Lenguajes y paradigmas de programacin
Temas
Que es un programa?
Que es un lenguaje de programacin?
Caractersticas de los lenguajes de programacin
Paradigmas de programacin
Que es un programa?
La unin de una secuencia de instrucciones que un computador puede interpretar y ejecutar y un conjunto de estructuras de datos que almacenan la informacin sobre la que la operan las instrucciones
Que es un lenguaje de programacin?
Es una tcnica de comunicacin estilizada que se utiliza para controlar el comportamiento de una maquina (usualmente un computador)
Como los lenguajes humanos, los lenguajes de programacin tienen reglas sintcticas y semnticas para definir el significado
Que es un lenguaje de programacin?
Herramienta que permite a un programador especificar de manera precisa: sobre qu datos una computadora debe operar, cmo deben ser estos almacenados y transmitidos y qu acciones debe tomar bajo una variada gama de circunstancias
Que es un lenguaje de programacin?
Ejemplos:Visual BasicC/C++JAVAFORTRANLISP
Caractersticas de los lenguajes de programacin
Tipos de datos
Estructuras de datos
Instrucciones y Control de flujo
Filosofa de diseo
Compilacin e Interpretacin
Tipos de datos
Internamente, todos los datos de los computadores tradicionales estn guardados simplemente como ceros o unos(binario)
Un solo valor en memoria puede ser interpretado de mltiples formas:
10010110
Hola
Azul Rojo Verde
150
Estructuras de Datos
Variables
Arreglos
Listas
205
59 32 10
6
9 36
23
90 2 3 4 6
Instrucciones y Control de flujo
int a = 0;
while (a!=10){
if (a==5){
cout
Filosofa de diseo
Cada lenguaje se desarrolla de acuerdo a un diseo especial o una filosofa
Estos estn ligados al paradigma de programacin a utilizar
Se refiere a la forma de hacer las cosas
Compilacin e Interpretacin
Interptetes: analizan las instrucciones una a una y las ejecutan directamente
Compiladores: convierten el cdigo fuente a cdigo de maquina para ser ejecutado posteriormente
Paradigmas de programacin
Orientado a aspectos
Concurrente
Declarativo
Funcional
Imperativo
Lgico
Multiparadigma
Orientado a objetos
Scripting
Lenguajes Declarativos
Describen un problema mas que definir una solucin
Todos los lenguajes puramente funcionales y lgicos son Declarativos
Ejemplos: ABSET, Lustre, MetaPost, Prolog, SQL, XSL Transformations
Lenguajes Funcionales
Definen programas y subrutinas como funciones matematicas
Muchos de estos lenguajes estanunidos a herramientas de calculo matematico
Ejemplos: Clean, Erlang, Haskell, Mathematica
Lenguajes basados en logica
Especifican un conjunto de atributos que una solucin debe tener, en vez de un conjunto de pasos para obtener la solucin
En este paradigma se definen reglas lgicas y luego un motor de inferencia lgico permite extraer conclusiones o responder a preguntas planteadas al sistema
Ejemplos: ALF, Curry, Prolog, Oz
Scripts
En un sentido tradicional, los scripts estn diseados para automatizar tareas usadas frecuentemente que usualmente tienen que ver con llamar o pasar comandos a programas externos
Scripts
Muchos programas de aplicacin complejos dejan a los usuarios implementar funciones personalizadas proveyndoles de un lenguaje propio.
Muchos de estos deciden utilizar lenguajes de scripting tradicionales como el Perl o Visual Basic
Scripts
Ejemplos:
ActionScript
JavaScript
Perl
PHP
Phyton
Ruby
Programacin imperativa
Opuesta a la programacin declarativa, este paradigma describe la computacin en trminos de un estado del programa y de unas instrucciones que cambian dicho estado.
Los programas imperativos son una secuencia de comandos para que el computador realice
Programacion Estructurada
Hace uso de las estructuras de control de flujo
Es Turing completa, esto quiere decir que todo algoritmo computable puede ser escrito en trminos de programacin estructurada
Programacin procedimental
Es un paradigma de programacin basado en el concepto de llamado de procedimientos
Procedimientos, tambien conocidos como rutinas, subrutinas, metodos o funciones simplemente consienen series de pasos computacionales.
Cualquier procedimiento puede ser llamado en cualquier punto durante la ejecucion de un programa, incluyendo otros procedimientos o en l mismo
Programacin procedimental
Ejemplos:C
Basic
COBOL
Matlab
Pascal
Programacin Orientada a Objetos
La idea detrs de la POO, es que un programa de computador puede ser visto como abarcando una coleccin de unidades individuales, objetos, que actan unos con otros
Opuesto a la forma de ver tradicional en la cual un programa debe ser visto como una coleccin de procedimientos o simplemente una lista de instrucciones para el computador
Programacin Orientada a Objetos
Cada objeto es capaz de recibir mensajes, procesar datos, y enviar mensajes a otros objetos.
Es la unin de la programacin estructurada y procedimental con los tipos de datos abstractos
Programacin Orientada a Objetos
Ejemplos:C++
JAVA
Ruby
SmallTalk
C#
Delphi
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