1. MANUAL DE CORE DRAW 12 COREL DRAW 12 QU ES CorelDRAW?
CorelDRAW es una herramienta vlida para un diseador profesional,
pero su sencillez de manejo tambin la hace ideal para el usuario de
PC no especializado en diseo grfico, que tan slo pretende aadir a
sus trabajos un toque profesional mediante la incorporacin de
ilustraciones, esquemas, rtulos, etc., o simplemente adentrarse en
el mundo del diseo grfico por ordenador, ya sea por pura aficin o
con vistas a aprender una profesin de futuro. CorelDRAW 12 le
permitir realizar todo tipo de ilustraciones de calidad profesional
que podr utilizar para crear portadas, psters, anuncios
publicitarios, cuestionarios, diagramas, rtulos sofisticados,
dibujos tcnicos, ilustrar informes, trabajos escolares o
universitarios, crear pantallas espectaculares que podrn ser
utilizadas en presentaciones multimedia, programas, utilidades,
creacin de pginas web, etc. TERMINOLOGA Antes de empezar a trabajar
con CorelDRAW 12, es conveniente familiarizarse con los trminos
siguientes: Objeto: Elemento independiente que puede modificarse.
Se consideran objetos las imgenes, las formas, las lneas, las
curvas, los smbolos y el texto. Dibujo: Es el trabajo creado con
CorelDRAW y puede consistir, por ejemplo, en ilustraciones
personalizadas, calendarios, psters y folletos. Ventana acoplable:
Ventana que contiene los comandos disponibles en un cuadro de
dilogo y que permanece abierta mientras se trabaja. Mens laterales:
Botn que abre un grupo de herramientas relacionadas. Carpeta de
recortes: Carpeta donde se almacenan imgenes clipart, fotografas,
rellenos, contornos, sitios FTP y otros elementos que se pueden
utilizar en los dibujos. Miniaturas: Representacin de las imgenes
en tamao reducido y con baja resolucin. Texto artstico: Texto al
que se pueden aplicar efectos especiales como sombras. Pg 1
2. MANUAL DE CORE DRAW 12 Texto de prrafo: Tipo de texto que se
puede utilizar para aadir bloques de texto, lo que resulta til para
la realizacin de folletos. ENTORNO DE CorelDRAW Para iniciar el
trabajo con CorelDRAW 12 siga la secuencia siguiente: Inicio /
Programas / CorelDRAW Graphics Suite 12 / CorelDRAW 12. A
continuacin se mostrar el entorno de trabajo como se muestra en la
Fig. 1, en l se puede distinguir las partes siguientes: 1. Barra de
Ttulo. 2. Barra de Mens. 3. Barra de Herramientas. 4. Barra de
Propiedades. 5. Reglas (Horizontal y Vertical). 6. Caja de
Herramientas. 7. rea de Trabajo. 8. Paleta de Colores. 9. Barras de
Desplazamiento (Horizontal y Vertical). 10. Barra de Estado. 11.
Pgina. 1 2 3 4 8 5 11 7 9 6 10 Fig. 1 BARRA DE HERRAMIENTAS La
Barra de Herramientas contiene botones que sirven de acceso directo
a los comandos ms utilizados de la Barra de Mens. Pg 2
3. MANUAL DE CORE DRAW 12 A continuacin se muestra cada botn
con la funcin que cumple: Iniciar un dibujo nuevo. Abrir un dibujo.
Guardar un dibujo. Imprimir un dibujo. Cortar los objetos
seleccionados y almacenarlos en el Portapapeles. Copiar los objetos
seleccionados en el Portapapeles. Pegar el contenido del
Portapapeles en un dibujo. Deshacer una accin. Rehacer una accin
cancelada. Importar un dibujo. Exportar un dibujo. Establecer un
nivel de zoom. Iniciar las aplicaciones Corel. Acceder a la pgina
Web de la comunidad de grficos de Corel. Ejecutar Qu es esto? o la
Ayuda contextual. CAJA DE HERRAMIENTAS Los mens laterales contienen
un conjunto de herramientas de CorelDRAW relacionadas entre s. Una
flecha pequea en el ngulo inferior derecho de un botn de la Caja de
Herramientas indica que existe un men lateral. Debajo se muestra la
descripcin de las herramientas incluidas en la Caja de Herramientas
y sus mens laterales: Editar formas Permite acceder a las
herramientas Forma, Cuchillo, Borrador y Transformacin libre. Zoom
Permite acceder a las herramientas Zoom y Mano. Curvas Permite
acceder a las herramientas Mano alzada, Bzier, Medios artsticos,
Cotas y Lnea de conexin interactiva. Objeto Permite acceder a las
herramientas Polgono, Espiral y Papel grfico. Permite acceder a las
herramientas Formas bsicas, Formas de flecha, Formas de diagrama de
flujo, Formas de estrella y Formas de notas. Herramientas Permite
acceder a las herramientas Mezcla interactiva, Silueta interactivas
interactiva, Distorsin interactiva, Envoltura interactiva, Extrusin
interactiva, Sombra interactiva y Transparencia interactiva.
Cuentagotas Permite acceder a las herramientas Cuentagotas y Bote
de pintura. Pg 3
4. MANUAL DE CORE DRAW 12 Permite acceder a los cuadros de
dilogo Pluma del contorno contorno y Color del contorno, a la
ventana acoplable Color y a una seleccin de contornos de distinta
anchura. Relleno Permite acceder a los cuadros de dilogo Color de
relleno, Relleno degradado, Relleno de patrn, Relleno de textura y
Relleno PostScript, as como a la ventana acoplable Color. Permite
acceder a las herramientas Relleno interactivo y Relleno
interactivo de malla. Cada una de estas herramientas tiene una
finalidad. A continuacin se muestra la utilidad de las ms
utilizadas: La herramienta Seleccin permite seleccionar y
transformar objetos. La herramienta Forma permite modificar la
forma de los objetos. La herramienta Cuchillo permite cortar los
objetos. La herramienta Borrador permite eliminar partes del
dibujo. La herramienta Transformacin libre permite transformar el
objeto utilizando las herramientas Rotacin libre, Reflexin con
ngulo libre, Escala libre e Inclinacin libre. La herramienta Zoom
permite cambiar el nivel de ampliacin de la ventana de dibujo. La
herramienta Mano permite mover el contenido de la ventana de
dibujo. La herramienta Mano alzada permite dibujar lneas y curvas.
La herramienta Bzier permite dibujar curvas utilizando un estilo de
dibujo por conexin de puntos. La herramienta Medios artsticos
proporciona acceso a las herramientas Pincel, Diseminador, Pluma
caligrfica y Presin. La herramienta Cotas permite dibujar lneas de
cota verticales, horizontales, modificadas y angulares. La
herramienta Conexin interactiva permite unir dos objetos mediante
una lnea. La herramienta Rectngulo permite dibujar cuadrados y
rectngulos. La herramienta Elipse permite dibujar crculos y
elipses. La herramienta Polgono permite dibujar polgonos y
estrellas. La herramienta Espiral permite dibujar formas en espiral
simtrica y logartmica. La herramienta Papel grfico permite dibujar
una cuadrcula de lneas similar a la de un papel para grficos. La
herramienta Formas bsicas permite elegir una serie de formas, por
ejemplo un hexagrama, una cara sonriente y un tringulo rectngulo.
La herramienta Formas de flecha permite dibujar flechas con
distintas formas, direcciones y nmero de puntas. La herramienta
Formas de diagrama de flujo permite dibujar smbolos de diagramas de
flujo. Pg 4
5. MANUAL DE CORE DRAW 12 La herramienta Formas de estrella
permite dibujar formas de cintas y explosiones. La herramienta
Formas de notas permite dibujar notas en forma de bocadillo y
etiquetas. La herramienta Texto permite escribir palabras
directamente en la pantalla como texto artstico o como texto de
prrafo. La herramienta Mezcla interactiva permite mezclar dos
objetos. La herramienta Silueta interactiva permite aplicar una
silueta a un objeto. La herramienta Distorsin interactiva permite
aplicar las distorsiones Empujar y tirar, Cremallera o Torbellino a
un objeto. La herramienta Envoltura interactiva permite
distorsionar un objeto arrastrando los nodos de la envoltura
situada por encima de ese objeto. La herramienta Extrusin
interactiva permite aplicar una tercera dimensin a los objetos. La
herramienta Sombra interactiva permite aplicar una sombra a los
objetos. La herramienta Transparencia interactiva permite aplicar
transparencias a objetos. La herramienta Cuentagotas permite
seleccionar un relleno a partir de un objeto de la ventana de
Dibujo. La herramienta Bote de pintura permite rellenar un objeto
de la ventana de dibujo despus de haber seleccionado un relleno con
la herramienta Cuentagotas. La herramienta Contorno abre un men
lateral donde se pueden elegir las propiedades del contorno. La
herramienta Relleno abre un men lateral donde se pueden establecer
las propiedades del relleno. La herramienta Relleno interactivo
permite aplicar distintos rellenos. La herramienta Relleno
interactivo de malla permite aplicar una malla a un objeto. BARRA
DE PROPIEDADES La Barra de Propiedades muestra las caractersticas
del objeto seleccionado en el entorno de trabajo. Estas propiedades
se muestran a travs de botones, y van variando segn el objeto
elegido. La Barra de Propiedades tambin cambia de apariencia al
activar una herramienta. Pg 5
6. MANUAL DE CORE DRAW 12 COREL DRAW 12 PARA INICIAR UN DIBUJO
1. Haga click en Archivo / Nuevo. Tambin puede pulsar en el botn
Nuevo de la Barra de Herramientas o pulsar Ctrl + N. PARA ABRIR UN
DIBUJO 1. Haga click en Archivo / Abrir. 2. Elija la unidad y la
carpeta en que est almacenado el dibujo. 3. Haga click en el nombre
del archivo (Si desea visualizar una miniatura del dibujo, active
la casilla de seleccin Previsualizacin). 4. Haga click en Abrir.
Tambin puede pulsar en el botn Abrir de la Barra de Herramientas o
pulsar Ctrl + O. PARA GUARDAR UN DIBUJO 1. Haga click en Archivo /
Guardar 2. Elija la unidad y la carpeta en que desea guardar el
archivo. 3. Escriba el nombre del archivo en el cuadro Nombre de
archivo. 4. Haga click en Guardar. Tambin puede pulsar en el botn
Guardar de la Barra de Herramientas o pulsar Ctrl + G. PARA GUARDAR
UN DIBUJO CON OTRO NOMBRE DE ARCHIVO 1. Haga click en Archivo /
Guardar como 2. Escriba el nuevo nombre del archivo en el cuadro
Nombre de archivo. 3. Si desea cambiar la ubicacin en que se
almacenar el dibujo con el nuevo nombre, elija una unidad y una
carpeta. 4. Haga click en Guardar. PARA CERRAR UN DIBUJO 1. Haga
click en Archivo / Cerrar. Tambin puede pulsar en el botn Cerrar
Dibujo que se indica en la Fig 2. Cerrar CorelDRAW. Cerrar Dibujo.
Fig. 2 PARA SALIR DE CorelDRAW 1. Haga click en Archivo / Salir.
Tambin puede pulsar en el botn Cerrar CorelDRAW que se indica en la
Fig 2. Pg 6
7. MANUAL DE CORE DRAW 12 PARA PREPARAR PGINA 1. Despliegue el
cuadro de Lista tipo y tamao del papel y haga click en una opcin
(con lo que se mostrar al lado derecho la anchura y altura del
papel). 2. Haga click en un tipo de orientacin (Vertical u
Horizontal). 2 1 Fig. 3 PARA ADMINISTRAR PGINAS 1. Haga click en la
Etiqueta de la pgina. 2. Haga click en la opcin adecuada. 3. Siga
los pasos indicados. 2 1 Fig. 4 PARA DAR FONDO DE PGINA 1. Haga
click en Diseo / Fondo de pgina 2. Active la opcin Slido. 3. Abra
el selector Color y haga click en un color. 4. Haga click en el
botn Aceptar. Tambin puede quitar el fondo o establecer una imagen
de fondo en la opcin Mapa de bits. Pg 7
8. MANUAL DE CORE DRAW 12 Fig. 5 PARA PREVISUALIZAR UN DIBUJO
Se puede previsualizar una pgina de dibujo para ver tal y como
aparecer cuando se imprima o exporte un dibujo. Al previsualizar un
dibujo, slo se muestran los objetos que estn en la pgina de dibujo
y en el rea prxima a la ventana de dibujo. 1. Haga click en Ver /
Previsualizacin a pantalla completa. Tambin puede pulsar F9.
APLICACIN DE ZOOM 1. Abra el men lateral Zoom y haga click en la
herramienta Zoom . 2. Trace un rea rectangular al rea que desea
aumentar en tamao para visualizar los detalles del dibujo. 3. Haga
click en Aumentar o Reducir en la Barra de Propiedades. 3 1 Fig. 6
Tambin puede usar F2 para aumentar el nivel de Zoom y F3 para
disminuir dicho nivel. APLICACIN DE PANORAMIZACIN 1. Abra el men
lateral Zoom y haga clic en la herramienta Mano (Fig. 6). 2.
Arrastre el mouse para desplazarse a travs de su dibujo.
HERRAMIENTA RECTNGULO 1. Haga click en la Herramienta Rectngulo. 2.
Ubique el puntero del mouse en su pgina, arrastre en diagonal y
suelte. Mantenga presionado Ctrl mientras arrastra el mouse para
dibujar un cuadrado. Si pulsamos la Shift mientras creamos el
objeto, este se crear desde su centro. Para asignar color de
relleno a los objetos (de este y cualquier otro tipo) debemos hacer
click izquierdo sobre un color, y con click derecho asignaremos
color de contorno. Cuando se ha dibujado el objeto, en la Barra de
Propiedades aparece una serie de botones: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Fig.
7 Donde: 1. Coordenadas del centro. 2. Dimensiones. 3. Porcentajes
de modificacin de las dimensiones, el candado mantiene
proporcionalidad. 4. ngulo de rotacin. 5. Reflejo vertical y
horizontal. 6. Redondez de las esquinas, el candado mantiene
redondeo simultneo. Pg 8
9. MANUAL DE CORE DRAW 12 7. Fluidez del texto. 8. Anchura de
contorno. 9. Establece el orden en caso de haber ms de existir ms
de un objeto. 10. Conversin a curvas para modificar, aadir o
suprimir nodos, de tal manera que la apariencia del objeto se
modifica en todo lo que se desee. CorelDRAW 12 agrega una
herramienta llamada Rectngulo de 3 puntos. Luego de activarla,
trazamos un lado del objeto arrastrando el mouse y hacemos click en
otro punto para completar la creacin. Puede pulsar repetidamente
Ctrl + Z para ir deshaciendo las actividades realizadas.
HERRAMIENTA ELIPSE 1. Haga click en la Herramienta Elipse. 2.
Ubique el puntero del mouse en su pgina, arrastre en diagonal y
suelte. Mantenga presionado Ctrl mientras arrastra el mouse para
dibujar un crculo. Si pulsamos la Shift mientras creamos el objeto,
este se crear desde su centro. Cuando se ha dibujado el objeto, en
la Barra de Propiedades aparece una serie de botones, muchos de los
cuales son idnticos a los mencionados para la herramienta anterior:
1 2 3 Fig. 8 Donde: 1. Generar objetos completos, sectores o arcos.
2. ngulo del arco o sector. 3. Arcos o sectores hacia derecha o
izquierda. CorelDRAW 12 agrega una herramienta llamada Elipse de 3
puntos, la que se utiliza del mismo modo que el Rectngulo de 3
puntos. HERRAMIENTA POLGONO Permite trazar tanto polgonos como
estrellas, para ello hay que pulsar sobre la opcin que se desee en
la Barra de Herramientas y seleccionar el numero de lados o puntas
(Fig. 9a). HERRAMIENTA PAPEL GRFICO Permite dibujar celdas de un
tamao determinado, con la cantidad de columnas y filas
especificadas en la Barra de Propiedades (Fig. 9b). HERRAMIENTA
ESPIRAL Permite dibujar espirales simtricas y logartmicas (aumentan
su radio de giro a medida que giran), con la cantidad de
revoluciones especificadas en la Barra de Propiedades (Fig. 9c). Pg
9
10. MANUAL DE CORE DRAW 12 Fig. 9a Fig. 9b Fig. 9c HERRAMIENTA
FORMAS PERFECTAS Contiene un conjunto de formas preestablecidas. Al
presionar sobre el botn se mostrar las herramientas Formas bsicas,
Formas de flecha, Formas de diagrama de flujo, Formas de estrella y
Formas de notas (Fig. 10). Al activar cualquiera de estas
herramientas, en la Barra de Propiedades se presenta un botn que al
ser pulsado muestra diversas formas del mismo tipo (Fig. 11). Fig.
10 Formas Bsicas Formas de Flecha Formas de Diagrama de Flujo
Formas de Estrella Formas de Notas Fig. 11 Ya dibujados los
objetos, puede modificarse su forma arrastrando los glifos con la
Herramienta Forma (controladores en forma de rombo rojo, amarillo o
azul) que pudiera presentar. SELECCIONAR OBJETOS Debemos
seleccionar un objeto o un grupo de objetos antes de poderlos
eliminar, copiar, duplicar, darles color, variar su posicin, variar
su tamao, inclinar, girar, modificar alguna de sus propiedades o
realizar alguna actividad referente a ellos. Para seleccionar un
objeto active la Herramienta Seleccin y haga click sobre el objeto.
Para seleccionar varios objetos existen dos maneras: Pg 10
11. MANUAL DE CORE DRAW 12 Active la Herramienta Seleccin y
manteniendo presionado Shift haga click sobre cada uno de los
objetos. Active la Herramienta Seleccin y arrastre el mouse de tal
modo que el rectngulo de lneas punteadas que se ir dibujando,
contenga por completo a los objetos. Al seleccionar los objetos, se
mostrarn los tiradores (cuadraditos negros) alrededor. TRABAJAR CON
OBJETOS Los tiradores en forma de cuadraditos adoptan forma de
flechitas al hacer click nuevamente sobre el objeto o grupo de
objetos. Una vez que hemos seleccionado uno o varios objetos,
podemos realizar las actividades siguientes: Eliminar: Pulsando la
tecla Supr. Copiar: Pulsando Ctrl + C (Ctrl + C siempre va seguida
de Ctrl + V). Duplicar: Pulsando Ctrl + D. Darles color: Pulsando
en la Paleta de Colores. Variar su posicin: Arrastrando el centro
(marcado con un aspa). Variar su tamao: Arrastrando un tirador
cuadradito (para mantener proporcionalidad, arrastrar de los
tiradores de las esquinas). Inclinar: Arrastrando un tirador
flechita recta. Girar: Arrastrando un tirador flechita curva (se
puede cambiar el centro de giro del objeto al arrastrar dicho
smbolo). Modificar propiedades: Utilizando las opciones de la Barra
de Propiedades. Ordenar: Haciendo click derecho (anticlick) sobre
alguno de los objetos y eligiendo una ubicacin para su
ordenamiento. Fig. 12 Una vez que hemos seleccionado dos o ms
objetos, podemos: Agrupar: Haciendo click derecho sobre alguno de
los objetos y eligiendo Agrupar (de modo similar se Desagrupa). Se
utiliza para que los objetos de un diseo permanezcan juntos y no se
dispersen. Alinear: Activando la Ficha Alinear despus de haber
pulsado en Organizar / Alinear y distribuir / Alinear y
distribuir... (Fig. 13). Distribuir: Activando la Ficha Distribuir
despus de haber pulsado en Organizar / Alinear y distribuir /
Alinear y distribuir... (Fig. 13). Se utiliza para establecer el
espaciado de objeto a objeto. Pg 11
12. MANUAL DE CORE DRAW 12 Fig. 13 Pg 12
13. MANUAL DE CORE DRAW 12 AGREGAR TEXTO Existen dos modos de
agregar texto: Texto Artstico: Active la Herramienta Texto , haga
un click en la pgina y escriba. Texto de Prrafo: Active la
Herramienta Texto , ubquese en la pgina, arrastre el mouse para
formar un rea rectangular y escriba. Generndose as un marco de
texto (Fig. 14). La razR de lo que conviene evitar; se o el corazn
dice lo que es preciso hacer. Joseph Joubert. Fig. 14 El Texto
Artstico sirve para aadir lneas cortas de texto a las que puede
aplicarse una gama de efectos. El Texto de Prrafo es til para
textos largos que tengan ms requisitos de formato. Ambos se pueden
manejar, prcticamente, como los dems objetos. Un marco de texto slo
podr mostrar una determinada cantidad de texto, el texto que siga
pasado el borde inferior estar oculto hasta que aumente de tamao.
Para modificar el texto escrito siga los pasos siguientes: 1.
Active la Herramienta Texto. 2. Haga click dentro del marco de
texto para ubicar el cursor. 3. Desplace el cursor con las teclas
direccionales al lugar donde desea hacer la modificacin. Cuando ha
terminado de escribir el texto, debe seleccionarlo completa o
parcialmente para poder asignarle formato utilizando la Barra de
Propiedades. Para una seleccin completa debe activar la Herramienta
Seleccin y para una seleccin parcial debe resaltar el texto
arrastrando el mouse. La Barra de Propiedades presenta las opciones
siguientes: 1 2 3 4 Fig. 15 Donde: 1. Fuentes. 2. Tamaos de fuente
(el Texto Artstico puede variar de tamao al arrastrar los
tiradores). 3. Negrita, Cursiva y Subrayado. 4. Alineacin
horizontal. Puede transformar de Texto Artstico a Texto de Prrafo y
viceversa, para ello slo debe hacer click derecho sobre el texto y
elegir la opcin adecuada de conversin. Pg 13
14. MANUAL DE CORE DRAW 12 ADAPTAR UN TEXTO A UN TRAYECTO Para
adaptar un texto (necesariamente Artstico), a un trayecto, siga los
pasos siguientes: 1. Seleccione el texto y el trayecto al cual
desea adaptarlo. 2. Haga click en Texto / Adaptar texto a trayecto.
3. Realice los cambios que considere necesarios utilizando la Barra
de Propiedades. La Barra de Propiedades presenta las siguientes
opciones: 1. Lista de preestablecidos. 2. Aadir preestablecido y
Eliminar preestablecido. 3. Orientacin del texto. 4. Posiscin
vertical. 5. Posicin del texto. 6. Distancia desde trayecto. 7.
Desplazamiento horizontal. 8. Colocar en lado contrario. 1 2 3 4 5
6 7 8 Fig. 16 Para mover el texto alrededor del trayecto slo debe
arrastrar del glifo rojo (Fig. 17). Para que el texto no se halle
ligado al trayecto y pueda modificar estos objetos de manera
independiente, debe separarlos pulsando en Organizar / Separar
Texto. Una vez que estn separados, puede enderezar el texto si este
est seleccionado y si pulsa en Texto / Enderezar texto. glifo Fig.
17 INSERTAR IMGENES Puede insertar una imagen directamente desde
Internet del modo siguiente: 1. Haga click derecho sobre la imagen.
2. Elija Copiar. 3. Ubquese en CorelDRAW, haga click derecho en un
espacio en blanco y elija Pegar. Pg 14
15. MANUAL DE CORE DRAW 12 Fig. 18 Si la imagen que desea
insertar se encuentra en un dispositivo de almacenamiento, siga los
pasos siguientes: 1. Haga click en Archivo / Importar. 2. Elija la
unidad y la carpeta en que est almacenada la imagen. 3. Seleccione
el archivo. 4. Haga click en Importar. 5. Haga click en su pgina en
la posicin en que desee situar la imagen. EFECTO POWERCLIP El
efecto PowerClip permite insertar una imagen dentro de un objeto.
En la Fig. 17, por ejemplo, se muestra una imagen insertada en una
elipse. Para crear el efecto siga los pasos siguientes: 1.
Seleccione la imagen. 2. Haga click en Efectos / PowerClip / Situar
dentro de contenedor 3. Haga click con el puntero del mouse (flecha
negra) en el objeto. HERRAMIENTA CONTORNO Permite establecer tipo,
color y ancho de contorno. Sus opciones son: 1. Cuadro de dilogo
Pluma del contorno. 2. Cuadro de dilogo Color del contorno. 3.
Grosores de contorno. 4. Ventana acoplable Color. 1 2 3 4 Fig. 19
HERRAMIENTA RELLENO Permite establecer diversos tipos de relleno.
Sus opciones son: 1. Tipos de Relleno (color, degradado, patrn,
textura, PostScript y sin relleno). 2. Ventana acoplable Color. Pg
15
16. MANUAL DE CORE DRAW 12 1 2 Fig. 20 HERRAMIENTA CURVAS
Permite dibujar todo tipo de lneas. Sus opciones son: 1.
Herramienta Mano Alzada. 2. Herramienta Bzier. 3. Herramienta
Medios artsticos. 4. Herramienta Pluma. 5. Herramienta Polilnea. 6.
Herramienta Curva de 3 puntos. 7. Herramienta Conexin interactiva.
8. Herramienta Cotas. 1 8 Fig. 21 COMBINAR, SOLDAR, RECORTAR E
INTERSECTAR Cuando se selecciona varios objetos, la Barra de
Propiedades presenta opciones para trabajar con los objetos en
conjunto como se muestra en la Fig. 22; muchas de esas opciones son
similares a las que se presenta cuando trabajamos con los objetos
en forma individual (coordenadas, tamao, giro, porcentaje de
variacin, reflejo). 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Fig. 22 Donde: 1. Combinar.
2. Agrupar. 3. Soldar. 4. Recortar. 5. Interseccin. 6. Simplificar.
7. Delante menos detrs. 8. Detrs menos delante. 9. Alinear y
distribuir. La mayora de estas opciones permiten generar formas
nuevas a partir de las existentes. Las principales opciones son:
Combinar, Soldar, Recortar e Interseccin; estas, pueden Pg 16
17. MANUAL DE CORE DRAW 12 utilizarse con varios objetos a la
vez. En la Fig. 23 se muestran los objetos iniciales y su
transformacin luego de haber utilizado cada una de estas
herramientas. Luego, haciendo uso de la Herramienta Forma podemos
modificar la apariencia as obtenida y generar figuras an ms
complejas. Haremos uso de esta herramienta en pginas posteriores.
Objetos iniciales Combinar Soldar Recortar Interseccin Fig. 23
HERRAMIENTAS CUCHILLO Y BORRADOR Estas herramientas permiten
seccionar un objeto en dos o ms partes. Para dividir un objeto con
la Herramienta Cuchillo realice lo siguiente: 1. Active la
Herramienta Cuchillo . 2. Desactive en la Barra de Propiedades, si
desea, el botn Dejar como un objeto. 3. Ubique la herramienta en el
borde del objeto (se mostrar vertical como en la Fig. 24). 4.
Arrastre hasta otra parte del borde del objeto (volver a mostrarse
vertical - Fig. 24). Final Inicio Fig. 24 Para dividir un objeto
con la Herramienta Borrador realice lo siguiente: 1. Active la
Herramienta Borrador . 2. Determine, en la Barra de Propiedades, el
Grosor y Tuipo de Borrador. 3. Arrastre de un punto del borde del
objeto a otro. TRANSFORMAR A CURVAS Luego de haber creado objetos
con alguna de las herramientas bsicas de CorelDRAW, puede Convertir
a curvas dichos objetos para que luego, con la Herramienta Forma,
pueda modificar su apariencia. Esto es til cuando quiere obtener
formas ms complejas a partir de otras y as ahorrar esfuerzo y ganas
precisin. Pg 17
18. MANUAL DE CORE DRAW 12 Para convertir a curvas un objeto:
Haga click derecho sobre l y elija Convertir a curvas. Algunos
objetos presentan en la Barra de Propiedades un botn (Convertir a
curvas). HERRAMIENTA FORMA Luego de combinar, soldar, recortar,
intersectar, convertir a curvas un objeto o trazar lneas, puede
modificar el dibujo a su voluntad al activar la Herramienta Forma y
mover, agregar, modificar o eliminar los nodos o las guas que estos
presentan. Nodo seleccionado Gu de nodo Nodo Fig. 25 TRABAJAR CON
NODOS Podemos realizar las actividades siguientes referentes a
nodos: Mover un nodo: Arrastre dicho nodo. Agregar un nodo: Pulse
doble click sobre el segmento. Eliminar un nodo: Pulse doble click
sobre el nodo. Alinear nodos: Seleccione los nodos y pulse en .
Dividir Curva: Haga click en el botn Dividir curva . Unir dos
nodos: Arrastrar un nodo sobre el otro. Modificar segmentos:
Seleccionar el nodo y elegir alguno de los botones . Cambiar tipo
de nodo: Click derecho sobre el nodo. Slo se habilita cuando el
segmento se ha convertido a curvas. Hay tres clases de nodos: Nodo
simtrico: Las guas son de igual tamao y sentido opuesto. Nodo
uniforme: Las guas son de diferente tamao y sentido opuesto. Nodo
asimtrico: Las guas son de diferente tamao y sentido. HERRAMIENTAS
CUENTAGOTAS Y BOTE DE PINTURA Se utilizan para asignar a un objeto
el mismo color de relleno o de contorno que tenga otro objeto. Para
ello realice lo siguiente: 1. Active la Herramienta Cuentagotas .
2. Active, en la Barra de Propiedades, el botn . Este le permitir
copiar el color de relleno o de contorno al hacer click. 3. Active
la Herramienta Bote de Pintura . 4. Haga click sobre el relleno o
contorno del objeto al cual desea copiar el color. Pg 18
19. MANUAL DE CORE DRAW 12 HERRAMIENTAS INTERACTIVAS
Herramientas que le permitirn, a partir de objetos previamente
dibujados, la generacin de efectos. Entre ellas se encuentran: 1.
Mezcla Interactiva. 2. Silueta Interactiva. 3. Distorsin
Interactiva. 4. Envoltura Interactiva. 5. Extrusin Interactiva. 6.
Sombra Interactiva. 7. Transparencia Interactiva. 1 3 5 7 2 4 6
Fig. 26 HERRAMIENTA MEZCLA INTERACTIVA Para usar esta herramienta
siga los pasos siguientes: 1. Dibuje dos objetos. 2. Active la
Herramienta Mezcla Interactiva. 3. Arrastre del primer objeto al
segundo. 4. Realice los cambios que considere necesarios utilizando
la Barra de Propiedades. La Fig. 27 muestra los objetos iniciales y
el resultado, luego, puede modificar el nmero de etapas o adaptar a
un trayecto . Mueva el control para modificar Fig. 27 HERRAMIENTA
SILUETA INTERACTIVA Para usar esta herramienta siga los pasos
siguientes: 1. Dibuje un objeto. 2. Active la Herramienta Silueta
Interactiva. 3. Arrastre del objeto. Pg 19
20. MANUAL DE CORE DRAW 12 4. Realice los cambios que considere
necesarios utilizando la Barra de Propiedades. La Fig. 28 muestra
el resultado, luego, puede modificar el nmero de etapas y los
colores finales y el tipo de silueta (Al centro, Dentro, Fuera).
Fig. 28 HERRAMIENTA DISTORSIN INTERACTIVA Para usar esta
herramienta siga los pasos siguientes: 1. Dibuje un objeto. 2.
Active la Herramienta Distorsin Interactiva. 3. Active un tipo de
distorsin (Empujar y tirar, Cremallera, Torbellino). 4. Arrastre
del objeto. 5. Realice los cambios que considere necesarios
utilizando la Barra de Propiedades. La Fig. 29 muestra los
resultados de usar los tres tipos de distorsin sobre un rectngulo,
luego, puede modificar los parmetros mostrados en la Barra de
Propiedades. Distorsin Empujar y Tirar Distorsin Torbellino
Distorsin Cremallera Fig. 29 HERRAMIENTA ENVOLTURA INTERACTIVA Para
usar esta herramienta siga los pasos siguientes: 1. Dibuje un
objeto. 2. Active la Herramienta Envoltura Interactiva. 3. Arrastre
los controladores del objeto (cuadraditos blancos). 4. Realice los
cambios que considere necesarios utilizando la Barra de
Propiedades. La Fig. 30 muestra el resultado de aplicar la
herramienta a un Texto Artstico y a tres objetos agrupados. Fig. 30
Pg 20
21. MANUAL DE CORE DRAW 12 HERRAMIENTA EXTRUSIN INTERACTIVA
Para usar esta herramienta siga los pasos siguientes: 1. Dibuje un
objeto. 2. Active la Herramienta Extrusin Interactiva. 3. Arrastre
del objeto. 4. Realice los cambios que considere necesarios
utilizando la Barra de Propiedades. La Fig. 31 muestra el resultado
de aplicar la herramienta a dos objetos, luego, puede modificar el
tipo de extrusin , profundidad o color . Fig. 31 Pulsando sobre el
objeto al que hemos aplicado el efecto aparece un crculo verde
alrededor de l con unas flechas, de las cuales podemos arrastrar
para girar. HERRAMIENTA SOMBRA INTERACTIVA Para usar esta
herramienta siga los pasos siguientes: 1. Dibuje un objeto. 2.
Active la Herramienta Sombra Interactiva. 3. Arrastre del objeto.
4. Realice los cambios que considere necesarios utilizando la Barra
de Propiedades. La Fig. 32 muestra dos objetos a los que se les
aplic esta herramienta, luego, puede modificar el color , el
fundido o la opacidad de la sombra. Fig. 32 HERRAMIENTA
TRANSPARENCIA INTERACTIVA Para usar esta herramienta siga los pasos
siguientes: 1. Dibuje un objeto. 2. Active la Herramienta
Transparencia Interactiva. 3. Arrastre del objeto. 4. Realice los
cambios que considere necesarios utilizando la Barra de
Propiedades. Pg 21
22. MANUAL DE CORE DRAW 12 La Fig. 33 muestra una imagen a la
se les aplic esta herramienta, luego, en la Barra de Propiedades se
estableci tipo de transparencia Uniforme y transparencia inicial en
62 . Fig. 33 Pg 22