Introducción
Photoshop:
Es un programa de Diseño Gráfico perteneciente a la familia de Adobe (junto con Flash, Illustrator, After Effects).
Es un programa que utiliza un “lienzo” y básicamente trabaja a base de lápiz y pinceles. Está destinado para retoques fotográficos, edición de fotos y retoque de las mismas a base de mapas de bits.
A diferencia de otros programas de diseño (como CorelDraw), Photoshop trabaja a base de mapas de bits no a vectores, como CorelDraw. Este programa se ha vuelto muy popular gracias a que contiene demasiadas opciones de edición y transformación de imágenes; así mismo en la creación de gráficos.
Actualmente es muy usado en diseños web, animaciones, composición de imágenes en mapa de bits, estilismo digital, edición, grafismos de videos y publicidad.
Práctica 4
“Blanqueo de Dientes”
1.- Se abre una imagen de dientes amarillos
en Photoshop
2.- Se selecciona máscara rápida (Tecla Q)
y se marcan los dientes.
3.- Y después comenzamos a subexponer
(aclarar el tono de los dientes) con la tecla
O y dando clic en la zona de los dientes
Resultado:
Práctica 5
Fotomontaje
1.- Primero se abre un escenario y el personaje a foto montar.
2.- Se va a la capa del personaje y con máscara rápida se empieza a
marcar al personaje para definir lo que se va a poner en el escenario. Se
quita la máscara del personaje y se invierte la selección (shift+crtl+i).
3.- Se va a “Opciones de fusión”
(doble clic en capa) y se añade la
sombra que quede acorde al personaje
que colocamos en nuestro escenario.
Otra forma de hacerlo es duplicando la
sombra del personaje y coloreándola
de negro, después solo se distorsiona
con “Transformación libre”.
Resultado:
Práctica 6
“Fusión de capas”
1.-Se abren los paisajes a
fusionar
2.- Se acomodan uno debajo
del otro a manera de que los
colores que se fusionarán
sean casi iguales.
3.- Se seleccionan las capas (Ctrl +clic) a fusionar. En barra de menús,
hacemos lo siguiente: “Edición> Fusionar capas automáticamente>Apilar
imágenes”. Y damos “Ok”.
Resultado:
Práctica 7
“Fondo de pantalla”
1.- Como yo lo hice, creé un documento
nuevo con medidas de 1024x768.
2.- Después, se agrega un degradado con
motivos de ruidos. Se apilca como fondo con
un angulo de 45° y se le aplica lo siguiente:
“Filtro>Desenfoque>Desenfoque Gaussiano>
8.5 px”
3.- Puse a “Skrillex” y su logo en otra
capa, agregándole un resplandor
verde. También le puse una sombra
paralela.
4.- Agregué un texto con el nombre del
albúm “Scary Monsters And Nice
Spirites” y le ´puse los mismos efectos
que al logo y a “Skrillex”.
Resultado:
Práctica 8
“Nombre o frase con efecto”
1.- Crear un texto con cualquier título. El fondo debe ser negro.
2.- Le aplicamos (al texto) los siguientes filtros artísticos: plastificado,
resplandor de neón.
3.- Aplicamos el filtro de Estilizar> Solarizar.
4.- Luego el de Texturas>Grietas (resultado).
Práctica 9
“Tarjeta Navideña”
1.- Color de fondo azul, degradado radial invertido de negro a
transparente.
2.- Con pluma se hace un trazado y se curvea en forma de árbol
navideño.
3.- Se contornea el trazado de la pluma con el pincel de estrella.
4.- Se le agrega a quién va dirigida y un mensaje.
Práctica 11
“Luz Neón”
1.- Se coloca una imagen de alguna persona
2.- Con pluma de le hacen trazos a lo alto del cuerpo, centrando el trazo.
Entre trazo y trazo se agrega un nodo y se curvea.
3.- Cambiamos el color al pincel, seleccionamos pluma y contorneamos
el trazado.
4.- Se borran los trazos que pasen por encima del cuerpo.
Práctica 13
“Colorear”
1.-Se abre una imagen en blanco y negro.
2.- Se escoge un color apropiado para lo que se necesite colorear y con
pincel se colorea (en otra capa con 20-50% de opacidad).
Práctica 14
“Restauración fotográfica”
1.- Se abre la foto dañada.
2.- Con la herramienta de “Pincel Corrector Puntual” se va marcando los
errores o daños de la imagen.
3.- Si está incompleta, se puede acompletar con la herramienta de
“Tampón de clonar”.
Práctica 15
“Imagen GIF”
1.- Se abre una imagen y en “Ventana” se activa “Animación”
2.- En la parte de animacion aáparecen fotogramas y para esta gif
haremos que cada fotograma sea una capa. Desde aquí l podemos dar
un retardo y los efectos se le aumentan normalmete.
3.- Para agregar un fotograma se crea otra capa y se pone visible en el
fotograma agregado
Práctica 16
“Foto de generación”
1.- Corté a los chicos y el fondo lo puse en otra capa.
2.- Pixelé la capa del fondo y separé un poco a los chicos.
3.- Se agregan 2 textos con sus respectivas sombras.