacin adicional: si eecicio

    elizo epeti vece, el itmo co

    l qe e elizo imiye. Eto ebe-

    e evito p qe l om e ete-

    mieto coepoiete e eectiv.

    Dcpc: l jud 10 vz hc l

    ud 7, l cul l p l bl. 10 l l-

    l bl d vul 7 cd d fm

    l (p d dl jud 11). 7 lz

    lzm dl hc dl h

    l jud 11, qu cduc h l l d

    d p l bl 10 7.

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    fom 2: eo co etemi coicioe (fi. 102)

    Mtoo: El eecicio o el eo ebe tci bo etemi coicioe.

    Obetivo: a tv el cmbio e l el el eo o e l poibilie e cci e lo oe eelt etemio moelo e cci e to. u eecicio ebe e epetio vi vece.

    aplicci: Epecilmete te l e e itocci y etblecimieto e etemi hbilie

    ctic, el eteo pee ocliz l teci e lo oe l obetivo el etemieto impoieo

    etemi coicioe te l elizci el eecicio o el eo. Iepeietemete el obetivo

    el etemieto y moo e eemplo, l coicioe pee et elbo e tl me qe l i-

    mensin del terreno de juego sea modicada, o que durante un contacto con el baln se tenga que jugar con

    n nmero mximo de toques. Un buen recurso para este proceso es la rueda de juego (vase gura 103).

    P eteoe evo pee elt meo icil coti eo co coicioe qe cioe

    ie. gci l teci y l expeieci qe emet qe ev coicioe pee hce poible

    evo eo, poto e po ecooce qe e meo eoll etemieto popio qe copi im-

    lemete lo eecicio e oto. E lo eo popeto e el volme jeo e tqe y e el peete

    bo e plic meo l om e eo bo coicioe etemi.

    Iomci iciol: se eceit l tiempo te e qe cioe evo eo co coicioe

    jas. Es por ello que los jugadores deben tomarse algo de tiempo para acostumbrarse al juego, con el n de

    e el etemieto ti poteiomete el xito eeo. dte el eo o ebe elize emi-

    o cmbio, p qe lo oe o e velv ieo.

    Dcpc dl jcc: u qup pud lz l bl z lm

    jud dl qup cu l z dd l qu lz l bl.

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    L ud d ju

    Coicioe

    Qu est permitido?

    Qu est prohibido?

    Terreno de juego

    Condiciones de conduccin

    Dimensin pase y goles

    Forma Condiciones de juego

    Base en defensa

    Colocci

    Forma

    Colocacin

    Nmero

    Tmo Forma

    Colocacin

    Nmero

    joe Nmero de equipos

    Nmero de jugadores por equipo

    Juego con o sin resistencia

    Mismo nmero de jugadores o con

    peioi mic e el eo

    Baln

    Peso

    Nmero

    Forma

    Caractersticas

    Nmero

    activi

    a. Elemeto tcico

    B. Elementos tcticos

    C. Elemeto ico

    d. Elemeto picoocile

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    Forma 3: el etemieto e pei (fi. 104)

    Mtodo: u tem tctico limito ebe e elboo lo lo e

    coto peoo e tiempo (ve eemplo e l pi 71).

    Objetivo: acotmb lo oe l coicioe e itci oml e eo coieo

    l tiempo e epet p ccioe tctic.

    Aplicacin: E l itcioe e eo eciiv omlmete o qe mcho tiempo p l

    oiecioe e cto l me e qe e ebe eccio l epectiv itcioe. Pee

    tee moelo e epet tctico eleio bo coicioe e eo ele elizo eecicio

    eo qe pimemete h e e pctico e om il y epetio e vi ocioe. de et

    me, e ece el tiempo e epet qe o eceit p eciioe y ccioe tctic. El

    temieto e pei e plic meo e el teeo e eo e lo etemieto e tio pet.

    o eecicio e ete tipo e etemieto ebe poe l o e itcioe e l qe e eqiee

    ecci pi e itcioe qe e epite. Eto pee e, po eemplo, peoo e 45 eo

    el qe po e oe qe e ecet omo cclo lz el bl e om ltetiv

    o ito e meio el cclo, teieo te vez qe ecibi el bl lo te poible p,

    e et me, pctic el pe t te el eo el oble pe. Po meio e l colocci e

    oo ito lo leo, qe el o qe ecibe el bl tiee qe hbe po i el pe t le

    ie, tiee te qe e peioo.

    Informacin adicional: El etemieto e pei pee lle e poto my oto, e me

    e lo coepoiete peoo ctivo o pee e my lo.

    ozc: jud

    d cd qup lv

    c l dv dl ju u

    mu p qup. L ju-

    d pud c l bl

    d vc cm mxm.

    U vz cqud l b-

    l, u qup pud p- l bl cc vc -

    ud cm mxm

    d qu ll pu.

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    Forma 4: juego de luces y sombras (Fig. 105)

    Mtodo: Crear juego, aanzarse y realizar la jugada de gol, con un nmero muy limitado de juga-

    ores contrarios.

    Objetivo: Los jugadores deben practicar y entender modelos de desplazamiento bsicos o deter-

    minadas habilidades tcticas (por ejemplo, jugar teniendo que tocar el baln dos veces).

    Aplicacin: En situaciones de 11 contra 11 se hace difcil tener una visin general de todas las

    ases de los modelos de movimiento tcticos de un equipo. Para comunicar a los jugadores una ima-

    en ideal del sistema y de los modelos de desplazamiento esperados o de las exigencias tcticas,

    puede jugarse contra un rival ngido. Gracias a la colocacin ocasional de 10 o ms conos se pueden

    mpedir los pases del equipo atacante.

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    Forma 5: el juego principal entrenamiento especial (Fig. 106)

    Mtodo: Poner en primer plano determinadas funciones tcticas de uno o dos jugadores.

    Objetivo: Perfeccionar la funcin tctica de un jugador.

    Aplicacin: Si un jugador se siente inseguro en cuanto a algunas medidas tcticas que debe tomar

    n determinadas situaciones de juego, dichas situaciones sern practicadas de forma aislada en un

    ntrenamiento especial. Esto signica que se trabaja con el jugador y con el compaero y contrario

    ecesarios en el lugar concreto sobre el terreno de juego. El entrenamiento especial debe ir adaptn-

    ose cada vez ms a la situacin normal de juego o a la fase realista de la situacin de juego.

    Pu clvel jud qu p l bl: suc dl p oc P

    L jud ud pu: oc d mvm Cmp Clbc

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    Forma 6: juego en fases (Fig. 107)

    Mtodo: Juego sobre 1/2 3/4 del terreno de juego donde se realizan una o dos fases del juego en

    taque y defensa del equipo.

    Objetivo: Anlisis de la calidad de la colaboracin as como de la realizacin de las fases en situa-

    iones parecidas al juego.

    Aplicacin: El juego en fases es una forma importante del entrenamiento tctico. El juego de de-

    ensa contra ataque sobre 1/2 3/4 del terreno de juego con dos porteras grandes se aplica en este

    aso casi siempre. Acciones tcticas de grupo y de equipo pueden de esta manera ser entrenadas

    n un entorno realista, as como juzgadas y nalmente discutidas. Esta forma de entrenamiento se

    decua adems a la aplicacin de otros mtodos de entrenamiento como, por ejemplo, al insistir y

    congelar con respecto a una situacin de juego determinada.

    Informacin adicional: Es muy normal que el grupo que ataca en un juego est especialmente mo-

    vado. Es por ello importante que tambin determinados criterios rijan para el equipo que deende y

    ue stos sean cumplidos. Tambin se pueden conceder puntos por conquistar el baln.

    Consejos de aplicacin: En este juego los jugadores se acostumbran a orientarse segn la posi -

    in de sus compaeros de juego y a preocuparse por que exista una conexin entre las y lneas

    e jugadores. Tambin se practica el paso de defensa a ataque, ya que todos los jugadores estn

    obligados a conectarse al juego de defensa o de ataque despus de que se produzca una prdida

    o recuperacin del baln.

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    Forma 7: entrenamiento en cuadrados

    Mtodo: Entrenamiento en una zona limitada.

    Objetivo: El entrenamiento de habilidades bsicas y tcnico - tcticas.

    Aplicacin: El sistema en cuadros se reere a un rea marcada por campos de una dimensin de

    0 x 10 metros. El entrenamiento en cuadrados es adecuado, por ejemplo, para el juego 4:2 con mo-

    imientos jos y para el juego 1:1 por el rea de juego limitada. Los jugadores aprenden la manera de

    alir de situaciones peligrosas y de cubrir espacios cerrados. Las exigencias tcticas en un rea de

    uego limitada son ms claras y el entrenador puede observar sin problemas el trabajo del equipo.

    Informacin adicional: Estara bien disponer siempre de una sealizacin en forma de cuadrados

    obre el terreno de juego. Esto facilita la organizacin de pequeos juegos ya que los ejercicios pue-

    en ser llevados a cabo sin mucho esfuerzo as como modicados por el cambio de dimensin del

    erreno de juego.

    Formas de instruccin

    En las pginas siguientes se muestran distintas formas de instruccin que pueden simplicar el

    ntrenamiento.

    Forma 8: congelar la situacin de juego

    Mtodo: El juego se interrumpe inmediatamente.

    Objetivo: Una situacin de juego que debe ser discutida es congelada, es decir, los jugadores per-manecen all donde se encuentran cuando el entrenador pita.

    Aplicacin: Durante un juego puede resultar muy expresivo aclarar una situacin de juego. El m-

    odo debe tener siempre un vnculo hacia el objetivo de entrenamiento actual. Una interrupcin del

    uego puede ser aplicada, bien para mostrar acciones correctas de los jugadores, bien para llamar la

    tencin de los jugadores con respecto a errores o problemas de su juego. La interrupcin del juego

    ebe ser relativamente corta, pero tambin debe dar a los jugadores la oportunidad de exponer su

    propia opinin acerca de una determinada situacin de juego.

    Informacin adicional: Los jugadores deben conocer la seal stop y obedecerla.

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    Forma 9: instruccin a travs de la persisten-

    ia entrenar durante el juego

    Mtodo: Un entrenador da a los jugadores in-

    icaciones y consejos durante el juego o los ejer-icios.

    Objetivo: Las acciones de un jugador son co-

    mentadas y corregidas en el momento de su eje-

    ucin.

    Aplicacin: Si se incorpora un nuevo sistema

    ctico o ha de ser corregida una determinada

    orma de jugar, puede servir de gran ayuda para

    l jugador que el entrenador comente a menu-

    o sus acciones y le oriente. Gracias a los co-

    mentarios del entrenador el jugador recibe en el

    cto una conrmacin de cmo lleva a cabo sus

    areas. El entrenador no ha de dirigir al jugador

    omo si fuera un mueco mecnico, sino que ha

    e analizar sus acciones. En ciertas situaciones

    uele ayudar que el entrenador juegue tambin

    unto al jugador.

    Informacin adicional: Algunos entrenadores

    ritan y dirigen con mucha frecuencia durante unjercicio, lo que en principio puede producir en

    os jugadores la sensacin de que se trata de un

    ntrenador comprometido. Pero si esta manera

    nilateral de comunicacin carece de contenido

    eal, los jugadores se darn cuenta de ello rpida-

    mente y perdern el respeto a su entrenador.

    el cc dc d jud

    umm mp p qu l jud cm-

    d l dcc cc.

  • 7/29/2019 entrenamiento tactico

    14/14

    Forma 10: direccin del juego en todo el terre-

    no

    Mtodo: El entrenador dirige a los jugadores

    durante el juego (11 contra 11) y adopta al mismotiempo la posicin del rbitro.

    Objetivo: Fomento del entendimiento de los ju-

    gadores de comportamientos tcticos dentro de

    una situacin de juego completa.

    Aplicacin: El juego en todo el terreno es un

    factor decisivo para la transmisin del trabajo

    de entrenamiento en una situacin de juego real,

    como un juego de puntos. El equipo se debe co-

    locar preparndose para un prximo juego y la

    formacin inicial prevista para un juego debe re-

    cibir un tiempo de prctica adecuado. Durante el

    juego el entrenador dar distintas indicaciones,

    pudiendo recurrir a las formas descritas de ins-

    truccin. Pero el ltimo juego preparatorio con 11

    contra 11 antes de un juego no debe ser interrum-

    pido demasiado a menudo en ningn caso.

    Informacin adicional: La posicin del rbitro

    debe comportarse de forma estricta para com-prender la situacin de competencia que se da

    durante una competicin. Los jugadores, sobre

    todo los del segundo equipo, pueden perder rpi-

    damente su motivacin si no se pita consecuen-

    temente. Normalmente tambin un jugador puede

    adoptar el papel de rbitro, pero precisamente

    durante la preparacin de un prximo juego ha

    de estar muy clara la funcin del rbitro.