Cultura digital e innovación audiovisual: apertura e innovación audiovisual
Master en Comunicación Digital InteractivaUVic, 22 octubre 2010
Toni Roig Telo Estudios de Ciencias de la Información y la Comunicación
Universitat Oberta de Catalunya (UOC)
A continuaciónEjemplos de prácticas y proyectos innovadores
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Apertura e innovación audiovisual: formas emergentes de producción
• Procesos de cambio en la creación de contenidos.• Formas de apertura: palabras clave.• El ‘problema’ de la participación.• Formas de producción emergentes: casos ejemplo
1 Cultura digital e innovación audiovisual
Procesos de cambio en la creación de contenidos: reflexiones desde el Think Tank (Power to the Pixel, 2009) (1/2)
•Términos como ‘espectadores’, ‘receptores’ o ‘audiencias’ resultan insuficientes.•‘Consumidor’ como ‘colaborador’ •Implicación de individuos o comunidades en ciertos productos → fin de una visión ‘masificada’ y ‘distanciada’ de la producción de contenidos.•Implicación como oportunidad para ser convertida en valor. •Disolución de la distancia entre creadores y consumidores.•Pérdida de control y crisis de modelos preexistentes.•Coexistencia e hibridación de distintos modelos.
2 Cultura digital e innovación audiovisual
3 Cultura digital e innovación audiovisual
Procesos de cambio en la creación de contenidos: reflexiones desde el Think Tank (Power to the Pixel, 2009) (2/2)
•Creadores de contenidos dentro y fuera de la industria (no todos los creadores pretenden ser ‘reclutados’).•Implicación con múltiples motivaciones (no sólo obtener beneficios). •Mayor diversidad de la mano de la flexibilización de uso e implicación de comunidades.•De modelos basados en licencias a modelos basados en servicios.•Crossmedia como apuesta de valor por la mayor flexibilidad en la relación entre creadores y públicos implicados.
4 Cultura digital e innovación audiovisual
Apertura
del acceso
Apertura
de la
experiencia
Apertura de los procesos
Apertura de la tecnología
Algunas palabras clave:
Participación, colaboración, convergencia cultural de medios, co-creación, innovación, copyright, trabajo voluntario, playbour, remezcla, apropiación, crossmedia, transmedia, interacción, crowdfunding, crowdsourcing, cultura participativa, open source….
El ‘problema’ de la participación
Participación ≠
Participación como un proceso en el cual se encuentran implicados diversos agentes, que se reconocen e influyen mútuamente más allá de los distintos niveles jerárquicos establecidos.
Cultura digital e innovación audiovisual5
Acceso
Difusión de información
Consulta
Interacción
Proyectos basados en la noción de apertura
• Apertura de los objetos
• Apertura de los procesos
• Apertura de la experiencia
Cultura digital e innovación audiovisual6
7 Cultura digital e innovación audiovisual
Casos ejemplo: films de fans
8 Cultura digital e innovación audiovisual
Casos ejemplo: contribuciones de los usuarios
9 Cultura digital e innovación audiovisual
Casos ejemplo: Proyectos abiertos a la remezcla
Stray Cinema
10 Cultura digital e innovación audiovisual
Casos ejemplo: crowdfunding y crowdsourcing
11 Cultura digital e innovación audiovisual
Casos ejemplo: El Cosmonauta
12 Cultura digital e innovación audiovisual
Casos ejemplo: La Wikipeli
12bis Cultura digital e innovación audiovisual
Casos ejemplo: La Wikipeli
Casos ejemplo: Estrategias para la producción partipativa
13Cultura digital e innovación audiovisual
Casos ejemplo: Estrategias para la producción partipativa
13bisCultura digital e innovación audiovisual
14 Cultura digital e innovación audiovisual
Casos ejemplo: Estrategias para la producción partipativa
Plataformas de financiación: IndieGogo o KickstarterPlataformas de colaboración: Wreck A Movie
14bis Cultura digital e innovación audiovisual
Casos ejemplo: Estrategias para la producción partipativa
Plataformas de financiación: IndieGogo o KickstarterPlataformas de colaboración: Wreck A Movie
15 Cultura digital e innovación audiovisual
Casos ejemplo: Estrategias para la producción participativa
15bis Cultura digital e innovación audiovisual
Casos ejemplo: Estrategias para la producción participativa
16 Cultura digital e innovación audiovisual
17 Cultura digital e innovación audiovisual
Casos ejemplo: Abriendo la experienciaHBO Imagine
18 Cultura digital e innovación audiovisual
Casos ejemplo: Abriendo la experiencia
Prison ValleyCollapsus
Casos ejemplo: Abriendo la experiencia
Prison ValleyCollapsus
18bis Cultura digital e innovación audiovisual
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