Paquete de Actividades Ardora 1 José M. Boo
ÍNDICE
I - INTRODUCCIÓN 2
II - ELEMENTOS DE UN PAQUETE DE ACTIVIDADES 3
III - INTRODUCCIÓN DE ACTIVIDADES 4
IV - INTRODUCCIÓN DE DATOS GENERALES 9
V - CREAR EL PAQUETE 12
VI - LOS ARCHIVOS DEL PAQUETE 15
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I - INTRODUCCIÓN
Un paquete de actividades Ardora nos permite integrar una serie de
actividades (hasta un máximo de 30) creadas con el programa en una única
“aplicación”, de tal forma que el usuario podrá ir realizando las actividades una tras
otra de forma consecutiva sin tener que abrirlas una a una.
Por lo general, se suelen incluir en un mismo paquete actividades que versen
sobre la misma temática, dando así a nuestras actividades una coherencia tanto
didáctica como estética, además de ofrecer al usuario una serie de ayudas e
información adicionales que puedan ayudarle en la resolución de las mismas.
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II - ELEMENTOS DE UN PAQUETE DE ACTIVIDADES
Una vez elaborado el paquete de actividades y, dependiendo del aspecto que
hayamos querido darle, puede presentar los siguientes elementos:
1.- Título. 7.- Flecha para ir a la actividad anterior.
2.- Subtítulo. 8.- Botón para cerrar la ventana.
3.- Menú principal.9.- Flecha para avanzar a la siguiente actividad.
4.- Enlaces a las distintas actividades del paquete.
10.- Pie de página.
5.- Actividad Ardora. 11.- Informe de autoevaluación.
6.- Descripción corta de la actividad. 12.- Menú secundario.
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III - INTRODUCCIÓN DE ACTIVIDADES
Antes de
comenzar a crear
nuestro paquete de
actividades,
previamente hemos
debido publicar las
mismas, obteniendo
para cada una de ellas
2 archivos, un HTM y
un JAR:
Una vez publicadas las actividades es el
momento de empezar a crear el paquete. Iremos
al menú “Utilidades - Paquete de actividades
Ardora”:
Aparece una ventana con 3 pestañas. En la
pestaña actual, “Escoja las actividades” hay una tabla; hacemos doble clic y surge:
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En esta nueva tabla que aparece, lo primero va a ser importar las actividades
que queramos incluir en el paquete. Pulsamos en el pequeño botón con la carpeta
del primer campo y se abre un navegador. Navegamos por nuestro disco hasta
abrir la carpeta donde tenemos publicadas las actividades y la ventana nos muestra
los archivos HTM existentes en la misma:
Podemos seleccionar uno de
ellos y usar el botón “Abrir” para
incluirlo en la tabla, pero lo más
práctico va a ser incluir de golpe
todas las actividades. Para ello
tenemos dos opciones:
1.- Si las actividades que nos
interesan están listadas de forma
consecutiva, basta con seleccionar la primera y, manteniendo pulsada la tecla
“Mayúsc.” seleccionamos la última.
2.- Si queremos seleccionar actividades no consecutivas, mantenemos
pulsada la tecla “Ctrl” mientras vamos seleccionando las que nos apetezca.
Una vez abiertas las actividades, aparecerán listadas en la tabla con sus
respectivos tamaños indicados en la parte derecha:
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Observar que si se introducen más de 15 actividades, podemos visualizar la
lista de las que nos faltan pulsando en el botón “16-30” de la parte superior
izquierda.
Ahora es el momento de configurar el resto de parámetros de esta ventana:
- Descripción: este campo es obligatorio, y lo que se escriba aquí aparecerá sobre
el enunciado de la actividad en la página web (punto 6 de la imagen en página 3).
- Casilla “Liga Act.”: marcándola, cuando tengamos esta actividad en pantalla
aparecerá una caja con hipervínculos a otras actividades (punto 4 de la imagen en
página 3). Ojo porque esta caja puede quitar espacio al área de trabajo de la
actividad.
- Casilla “Sig/Ant”: al marcarla, cuando tengamos esta actividad en pantalla
aparecerán unas flechas para que el usuario pueda avanzar directamente a la
actividad siguiente o retroceder a la anterior, aunque no haya resuelto la actividad
actual (puntos 7 y 9 de la imagen en página 3).
- Casilla “Av. Aut”: al marcarla, cuando el usuario finalice la actividad
satisfactoriamente, el paquete salta de forma automática a la actividad siguiente. Si
queremos asegurarnos de que el usuario realice todas las actividades sin saltarse
ninguna y las finalice, podemos marcar estas casillas y dejar desmarcadas las
anteriores (“Seg/Ant” y “Liga Act.”). Por otra parte, si en la elaboración de la
actividad habíamos indicado una URL adjunta al mensaje de felicitación, al tener
marcada esta casilla no se lanzaría la página en cuestión.
- Casilla “M.P.”: muestra el menú principal del paquete (más inf. en página 10).
- Casilla “M.L.”: muestra el menú lateral del paquete (más inf. en página 10).
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- Casilla “Re. Aut”: significa “Recarga automática”. Si se selecciona, cuando el
usuario hace mal la actividad, ésta se reinicia automáticamente.
- Campo “Ayuda”: en este campo podemos introducir una dirección web o un
archivo de ayuda para que el usuario tenga un enlace para consultar información a
la hora de realizar la actividad. En estos casos, aparecerá en pantalla un botón con
una interrogación que enlazará con la ayuda indicada. En el caso de que la ayuda
consista en un archivo y no una dirección web (un pdf, por ejemplo), dicho archivo
deberá ser copiado en el directorio raíz de la aplicación luego de publicado el
paquete. En el campo ayuda se escribirá únicamente el nombre del archivo con
extensión incluida. En el caso de que el archivo se encuentre en otra ubicación,
habrá que indicar la ruta completa en ese campo (ejemplo:
“ayuda/nombrearchivo.pdf” en el caso en que el pdf estuviera dentro de la carpeta
“ayuda” ubicada en el directorio principal de la aplicación).
Por último comentar también que en la parte inferior de cada columna de
casillas, tenemos la casilla “Marcar todos” que podemos usar para dejar marcadas
todas las casillas de esa columna de una sola vez.
Una vez introducida toda esa información, pulsamos en el botón de aceptar
para cerrar esa ventana y aparece reflejada en la tabla principal:
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A su derecha tenemos tres botones. El ya conocido botón de borrar, por si
queremos eliminar alguna actividad del paquete seleccionándola previamente en la
tabla; y los botones con flechas rojas que sirven para modificar el orden de las
actividades dentro del paquete: seleccionamos una de ellas y podremos enviarla
más arriba o más abajo en la lista usando el correspondiente botón.
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IV - INTRODUCCIÓN DE DATOS GENERALES
En la pestaña “Introduzca datos generales” encontramos una serie de campos
para cubrir:
- Título: título del paquete (punto 1 de la imagen en página 3).
- Subítulo: subtítulo del paquete (punto 2 de la imagen en página 3).
- Pie de página: breve texto que aparecerá al pie de las actividades del paquete
(punto 10 de la imagen en página 3).
- Título de las páginas: texto que aparecerá en la barra de título del navegador o en
la pestaña activa.
- Cabecera para los enlaces a otras actividades: texto que aparecerá sobre la caja
de enlaces a las actividades si previamente hemos marcado las casillas “Liga Act.”
en la pestaña anterior (punto 4 de la imagen en página 3).
- Colocar botón de cerrar en las actividades: si marcamos esta casilla, en cada
actividad aparecerá un botón (punto 8 de la imagen en página 3) que tendrá la
función que nosotros indiquemos en los campos del recuadro; cerrar la ventana,
volver a la página índice o saltar a una dirección web que tendremos que
especificar en el campo “Mandar a”.
- Etiquetas de los botones de cerrar y de ayuda: textos que aparecerán cuando el
usuario sitúe el puntero del ratón encima de cada uno de estos botones.
- Crear 1ª página con enlaces a todas las actividades: marcando esta casilla se crea
una página inicial en la que el usuario tendrá acceso a todas y cada una de las
actividades del paquete mediante enlaces creados a partir de las descripciones que
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nosotros hayamos introducido en la pestaña “Escoja las actividades”:
- Título y texto en la 1ª página índice: como puede verse en la imagen anterior,
aparecen sobre los enlaces a las actividades. En este caso serían “Vertebrados” e
“Índice de actividades” respectivamente.
- Centrar ventana de actividad: esto hace que el área de trabajo de cada una de las
actividades quede centrada con respecto a la ventana del navegador. En los
campos de ancho y alto deberemos poner unos valores, como mínimo iguales o
superiores al tamaño de la actividad más grande que insertamos en el paquete (ver
tabla creada en la pestaña “Escoja las actividades”) pues de lo contrario alguna de
las actividades podría quedar “recortada” o con algunos elementos ocultos.
- Menú principal y
menú lateral: se
trabajan de la misma
forma, haciendo doble
clic en la tabla
correspondiente e
introduciendo los
datos en la ventana que aparece:
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En los campos de la izquierda, escribiremos las palabras o textos que
queramos que aparezcan en los menús, y que harán de palabras-enlace. En los
campos “URL” escribiremos las direcciones de Internet asociadas a cada uno de los
enlaces. En “Destino” indicaremos si queremos que el enlace se abra en una nueva
ventana, en la misma o en el marco principal.
En el menú lateral podremos escribir un texto en el campo “Cabecera” como
encabezado que presente los enlaces. El menú principal y el lateral se corresponden
con los números 3 y 12 de la imagen de la página 3 de este manual
respectivamente.
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V - CREAR EL PAQUETE
Pasamos ahora a la última pestaña “Cree el paquete”:
En “Primeras letras para el
nombre de los archivos” tenemos
que pensar que aquí escribiremos
el nombre de la carpeta que va a
alojar el conjunto de los archivos
y carpetas que van a conformar
el paquete. En este campo no
podremos escribir más de 6
caracteres.
En el campo “Destino”, pulsamos en la carpetilla de la derecha y en el
navegador que aparece elegimos el directorio donde se va a crear la carpeta que
contendrá nuestro paquete, que especificamos en el campo anterior.
En el campo “Tema” desplegamos la lista y escogemos la “piel” (skin) o el
aspecto que va a tener nuestro paquete, la “decoración” donde van a enmarcarse
nuestras actividades. Dependiendo del tema que elijamos, los distintos elementos
que van a conformar nuestro paquete acabarán presentándose en un lugar u otro
de la pantalla; la distribución de los mismos depende de esto, no se trata sólo del
color:
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Finalmente, si lo deseamos, podemos marcar la casilla “Autoevaluación” para
integrar en el paquete un enlace que nos permita visualizar un informe de la
actividad del usuario a lo largo de todas las actividades del paquete. Se
correspondería con el icono 11 de la imagen de la página 3.
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En esta ventana de ejemplo puede observarse que el usuario sólo ha
finalizado correctamente las actividades 1, 2, 5 y 6; aparte de otros datos como
pueden ser el número de intentos y aciertos, los puntos adjudicados, la hora, etc.
En los campos de ancho y alto indicaremos las dimensiones de la ventana que
presentará el informe. En el campo “Título” escribiremos el texto que queramos que
aparezca en la barra de título de la ventana. Un poco más abajo marcaremos el
botón para indicar en que esquina queremos que aparezca el icono que da acceso a
la ventana de informes. La casilla “Scroll” podemos marcarla cuando el número de
actividades es muy elevado y los datos del informe no van a caber en la ventana
con las dimensiones que especificamos en la parte superior; marcándola va a
aparecer una barra de desplazamiento vertical en la ventana de informes para
poder acceder fácilmente a la información que queda en la parte inferior.
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VI - LOS ARCHIVOS DEL PAQUETE
Una vez tengamos todo configurado, no tenemos más que crear los archivos
que van a conformar nuestro paquete de actividades pulsando en el botón de
publicación: . Al cabo de algunos segundos, Ardora ha creado los archivos
necesarios para la ejecución del paquete de actividades en la carpeta y localización
que hemos indicado en los campos citados en el apartado anterior.
Desde el explorador de archivos, ahora podemos copiar el conjunto de
archivos que conforman el paquete, y que estarán situados dentro de la carpeta
que se creó en el campo “Primeras letras para el nombre de los archivos”. Este
conjunto de archivos y carpetas es lo único que necesitamos para ejecutar el
paquete con todas sus actividades, subirlo a un servidor de Internet, pasárselo a un
compañero, etc. El conjunto consta de:
- Carpeta “images” en la que
se encuentran archivos JPG y GIF.
- Carpeta “js” en la que se
encuentra el archivo javascript de
configuración del paquete
“ardoraPaquete.js”.
- Una serie de archivos con
extensión JAR, tantos como
actividades hayamos incluido en el
paquete.
- Un archivo de estilos con
extensión CSS.
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- Uno o dos archivos HTM. Si hemos marcado la casilla “Crear 1ª página con
enlaces a todas las actividades” Ardora crea un “index.htm” que será el archivo
desde el cual se iniciará el paquete. Si no hemos marcado esa casilla, sólo
aparecerá un archivo HTM con un nombre igual al que hayamos puesto en el campo
“Primeras letras para el nombre de los archivos”; en ese caso tendríamos que
iniciar el paquete desde este archivo.
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