MULTIMEDIA
Que es multimedia? Multimedia es, en esencia una tendencia
de mezclar diferentes tegnologias de difusión de información, impactando varios de nuestros sentidos a la vez para lograr un efecto mayor en la
comprensión del mensaje que se desea trasmitir.
VENTAJAS DE LA MULTIMEDIA
Para el caso del proceso de enseñanza – aprendizaje, con un adecuado uso se logra que los Alumnos capten mejor las ideas que se quieren transmitir,
El proceso de aprendizaje se hace más dinámico y menos aburrido, ya que sobre un determinado tema se muestran imágenes fijas y en movimiento, acompañado con sonidos, música, voz y textos de diverso tipo.
Para el caso del proceso de enseñanza – aprendizaje, con un adecuado uso se logra que los Alumnos capten mejor las ideas que se quieren transmitir,
El proceso de aprendizaje se hace más dinámico y menos aburrido, ya que sobre un determinado tema se muestran imágenes fijas y en movimiento, acompañado con sonidos, música, voz y textos de diverso tipo.
CLASIFICACION SEGÚN LA INTERVENCION DEL USUARIO
Según sistema de navegación La estructura seguida en una aplicación multimedia
es de gran relevancia pues determina el grado y modo de interactividad de la aplicación, por tanto, la selección de un determinado tipo de estructura para la aplicación condicionará el sistema de navegación seguido por el usuario y la posibilidad de una mayor o menor interacción con la aplicación. No existe una estructura mejor que otra, sino que esta estará subordinada a la finalidad de la aplicación multimedia. Los sistemas de navegación más usuales en relación a la estructura de las aplicaciones son:
Lineal El usuario sigue un sistema de
navegación lineal o secuencial para acceder a los diferentes módulos de la aplicación, de tal modo que únicamente puede seguir un determinado camino o recorrido. Esta estructura es utilizada en gran parte de las aplicaciones multimedia de ejercitación y práctica o en libros multimedia.
Reticular Se utiliza el hipertexto para permitir
que el usuario tenga total libertad para seguir diferentes caminos cuando navega por el programa, atendiendo a sus necesidades, deseos, conocimientos, etc. Sería la más adecuada para las aplicaciones orientadas a la consulta de información, por ejemplo para la realización de una enciclopedia electrónica.
Jerarquizado Combina las dos modalidades anteriores.
Este sistema es muy utilizado pues combina las ventajas de los dos sistemas anteriores (libertad de selección por parte del usuario y organización de la información atendiendo a su contenido, dificultad, etc.). Orihuela y Santos (1999) distinguen además otros cuatro tipos de estructuras en las aplicaciones multimedia interactivas: Paralela, Ramificada, Concéntrica y Mixta.
TIPOLOGIAS MULTIMEDIA Se clasifica de acuerdo a la intención
del producto y de la plataforma que se usa:
Multimedia Educativa Multimedia Comercial
Multimedia Informativa Multimedia Publicitaria
Multimedia Educativa Una nueva concepción de la enseñanza
como un proceso no lineal, y a la integración de texto, imágenes y sonido, habitualmente bajo el control de un ordenador.
Multimedia Comercial
Incluye, presentaciones, capacitaciones, publicidad, demostración de productos, bases de datos, catálogos y comunicaciones en red
Multimedia Informativa
Esta multimedia es utilizada en los medios On-Line, Algunos ejemplos de esta tipologías son las paginas como periódicos y revistas.
Multimedia Publicitaria
Uso integrado de múltiples medios en una única campaña publicitaria.La estrategia publicitaria multimedia es considerada como una de las oportunidades mas promisoras para las compañías editoras.
PLATAFORMAS MULTIMEDIA
Existe multitud de plataformas o conjunto de sistemas para crear y poner
en funcionamiento sitios web.La elección de unos u otros dependerá
de varios factores como precios, velocidad, flexibilidad, soporte, etc
ETAPAS DE UN PROYECTO MULTIMEDIA
La mayoría de los proyectos multimedia y Web deben ser abordados en etapas. Estas incluyen planificación y costes, diseño y producción pruebas y distribución. Antes de comenzar un proyecto se debe desarrollar el sentido de su alcance. Planificación y costos Un proyecto siempre comienza con una idea o una necesidad que se refina perfilando y resumiendo sus mensajes y objetivos.·
Herramientas de autor · Look an dfeel(pantallas y botones)·
Estructura de navegación· Desarrollar un prototipo o prueba de concepto
Realizar cada una de las ideas planificadas para crear un prototipo final durante esta etapa puede haber ciclos de feedback
Hardware y software requerido para realizar la multimedia
Hardware: Los tipos de Hardware utilizados en todas las multimedias son:
Monitor, teclado, mouse, CPU, scaner, altavoces, auriculares y microfonos
QUE ES UNA INTERFAZ GRAFICA
Programa informático que actúa de interfaz de usuario, utilizando utilizando un conjunto de imágenes y objetos gráficos para representar la información y acciones disponibles en al interfaz.
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