DISEÑO DE INTERFAZHOMBRE MAQUINA
Brenda Georgina Cuevas
UNIDAD 4
Córdova Espinoza Alan Ricardo206441548
TEORIA DE ARGUMENTACION
RETORICA
La retórica iniciada por Córax y Tisias, practicada por Gorgias de Leontini y
analizada por Platón en sus discursos, fue sistematizada por su discípulo
Aristóteles como una disciplina científica. Por eso se dice que cada vez que
analicemos algo lo hagamos como Aristóteles, esta practica nos es muy útil a
la hora analizar, sistematizar y reproducir sus procesos.
Así mismo Buchanan nos dice que para desarrollar un buen diseño, el
diseñador debe ser inventivo y ver mas haya para la viabilidad de su diseño.
El mundo de la informática y multimedia
esta lleno de metáforas ya que los
conceptos que uno describe en sus
trabajos o emplea en sus diseños son
simples metáforas del mundo físico,
ya que estos rara vez están
presencialmente. http://pagina-catolica.blogspot.com
Elementos de la RetóricaLa retórica en la actualidad es un elemento muy importante a la hora de
transmitir un mensaje, ya que emite a la: “necesidad de comprender los
hechos comunicativos como productos de la situación contextual”
Es claro que ser un maestro en la retórica no hará un buen diseñador pero si
lo armara de las herramientas necesarias para lograr un buen producto.
A continuación se muestran los elementos de la retórica:
AUDITORIO
Cuando es requerida la transmisión de un mensaje o la interacción de una
persona con una computadora, como es el caso de
los desarrolladores de web, es preciso conocer las
características de a quien se esta buscando impactar.
Según Perelman el auditorio es: “el conjunto de aquellos
en quienes el orador quiere influir con su argumentación”,
y es preciso de parte del orador-diseñador conocer a
aquellos que desea adherir a su propuesta. http://www.clinicdata.com.ar
ACUERDOS PREVIOS
Cuando se ha identificado al auditorio al que se dirigirá el mensaje se inicia a conocer sus características, lo cual se da desde el momento de iniciar la identificación del público. Se hace preciso identificar los acuerdos previos a fin de valerse de ellos como paso previo a la argumentación como tal.
ARGUMENTACIÓN
En diseño gráfico, publicidad, mercadotecnia y en general en cualquier proceso de medios de comunicación masiva es cada vez más evidente el encontrarse con que los mensajes son bien pensados de acuerdo con quienes son los destinatarios de los mismos. Cada vez con mayor frecuencia pueden verse comunicaciones que al estar bien estructuradas llaman la atención del público potencial.Permitirá obtener mejores resultados, incluso al discriminar a quienes no son el target del mensaje.Ha sido evidente, mediante la observación empírica, que la sociedad en general va tomando cada vez más conciencia de cuando un mensaje está bien hechoo carece de sentido argumentativo.
http://www.socfia.net/reflexion.html
AJUSTE DE DISCURSO SEGÚN EL AUDITORIO
Cada vez que se hace una interfaz, se debe de investigar a quien va ir dirigido
dicha interfaz para que esta concuerde con las expectativas de dicho auditorio,
ya que en ocasiones este suele tener mas conocimientos sobre el tema.
MODELO ARGUMENTATIVO
Se dice que el diseñador no puede partir de las
Ideas que obtenga en su diván, sino debe de utilizar
las reglas que ya son admitidas por el auditorio en
sus diseños.
http://gerencia.blogia.com
DISCURSO RETORICO
Dentro del proceso comunicativo, siempre se ha considerado la estructura
Emisor-mensaje-receptor, el diseñador es el que debe hacer llegar el
mensaje al usuario como objeto presencial , mas sin embargo retóricamente
hablando en el diseño es el arte de argumentar que tiene como finalidad la
Persuasión. Para poder llevar mensajes a los usuarios que no están
presencialmente a la hora de transmitir el mensaje se plantea una serie de
instrumentos que ayudaran al objetivo:
INVENTIO
En esta fase el diseñador deberá investigar sobre la situación del cliente, sus
hábitos, sus gustos y demás para poder plasmar las ideas en el proyecto.
DISPOSITIO
Se plantea los elementos que va a contener el proyecto,
ya sea secciones, tipo de publicidad y demás. http://www.bligoo.com
ELOCUTIO
Es la fase donde el diseñador va a elegir la manera de transmitir el mensaje,
que imágenes vendrán mejor, que música, que diseño en pocas palabras ira
con el producto final para que sea atractivo y agrade al espectador y el
cliente.
ACTIO
Ya habiendo hecho todos los pasos anteriores, el producto se lleva a el área
de pruebas y lo prueban en un grupo escogido de personas para ver su
influencia en el mismo, este grupo deberá ser integrado por los miembros de
la comunidad a la cual el producto va dirigido.
http://gfkconecta.com
RETORICA EN EL DISEÑO DIGITAL
En el nuevo siglos la retórica de Aristóteles a llegado a modificarse para ser
adaptada a las nuevas tecnologías pero conservando su esencia, ya que en el
Internet se debe conocer muy bien al usuario ya que este tiene un lapso de
atención muy reducido y si el sitio que visita no es de se agrado se ira a
otro que lo sea, por lo que el diseñador debe tener mucho cuidado e
investigar muy bien las preferencias del usuario. Existen algunos actores que
se han encargado del tema de los cuales se destacan:
ALEJANDRO TAPIA
Dice que el mensaje de la pagina web no se da
exclusivamente por el diseño de la pagina y su
composición, sino también las secciones, su navegación,
su justificación de la misma, etc.http://www.prpop.org
TOMAS ALBALADEJO
La llegada del Internet a aumentado las posibilidades de la retórica creada
para la oralidad agregando video y sonido, dando una mejor
preservación de los medios, ya que el usuario puede
acceder a ellos cuando lo requiera.
KEVIN HUNT
Usar logos para que los usuarios los identifiquen y no se pierdan en la
interfaz de una pagina, ya que cuando uno quiere ir a
la pagina principal o al home por lo general hay un logo
de una casita que nos indica y nos da a saber que es eso
sin necesidad de apretarle.
http://www.um.es
ROBERTO GAMONAL ARROYO
Gracias a las metáforas se explican los confusos conceptos del Internet y para
ellos los diseñadores deben usar figuras conocidas que lleguen a persuadir al
visitante a quedarse en su sitio.
Revisar los enfoques de estos autores, vemos como la retórica a mudado del
mundo físico al ciberespacio
ESQUEMA PARA EL DESARROLLO DE INTERFACES
DE USUARIO
Al tener acceso a las teorías fundamentales del método argumentativo
principalmente se hace posible crear un esquema que localiza las actividades
cotidianas de la labro de crear paginas web e interfaces.
Esquema que muestra la integración de múltiples equipos y ha sido aplicado
en el trabajo académico desde el 2004.
MODELOS COMUNES DE PANTALLAS
A continuación se muestran algunas plantillas principales y ricas en
interacción usadas en los diseños de RIA.
Dichos modelos se han hecho muy populares e indispensables a la hora de
realizar un diseño en RIA.
http://theresaneil.wordpress.com
EL ARBOL DE LA RETORICA
El campo de los artistas solo puede ser comprendido por ellos mismos, ya
que tienen los fundamentos para entender lo que ellos hacen, tanto es esto
que a veces por el simple hecho de que algo tenga el nombre de algún
diseñador famoso o pasando de genero un artista famoso lo tomemos por
bien hecho o indiscutible.
A continuación se muestran un ejemplo de esto que
muestra un cartel con nombres de luminarias en el
mundo artístico además del respaldo de una importante
universidad en el genero de arte que este cartel no es
justificado ni debatido, aunque debería por que no por
ser los mejores no cometen errores.
http://elarboldelaretorica.blogspot.com/
INTELLECTIO
Se dice que la edición es la parte tecnológica de la retórica, ya que esta
también contiene una serie de fases y un uso de herramientas especificas
para llevarlas a cabo, pero la retórica desde el principio planteaba una quinta
etapa llamada INTELLECTIO, la cual supervisa a todas las demás y podría
decirse en términos de diseño que es el diseñador mismo quien llena esta
etapa, ya que el se encarga de estar supervisando y realizando las otras
etapas.
http://intellectiouam.blogspot.com/
Argumentando a través de páginas web
Dice el autor Alejandro Tapia y da veracidad de los hechos de lo que ha estado ocurriendo en la sociedad ya hace muchos años, el gran impacto que represento la Internet y las paginas web, ya sea desde un banco, desde el supermercado o desde tu casa estos sistemas están presentes todo el tiempo y forman parte en la actualidad de nuestra vida cotidiana, que negocio en la actualidad no tiene una pagina web?, desde Telmex hasta CFE permiten realizar pagos sin salir de casa.
Por ello el diseño de las paginas representa un tema
importante en el mundo de ahora ya que con ello
se destaca en el mundo virtual. Se plantea que el
diseño de las paginas web no debe regirse por las
reglas preestablecidas y seguirlas como un folleto,
debe de tomarse a la pagina como una fuente de
comunicación para el usuario y no solo una fuente de información.
BIBLIOGRAFIAhttp://theresaneil.wordpress.com/2009/01/17/designing-web-interfaces-12-screen-patterns/
http://elarboldelaretorica.blogspot.com/
http://intellectiouam.blogspot.com/
Alejandro Tapia UAM - Xochimilco Argumentando a través de páginas web . Recuperado el 17 de octubre de 2010, dehttp://www.ensayistas.org/critica/teoria/hipertexto/tapia/
UNIVERSIDAD DE GUADALAJARA SISTEMA DE UNIVERSIDAD VIRTUAL Recuperado el 17 de octubre de 2010, del sitio Web http://wdg.biblio.udg.mx/docs_CE/como_referenciar_segun_APA_%28act_jul_08%29.pdf
FALTA DE BIBLIOGRAFIA
Los temas expuestos en este trabajo fueron realizados gracias a las unidades
y a las paginas citadas por la maestra, y a mi interpretación de las ellas para
llevar a cabo reporte de las unidades, pocas fueron tomadas en contexto de
las unidades, pero en general no fueron investigados otras fuentes de
referencia, ya que no lo vi necesario.