ESC A R A M UZ A S
ESCARAMUZAS
PREPARACIOacuteN DE LA PARTIDAPara jugar una partida de escaramuza de STAR WARS LEGIOacuteN es pre-ciso completar los siguientes pasos
1 Establecer el campo de batalla y reunir los componentes Debe delimitarse un campo de batalla de 90 times 90 centiacutemetros sobre una superficie plana Los jugadores se sientan uno enfrente del otro y colocan sus unidades cartas fichas de Orden plantillas de mov-imiento y demaacutes componentes de juego en su lado fuera del campo de batalla A continuacioacuten asignan fichas de Identificacioacuten a sus unidades en caso de que sean necesarias
2 Definir el terreno Antes de empezar a jugar es importante deter-minar cuaacuteles van a ser los efectos de los distintos terrenos utiliza-dos Los jugadores han de examinar los elementos de escenografiacutea disponibles y concretar queacute tipo de cobertura ofrece cada uno y las propiedades especiales que pueda tener Se recomienda utilizar sufi-cientes piezas de escenografiacutea para cubrir aproximadamente un ter-cio del campo de batalla usando algunas que obstruyan la liacutenea de visioacuten y otras que simplemente proporcionen cobertura
3 Colocar el terreno Los jugadores deben ponerse de acuerdo para colocar los elementos de terreno
4 Escoger lados y colores El jugador cuyo ejeacutercito cueste la menor cantidad de puntos elige entre ser el jugador rojo o el jugador azul A continuacioacuten el jugador azul escoge uno de los cuatro lados del campo de batalla y dispone su ejeacutercito junto al mismo El jugador rojo ocupa el lado opuesto Si los ejeacutercitos de ambos jugadores tie-nen el mismo coste en puntos se lanza un dado o se arroja una moneda al aire para determinar cuaacutel de ellos puede escoger color
5 Mostrar cartas de Batalla de escaramuza Se barajan por sepa-rado los mazos de cartas de Objetivo Despliegue y Condicioacuten Acto seguido se roban y se muestran tres de las cuatro cartas de cada mazo de escaramuza distribuyeacutendolas en sendas filas horizontales seguacuten su tipo y orientadas hacia el lado de la superficie de juego cor-respondiente al jugador azul
6 Definir el campo de batalla Empezando por el jugador azul cada jugador se turna para escoger una fila de cartas y eliminar la primera empezando por la izquierda Si lo prefiere un jugador tambieacuten puede renunciar a su turno para eliminar una carta Cuando ambos jugadores hayan tenido dos oportunidades cada uno para eliminar una carta se toma la primera carta de cada fila empezando por la izquierda para uti-lizarla durante la batalla Si los jugadores eliminan las dos primeras car-tas de una fila ya no podraacuten eliminar la tercera y uacuteltima
7 Resolver las cartas de Objetivo y Condicioacuten Primero han de com-pletarse las instrucciones de la carta de Objetivo mostrada que sean aplicables a la preparacioacuten de la partida y luego se resuelven las que figuren en la carta de Condicioacuten
8 Desplegar las unidades Se resuelven las instrucciones de la carta de Despliegue que afecten a la preparacioacuten de la partida (si las hay) algunas cartas de Despliegue poseen efectos continuos que se aplican durante este paso A continuacioacuten empezando por el jugador azul los jugadores se turnan para elegir una sola unidad de sus ejeacutercitos y colocarla dentro de sus respectivas zonas de despliegue Este proced-imiento se repite hasta que todas las unidades hayan sido desplegadas
9 Preparar el suministro comuacuten Las fichas de Herida Acobardami-ento Ataque apuntado Esquiva y demaacutes se colocan junto al campo de batalla formando un suministro comuacuten El jugador azul coge el indicador de ronda y lo fija en el ldquo1rdquo iexclUna vez hecho esto los jugadores ya estaacuten listos para empezar la escaramuza
ESC A R A M UZ A SEste documento contiene todas las reglas y recursos necesarios para jugar escaramuzas con STAR WARS LEGIOacuteN Las escaramuzas son ideales como partidas introductorias para jugadores noveles y tambieacuten ofrecen una excelente alternativa a los veteranos que prefieran disfru-tar de una experiencia maacutes ligera y raacutepida Se aplican todas las reglas de una partida convencional pero con las siguientes excepciones
R O N D A SUna escaramuza termina despueacutes de cinco rondas (en lugar de las seis habituales)
C A M P O D E B A T A L L AUna escaramuza se juega en un campo de batalla de 90 times 90 centiacutemetros (en vez de los 90 times 180 habituales)
C A R T A S D E B A T A L L A D E E S C A R A M U Z A SEn las partidas de escaramuza se utilizan nuevas cartas de Batalla que plantean una experiencia de juego de menor escala Encontraraacutes estas cartas en las uacuteltimas paacuteginas de este documento Para diferenciarlas de las cartas de Batalla normales que tienen un formato apaisado estas nuevas cartas presentan una orientacioacuten vertical Las cartas de Batalla para escaramuzas no pueden utilizarse en partidas convencionales de STAR WARS LEGIOacuteN
CRE A CI Oacute N D E EJ Eacute RCITOSPara librar una escaramuza cada jugador debe utilizar un ejeacutercito pro-pio que cumpla las siguientes consideraciones
P U N T O S Y C A T E G O R Iacute A SEl coste total de un ejeacutercito de escaramuza no puede sobrepasar los 500 puntos Cada ejeacutercito debe incluir las siguientes unidades
bull Comandante En cada ejeacutercito debe incluirse exactamente una unidad Comandante
bull Agente En cada ejeacutercito puede incluirse una unidad Agente
bull Tropa En cada ejeacutercito deben incluirse de dos a cuatro un-idades de Tropa
bull Fuerzas especiales En cada ejeacutercito pueden incluirse has-ta dos unidades de Fuerzas especiales
bull Apoyo En cada ejeacutercito pueden incluirse hasta dos uni-dades de Apoyo
bull Pesada En cada ejeacutercito puede incluirse una unidad Pesada
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G U Iacute A PA R A E V E NTOSEl formato de escaramuzas supone nuevas oportunidades para la organ-izacioacuten de eventos ya que para jugar estas partidas se requieren menos tiempo y espacio Para organizar un torneo de escaramuzas es preciso utilizar las reglas de torneos normales de STAR WARS LEGIOacuteN con las siguientes salvedades
P R E P A R A C I Oacute N D E L T O R N E OAntes de dar comienzo al evento la organizacioacuten debe disponer mesas adecuadas para partidas de torneo Cada mesa debe tener una super-ficie de juego rectangular de 90 times 90 centiacutemetros con los bordes per-fectamente delimitados y suficientes piezas de terreno para cubrir al menos una tercera parte del campo de batalla (90 times 30 centiacutemetros)
D U R A C I Oacute N D E L A S R O N D A S D E T O R N E OCada ronda de torneo de STAR WARS LEGIOacuteN tiene una duracioacuten predefinida a fin de otorgar a los jugadores un plazo especiacutefico para completar sus partidas Cuando todos los jugadores hayan ocupado sus asientos y comenzado los preparativos uno de los encargados debe ini-ciar la cuenta de este plazo Si se agota este tiempo y la partida auacuten no ha concluido los jugadores deberaacuten completar la ronda de juego actual y luego calcular sus puntuaciones La duracioacuten de una ronda de torneo variacutea en funcioacuten del tipo de ronda
bull RONDAS SUIZAS 90 minutos cada una
bull RONDAS ELIMINATORIAS SIMPLES (EXCEPTO LA FINAL) 90 minutos cada una
bull RONDA ELIMINATORIA FINAL 150 minutos
La organizacioacuten del evento puede prolongar la duracioacuten de una ronda en incrementos de 30 minutos (hasta un maacuteximo de 150 minutos) siempre que anuncie la nueva duracioacuten antes de que el evento deacute comienzo Se recomienda tomar esta medida si la organizacioacuten prefiere un ritmo de juego maacutes relajado o si estaacute previsto que participen muchos jugadores primerizos
E S T R U C T U R A S D E T O R N E OLa estructura de un torneo determina cuaacutentas rondas suizas y elim-inatorias se utilizan Todos los torneos de escaramuzas de STAR WARS LEGIOacuteN deben emplear uno de los siguientes formatos
E S T R U C T U R A B Aacute S I C ALa estructura de torneo baacutesica sigue un disentildeo muy accesible especial-mente para los participantes noveles Esta estructura ofrece una expe-riencia de torneo que exige una miacutenima inversioacuten de tiempo y recursos por parte de organizadores y jugadores
E S T R U C T U R A A V A N Z A D ALa estructura avanzada de torneo estaacute ideada para los participantes que disfrutan con la competicioacuten Esta estructura ofrece una experiencia completa para la que se requiere una considerable inversioacuten de tiempo y recursos por parte de organizadores y jugadores
Nuacutemero de jugadores inscritos
Nuacutemero de rondas suizas
Tamantildeo del corte
4ndash8 3 Sin corte
9ndash44 4 Sin corte
45+ 5 Sin corte
Nuacutemero de jugadores inscritos
Nuacutemero de rondas suizas
Tamantildeo del corte
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45+ 5 4 mejores
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ESCARAMUZAS
PREPARACIOacuteN DE LA PARTIDAPara jugar una partida de escaramuza de STAR WARS LEGIOacuteN es pre-ciso completar los siguientes pasos
1 Establecer el campo de batalla y reunir los componentes Debe delimitarse un campo de batalla de 90 times 90 centiacutemetros sobre una superficie plana Los jugadores se sientan uno enfrente del otro y colocan sus unidades cartas fichas de Orden plantillas de mov-imiento y demaacutes componentes de juego en su lado fuera del campo de batalla A continuacioacuten asignan fichas de Identificacioacuten a sus unidades en caso de que sean necesarias
2 Definir el terreno Antes de empezar a jugar es importante deter-minar cuaacuteles van a ser los efectos de los distintos terrenos utiliza-dos Los jugadores han de examinar los elementos de escenografiacutea disponibles y concretar queacute tipo de cobertura ofrece cada uno y las propiedades especiales que pueda tener Se recomienda utilizar sufi-cientes piezas de escenografiacutea para cubrir aproximadamente un ter-cio del campo de batalla usando algunas que obstruyan la liacutenea de visioacuten y otras que simplemente proporcionen cobertura
3 Colocar el terreno Los jugadores deben ponerse de acuerdo para colocar los elementos de terreno
4 Escoger lados y colores El jugador cuyo ejeacutercito cueste la menor cantidad de puntos elige entre ser el jugador rojo o el jugador azul A continuacioacuten el jugador azul escoge uno de los cuatro lados del campo de batalla y dispone su ejeacutercito junto al mismo El jugador rojo ocupa el lado opuesto Si los ejeacutercitos de ambos jugadores tie-nen el mismo coste en puntos se lanza un dado o se arroja una moneda al aire para determinar cuaacutel de ellos puede escoger color
5 Mostrar cartas de Batalla de escaramuza Se barajan por sepa-rado los mazos de cartas de Objetivo Despliegue y Condicioacuten Acto seguido se roban y se muestran tres de las cuatro cartas de cada mazo de escaramuza distribuyeacutendolas en sendas filas horizontales seguacuten su tipo y orientadas hacia el lado de la superficie de juego cor-respondiente al jugador azul
6 Definir el campo de batalla Empezando por el jugador azul cada jugador se turna para escoger una fila de cartas y eliminar la primera empezando por la izquierda Si lo prefiere un jugador tambieacuten puede renunciar a su turno para eliminar una carta Cuando ambos jugadores hayan tenido dos oportunidades cada uno para eliminar una carta se toma la primera carta de cada fila empezando por la izquierda para uti-lizarla durante la batalla Si los jugadores eliminan las dos primeras car-tas de una fila ya no podraacuten eliminar la tercera y uacuteltima
7 Resolver las cartas de Objetivo y Condicioacuten Primero han de com-pletarse las instrucciones de la carta de Objetivo mostrada que sean aplicables a la preparacioacuten de la partida y luego se resuelven las que figuren en la carta de Condicioacuten
8 Desplegar las unidades Se resuelven las instrucciones de la carta de Despliegue que afecten a la preparacioacuten de la partida (si las hay) algunas cartas de Despliegue poseen efectos continuos que se aplican durante este paso A continuacioacuten empezando por el jugador azul los jugadores se turnan para elegir una sola unidad de sus ejeacutercitos y colocarla dentro de sus respectivas zonas de despliegue Este proced-imiento se repite hasta que todas las unidades hayan sido desplegadas
9 Preparar el suministro comuacuten Las fichas de Herida Acobardami-ento Ataque apuntado Esquiva y demaacutes se colocan junto al campo de batalla formando un suministro comuacuten El jugador azul coge el indicador de ronda y lo fija en el ldquo1rdquo iexclUna vez hecho esto los jugadores ya estaacuten listos para empezar la escaramuza
ESC A R A M UZ A SEste documento contiene todas las reglas y recursos necesarios para jugar escaramuzas con STAR WARS LEGIOacuteN Las escaramuzas son ideales como partidas introductorias para jugadores noveles y tambieacuten ofrecen una excelente alternativa a los veteranos que prefieran disfru-tar de una experiencia maacutes ligera y raacutepida Se aplican todas las reglas de una partida convencional pero con las siguientes excepciones
R O N D A SUna escaramuza termina despueacutes de cinco rondas (en lugar de las seis habituales)
C A M P O D E B A T A L L AUna escaramuza se juega en un campo de batalla de 90 times 90 centiacutemetros (en vez de los 90 times 180 habituales)
C A R T A S D E B A T A L L A D E E S C A R A M U Z A SEn las partidas de escaramuza se utilizan nuevas cartas de Batalla que plantean una experiencia de juego de menor escala Encontraraacutes estas cartas en las uacuteltimas paacuteginas de este documento Para diferenciarlas de las cartas de Batalla normales que tienen un formato apaisado estas nuevas cartas presentan una orientacioacuten vertical Las cartas de Batalla para escaramuzas no pueden utilizarse en partidas convencionales de STAR WARS LEGIOacuteN
CRE A CI Oacute N D E EJ Eacute RCITOSPara librar una escaramuza cada jugador debe utilizar un ejeacutercito pro-pio que cumpla las siguientes consideraciones
P U N T O S Y C A T E G O R Iacute A SEl coste total de un ejeacutercito de escaramuza no puede sobrepasar los 500 puntos Cada ejeacutercito debe incluir las siguientes unidades
bull Comandante En cada ejeacutercito debe incluirse exactamente una unidad Comandante
bull Agente En cada ejeacutercito puede incluirse una unidad Agente
bull Tropa En cada ejeacutercito deben incluirse de dos a cuatro un-idades de Tropa
bull Fuerzas especiales En cada ejeacutercito pueden incluirse has-ta dos unidades de Fuerzas especiales
bull Apoyo En cada ejeacutercito pueden incluirse hasta dos uni-dades de Apoyo
bull Pesada En cada ejeacutercito puede incluirse una unidad Pesada
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G U Iacute A PA R A E V E NTOSEl formato de escaramuzas supone nuevas oportunidades para la organ-izacioacuten de eventos ya que para jugar estas partidas se requieren menos tiempo y espacio Para organizar un torneo de escaramuzas es preciso utilizar las reglas de torneos normales de STAR WARS LEGIOacuteN con las siguientes salvedades
P R E P A R A C I Oacute N D E L T O R N E OAntes de dar comienzo al evento la organizacioacuten debe disponer mesas adecuadas para partidas de torneo Cada mesa debe tener una super-ficie de juego rectangular de 90 times 90 centiacutemetros con los bordes per-fectamente delimitados y suficientes piezas de terreno para cubrir al menos una tercera parte del campo de batalla (90 times 30 centiacutemetros)
D U R A C I Oacute N D E L A S R O N D A S D E T O R N E OCada ronda de torneo de STAR WARS LEGIOacuteN tiene una duracioacuten predefinida a fin de otorgar a los jugadores un plazo especiacutefico para completar sus partidas Cuando todos los jugadores hayan ocupado sus asientos y comenzado los preparativos uno de los encargados debe ini-ciar la cuenta de este plazo Si se agota este tiempo y la partida auacuten no ha concluido los jugadores deberaacuten completar la ronda de juego actual y luego calcular sus puntuaciones La duracioacuten de una ronda de torneo variacutea en funcioacuten del tipo de ronda
bull RONDAS SUIZAS 90 minutos cada una
bull RONDAS ELIMINATORIAS SIMPLES (EXCEPTO LA FINAL) 90 minutos cada una
bull RONDA ELIMINATORIA FINAL 150 minutos
La organizacioacuten del evento puede prolongar la duracioacuten de una ronda en incrementos de 30 minutos (hasta un maacuteximo de 150 minutos) siempre que anuncie la nueva duracioacuten antes de que el evento deacute comienzo Se recomienda tomar esta medida si la organizacioacuten prefiere un ritmo de juego maacutes relajado o si estaacute previsto que participen muchos jugadores primerizos
E S T R U C T U R A S D E T O R N E OLa estructura de un torneo determina cuaacutentas rondas suizas y elim-inatorias se utilizan Todos los torneos de escaramuzas de STAR WARS LEGIOacuteN deben emplear uno de los siguientes formatos
E S T R U C T U R A B Aacute S I C ALa estructura de torneo baacutesica sigue un disentildeo muy accesible especial-mente para los participantes noveles Esta estructura ofrece una expe-riencia de torneo que exige una miacutenima inversioacuten de tiempo y recursos por parte de organizadores y jugadores
E S T R U C T U R A A V A N Z A D ALa estructura avanzada de torneo estaacute ideada para los participantes que disfrutan con la competicioacuten Esta estructura ofrece una experiencia completa para la que se requiere una considerable inversioacuten de tiempo y recursos por parte de organizadores y jugadores
Nuacutemero de jugadores inscritos
Nuacutemero de rondas suizas
Tamantildeo del corte
4ndash8 3 Sin corte
9ndash44 4 Sin corte
45+ 5 Sin corte
Nuacutemero de jugadores inscritos
Nuacutemero de rondas suizas
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G U Iacute A PA R A E V E NTOSEl formato de escaramuzas supone nuevas oportunidades para la organ-izacioacuten de eventos ya que para jugar estas partidas se requieren menos tiempo y espacio Para organizar un torneo de escaramuzas es preciso utilizar las reglas de torneos normales de STAR WARS LEGIOacuteN con las siguientes salvedades
P R E P A R A C I Oacute N D E L T O R N E OAntes de dar comienzo al evento la organizacioacuten debe disponer mesas adecuadas para partidas de torneo Cada mesa debe tener una super-ficie de juego rectangular de 90 times 90 centiacutemetros con los bordes per-fectamente delimitados y suficientes piezas de terreno para cubrir al menos una tercera parte del campo de batalla (90 times 30 centiacutemetros)
D U R A C I Oacute N D E L A S R O N D A S D E T O R N E OCada ronda de torneo de STAR WARS LEGIOacuteN tiene una duracioacuten predefinida a fin de otorgar a los jugadores un plazo especiacutefico para completar sus partidas Cuando todos los jugadores hayan ocupado sus asientos y comenzado los preparativos uno de los encargados debe ini-ciar la cuenta de este plazo Si se agota este tiempo y la partida auacuten no ha concluido los jugadores deberaacuten completar la ronda de juego actual y luego calcular sus puntuaciones La duracioacuten de una ronda de torneo variacutea en funcioacuten del tipo de ronda
bull RONDAS SUIZAS 90 minutos cada una
bull RONDAS ELIMINATORIAS SIMPLES (EXCEPTO LA FINAL) 90 minutos cada una
bull RONDA ELIMINATORIA FINAL 150 minutos
La organizacioacuten del evento puede prolongar la duracioacuten de una ronda en incrementos de 30 minutos (hasta un maacuteximo de 150 minutos) siempre que anuncie la nueva duracioacuten antes de que el evento deacute comienzo Se recomienda tomar esta medida si la organizacioacuten prefiere un ritmo de juego maacutes relajado o si estaacute previsto que participen muchos jugadores primerizos
E S T R U C T U R A S D E T O R N E OLa estructura de un torneo determina cuaacutentas rondas suizas y elim-inatorias se utilizan Todos los torneos de escaramuzas de STAR WARS LEGIOacuteN deben emplear uno de los siguientes formatos
E S T R U C T U R A B Aacute S I C ALa estructura de torneo baacutesica sigue un disentildeo muy accesible especial-mente para los participantes noveles Esta estructura ofrece una expe-riencia de torneo que exige una miacutenima inversioacuten de tiempo y recursos por parte de organizadores y jugadores
E S T R U C T U R A A V A N Z A D ALa estructura avanzada de torneo estaacute ideada para los participantes que disfrutan con la competicioacuten Esta estructura ofrece una experiencia completa para la que se requiere una considerable inversioacuten de tiempo y recursos por parte de organizadores y jugadores
Nuacutemero de jugadores inscritos
Nuacutemero de rondas suizas
Tamantildeo del corte
4ndash8 3 Sin corte
9ndash44 4 Sin corte
45+ 5 Sin corte
Nuacutemero de jugadores inscritos
Nuacutemero de rondas suizas
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