Guión Educativo
Byron GuevaraObjetos de Aprendizaje
Tema :Objetos de aprendizaje(OA)
Objetivo: Identificar los objetos de aprendizaje , mediante animaciones para generar nuevos ambientes de
aprendizaje.Guión: Generando por animaciones utilizando flash, swishmax, Powerbullet Presenter, cada presentación
es una pantalla, incluyendo, imágenes, sonidos, gráficos y texto, permitiendo crear el ambiente
interactivo y de navegaciòn.
IEEEComité de Estandarización de Tecnología
Educativa
• Una entidad digital o no digital, que puede ser utilizada, reutilizada y referenciada durante el aprendizaje apoyado con tecnología
JORUM + Project
“Un OA es cualquier recurso que puede ser utilizado para facilitar la enseñanza y el aprendizaje y que ha sido descrito utilizando metadatos”
Atributos de los OA
• Reutilizables : base para otros recursos• Accesibles: localización y recuperación con metadatos. • Interoperables: diferentes plataformas software y
hardware.• Portables: moverse sin cambios • Durables: Intactos a la actualización
La granularidad
• Tamaño variable
Reutilización de los Objetos de Aprendizaje
Metadatos
• Atributos o elementos de descripción• Metadatos descriptivos. características• Metadatos administrativos: creación • Metadatos estructurales: partes
GRACIAS