“Second Life es un mundo en 3D donde todo el mundo que se ve es una persona real y cada lugar que visita es creado por personas como usted.”
JOSE CALDERA
EXPLORACION INMERSIVA EN UN MUNDO VIRTUAL.
Se denomina avatar a una representación gráfica, generalmente humana, que se asocia a un usuario para su identificación. En Second Life es un metaverso con personajes en 3D en un mundo virtual online
1.- CREACION DE UN AVATAR.
HOLA MI NOMBRE ES JOSEGUAICA
Es una ciencia basada en el empleo de ordenadores y otros dispositivos, cuyo fin es producir una apariencia de realidadque permita al usuario tener la sensación de estar presente en ella.
2.- MUNDOS virtuales INMERSIVOS.
CONCEPTO
El uso de Mundos Virtuales y de metaversos como estrategia didáctica apoya significativamente el aprendizaje de asignaturas teóricas, estimulando el aprendizaje autónomo y ofreciéndole al estudiante un nuevo ambiente de aprendizaje donde la inmersión, la novedad y la simulación digital de mundos espejos e irreales capturan su atención levantándolo en una nueva travesía de aprendizaje de una manera más interactiva.
3.- IMPORTANCIA DEL USO DE MUNDos VIRTUALES EN LA EDUCACION.
1.- CREAR AVATARES:
Puedes crear tu imagen a 3D, con el estilo que el usuario quiera.
2.- TELEPORTACIONES:
Puedes desplazarte de lugares, ciudades y destinos en pocos segundos.
3.- BUSCAR PERSONAS:
Puedes buscar , reunirte y encontrar personas o amigos donde tu quieras.
4.- CAPACIDADES DE SECOND LIFE.
4.- DESPLAZAR TU AVATAR:
Puedes caminar, correr y hasta volar si lo requieres por cualquier mundo.
5.- COMUNICACION:
Puedes comunicarte en viva voz o chatear por medio de la escritura.
6.- OBSERVACIÓN:
Puedes observar lugares, paisajes y demás avatares desde diferentes ángulos.
ENTRE OTROS…
5.- CAPACIDADES DE SECOND LIFE.
4.-
6.- SITIOS VISITADOS.
UNIVERSIDAD
SAN MARTIN DE PORRES
6.- SITIOS VISITADOS.
INCUBADORA EDUCATIVA INVERSIVA GRANADA
6.- SITIOS VISITADOS.
EDUNATION
6.- SITIOS VISITADOS.
UNIVERSIDAD A DISTANCIA DE
MADRID
7.- CONCLUSIÓN.
Second Life es un mundo virtual 3D, que nació en 2003 y ahora tiene más de ocho millones de miembros en todo el mundo, en el que sus residentes viven, trabajan y aprenden en este mundo virtual. Actualmente, escuelas y universidades han creado comunidades en este metaverso, comprando tierras y construyendo campus y aulas de clase para dictar cursos, construyendo así sus propias comunidades educativas On Line. Actualmente,
Second Life reúne el mayor número de centros educativos y universitarios, superando a mayo de 2008 los ciento cuarenta centros, entre las que se encuentran la mayoría de las
universidades pioneras del mundo.
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