Juegos yMundos Virtuales
Campus Party Colombia 2009
Area Juegos
Marlon J. Manrique marlonj [at] darkgreenmedia [dot] com http://www.marlonj.com
Objetivo
Dar a conocer a Second Life
como plataforma para el
desarrollo de Juegos
Conferencista
Marlon J. Manrique
(marlonj Myers)
www.marlonj.com
Programador Java Certificado
Instructor Certificado
Desarrollador
Docente de la Universidad Autnoma de Manizales
Entusiasta del cine, la msica, Ubuntu Linux, la
Plataforma Java y los Mundos Virtuales
Mundo Virtual
Ambiente Simulado por Computador
Habitado por usuarios, representados por Avatares
Pueden ser mundos fantsticos o reales
Pueden simular las reglas del mundo real
Pueden tener sus propias reglas
Algunos poseen su propia economa
Avatar
Representacin del usuario en la computado
Puede ser una representacin tridimensional utilizada en un juego
Un icono utilizando en foros y paginas de Internet
O un texto encontrado en los primeros sistemas MUDs
Juegos
Desarrollo
Software
Reactivision
TUIO Simulator
Processing
LibSecondlife
.Net Framework
Mono (.Net en Linux)
Second Life
Hardware
Superficie de Acrilico
Papel Pergamino
Camara USB 2.0 1.3 Megapixeles
Luces y Mesa
Proyectores (x4)
Cuarto para proyeccion
Computador (Windows, Linux)
http://www.marlonj.com
Julio 10 de 2009
Campus Party Colombia 2009
Area de Juegos
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