Las sociedades Desafío La tecnología
En constante renovación en cuanto al conocimiento y su evolución en el tiempo y en el espacio
El Hombre
Condicionado por el desarrollo científico y tecnológico
La realidad histórica
La imagen animada como un hecho significativo para el ser
Medios Viabiliza el hacer de la experiencia
Explicar la concepción de la imagen animada
Integrar los aportes de la mecánica, la percepción visual y la teoría de la imagen, como contribución a una mejor comprensión de este ámbito en la contemporaneidad.
Luz verde animada.Fuente: Rubén Vázquez
CONCEPCIÓN DE LAS ANIMACIONES
Principios de la mecánica Percepción visual Teoría de la imagen
Interpretando casos de estudios y partiendo del registro de datos y descifrando información gráfica, verbal y
audiovisual
Categorías y subcategorías de los diferentes casos, para luego contrastarla con las referencia, en busca de un
significado teórico de la imagen animada.
El tiempo Desarrollo Diferentes inventos
Teorías de la época sobre la percepción y la imagen
En la actualidad desplegar representaciones con apariencia y desplazamientos cercanos a lo real
The Mosque and Islamic Center of Tirana. BIG
Aplicar el enfoque de la teoría de la imagen en la interpretación de la imagen animada por los inventos mecánicos creados en el siglo XIX.
Analizar el fenómeno de la percepción visual y su importancia en la concepción de la imagen animada de los inventos mecánicos creados en el siglo XIX.
Determinar aportes tecnológicos de la mecánica en la concepción de la imagen animada, a través de un estudio hermenéutico de inventos mecánicos.
Determinar los procesos para la concepción de imágenes animadas, desde una perspectiva interdisciplinaria.
FUNDAMENTOS EPISTEMOLÓGICOS Y METODOLÓGICOS
Temas Genera desconcierto Diferencia de enfoques
bases teóricas
mismos períodos
Otros escenarios
aceptación general
Selección de los paradigmas ventaja interpretación del mundo
En los aspectos, sociales, tecnológicos y teóricos
Al reflexionar sobre estos se halla un marco para referirse al fenómeno de la imagen animada, entrando en la perspectiva dialéctica, al entender a la mecánica y la percepción visual como fenómenos históricos que se encuentran dentro de espacios y tiempos determinados.
Engloba el paso del tiempo y la relación con la variabilidad del mundo que nos rodea, debido a que en realidad las cosas no son eternas, ni son siempre las mismas.
«las cosas y los fenómenos sociales son históricos y pasan o cambian a medida que el tiempo lo hace»
Fernández y Ron (2000 Hermanos Lumiére
Sus raíces filosóficas han sido objeto de estudio
Surge como alternativa al paradigma empírico – analítico, ya que existen diversos problemas que no se pueden comprender desde la metodología cuantitativa
Considera al individuo como un sujeto interactivo, comunicativo, que comparte significados identificados de forma reflexiva
Se presenta un estudio de tipo cualitativo que se fundamenta en la interpretación y en búsqueda de significados, que permitan explicar la realidad estudiada, estudiando el todo integrado que constituye primordialmente a la imagen animada, en este sentido se empleo la HERMENÉUTICA como método de investigación
Fuente: Franklin Sevillano (2013)
El análisis de la imagen No es algo espontáneo
Vivimos en una auténtica iconosfera
Resulta difícil comprender las imágenes más allá de la simple constatación de sus
manifestaciones
El papel que el espectador desempeña en esta relación
mecanismo perceptivo humano
Contaminado por otros procesos de la conducta
que influyen en el resultado visual
• NIVEL DE REALIDAD• MODELIZACIÓN• GENERACIÓN• MATERIALIDAD• NATURALEZA ESPACIAL• NATURALEZA TEMPORAL• NATURALEZA ESCALAR
La imagen es definida por los siguientes hechos (invariables e irreductibles):
En síntesis todo aquello que contenga o se identifique con estos hechos puede y debe definirse como imagen.
Representa un acto comunicativo completo
No se trata de comunicarse de una determinada forma, sino que solamente se toma en cuenta el hecho de transmitir información
Nacimiento de la Venus- Botticelli.
Snoopy
La imagen contiene signos
SIGNIFICANTE
SIGNIFICADO
Es una imagen mental
No es perceptible
Características materializadas
Niveles de realidadCriterio taxonómico que se basa en la semejanza entre una imagen y su referente
La imagen no es la realidad, sino que esta tiene diferentes grados de abstracción
Una imagen no figurativa está más alejada de la realidad y una imagen figurativa es más cercana a ésta pero su naturaleza icónica es la misma
La creación de imágenes mentales pasa por ver con el ojo de la mente
Ávila (2001)
La formación de imágenes juega un papel fundamental en el razonamiento abstracto, el aprendizaje de habilidades y la comprensión lingüística y artística, mientras que las Imágenes naturales no necesita intencionalidad comunicativa o manipulación, solo requiere de un medio iluminado y un sistema visual activo
Kosslyn (1995)Eyes in the Heat
Jackson Pollock
IMAGEN NATURAL
Restablece todas las propiedades del objeto. Existe identidad.
MODELO TRIDIMENSIONAL A ESCALA.
Restablece todas las propiedades estructurales del objeto. Existe identificación pero no identidad.
La Pedrera
IMÁGENES DE REGISTRO ESTEREOSCÓPICO.
Restablece la forma y posición de los objetos emisores de radiación presentes en el espacio.
Guerra de las GalaxiasFOTOGRAFÍA EN COLOR.
Cuando el grado de definición de la imagen esté equiparado al poder resolutivo del ojo medio.
Hotel Puerta América
FOTOGRAFÍA EN BLANCO Y NEGRO
Cuando el grado de definición de la imagen esté equiparado al poder resolutivo del ojo medio
PINTURA REALISTA
Restablece razonablemente las relaciones espaciales en un plano bidimensional.
Fotografías
La escuela de Atenas. Rafael
REPRESENTACIÓN FIGURATIVA NO REALISTA.
Aún se produce la identificación, pero las relaciones espaciales están alteradas.
Las señoritas de avignon. Picasso
PICTOGRAMAS
Todas las características sensibles, excepto la forma estructural, están abstraídas.
ESQUEMAS MOTIVADOS.
Todas las características sensibles están abstraídas. Sólo restablecen las relaciones orgánicas.
ESQUEMAS ARBITRARIOS
No representan características sensibles. Las relaciones de dependencia entre sus elementos no siguen ningún criterio lógico.
REPRESENTACIÓN NO FIGURATIVA
Tienen abstraídas todas las propiedades sensibles y de relación.
Convergencia - Pollock
«…el punto, la línea, el contorno, la dirección, el tono, el color, la textura, la escala, la dimensión y el movimiento, son elementos constitutivos de la imagen y del alfabeto visual, los cuales conforman la naturaleza espacial permitiendo estudiar su naturaleza plástica.»
La sintaxis de la imagenDondis (1995)
MAÑANA
HOY
AYER Inercia Tiempo real
Orientándonos en el tiempo presente en las imágenes a base de signos esencialmente cualitativos extra temporales
Tiene una relación directa con el mundo
El Espacio
El Tiempo IMAGEN
Una modelización de
lo real
PROPORCIÓN Naturaleza escalar Característica esencial es el ser cuantitativa
Tamaño, formato, escala y
la proporción
Retomar el tiempo
IMAGEN
Permitiendo definir la imagen animada
El escritor francés Jean-Claude Carriere la refiere como una “alucinación duradera”
La Asociación Internacional del Cine de Animación (ASIFA), definía la imagen animada hace más de 30 años de la siguiente manera:
“Toda creación cinematográfica creada imagen por imagen. Se diferencia del cine de toma directa por el hecho de una fuente mecánica generada por medios fotográficos, parte de la creación del estudio de los objetos que serán proyectados en la pantalla. El cine de animación crea imágenes por medios diferentes al registro automático. Los hechos que aparecen en el cine de animación tienen lugar por primera vez cuando son proyectados en la pantalla.”
Las definiciones preliminares señalan sociedad amante de la animación
Desde los días en que los antiguos humanos
Observar el crujir de las llamas.
El hombre
de sí mismo
adquiere conciencia
del mundo
sentidos
descubre, organiza y recrea la realidad
adquiriendo conciencia PERCEPCIÓN
Proceso nervioso que permite al ser humano, elaborar e interpretar la información proveniente de su entorno
Es aquella sensación interior de conocimiento aparente, resultante de un estímulo o impresión luminosa registrada por los ojos.
La Percepción Visual
El todo es mayor que la suma de las partes
La Gestalt
Tiene como base de la percepción
Ley de similitud: Tendemos a percibir agrupados los objetos iguales, miramos las filas de círculos y cuadrados, pero no apreciamos las columnas.
Figura y fondo: cualquier campo perceptual puede dividirse en figura contra un fondo. La figura se distingue del fondo por características como: tamaño, forma, color, posición, etc.
Ley del movimiento común: Ante un conjunto de elementos que se desplazan o señalan en la misma dirección tienden a ser vistos como un grupo o conjunto.
1824Peter Mark Roget
Plantea un proceso de ilusión óptica donde se crean imágenes que parezcan moverse y que se define como animación
Real SociedadTeoría de la persistencia
retiniana o visión
Fenómeno que hace que cualquier imagen que veamos se grabe en nuestra retina durante un breve instante.
Cuando una serie de imágenes se presenta en una rápida sucesión, tal como ocurre con un proyector de películas, el cerebro mezcla las imágenes y cuando estas imágenes sólo cambian muy poco de una a la siguiente, el efecto final es la percepción de un movimiento continuo.
Roget, observando rayos de sol que pasaban a través de ranuras en una pared y luego los objetos que desfilaban por el otro lado, pensó —cual moderno Zenón— que todo movimiento visual se descompone en tramos o partes, y la visión lo recompone sumando las unidades (impresiones) correspondientes, “manteniéndolas” en los ojos una tras otras
Diversos inventores Animación A través de aparatos
Sucesión de dibujos o imágenes
Velocidad promedio de 24 cuadros por segundo
Provocar la ilusión de que el movimiento es fluido
MECÁNICA Actividad Estudio
Fuerzas
Máquinas
La Real Academia Española:Parte de la física que trata del equilibrio y del movimiento de los cuerpos sometidos a cualquier fuerza o como aparato o resorte interior que da movimiento a un ingenio o artefacto
TRAUMATROPO Primer dispositivo de animaciónJohn París, en
el año 1820
La idea básica era la de emplear unos cordeles para hacer girar un disco con una imagen diferente de cada lado.
FENAQUISTOSCOPIO El primer dispositivo que produjo imágenes animadas
1832, Joseph Plateau
ZOETROPO 1834. William G. Horner. Inglaterra
Rediseñada. Pierre Desvignes en 1860.
Francias
ZOOPRAXISCOPIO Y PRAXINOSCOPIO
Eadweard Muybrige Rediseñada. Emile Reynaud.. 1892
HERMANOS LUMIERE Primera proyección Pública. 28 de diciembre de 1895
EL GATO FELIX 1917. Primer personaje animado memorable.
WALT DISNEY. 1928. Comienzo de las Populares peliculas de dibujos .
El primer largometraje de animación fue
MUDO
ARGENTINO
EL APÓSTOL (1917) Quirino Cristiani
Enfoque Cualitativo Hermenéutico
Documentos gráficos y audiovisuales
Significado de los hechos históricos, palabras e ideas de los
individuos
LA MECÁNICA
TEORÍAS SOBRE LA PERCEPCIÓN
TEORÍAS SOBRE LA IMAGEN
DESARROLLARON DISPOSITIVOS QUE HICIERON
POSIBLE LA ANIMACIÓN
La naturaleza temporal de la imagen como componente de representación del tiempo, es capaz de crear estructuras temporales y por tanto de producir significado a través del mismo..
Esta modelización de la realidad es interpretada por el ser humano a través del fenómeno de la percepción visual
La percepción visual se fundamenta en un proceso comprendido a partir de los avances en el estudio de la fisiología y la psicología.
Para percibir la ilusión de movimiento se ha de mostrar una secuencia de fotogramas en una sucesión mínima de 10 cuadros por segundo
En la concepción de la imagen animada, se identifican tres (3) subcategorías: Preproducción, producción y postproducción.
El proceso se puede sintetizar, como la forma en que se realiza la transformación de la entrada de la imagen aislada en la salida de la imagen animada.
La pre-producción son las diferentes actividades que se realizan desde que nace la idea hasta que inicia la etapa de grabación o filmación
La producción como la puesta en práctica de todas las ideas planteadas en la fase de preproducción
La post-producción abarca la edición y montaje de la obra, encargándose de la obtención del producto final
Tron. 1982. Introdujo la animación por computadora al cine.
TOY STORY 1995 Primer largometraje realizado enteramente en computadora
GRACIAS
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