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Genes Pokmon o Ivs
Son los genes que tienen los Pokmon para poder utilizar con un ataque bastante Importante (Si
sabes utilizarlo), esPoder Oculto, cambia de De Tipo, por los IVs, por lo que existen unos IVs
especficos para saber que tipo y adems mejorarn las caractersticas de los Pokmon. Estos
valores de IV's oscilan entre 1 y 31 Iv's en cada caractersteica, digo que pueden ser beneficiosos
ya que aumentan las caractersticas cuanto ms grande sea el nmero de Iv's.
Los IVs no se pueden dar, solo se pueden transmitir por Gentica de los Padres.
Frmula
Existe una Frmula Matemtica para poder averiguar lo Iv's que tienes:
IV = (S/Nat.)-5)*100 / Nvl.) - (2 * SB) + (EV / 4))
Significado de cada smbolo:
S = Stat. Los puntos de Stat de esa habilidad.
Nat. = Este depende de la naturaleza, si la naturaleza favorece ese Stat es 1.1, si la perjudica
es 0.9 y si no la afecta es 1.0.
Nvl= Nivel
SB = Stats Base del Pokmon
EV = Ev's ya ganados
Para calcular los Iv's en Hp la frmula cambia y es la siguiente:
IV HP = (S - Nvl. - 10) * 100 / Nvl.) - (2 * SB) +
(EV/4)
En la primera generacin
Durante la primera generacin, las IVs de los Pokmon eran solamente de un rango de 0 a 15 para
cada estadstica, y a la vez solamente haban 4 IVs por Pokmon; Ataque, Defensa, Especial,
Velocidad, mientras que las "IVs" del HP se sacaban por calculo binario de las otras 4 IVs en un
rango de 0 a 12.
Cada 2 IVs significaban 1 punto ms en esa estadstica en el NV100 (siendo 4 IVs para 1 punto en
el NV50). Haciendo que los Pokmon aun que reducida, comenzaran a tener de por si diferencias
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entre ellos. Adems, a falta de laCrianza Pokmonno hay forma de heredar o compartir las IVs,
haciendo que solo se coloquen aleatoriamente al momento del encuentro con el Pokmon Salvaje.
En la segunda generacin
A lo igual que la primera generacin, para realizar una retro compatibilidad exitosa el sistema se
mantiene igual, solamente que ahora est laCrianza Pokmondonde los Padres heredan sus IVs.
A la vez, las IVs se usan para calcular tambin para reconocer si un Pokmon esShinyo no y para
calcular el poder y tipo de ataque dePoder Oculto, adems se usan para calcular elGenerodel
Pokmon.
Aun que Especial se separara en Ataque Especial y Defensa Especial siguen compartiendo un
puro IV: Especial, que afecta a ambas estadsticas, adems. Como la primera y segunda
generacin usan el mismo sistema de IVs, aun que un Pokmon de la segunda generacin viaje a
la primera, al volver a la segunda seguiran todos sus datos iguales, conservando as su genero,
estado Shiny, y Genero.
En la tercera generacin
El sistema de IVs fue completamente renovado desde est generacin, incorporando un sistema
binario ms elevado permitiendo as IVs ahora de 0 a 32 en vez de los 0 a 15 de antes, adems de
ahora incluir IVs para las 6 estadsticas de cada Pokmon. Sin embargo, el estado Shiny y el
genero del Pokmon ya no son ms calculados por las IVs, en vez de eso se usa un nuevo valor
interno;Valor de Personalidad. Sin embargoPoder Ocultosigue basndose en los IVs.
Adems, en laFrontera de BatalladelPokmon Esmeralda, al norte delCentro Pokmonhay una
casa donde un anciano analiza los Pokmon en el Party, dicindote cual es el IV ms elevado en
cada uno.
Qu tal criadores y entrenadores, cmo les va? Hemos visto como muchos tienen
problemas para calcular los EVs e IVs de sus Pokmon en 5 generacin por lo que
les dar unos tips de como conocerlos usando una calculadora Pokmon; en este
caso la deSerebii. Esta calculadora es la que uso y me ha funcionado bastante bien.
Debo decir que aprend a usarla con el mtodo de prueba-error hasta que por fin la
domin as que les dar los tips para que se les facilite. Antes de empezar y para
que nos vayamos familiarizando con algunos trminos que usar los invito a leer
nuestras guas deIVsyEVs. Ahora s comencemos:
Todo empieza con la crianza, as que vamos a determinar los MAX Stats que puede
tener un Pokmon al salir del huevo, remarcando que es a nivel 1, para saber si
vamos bien. Digamos que queremos criar un Joltik Timid (1.1 Speed; 0.9 Attack) por
lo que vamos a calcular los nmeros que tendr en sus Stats si tuviera el mximo al
http://poketeca.com/index.php?title=Crianza_Pok%C3%A9mon&action=edit&redlink=1http://poketeca.com/index.php?title=Crianza_Pok%C3%A9mon&action=edit&redlink=1http://poketeca.com/index.php?title=Crianza_Pok%C3%A9mon&action=edit&redlink=1http://poketeca.com/index.php?title=Crianza_Pok%C3%A9mon&action=edit&redlink=1http://poketeca.com/index.php?title=Crianza_Pok%C3%A9mon&action=edit&redlink=1http://poketeca.com/index.php?title=Crianza_Pok%C3%A9mon&action=edit&redlink=1http://poketeca.com/index.php?title=Shiny&action=edit&redlink=1http://poketeca.com/index.php?title=Shiny&action=edit&redlink=1http://poketeca.com/index.php?title=Shiny&action=edit&redlink=1http://poketeca.com/wiki/Poder_Ocultohttp://poketeca.com/wiki/Poder_Ocultohttp://poketeca.com/wiki/Poder_Ocultohttp://poketeca.com/wiki/Generohttp://poketeca.com/wiki/Generohttp://poketeca.com/wiki/Generohttp://poketeca.com/index.php?title=Valor_de_Personalidad&action=edit&redlink=1http://poketeca.com/index.php?title=Valor_de_Personalidad&action=edit&redlink=1http://poketeca.com/index.php?title=Valor_de_Personalidad&action=edit&redlink=1http://poketeca.com/wiki/Poder_Ocultohttp://poketeca.com/wiki/Poder_Ocultohttp://poketeca.com/wiki/Poder_Ocultohttp://poketeca.com/index.php?title=Frontera_de_Batalla&action=edit&redlink=1http://poketeca.com/index.php?title=Frontera_de_Batalla&action=edit&redlink=1http://poketeca.com/index.php?title=Frontera_de_Batalla&action=edit&redlink=1http://poketeca.com/wiki/Pok%C3%A9mon_Esmeraldahttp://poketeca.com/wiki/Pok%C3%A9mon_Esmeraldahttp://poketeca.com/wiki/Pok%C3%A9mon_Esmeraldahttp://poketeca.com/wiki/Centro_Pok%C3%A9monhttp://poketeca.com/wiki/Centro_Pok%C3%A9monhttp://poketeca.com/wiki/Centro_Pok%C3%A9monhttp://www.serebii.net/games/iv-calcdp.shtmlhttp://www.serebii.net/games/iv-calcdp.shtmlhttp://pokemex.com/videojuegos/estrategia/individual-values/http://pokemex.com/videojuegos/estrategia/individual-values/http://pokemex.com/videojuegos/estrategia/individual-values/http://pokemex.com/videojuegos/estrategia/effort-points/http://pokemex.com/videojuegos/estrategia/effort-points/http://pokemex.com/videojuegos/estrategia/effort-points/http://pokemex.com/videojuegos/estrategia/effort-points/http://pokemex.com/videojuegos/estrategia/individual-values/http://www.serebii.net/games/iv-calcdp.shtmlhttp://poketeca.com/wiki/Centro_Pok%C3%A9monhttp://poketeca.com/wiki/Pok%C3%A9mon_Esmeraldahttp://poketeca.com/index.php?title=Frontera_de_Batalla&action=edit&redlink=1http://poketeca.com/wiki/Poder_Ocultohttp://poketeca.com/index.php?title=Valor_de_Personalidad&action=edit&redlink=1http://poketeca.com/wiki/Generohttp://poketeca.com/wiki/Poder_Ocultohttp://poketeca.com/index.php?title=Shiny&action=edit&redlink=1http://poketeca.com/index.php?title=Crianza_Pok%C3%A9mon&action=edit&redlink=1http://poketeca.com/index.php?title=Crianza_Pok%C3%A9mon&action=edit&redlink=17/16/2019 Genes Pokmon o Ivs
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nacer, es decir 31 IVs (que sera perfecto). Primero en lacalculadoraponemos lo
siguiente:
1) Seleccionamos nuestro Pokmon Species, en este caso Joltik, ya sea que lo
escribas en el recuadro izquierdo o lo busques por medio de la flechita del recuadro
del lado derecho: 2) Le ponemos una Nature
que para Joltik una benfica sera Timid (1.1 Speed, 0.9 Attack). Seleccinalo en este
recuadro con la flechita:
3) Ponemos los IVs que buscamos. Como mencion anteriormente buscamos lo
mejor, as que ponemos todos en 31 en esta parte:
4) Como los Stats que veremos son a
nivel 1 ponemos en esta parte el nivel 1:
5) Ahora calcularemos sus Stats en esta seccin:
Y pulsamos la opcin Calculate
Stats: Por lo que obtendremos esta informacin:
Esos son los Stats que buscamos en
un Joltik Timid al nacer. As que nos ponemos a criar muchos Timid con esos
nmeros como muestra lo siguiente:
http://www.serebii.net/games/iv-calcdp.shtmlhttp://www.serebii.net/games/iv-calcdp.shtmlhttp://www.serebii.net/games/iv-calcdp.shtmlhttp://pokemex.com/files/2012/02/Stats-a-lvl-1.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Calculate-stats-a-lvl-1.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Calculate-options.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Poner-lvl-1.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/IVs-para-nacer.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Nature.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Pok%C3%A9mon-Species.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Stats-a-lvl-1.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Calculate-stats-a-lvl-1.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Calculate-options.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Poner-lvl-1.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/IVs-para-nacer.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Nature.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Pok%C3%A9mon-Species.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Stats-a-lvl-1.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Calculate-stats-a-lvl-1.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Calculate-options.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Poner-lvl-1.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/IVs-para-nacer.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Nature.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Pok%C3%A9mon-Species.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Stats-a-lvl-1.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Calculate-stats-a-lvl-1.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Calculate-options.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Poner-lvl-1.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/IVs-para-nacer.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Nature.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Pok%C3%A9mon-Species.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Stats-a-lvl-1.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Calculate-stats-a-lvl-1.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Calculate-options.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Poner-lvl-1.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/IVs-para-nacer.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Nature.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Pok%C3%A9mon-Species.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Stats-a-lvl-1.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Calculate-stats-a-lvl-1.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Calculate-options.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Poner-lvl-1.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/IVs-para-nacer.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Nature.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Pok%C3%A9mon-Species.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Stats-a-lvl-1.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Calculate-stats-a-lvl-1.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Calculate-options.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Poner-lvl-1.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/IVs-para-nacer.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Nature.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Pok%C3%A9mon-Species.pnghttp://www.serebii.net/games/iv-calcdp.shtml7/16/2019 Genes Pokmon o Ivs
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Ya que tenemos muchos Joltik con estos Stats iremos con el Juez de Stats en elBattle Subway que es este:
Y en este caso el juez dijo lo siguiente para este Joltik: I see, Isee This Pokmon
hasoutstanding potent ia l overal l. Thats my determination, andits final. Incidentally,
I would say the best potential lies in its HP. I see. Its Defensestat is also good. Its Sp.
A tkstat is equally good. Well, its Speedstat is also good. It can t be bet ter i n t aht
regard. Thats how I judgedit.
Todo lo que remarqu en negritas es la informacin que necesitamos. Siendo que su
HP, Def, Sp. Atk y Spd son los mejores stats y la frase It cant be better in taht
regardnos indica que tiene los IVs al mximo, osea 31.
Teniendo esto nos ayudaremos con una informacin ms; el Hidden Power. Este lo
obtendremos con el NPC que est en el Pokmon Center de Mistralton City (OJO:
solo nos indicar el Type, no el Power, aunque este ltimo lo obtendremos con los
calculos), en este caso el Joltik dio Dark Type en su Hidden Power:
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Ya sabemos los IVs de 4 Stats y su Hidden
Power del Pokmon, pero an vamos a determinar los otros 2 Ivs y el Power del
Hidden Power. Pero, cmo le haremos si el Pokmon est a lv. 1 y no tenemos de
otra que subir de nivel y eso lleva tiempo? Podramos meterlo en peleas WiFi, pero no
ayuda ya que ahora el nivel no se ajusta al 100. Lo que debemos hacer es,
regresaremos al Battle Subway y entraremos en el Single Train con el Pokmon que
vamos a calcular como lead y otros 2 diferentes en la party. Se guarda la partida yentramos a batalla, inmediatamente vemos que nuestro Pokmon ya no se encuentra
en lv.1, sino en lv.50. Esto es ms que suficiente para ayudarnos a determinar la
informacin que nos falta, as que seleccionamos en batalla la opcin para ver
nuestro Pokmon, luego le picamos enSummary a nuestro Pokmon (en este
casoJoltik). Al hacerlo saldr el siguiente cuadro: Ahora descargaremos toda la
informacin de los Stats en los siguientes recuadros:
1) Species y Nature que ya tenamos
2) En Characteristic
escogemos la que tiene nuestro Pokmon, en este caso Alert to sounds (aqu solo
se puede seleccionar una opcin ya que solo nos da 1 la info den el juego):
3) En Hidden Power ponemos el que no sdio
el NPC del Pokmon Center de Mistralton City:
4) En Overall Potential seleccionamos el que nos dio el juez de
stats, en este caso Outstanding [150-186]:
5) En Best Stats seleccionaremos los que nos dijo el
juez, en este caso HP, Def, Sp Atk y Spd. Puede que no se despliegue completo el
cuadro para seleccionar las opciones, as que dndole click en la flechita hacia abajo
y con la tecla Ctrl nos ayudamos a seleccionar los stats, en el cuadro de la derecha
seleccionamos la opcin que nos dio el juez, en este caso Cant be better:
http://pokemex.com/files/2012/02/OP.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Hidden-Power.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Characteristic.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Nature.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Pok%C3%A9mon-Species.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/hpdude.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/OP.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Hidden-Power.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Characteristic.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Nature.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Pok%C3%A9mon-Species.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/hpdude.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/OP.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Hidden-Power.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Characteristic.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Nature.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Pok%C3%A9mon-Species.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/hpdude.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/OP.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Hidden-Power.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Characteristic.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Nature.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Pok%C3%A9mon-Species.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/hpdude.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/OP.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Hidden-Power.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Characteristic.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Nature.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Pok%C3%A9mon-Species.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/hpdude.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/OP.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Hidden-Power.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Characteristic.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Nature.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Pok%C3%A9mon-Species.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/hpdude.png7/16/2019 Genes Pokmon o Ivs
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6) En el siguiente cuadro vamos a descargar los datos
del Summary que obtenemos en el Single Train:
7) Teniendo todo esto nos
vamos al recuadro para calcular y le damos click en Calculate Individual Values:
Si siguieron el ejemplo que les d los IVs
resultantes son estos:
Para calcular el Hidden Power le dan
click a la opcin Calculate Hidden Power y en el siguiente recuadro se muestra el
Type y Power:
Toda la pantalla quedara as:
oda la pantalla quedara as:
http://pokemex.com/files/2012/02/HP-calculated.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Calculate-HP.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/IVs-lv.50.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Calculate-IVs.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Calculate-options.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Info-ST.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Best-Stats.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/HP-calculated.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Calculate-HP.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/IVs-lv.50.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Calculate-IVs.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Calculate-options.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Info-ST.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Best-Stats.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/HP-calculated.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Calculate-HP.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/IVs-lv.50.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Calculate-IVs.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Calculate-options.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Info-ST.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Best-Stats.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/HP-calculated.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Calculate-HP.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/IVs-lv.50.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Calculate-IVs.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Calculate-options.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Info-ST.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Best-Stats.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/HP-calculated.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Calculate-HP.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/IVs-lv.50.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Calculate-IVs.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Calculate-options.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Info-ST.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Best-Stats.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/HP-calculated.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Calculate-HP.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/IVs-lv.50.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Calculate-IVs.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Calculate-options.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Info-ST.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Best-Stats.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/HP-calculated.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Calculate-HP.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/IVs-lv.50.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Calculate-IVs.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Calculate-options.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Info-ST.pnghttp://pokemex.com/files/2012/02/Best-Stats.png7/16/2019 Genes Pokmon o Ivs
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Y como ven tenemos que Joltik tienen de IVs 31 25 31 31 11 31 con un Hidden Power
Dark Type, Power Base 68 y todo lo hicimos sin subirlo de nivel por Exp. points o
Rare Candies.
Ahora bien, esto fue con un Pokmon criado, pero cmo saber la info de un
Pokmon con no salvaje? Pues es lo mismo, checar con el juez del BS, nivelarlo a
lv.50 en algn Train, checar su HP Type y calcular. Si el Pokmon est arriba de lv.50
no es necesario nivelarlo.
Otro caso ms es con los Pokmon que cambias y ya estn entrenados en EVs, para
ellos es INDISPENSABLE conocer cuntos EVs y en dnde los tiene repartidos,
de otra forma sus IVs saldrn ms altos y errneos.
Espero que les sea de ayuda est gua. La mayora de las calculadoras funcionan de
igual manera. Tomen en cuenta todos los aspectos y si tienen dudas o comentarios no
http://pokemex.com/files/2012/02/IVs-y-HP-a-lv.50.png7/16/2019 Genes Pokmon o Ivs
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duden en contactarme aqu, en el muro deFB de Pokmex, en elchat, o en mipgina
personal. Adems pueden dar ms ideas para hacer otras guas.
Que tengan buena crianza y entrenamiento
Frmulas (Advance Generation)
INDICE
1. Individual Values
2. Hidden Power
3. Dao
4. Experiencia
5. Capturar
6. Tablas7. Versiones
8. Agradecimientos
====================1. Individual Values====================Los Individual Values de un Pokmon son como los genes de los humanos (de pura
"casualidad" el nmero 31 juega un papel importante en ambos casos) el
Pokmon ya nace con ellos y es imposible cambiarlos a lo largo de su vida. Los
individual values ayudan a dos cosas:
- Determinar el tipo y el poder del Hidden Power
Alcanzar las mximas estadisticas de un Pokmon
Cada Stat (HP, Ataque, Defensa, Special Atack, Special Defense y Velocidad),
tiene un propio IV, que varia desde 0 hasta 31. Si el IV del HP es 31 quiere
decir que tu Pokmon tiene el potencial de alcanzar su mximo en ese Stat (lo
dems viene por naturaleza y por Effort Points). Como lo haz de suponer, es muy
dificil que un Pokmon tenga el Stat que deseas en 31, y es cas imposible que
los tenga todos en 31 (de hecho es 1 en millones que toque as).
Ahora como estos nmeros se calculan al azar cuando tu Pokmon nace o lo
atrapas, igualmente al azar ser el Hidden Power que te tocar y an cuando te
toque el que quieres, el Poder tambin varia de 30 hasta 70. Por lo que es muy
dificil que te toque uno adecuado con buen poder.
Para cualquier Stat (excepto el HP) se utiliza la siguiente formula:
IV = (((S/VP)-5)*100 / L) ((2 * BS) + (EP / 4))
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Donde:
S = Stat. Los puntos de Stat de esa habilidad.
VP = Valor de Personalidad. Este depende de la naturaleza, si la naturaleza
favorece ese Stat es 1.1, si la perjudica es 0.9 y si no la afecta es 1.0.
L = Level
BS = BaseStat del PokmonEP = Effort Points ya ganados
Para calcular los IV de HP varia un poco:
IV HP = ((S L 10) * 100 / L) ((2 * BS) + (EV/4))
Donde:
S = Stat. Los puntos de Stat de esa habilidad.
L = Level
BS = BaseStat del Pokmon
EP = Effort Points ya ganados
De este modo complicado, porque ocupas los BaseStats de cada Pokmon, adems
de
hacer calculos matematicos, en lo personal, nunca lo he hecho de este modo, se
me hace un trabajo inutil cuando ya hay herramientas para calcularlos
automaticamente. Adems, tendras que hacer esto con cada habilidad, es decir,
un gran trabajo, pero vamos a ver un ejemplo:
Supongamos que tenemos un Blissey con los siguientes Stats. NOTA: Como voy a
usar las dos formulas estan dividios en 2 partes algunos Stat, los que tienen
HP despus de la cantidad, significa que ese valor corresponde a esa variable
para ese Stat. Ejemplo: Para el Ataque el VP = .90 y para el HP el VP = 1.
Blissey (Bold)
HP = 330
Atk= 55
BaseStat = 255 HP / 10 Atk
Level = 50
EP = 100 HP / 252 Atk
VP = 1 HP / 0.90 ATK
IV HP = ((S L 10) * 100 / L) ((2 * BS) + (EV/4))
Sustituimos:
IV HP = ((330 50 10) * 100 / 50) ((2 * 255) + (100/4))
IV HP = (270*100/50) ((510)+(25))
7/16/2019 Genes Pokmon o Ivs
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IV HP = (27000/50) (535)
IV HP = 540 535
IV HP = 5
Ahora calculemos el Ataque:
IV = (((S/VP)-5)*100 / L) ((2 * BS) + (EP / 4))
Sustituimos:
IV ATK = (((55/0.90)-5)*100/50) ((2 * 10) + (252 / 4))
IV ATK = ((62-5)*100/50) (20 + 63)
IV ATK = (5700/50) 83
IV ATK = 114 83
IV ATK = 31
NOTA= Si hay decimales, hay que redondear hacia arriba.Ej: 55/.90 = 61.111 = 62.
Creo que con estos dos ejemplos de formulas ser suficiente. De cualquier modo,
estoy seguro de que no te pondrs a calcular uno por uno XP . Solo recuerda
entre ms alto sea el level de t pokmon y ms cantidad de Effort Points le
hayas entrenado, mayor ser la exactitud de la formula.
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7/16/2019 Genes Pokmon o Ivs
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HPTipo = 0 = Fighting
HPTipo = 1 = Flying
HPTipo = 2 = Poison
HPTipo = 3 = Ground
HPTipo = 4 = Rock
HPTipo = 5 = BugHPTipo = 6 = Ghost
HPTipo = 7 = Steel
HPTipo = 8 = Fire
HPTipo = 9 = Water
HPTipo = 10 = Grass
HPTipo = 11 = Electric
HPTipo = 12 = Psychic
HPTipo = 13 = Ice
HPTipo = 14 = Dragon
HPTipo = 15 = Dark
Ahora veamos la cantidad de poder de ese Hidden Power. Para hacerlo, se utiliza
la siguiente formula:
HPPoder = (((T1 + T2 + T3 + T4 + T5 + T6) * 40 /63) + 30)
Donde:
T1 = 1 Si el IV de HP entre 4 d decimales mayor a .5, si no, T1 = 0
T2 = 2 Si el IV de Ataque entre 4 d decimales mayor a .5, si no, T2 = 0
T3 = 4 Si el IV de Defensa entre 4 d decimales mayor a .5, si no, T3 = 0T4 = 8 Si el IV de Velocidad entre 4 d decimales mayor a .5, si no, T4 = 0
T5 = 16 Si el IV de Ataque Esp. entre 4 d decimales mayor a .5, si no, T5 = 0
T6 = 32 Si el IV de Defensa Esp. entre 4 d decimales mayor a .5, si no, T6 = 0
Este calculo debe de dar como resultado un nmero entre 30 y 70.
Ahora pasemos a un ejemplo.
Supongamos que tenemos un Gyarados con los siguiente IVS:
HP = 30
ATK = 29
DEF = 18
VEL = 31
SPA = 17
SDF = 08
7/16/2019 Genes Pokmon o Ivs
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Empecemos con la primera formula, que es para asignar el tipo de de Hidden
Power:
HPTipo = ((T1 + T2 + T3 + T4 + T5 + T6) * 15 /63)
T1 = 30 / 2 = 15 = 0T2 = 29 / 2 = 14.5 = 2
T3 = 18 / 2 = 9 = 0
T4 = 31 / 2 = 15.5 = 8
T5 = 17 / 2 = 8.5 = 16
T6 = 08 / 2 = 4 = 0
HPTipo = ((0 + 2 + 0 + 8 + 16 + 0) * 15 / 63)
HPTipo = ((26) * 15 / 63)
HPTipo = (390 / 63)
HPTipo = 6.190 ~ 6
Buscamos en la tabla y vemos que el nmero 8 tiene asignado el tipo: Ghost.
Ahora vamos a designar el poder del HP:
HPPoder = (((T1 + T2 + T3 + T4 + T5 + T6) * 40 /63) + 30)
T1 = 30 / 4 = 7.5 = 1
T2 = 29 / 4 = 7.25 = 0
T3 = 18 / 4 = 4.5 = 4
T4 = 31 / 4 = 7.75 = 8
T5 = 17 / 4 = 4.25 = 0
T6 = 08 / 4 = 2 = 0
HPPoder = (((1 + 0 + 4 + 8 + 0 + 0) * 40 / 63) + 30)
HPPoder = (((13) * 40 / 63) + 30)
HPPoder = ((520 / 63) + 30)
HPPoder = ((8.2539) + 30)
HPPoder = 38.2539 ~ 38
Entonces el Hidden Power de este Gyarados es tipo Ghost con poder de 38. Espero
que con esta explicacin haya quedado clara la formula de Hidden Power.
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- Normal
Fighting
Flying
Rock
Ground
Ghost Poison
Steel
Bug
Los que usan ataque especial son:
- Grass
Fire
Water
Electric
Psychic
Dark
Dragon
Ice
Ahora, los ataques especiales toman como objetivo la defensa especial del
Pokmon y los fsicos a la otra defensa. Ahora la formula:
Dao = (((((((2L/5)+2)*A*P)/D)/50)+2)*S*E*R)/100
Donde:
L = Level del Pokmon atacante
A = Ataque/Ataque Especial del Pokmon atacante
P = Poder del ataque
D = Defensa/Defensa Especial del Pokmon defensivo
S = STAB (1, 1.5)
E = Efectividad (0, .25, .5, 1, 2, 4)
R = Es una variable entre 85 y 100.
Tomemos como ejemplo un Slaking Lv.100 con un ataque fsico de 410, lanzando un
Hyper Beam (150 de Poder) a un Shuckle con 450 de Defensa fsica. Las variables
tomaran los siguientes valores:
L = 100 (El Level de Slaking)
A = 410 (El Ataque de Slaking)
P = 150 (El poder del Hyper Beam)
D = 450 (La defensa de Shukle)
S = 1.5 (Porque el Hyper Beam es del mismo tipo que Slaking)
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E = 0.5 (Porque el tipo Normal "Its not very effective" contra el Rock)
R = 85 (Siendo pesimistas, que en caso contrario sera 100)
Hay que sustituir en la formula:
Dao = (((((((2(100)/5)+2)*410*150)/450)/50)+2)*1.5*0.5*85)/100Dao = (((((((200/5)+2)61500)/450)/50)+2)63.75)/100
Dao = ((((((40+2)61500)/450)/50)+2)63.75)/100
Dao = (((((42*61500)/450)/50)+2)63.75)/100
Dao = ((((2583000/450)/50)+2)63.75)/100
Dao = (((5740/50)+2)63.75)/100
Dao = ((114.8+2)63.75)/100
Dao = (116.8*63.75)/100
Dao = (7446/100)
Dao = 74.46 ~ 74
Este es el dao que le hara el Hyper Beam de Slaking, siendo pesimistas,porque hay que recordar que R puede tomar el valor de un nmero entre 85 y 100,
en este caso el valor ha sido 85, lo mnimo posible. Este valor es generado al
azar cada vez que atacas.
Puntos a sealar: Esta formula es til para planear tus estrategias y hasta los
movesets de tus pokemon. Es la nica que utilizo de verdad. Espero haya quedado
claro el ejemplo.
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Supongamos que derroto a un Zubat Lv. 40 en estado salvaje, con un Pokmon que
me pasaron a mi versin. Las variables tomaran estos valores:
BaseExp = (Por tratarse de un Zubat)
L = 40 (Level del Zubat)
T = 1.5 (Porque es un Pokmon transferido)R = 1 (Porque es un Zubat salvaje)
Ahora sustituimos:
Exp = ( ( ( BaseExp * 40 ) * 1.5 * 1 ) / 7 )
Exp = ( ( ( 2160 ) * 1.5 ) / 7 )
Exp = ( 3240 / 7 )
Exp = 462.85 ~ 462
Entonces un Zubat Level 40 salvaje derrotado por un Pokmon transferido de otra
versin d 462 puntos de experiencia. Esta formula esta sencilla y podra ser til paraentrenamiento, pero no creo que vaya ms all. Es simplemente un
apoyo.
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7/16/2019 Genes Pokmon o Ivs
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Ahora sustituimos en la formula:
Captura = ( ( ( ( 240 * 4 ) ( 15 * 2 ) * 3 ) / 240 ) + 10 + 1 ) / 256
Captura = ( ( ( ( 960 ) ( 30 ) * 3 ) / 240 ) + 11 ) / 256
Captura = ( ( ( ( 930 ) * 3 ) / 240 ) + 11 ) / 256
Captura = ( ( ( 2790 / 240 ) + 11 ) / 256Captura = ( ( 11.625 ) + 11 ) / 256
Captura = ( 22.625 ) / 256
Captura = 0.08837
Este nmero solo es la mitad del calculo, ahora, hay que multiplicar ese nmero
por la efectividad de la pokeball arrojada, en este caso una Ultra Ball, que
tiene 200% de efectividad.
Efectividad = Captura * Pokeball
Efectividad = 0.08837 * 200
Efectividad = 17.674 ~ 17%
Con todos los requisitos de la situacin, tu posibilidad de capturar ese
Rayquaza es de 17%.
Por esto te dicen que es importante debilitar primero a los Pokmon y tratar de
cambiarles el Status, en realidad funciona. Claro que lo puedes hacer estilo
!Viva Mxico pero debers tener mucha suerte.
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7/16/2019 Genes Pokmon o Ivs
17/35
AGGRON 45 205
AIPOM 45 94
ALAKAZAM 50 186
ALTARIA 45 188
AMPHAROS 45 194
ANORITH 45 119
ARBOK 90 147
ARCANINE 75 213
ARIADOS 90 134
ARMALDO 45 200
ARON 180 96
ARTICUNO 3 215
AZUMARILL 75 153
AZURILL 150 33
BAGON 45 89
BALTOY 255 58
BANETTE 45 179
BARBOACH 190 92
BAYLEEF 45 141
BEAUTIFLY 45 161
BEEDRILL 45 159
BELDUM 3 103
7/16/2019 Genes Pokmon o Ivs
18/35
BELLOSSOM 45 184
BELLSPROUT 255 84
BLASTOISE 45 210
BLAZIKEN 45 209
BLISSEY 30 255
BRELOOM 90 165
BULBASAUR 45 64
BUTTERFREE 45 160
CACNEA 190 97
CACTURNE 60 177
CAMERUPT 150 175
CARVANHA 225 88
CASCOON 120 72
CASTFORM 45 145
CATERPIE 255 53
CELEBI 45 64
CLAMPERL 255 142
CLAYDOL 90 189
CLEFABLE 25 129
CLEFAIRY 150 68
CLEFFA 150 37
CLOYSTER 60 203
7/16/2019 Genes Pokmon o Ivs
19/35
COMBUSKEN 45 142
CORPHISH 205 111
CORSOLA 60 113
CRADILY 45 201
CRAWDAUNT 155 161
CROBAT 90 204
CROCONAW 45 143
CUBONE 190 87
CYNDAQUIL 45 65
CHANSEY 30 255
CHARIZARD 45 209
CHARMANDER 45 65
CHARMELEON 45 142
CHIKORITA 45 64
CHIMECHO 45 147
CHINCHOU 190 90
DELCATTY 60 138
DELIBIRD 45 183
DEOXYS 3 215
DEWGONG 75 176
DIGLETT 255 81
DITTO 35 61
7/16/2019 Genes Pokmon o Ivs
20/35
DODRIO 45 158
DODUO 190 96
DONPHAN 60 189
DRAGONAIR 45 144
DRAGONITE 45 218
DRATINI 45 67
DROWZEE 190 102
DUGTRIO 50 153
DUNSPARCE 190 75
DUSCLOPS 90 179
DUSKULL 190 97
DUSTOX 45 160
EEVEE 45 92
EKANS 255 62
ELECTABUZZ 45 156
ELECTRIKE 120 104
ELECTRODE 60 150
ELEKID 45 106
ENTEI 3 217
ESPEON 45 197
EXEGGCUTE 90 98
EXEGGUTOR 45 212
7/16/2019 Genes Pokmon o Ivs
21/35
EXPLOUD 45 184
FARFETCH'D 45 94
FEAROW 90 162
FEEBAS 255 61
FERALIGATR 45 210
FLAAFFY 120 117
FLAREON 45 198
FLYGON 45 197
FORRETRESS 75 118
FURRET 90 116
GARDEVOIR 45 208
GASTLY 190 95
GENGAR 45 190
GEODUDE 255 86
GIRAFARIG 60 149
GLALIE 75 187
GLIGAR 60 108
GLOOM 120 132
GOLBAT 90 171
GOLDEEN 225 111
GOLDUCK 75 174
GOLEM 45 177
7/16/2019 Genes Pokmon o Ivs
22/35
GOREBYSS 60 178
GRANBULL 75 178
GRAVELER 120 134
GRIMER 190 90
GROUDON 5 218
GROVYLE 45 141
GROWLITHE 190 91
GRUMPIG 60 164
GULPIN 225 75
GYARADOS 45 214
HARIYAMA 200 184
HAUNTER 90 126
HERACROSS 45 200
HITMONCHAN 45 140
HITMONLEE 45 139
HITMONTOP 45 138
HO-OH 3 220
HOOTHOOT 255 58
HOPPIP 255 74
HORSEA 225 83
HOUNDOOM 45 204
HOUNDOUR 120 114
7/16/2019 Genes Pokmon o Ivs
23/35
HUNTAIL 60 178
HYPNO 75 165
IGGLYBUFF 170 39
ILLUMISE 150 146
IVYSAUR 45 141
JIGGLYPUFF 170 76
JIRACHI 3 215
JOLTEON 45 197
JUMPLUFF 45 176
JYNX 45 137
KABUTO 45 119
KABUTOPS 45 201
KADABRA 100 145
KAKUNA 120 71
KANGASKHAN 45 175
KECLEON 200 132
KINGDRA 45 207
KINGLER 60 206
KIRLIA 120 140
KOFFING 190 114
KRABBY 225 115
KYOGRE 5 218
7/16/2019 Genes Pokmon o Ivs
24/35
LAIRON 90 152
LANTURN 75 156
LAPRAS 45 219
LARVITAR 45 67
LATIAS 3 211
LATIOS 3 211
LEDIAN 90 134
LEDYBA 255 54
LICKITUNG 45 127
LILEEP 45 121
LINOONE 90 128
LOMBRE 120 141
LOTAD 255 74
LOUDRED 120 126
LUDICOLO 45 181
LUGIA 3 220
LUNATONE 45 150
LUVDISC 225 110
MACHAMP 45 193
MACHOKE 90 146
MACHOP 180 88
MAGBY 45 117
7/16/2019 Genes Pokmon o Ivs
25/35
MAGCARGO 75 154
MAGIKARP 255 20
MAGMAR 45 167
MAGNEMITE 190 89
MAGNETON 60 161
MAKUHITA 180 87
MANECTRIC 45 168
MANKEY 190 74
MANTINE 25 168
MAREEP 235 59
MARILL 190 58
MAROWAK 75 124
MARSHTOMP 45 143
MASQUERAIN 75 128
MAWILE 45 98
MEDICHAM 90 153
MEDITITE 180 91
MEGANIUM 45 208
MEOWTH 255 69
METAGROSS 3 210
METANG 3 153
METAPOD 120 72
7/16/2019 Genes Pokmon o Ivs
26/35
MEW 45 64
MEWTWO 3 220
MIGHTYENA 127 128
MILOTIC 60 213
MILTANK 45 200
MINUN 200 120
MISDREAVUS 45 147
MOLTRES 3 217
MR. MIME 45 136
MUDKIP 45 65
MUK 75 157
MURKROW 30 107
NATU 190 73
NIDOKING 45 195
NIDOQUEEN 45 194
NIDORAN 235 59
NIDORAN 235 60
NIDORINA 120 117
NIDORINO 120 118
NINCADA 255 65
NINETALES 75 178
NINJASK 120 155
7/16/2019 Genes Pokmon o Ivs
27/35
NOCTOWL 90 162
NOSEPASS 255 108
NUMEL 255 88
NUZLEAF 120 141
OCTILLERY 75 164
ODDISH 255 78
OMANYTE 45 120
OMASTAR 45 199
ONIX 45 108
PARAS 190 70
PARASECT 75 128
PELIPPER 45 164
PERSIAN 90 148
PHANPY 120 124
PICHU 190 42
PIDGEOT 45 172
PIDGEOTTO 120 113
PIDGEY 255 55
PIKACHU 190 82
PILOSWINE 75 160
PINECO 190 60
PINSIR 45 200
7/16/2019 Genes Pokmon o Ivs
28/35
PLUSLE 200 120
POLITOED 45 185
POLIWAG 255 77
POLIWHIRL 120 131
POLIWRATH 45 185
PONYTA 190 152
POOCHYENA 255 55
PORYGON 45 130
PORYGON2 45 180
PRIMEAPE 75 149
PSYDUCK 190 80
PUPITAR 45 144
QUAGSIRE 90 137
QUILAVA 45 142
QWILFISH 45 100
RAICHU 75 122
RAIKOU 3 216
RALTS 235 70
RAPIDASH 60 192
RATICATE 127 116
RATTATA 255 57
RAYQUAZA 3 220
7/16/2019 Genes Pokmon o Ivs
29/35
REGICE 3 216
REGIROCK 3 217
REGISTEEL 3 215
RELICANTH 25 198
REMORAID 190 78
RHYDON 60 204
RHYHORN 120 135
ROSELIA 150 152
SABLEYE 45 98
SALAMENCE 45 218
SANDSHREW 255 93
SANDSLASH 90 163
SCEPTILE 45 208
SCIZOR 25 200
SCYTHER 45 187
SEADRA 75 155
SEAKING 60 170
SEALEO 120 128
SEEDOT 255 74
SEEL 190 100
SENTRET 255 57
SEVIPER 90 165
7/16/2019 Genes Pokmon o Ivs
30/35
SHARPEDO 60 175
SHEDINJA 45 95
SHELGON 45 144
SHELLDER 190 97
SHIFTRY 45 181
SHROOMISH 255 65
SHUCKLE 190 80
SHUPPET 225 97
SILCOON 120 71
SKARMORY 25 168
SKIPLOOM 120 136
SKITTY 255 65
SLAKING 45 210
SLAKOTH 255 83
SLOWBRO 75 164
SLOWKING 70 164
SLOWPOKE 190 99
SLUGMA 190 78
SMEARGLE 45 106
SMOOCHUM 45 87
SNEASEL 60 132
SNORLAX 25 154
7/16/2019 Genes Pokmon o Ivs
31/35
SNORUNT 190 74
SNUBBULL 190 63
SOLROCK 45 150
SPEAROW 255 58
SPHEAL 255 75
SPINARAK 255 54
SPINDA 255 85
SPOINK 255 89
SQUIRTLE 45 66
STANTLER 45 165
STARMIE 60 207
STARYU 225 106
STEELIX 25 196
SUDOWOODO 65 135
SUICUNE 3 215
SUNFLORA 120 146
SUNKERN 235 52
SURSKIT 200 63
SWABLU 255 74
SWALOT 75 168
SWAMPERT 45 210
SWELLOW 45 162
7/16/2019 Genes Pokmon o Ivs
32/35
SWINUB 225 78
TAILLOW 200 59
TANGELA 45 166
TAUROS 45 211
TEDDIURSA 120 124
TENTACOOL 190 105
TENTACRUEL 60 205
TOGEPI 190 74
TOGETIC 75 114
TORCHIC 45 65
TORKOAL 90 161
TOTODILE 45 66
TRAPINCH 255 73
TREECKO 45 65
TROPIUS 200 169
TYPHLOSION 45 209
TYRANITAR 45 218
TYROGUE 75 91
UMBREON 45 197
UNOWN 225 61
URSARING 60 189
VAPOREON 45 196
7/16/2019 Genes Pokmon o Ivs
33/35
VENOMOTH 75 138
VENONAT 190 75
VENUSAUR 45 208
VIBRAVA 120 126
VICTREEBEL 45 191
VIGOROTH 120 126
VILEPLUME 45 184
VOLBEAT 150 146
VOLTORB 190 103
VULPIX 190 63
WAILMER 125 137
WAILORD 60 206
WALREIN 45 192
WARTORTLE 45 143
WEEDLE 255 52
WEEPINBELL 120 151
WEEZING 60 173
WHISCASH 75 158
WHISMUR 190 68
WIGGLYTUFF 50 109
WINGULL 190 64
WOBBUFFET 45 177
7/16/2019 Genes Pokmon o Ivs
34/35
WOOPER 255 52
WURMPLE 255 54
WYNAUT 125 44
XATU 75 171
YANMA 75 147
ZANGOOSE 90 165
ZAPDOS 3 216
ZIGZAGOON 255 60
ZUBAT 255 54
Tabla para Realizar Formulas
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7/16/2019 Genes Pokmon o Ivs
35/35
C3 Guys Ustedes sabran porque XD
A ti Porque no tendra sentido haber escrito tanto, sino fuera por ti.
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