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NEXO
TEORA-PRCTICAVALOR
D I S E O I N D U S T R I A L F A U D U N M D P 1
VALORAutora: Lic. Mara Paula GIGLIO
En el contexto de las variables morfolgicas,
tono, saturacin y valor son tres dimensiones que
definen un color,
El valor refiere a la luminosidad o claridad de un
color (Fig.1). Es la cantidad de luz que proviene de un
objeto, sea porque emite luz (el Sol, el vara
incandescente, un foco de luz, un monitor, etc.) o re-
emite (la Luna, un papel, un tomate, una pintura, etc.) y
se puede medir a travs de mtodos visuales,
instrumentales o mixtos.
La ausencia de luminosidad es la oscuridad. La
mxima oscuridad la podemos lograr, por ejemplo, en
un cubo hueco de caras opacas, perfectamente
construido, al cual le generamos una especie de mirilla
por la cual mirar (evitando que entre luz por dicha
mirilla).
Una escala de valor se compone de dos
extremos, blanco y negro, y los grises en degrad que
segn sea la escala podr tener diferente cantidad de
pasos intermedios.
Una escala puede ser construirse en pasos
uniformes o en degrad.
100% 0%90% 80% 70% 60% 50% 40% 30% 20% 10%
PORCENTAJE DE LUMINOSIDAD
Fig.1: Escala de valores con porcentaje de luminosidad.
Desde la perspectiva del fenmeno, la
percepcin visual del mundo que nos rodea, se
produce en tanto exista un sujeto observador, una luz y
un objeto. Ese sujeto observador queda definido, en
trminos visuales, en tanto posee un sistema de visin
(ojos, nervios pticos, conexiones neuronales, etc.).
Por su lado, la luz necesita de una fuente que emita la
luz, sea el sol, una lmpara, un metal incandescente,
una vela, etc..
La luz no se percibe visualmente hasta tanto no
se interponga un objeto que la re-emita (Fig.2), salvo
en la situacin en que el sujeto observador visualiza la
fuente de luz. Y en este ltimo caso, el objeto es la
fuente misma (Fig.3).
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D I S E O I N D U S T R I A L F A U D U N M D P 2
Fig. 2: objeto que re-emite luz. Fuente
secundaria.
Fig. 3: Objeto que emiteluz. Fuente primaria.
Pasemos a analizar una imagen en la que se
puede observar una situacin simple en primera
instancia, pero que involucra un juego de emisin y re-
emisin de luz.
Fig. 4
Se puede identificar la fuente de luz, el objeto
iluminado, el soporte donde se apoya el objeto
iluminado que tambin se ilumina, el fondo negro que
puede ser el espacio vaco.
Distinguiremos la sombra propia que se produce
en la zona que no queda iluminadas por la fuente de
luz primaria y que se define segn sea la forma del
objeto y la relacin de posiciones entre luz y objeto; y
la sombra arrojada que es la zona que no se ilumina en
el plano horizontal por la interposicin del objeto.
Pero podemos observar que en la imagen se
genera otra situacin. En la parte inferior a la izquierda
de la esfera, se puede percibir que la sombra de algn
modo se ilumina. Esto se debe a que la re-emisin de
luz de la base ilumina la zona en sombra (Fig. 5).
OBJETO QUEEMITE LUZ
OBJETO QUERE-EMITE LUZ
OBJETO QUERE-EMITE LUZ
SOMBRA ARROJADA
SOMBRA PROPIA
ZONA ILUMINADAPOR LA RE-EMISINDE LUZ DE LA BASE
LMITE ENTRE LA ZONAILUMINADA Y EN SOMBRA
Fig. 5:
En la foto siguiente, podemos observar una hoja
blanca que est expuesta a la luz y a la sombra.
Fig. 6
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En la fig. 6 se puede observar una hoja de color
blanco (VALOR LOCAL) expuesta a la luz del sol, que
presenta ms claridad (VALOR VISUAL) que la parte
expuesta a la sombra donde se percibe gris (VALOR
VISUAL).
Independientemente de los valores que se
pueden identificar (y all nos podemos valer de marcos
para aislar la percepcin por zonas), el fenmeno de la
percepcin permite que se lea como un nico objeto
con continuidad de forma plana.
Desde una mirada analtica, se plantea que el
cambio de valor comunica un cambio en la posicin del
plano sea por quiebre o distanciamiento. Pero, como
podemos apreciar en la imagen, no siempre eso es lo
que sucede.
ESCALA DE CONSTRUCCIN DIGITAL E
IMPRESIN
En el caso de la impresin de una escala de
valor, cada valor se deber definir en porcentaje de
presencia de tinta negra.
Para lograr un negro ms oscuro se deber
poner 100% de todos las tintas que componen el
sistema de impresin: CYMK (C: cian. Y: amarillo. M:
magenta. K: Negro).
En la primera escala, los valores bajos no suelen
ser muy oscuros, pero en el segundo caso, los valores
altos suelen ser bajos y casi no se distinguen los saltos
entre los valores bajos.
K:0% K:100%K:10% K:20% K:30% K:40% K:50% K:60% K:70% K:80% K:90%
PORCENTAJE DE TINTA NEGRA PARA LA IMPRESI N
Fig. 7: Porcentajes de tinta negra para la impresin
C:10%
Y:10%
M:10%
K:10%
PORCENTAJES DE TINTAS CYMK PARA LA IMPRESI N
C:0%
Y:0%
M:0%
K:0%
C:30%
Y:30%
M:30%
K:30%
C:20%
Y:20%
M:20%
K:20%
C:50%
Y:50%
M:50%
K:50%
C:40%
Y:40%
M:40%
K:40%
C:70%
Y:70%
M:70%
K:70%
C:60%
Y:60%
M:60%
K:60%
C:80%
Y:80%
M:80%
K:80%
C:100%
Y:100%
M:100%
K:100%
C:90%
Y:90%
M:90%
K:90% Fig. 8: Porcentajes de tintas CYMK para la impresin
Es por ello que se sugiere hacer pruebas de
valor en impresiones para poder decidir segn sea el
efecto deseado. Otra sugerencia es construir
digitalmente la escala de valor pero de modo
perceptual a partir de una medicin por control visual.
El control visual de la escala demanda
entrenamiento perceptual y una serie de operaciones
para el control de los valores que hacen a las
competencias del diseador.
Por ejemplo, para la seleccin de un valor
intermedio entre blanco y negro, se buscar igual
contraste entre el gris-blanco que gris-negro. Esto no
es una cuestin cuantitativa de porcentajes de blanco y
negro en la mezcla de colores sino que es una
cualitativa en donde los saltos se perciban con el
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mismo grado de contrastes. En la fig. 9, podemos
observar la correccin del valor intermedio.
Fig. 9
Se recomienda luego, seleccionar los
intermedios entre el gris medio y los extremos, y as
sucesivamente (Fig. 10).
Fig. 10
Las escalas de valor pueden ser
ACROMTICAS (escala del blanco al begro) y
MONOCROMTICAS (de un color hacia el blanco y del
mismo color al negro).
Cada color tiene su definicin en trminos
lumnicos. El amarillo es ms claro que el azul, por lo
que es una escala de valor, el amarillo tiene menos
pasos al blanco que al negro, en tanto el azul tiene
menos pasos al negro que al blanco.
En las imgenes siguientes se puede observar
distintas propuestas de articulacin de valores basadas
en el mismo diseo base, provocando diferentes
percepciones de espacio, que se replican igualando los
valores de acroma (Fig.11) en monocroma (Fig. 12).
Fig. 11: Acroma
Fig. 12: Monocroma
CLAVE DE VALOR
La clave de valor es un sistema, entre otros,
que permite analizar algunos aspectos de la
articulacin de valores en una imagen, extendido
tambin a los objetos, segn dos criterios: el tipo de
contraste entre los valores articulados definidos como
MAYOR (M) o MENOR (m), y el tipo de valores que
predominan en cantidad de superficie definidos como
ALTOS, MEDIO o BAJOS (Tabla 1).
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CLAVES DE VALORGrado de
valor
CONTRASTE
MAYOR menor
ALTO MA mA
MEDIO MM mM
BAJO MB mB
Tabla 1: CLAVES DE VALOR
Cabe distinguir que, en este caso, el predominio
del valor en una imagen es del tipo cuantitativo ya que
es producto de la relacin de proporciones entre los
diferentes valores que aparecen y que se identifican en
una escala de valores (Fig. 13) donde se agrupan por
valores ALTOS (valores claros), MEDIOS (valores
intermedios) y BAJOS (valores oscuros). Y esto
determina que sea una clave ALTA, MEDIA o BAJA.
ALTOS
MEDIOS
BAJOS
Fig.13
Marcamos aqu la diferencia de la mirada
cuantitativa de la clave en el mirar el predominio del
valor, de la mirada cualitativa que puede darse por
determinar cul es el valor que produce el acento, que
por lo general es el que se presenta en menores
proporciones y que es producto del contraste con su
contexto de valor.
La idea de clave de valor, por un lado, es una
herramienta terica que no explica la totalidad de las
experiencias perceptuales, y adems no
necesariamente es utilizada como criterio en el diseo
de imgenes y de objetos.
En algunos casos, para la determinacin del
sector de valores que predomina, pareciera que se
requiere hacer clculos matemticos para poder
determinarlo. Esto es un modo de racionalizar las
imgenes o los objetos desde la mirada del valor pero
que no necesariamente alcanza a explicar su el
fenmeno, los efectos y/o las significaciones.
Veamos, qu sucede cuando los porcentajes
son iguales y no predomina ningn valor por sobre
otro? Tal es el caso de un damero, la distribucin
simtrica de valores, como se presenta en la figura 14.
En todos los casos se puede definir el contraste mayor
o menor pero no se puede determinar el valor que
predomina en cantidad.
Fig. 14
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La clave de valor es una herramienta para
analizar y proponer la articulacin de valores pero no
permite definir el significado de una imagen o un
objeto.
No se puede predecir con ello sensaciones y
efectos sin contemplar la combinacin del valor con las
dems variables, con las formas y tipos de objetos, con
el contexto, con la persona que lo observa y su
experiencia, entre otras cuestiones.
PRCTICA
Al analizar imgenes o diseos, no se sabe si
fueron construidas, pensadas, diseadas desde la idea
de clave de valor, salvo que exista expresa
manifestacin por parte del autor.
En la prctica, se propone analizar objetos de
diseo (de las tres orientaciones) desde la variable
valor, discriminando VALOR LOCAL de VALOR
VISUAL, recordando que para seleccionarlos hay que
contemplar que no todos los casos sirven para
ejemplificar el tema de clave de valor.
Fig. 15
Fig. 16
Fig. 17