GRADOS DE INTERACTIVIDAD
POR: YORDAN MEDINA
REACTIVA El usuario solo interviene cuando el
programa se lo propone.EJEMPLO 1: Indicio: Las fléchas
que indican la unica direccion en la cual
se puede abrir el
recipiente Acción: rotacion de
la tapa en el sentido que indican las flechas.
• EJEMPLO 2:Idicio: orificio que permite intuir que en este lugar se puede introducir un objeto Enroscándolo. Acción: se introduce el objeto (bombillo) que coincide con las marcas que indica que se debe girar
para asegurarlo a el
orificio
• EJEMPLO 3:Indicio: marca en la parteSuperior de un empaqueQue indica que se debeAbrir por esta esquina.
Acción: se rasga o se corta el empaque por la
linea punteada para hacer un agujero y abrir
de manera correcta.
SELECTIVARelación de acciones-consecuencias son todas
predeterminadas pero el usuario decide cuando interviene.
EJEMPLO 1: Indicio: relieve marcado con un color gris claro acompañado de 3
luces. Acción: presionar el boton para extraer los CD’s
EJEMPLO 2:Indicio: relieve, cambio de color y
forma en losbotones.Acción: oprimir los botones al
momento dejugar sabiendo que cada color tiene
unaacción distinta.
EJEMPLO 3:Indicio: relieve, numeración Y palabras clave en cada Botón.Acción: oprimir el boton deacuerdo a el codigo o la accion que se desea realizar en el dvd.
ACTIVAIntegra la acción del usuario,
modifica elcontexto y permite nuevas
acciones.EJEMPLO 1:Indicio: movimiento de los labios
de las manos y
gestos. Acción:
Emision de sonidos
acompañados de gestos.
EJEMPLO 2:Indicio: Menu para modificar y crear
personajes.Acción: Escoger y aplicar las
modificacionesnecesarias para hacer personajes
distintos cadavez.
EJEMPLO 3:Indicio: presencia virtual de otra
persona enuna ventana y espacio para escribirle. Acción:
escribir mensajes en
el espacio designado
para eso y mandarlos a
la otra persona.
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