PRODUCCIN MUSICAL EN NUENDO 4
La Mezcla de Audio
Men Audio &
Efectos de Sonido
Separata
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E L MENU AUDIO
En el men audio, opcin procesos, encontramos herramientas para el tratamiento de las pistas, en cuanto a su volumen, tiempo y tonalidad.
Fundido de Entrada
Esta opcin nos permite aumentar el volumen de un audio en forma ascendente, el audio ira aumentando de volumen a medida que se reproduce. Primero seleccionamos la parte a fundir.
Tipo de Curva. Aqu definimos la forma como se comporta la curva de volumen, el primer tipo es el recomendado.
Estilos de Curva. Hay ocho estilos de aumento de volumen, se usa el quinto estilo actualmente
Fundido de Salida
Esta opcin nos permite reducir el volumen de un audio en forma descendente, el audio ira reducindose de volumen a medida que se reproduce. Primero seleccionamos la parte a fundir.
Tipo de Curva. Aqu definimos la forma como se comporta la curva de volumen, el primer tipo es el recomendado.
Estilos de Curva. Hay ocho estilos de reduccin de volumen, se usa el quinto estilo actualmente
Captulo
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Ganancia
Esta opcin nos permite aumentar el volumen de un audio en forma uniforme, el audio aumentara de volumen en decibeles en toda su duracin.
Ganancia. Aqu definimos la cantidad en decibeles que el audio aumentara de volumen.
Clipeo. Si en la barra de la izquierda aparece la advertencia: Clip Detectado, debemos reducir el aumento.
Normalizar
Esta opcin nos permite aumentar el volumen al mximo posible sin que llegue a 0 decibeles, que es el limite digital antes de aparecer la distorsin.
Mximo. Aqu definimos el lmite mximo que tendr la seal de audio. Este limite no debe ser igual o superior a 0 decibeles.
Correcion de Tiempo
Esta opcin nos permite corregir la velocidad con que se ejecuta el audio, podemos hacer que la pista se ejecute ms rpido o ms lento. Primero seleccionamos la parte a corregir.
Longitud original. Aqu se muestra la duracin original de la pista o trozo en segundos o compases.
Algoritmo. Escogemos el tipo MPEX 3, que posee mayor calidad de proceso.
Longitud resultante. Aqu definimos cuanto ser la velocidad final del audio.
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Invertir
Esta opcin nos permite invertir la seal de audio, con lo cual se escuchara al revs. Seleccionamos la parte a invertir y hacemos clic en esta opcin.
Invertir [ Audio/Proceso ]
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LO S EFECTOS DE SON IDO
Existen efectos fundamentales imprescindibles que toda pista debe tener: Compuerta de Ruido, Emulador de vlvulas, Ecualizador, Compresor, el Reverb, Delay, Emulador de Cinta.
La Compuerta de Ruido
Hemos visto en el capitulo 4 sobre la Grabacin y Edicin de Audio, el uso del Reductor de Ruido, este reductor es til si el ruido es muy fuerte en la pista, ya que reduce el ruido internamente mezclado con los instrumentos o voz. Sin embargo si el ruido es dbil podemos usar entonces solo una Compuerta de Ruido llamada en ingles Noise Gate, es un efecto que elimina el ruido que no supere un limite en decibeles que nosotros ajustemos..
Gate
[ Audio/Plug-Ins/Dynamics ]
Threshold. Es el nivel de volumen a partir del cual el ruido que no lo supera es silenciado.
Es importante tener cuidado con el plugin porque puede silenciar la cola o cada de los instrumentos o de la voz ya que los ltimos segundos de un sonido siempre son muy dbiles, Podramos estar cortando nuestros sonidos al final!
Cabe resaltar que existe un buen Plug-in Compuerta de Ruido y es el de Waves Mercury Bundle , llamado el C1-Gate.
Captulo
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El Emulador de Vlvulas
Este efecto emula el sonido digital al sonido analgico logrando semejanza. Antes la grabacin mezcla y masterizacin se realizaba dentro de equipos y dispositivos analgicos, lo que produca un resultado de sonido rico en armnicos. No pudiendo ser superado hasta hoy por lo digital.
Tessla SE
[ Audio/Plug-Ins ]
Saturate. Es la cantidad de saturacin de sonido de vlvulas que vamos a darle a la seal.
Output. Es el nivel de volumen con el que va a salir la seal luego de ser modificada por la saturacin del plugin
La Ecualizacin
La ecualizacin nos permite modificar las bandas de una seal: los Sub-graves (de 1 a 20 Hz), los Graves (de 31 a 350 Hz), los Medios (de 350 a 8000 Hz), los Agudos (de 8000 a 16000 Hz), los sper-agudos (de 16000 a 24000 Hz). Los instrumentos producen sonido en alguna de estas bandas con ms fuerza que en otras. La ecualizacin debe ser moderada, hacer incrementos o reducciones mximo de 6 dB, lo normal es hacer de 3 dB.
REQ 6 Bands
[ Audio/Plug-Ins/Waves]
Las Frecuencias Fundamentales
Son aquellas que definen el timbre del sonido. Si variamos estas frecuencias estamos variando el carcter del sonido, Conocindolas podemos darle cuerpo o peso al sonido.
Las Frecuencias Armnicas
Cada instrumento o voz, tiene otro grupo de frecuencias llamadas armnicas. Conociendo estas frecuencias podemos darle presencia, brillo, definicin al sonido.
Las Frecuencias Enmascaradoras
Cuando se escuchan varios instrumentos, a veces unos ocultan a otros, porque estn en las mismas frecuencias. Unas quedan enmascaradas, para evitar esto debemos acentuar cada instrumento en una frecuencia diferente.
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Tabla de Frecuencias por Instrumentos
Instrumento Frecuencias Fundamentales Frecuencias Armnicas Frecuencias Enmascaradoras Efectos
Flauta 261 Hz - 2.3 KHz 3 - 8 KHz 20 Hz 261 Hz, 12 KHz 24 KHz
Clarinete 165 Hz 1.5 KHz 2 - 10 KHz 20 Hz 165 Hz, 12 KHz 24 KHz
Trompeta 165 Hz 988 Hz 1 - 7.5 KHz 20 Hz 165 Hz, 12 KHz 24 KHz Cuerpo: 120 Hz 240 Hz Brillo: 5 KHz 7.5 KHz Trombn 73 Hz 587 Hz 1 - 4 KHz 20 Hz 73 Hz, 12 KHz 24 KHz
Tuba 50 Hz 587 Hz 1 - 4 KHz 20 Hz 50 Hz, 12 KHz 24 KHz
Tarola 125 Hz 250 Hz 5 - 7 KHz 20 Hz 125 Hz, 500 Hz, 1 KHz, 16 KHz 24 KHz
Cuerpo: 240 Hz Claridad: 5 KHz
Textura: 400 Hz 900 Hz Bordonera: 8 KHz
Bombo 30 Hz 150 Hz 2 6 KHz 20 Hz 30 Hz, 400 Hz 500 Hz, 8 KHz 24 KHz Presencia: 2 KHz
Pegada: 4 KHz 6 KHz
Hi Hat 400 Hz 600 Hz 10 - 19 KHz 20 Hz 400 Hz, 2 KHz, 4 KHz, 19 KHz 24 KHz Textura: 600 Hz 800 Hz
Brillo: 7.5 KHz
Overheads 400 Hz 10 KHz 10 18 KHz 20 Hz 400 Hz, 2 KHz, 4 KHz, 18 KHz 24 KHz
Toms 70 Hz 300 Hz 4 5 KHz 20 Hz 70 Hz, 400 Hz, 1 KHz, 8 KHz 24 KHz Cuerpo: 240 Hz
Presencia: 5 KHz
Violn 196 Hz 3 KHz 4 15 KHz 20 Hz 196 Hz, 12 KHz 24 KHz Arpa 60 Hz 3.1 KHz 4 12 KHz 20 Hz 60 Hz, 12 KHz 24 KHz Bajo
Elctrico 60 Hz 300 Hz 1 3 KHz 20 Hz 60 Hz, 900 Hz, 11 KHz 24 KHz Presencia: 700 Hz 1 KHz
Ruido de Cuerda: 2 2.5 KHz
Guitarra Acstica 80 Hz 300 Hz 3 - 16 KHz
20 Hz 80 Hz, 500 Hz, 1 KHz, 16 KHz 24 KHz
Cuerpo: 240 Hz Textura: 400 Hz 800 Hz Claridad: 2.5 KHz 4 KHz Metlico: 5 KHz 10 KHz
Guitarra Elctrica 125 Hz 300 Hz 2.5 6.5 KHz 20 Hz 125 Hz, 8 KHz 24 KHz
Cuerpo: 240 Hz Presencia: 2.5 3 KHz
Piano 100 Hz 150 Hz 2.5 5 KHz 20 Hz 100 Hz, 12 KHz 24 KHz Presencia: 2.5 KHz 5 KHz
Saxo Alto 175 Hz 698 Hz 2 - 12 KHz 20 Hz 175 Hz, 12 KHz 24 KHz Saxo Tenor 131 Hz 494 Hz 1 - 12 KHz 20 Hz 131 Hz, 12 KHz 24 KHz
Voz Principal
125 Hz 220 Hz (Hombre)
220 400 Hz (Mujer)
1.5 - 4 KHz 20 Hz 125 Hz, 18 KHz 24 KHz
Timbre: 125 250 Hz Textura: 300 Hz 500 Hz
Definicin: 550 Hz 1 KHz Inteligibilidad: 1 KHz 4 KHz
Sibilancia:5 KHz 9 KHz Claridad o Aire: 10 KHz 18 KHz
Coros / 2 Voces 350 Hz 6 KHz 1.5 - 4 KHz 20 Hz 350 Hz, 6 KHz 24 KHz
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LO S EFECTOS DE SON IDO
La Compresin
La compresin es uno de los procesos ms importantes de la produccin musical, toda msica actual pasa obligatoriamente por este proceso.
a compresin reduce los picos altos de una seal, por ejemplo en la grabacin de una cancin, la voz suele tener un volumen bajo durante las estrofas, y alto durante los coros, esta diferencia sucede con todos los instrumentos, lo que para una mezcla es perjudicial, puesto que el odo se fatiga mas, cuando esta expuesto a cambios de volmenes altos.
El Propsito de un Compresor, Es el de controlar de manera automtica, el volumen de una seal durante el transcurso del tiempo, es lo hace reduciendo los picos mas altos de volumen de la seal igualndolos a los volmenes mas bajos del resto.
Seal Original. Aqu vemos la seal original que tiene demasiada diferencia de volumen entre los puntos de volumen mas altos y los mas bajos lo que hace difcil mezclarla. A esta diferencia se le llama rango dinmico
Threshold
Es el nivel de volumen a partir del cual el compresor empieza a reducir lo sobrante. Este nivel se establece en decibeles (dB). En la imagen vemos que a la seal se le aplico el compresor, con un nivel de threshold de -12 dB.
Seal Original comprimida, Ntese que han sido reducidos los picos altos que sobrepasaban los 12 dB. Sin embargo el threshold no es un machete que reduce absolutamente todo lo que pase los 12 dB, porque puede dejar pasar algunos decibeles, que tantos decibeles? Eso lo definimos con el Ratio.
Captulo
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Ratio
El ratio acta cuando la seal supera el nivel de threshold, en este caso 12 dB, en este ejemplo el ratio es de 3:1, lo que significa que por cada 3 dB de seal que sobrepasan al threshold, solo 1 dB (la tercera parte) se deja pasar. La tcnica mas recomendable para comprimir es definir el ratio primero y luego ajustar el threshold.
Ataque (attack)
El ataque define cuanto tiempo demorara el compresor en actuar sobre la seal cuando esta ha sobrepasado el nivel de threshold. Con un ataque rpido, de pocos milisegundos, la seal es comprimida inmediatamente. Los instrumentos que tiene un ataque muy rpido (suenan de inmediato, tan pronto como son tocados) como los de bajo o bombo, necesitarn que el compresor acte rpidamente, para que no se le escape ningn pico, aunque podemos lograr el efecto contrario, es decir, acentuar los picos de ellos, una voz posee un ataque mucho ms lento.
Seal Original. Vemos que esta seal tiene un volumen cercano a los 0 dB, a esta seal le aplicaremos un threshold de -6 dB y un ataque rpido de 1 milisegundo (ms) y otro lento de 30 milisegundos (ms), para ver que es lo que sucede en cada caso:
Seal con ataque rpido. Vemos que al aplicarle un ataque rpido de 1 ms la seal es comprimida inmediatamente a -6 dB.
Seal con ataque lento. Vemos que al aplicarle un ataque lento la seal empieza a ser comprimida gradualmente y va descendiendo hasta nivelarse a -6 dB.
Liberacin (release)
El release define cuanto tiempo demorara el compresor para dejar de actuar sobre la seal cuando esta ha cado bajo el nivel de threshold. Este parmetro decide con qu rapidez se detendr el compresor cuando la seal ya no supere el threshold. Para sonidos con muchos cambios de volumen se utilizan tiempos de release ms cortos. En cambio, los sonidos con menos cambios, como el bajo de una balada, pueden utilizar tiempos de release ms largos. Se puede ajustar el release en referencia al tempo de la cancin usando la frmula; 60000/BPM, donde BPM es el tempo de la cancin.
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Compressor
[ Audio/Plug-Ins/Dynamics ]
Nuendo tiene el plugin Compressor. Cada instrumento musical o la voz requiere sus parmetros de compresin aqu presentamos la Tabla Standard
Parmetros Habituales de Compresin
Seal Attack Release Ratio Threshold Vocal 10 ms 350 ms 2:1 8:1 5 15 dB
Rock Vocal 10 ms 300 ms 4:1 10:1 5 15 dB 5 - 20 ms 200 500 ms 2:1 10:1 5 10 dB Guitarra
Acstica 20 ms 200 ms 3:1 Reduccin de 3 4 dB 0 5 ms 20 500 ms 2:1 8:1 6 15 dB Guitarra
elctrica 0 20 2:1 Reduccin de 3 4 dB Bombo 1 10 ms 200 ms 4:1 10:1 13 15 dB
1 30 ms 200 ms 4:1 10:1 13 15 dB Tarola 30 ms 200 ms 4:1 Reduccin de 3 6 dB
0 9 ms 20 100 ms 2:1 3:1 5 15 dB Hi Hat 0 ms 20 ms 2:1 Reduccin de 3 4 dB
5 60 ms 50 150 ms 3:1 6:1 5 15 dB Toms 60 ms 50 ms 4:1 Reduccin de 6 dB
Room 0 ms 10 ms 4:1 Reduccin de 6 dB 2 50 ms 50 350 ms 3:1 10:1 5 20 dB Bajo
50 ms 50 ms 4:1 Reduccin de 3 6 dB Piano 5 10 ms 500 ms 4:1 10 dB
Metales 1 5 ms 300 ms 6:1 15:1 7 15 dB Instrumentos 5 10 ms 500 ms 5:1 10 dB Masterizacin 1 5 ms 500 ms 5:1 2 10 dB
* La tarola debe tener un ataque ms lento que el bombo * El ratio promedio en general es de 4:1, el promedio de Make-up es de +3 dB. * El ataque promedio en general es de 5 ms. * El release promedio en general es de 500 ms. * La reduccin promedio es de -6 dB.
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LO S EFECTOS DE SON IDO
El Reverb
La reverberacin es un fenmeno natural, todo sonido por naturaleza tiene algo de reverb producto del ambiente, por eso cuando aplicamos este efecto de ambiencia, el resultado siempre va a ser atractivo y agradable para el odo.
RoomWorks [ Audio/Plug-Ins/Reverb ]
PreDelay. Este control nos permite agregarle un eco sobre el reverb.
Reverb Time. Aqu ajustamos el tiempo que durara el reverb en segundos.
Size. Aqu definimos el tamao del cuarto en el que se encuentra el sonido.
Difusin. Aqu definimos la forma del cuarto, a ms valor, es ms irregular.
Width. Aqu espaciamos el reverb en estereo, a ambos lados de los parlantes.
Output. Este es el control importante, definimos que tanto reverb usaremos (Mix).
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Los tipos de Reverb ROOMS (Cuartos pequeos) son los usados normalmente para Batera, los tipos PLATES (Reverbs Plateados) son aquellos que dan mucho brillo al sonido por ello son usados tanto para la guitarra as como para la voz. STAGE, es un tipo de reverb que emula un Bar o Caf. HALL, este tipo de reverb emula un Teatro, un Saln grande.
El Delay
El delay es un efecto, aunque no fundamental, si muy utilizado en instrumentos como las guitarras elctricas y la voz, Un delay es un eco, en este caso el rebote del sonido, es un efecto que crea una sensacin de profundidad.
PingPong Delay
[ Audio/Plug-Ins/Delay ]
Delay. Aqu definimos el tiempo de retraso del eco.
Feedback. Aqu definimos cuantas repeticiones tendr el eco.
Spatial. Aqu definimos si el eco se escuchara disperso en todo el espacio.
Posicionando la Profundidad
En la separata 6 vimos las tres dimensiones de la mezcla, ahora podemos posicionar un instrumento o voz en los tres planos, usando tanto el Reverb como el Delay.
1. El Aumento de Reverb y Delay, producen el alejamiento del instrumento o voz del Primer Plano, as podemos situarlo en el Segundo Plano, o en el ltimo Plano. La disminucin de estos efectos produce lo contrario.
2. La Disminucin del Volumen de la pista, produce el alejamiento del instrumento o voz del Primer Plano, as podemos situarlo en el Segundo Plano, o en el ltimo Plano. La disminucin de este efecto produce lo contrario.
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El Emulador de Cinta
En los grandes estudios de grabaciones se amplifica el sonido con equipos basados en Vlvulas, los cuales ya hemos emulado, luego el sonido es grabado en Grabadoras de Cinta analgica, por su sonido inigualable, en ese sentido al final de la Cadena de Efectos se debe emular la grabacin en cinta, mediante plugins como
PSP MixSaturator 2
[ Audio/Plug-Ins/PSPAudioware ]
Shape. Aqu definimos el tipo de emulacin, pues posee emulacin de Vlvulas como de Cinta, de retraso del eco principal.
Saturation. Es aqu donde incrementamos el nivel de saturacin que tendr nuestra seal.
Tendencias de Efectos
1. La Batera suele usar un Reverb exclusivo para ella, el pre-delay del reverb usado para la batera debe ser corto entre 0 a 5 ms.
2. El delay suele usarse tambin para expandir la seal a ambos lados del panorama, usndose un valor no mayor a 30 ms.
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