UNIVERSIDAD NACIONAL DE SAN AGUSTÍN
FACULTAD DE INGENIERIA DE PRODUCCIÓNY SERVICIOS
ESCUELA DE POSGRADO
LABORATORIO Nro 4. ADOBE FLASH CS3
Mg. Augusto Revilla Cruz
TIPOS DE TEXTO (TEXTO ESTATICO, INTRODUCCIÓN DE TEXTO Y
TEXTO DINAMICO)
En la siguiente práctica utilizaremos la herramienta texto estático para crear
un mensaje y luego adicionar un texto que puede ser un nombre y luego nos
devuelva el nombre.
1. Active la
herramienta
texto
2. Escriba
un texto
3. Realice un
rectángulo con
la herramienta
texto
4. Cambien las
propiedades a
“Introducción
de texto”
5. Haga clic en
el campo de
“Var”
6. Haga clic en
configuración
de publicación
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7. Haga clic en
Flash
8. Elija la opción
Actión Script 2.0 y
ACEPTAR.
9. Escriba el texto
“nombre” en el cuadro
de Var.
10. Haga clic en
“Mostrar borde
alrededor”
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Realice el siguiente reto:
11. Crear otro
rectángulo con la
herramienta Texto
12. Cambien la
propiedad a “Texto
dinámico”.
13. En Var, escriba
“nombre”
14. Active la opción de
“mostrar borde
alrededor del texto”
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INTERPOLACION DE FORMA CON TEXTO
Un nombre que se transforme en otro nombre, o una frase que se
convierta en otra frase (Interpolación de forma).
1. Active la herramienta texto
2. En propiedades active “Texto estático”
3. Escriba el titulo de su Proyecto
4. Inserte un fotograma clave en el lugar 10 de la capa1
5. Haga clic en MODIFICAR y luego en SEPARAR, dos veces. Observe que desaparece n las líneas de color azul del texto
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6. Haga clic derecho en el fotograma clave
7. Haga clic “Crear interpolación de forma”
8. Inserte un fotograma clave en el lugar 25 de la capa 1
9. Borre el texto “Contaminación”
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13. Presione Ctrl + Enter
10. Active la herramienta texto
11. Escriba la segunda parte de su Título
12. Haga clic en MODIFICAR luego en SEPARAR dos veces
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IMPORTAR SONIDOS.
Para acompañar a nuestras presentaciones animadas de sonidos como: música y
voz, tenemos que importar a la biblioteca de Macromedia Flash, ello es muy
importante, cuando tengamos que modificar o controlar este sonido
1. Haga clic en Archivo
2. Haga clic en Importar 3. Haga clic en Importar a
biblioteca
4. Selecciones 2 o 3
canciones, ayúdese con la
tecla Ctrl
5. Haga clic en abrir
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6. Haga clic en abrir
7. Haga clic en biblioteca,
también puede presionar
la tecla F11
8. Haga clic en el sonido
que desee y arrastre al
escenario
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Otra forma es:
1. Seleccione el
fotograma
2. Haga clic en sonido o
despliegue
3. Seleccione el
sonido deseado
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CONTROLAR SONIDO
Trabajar con sonido, es decir, controlar la duración del sonido, de tal modo que
se ejecute SOLO EN LOS FOTOGRAMAS QUE DESEAMOS.
La película con sonido .WAV “música”, la calidad es buena, además, ocupa casi 5
veces menos que si el sonido fuera .mp3 recomendada.
La película con sonido .WAV “de voz ”, aunque ocupe casi 7 veces menos que si
fuera el sonido .mp3 la calidad NO es buena.
La película con sonido .mp3 “de voz ”, aunque ocupe casi 7 veces MAS que si el
sonido fuera el sonido .wav la calidad es buena – Recomendada.
1. Seleccione el sonido a
controlar
2. Despliegue y debe
elegir Flujo, ahora se
detendrá cuando
encuentre un
fotograma vacio.
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INTERPOLACIÓN CON GUIA DE MOVIMIENTO
Con la interpolación de movimiento se crean movimientos rectos con un objeto,
pero ahora podemos hacer que objeto siga un ruta determinada, ello con
interpolación con guía de movimiento.
1. Importe una imagen
2. Presione la tecla F8 para
convertir en símbolo tipo
Clip de película.
3. Haga clic en el primer
fotograma
4. Haga clic en “Crear
Interpolación de
movimiento”
5. Haga clic debajo del
número 20, en la recta de la
capa 1
6. Insertar /Linea de tiempo
/ Fotograma clave
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7. Mueva el objeto al otro
extremo de fotograma.
9. Haga clic encima de la
palabra “Capa 1”
10. Haga clic en “Añadir
guía de movimiento”
8. Haga clic en el primer fotograma de la Capa1
(esto es muy importante)
11. Haga clic en la
herramienta “Lápiz”
12. Despliegue las opciones
del lápiz
13. Haga clic en
“Suavizar”.
14. Lleve el cursor (lápiz)
hasta el círculo que tiene el
objeto y de allí trace una
ruta curva
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15. Haga clic en el último
fotograma de la Capa 1
16. Mueva el objeto y haga
coincidir el círculo con la
línea
17. Observe que el objeto
sigue la guía o ruta que
hemos trazado.
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CAMBIAR EL TAMAÑO DE UN OBJETO CON UN BOTON
1. Con la herramienta
“rectángulo” construya
dos rectángulos.
2. Con la herramienta
“texto” escriba en uno de
los rectángulos, este será
nuestro botón.
3. Con la herramienta “Selección” y haga un
rectángulo imaginario alrededor de texto y
rectángulo azul para seleccionarlos
4. Presione la tecla F8 para
convertirlo en símbolo. 5. Escriba
nombre
“boton1”
6. Elegir en Tipo
“botón” y
Aceptar.
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7. Seleccione el otro
rectángulo y presione
la tecla F8.
8. Escriba el nombre
“r1”.
9. En Tipo elegir “Clip
de película” y
Aceptar.
10. En nombre de instancia escriba “r1”, esto es muy importante para acceder a sus propiedades.
11. Seleccione el botón1. 12. Presione la tecla F9
para activar “Acciones”
13. Verifique que está activado en botón1
14. Escriba estos 8 renglones así como observa. Luego presione CRTL + ENTER
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TRABAJANDO CON MASCARAS.
1. En esta capa dibuje un círculo
2. En esta capa copie y pegue un niño, Otra forma es Archivo / Importar / Importar a escenario, buscar y abrir.
3. Haga clic derecho en el primer fotograma clave.
4. Haga clic en “Crear interpolación de movimiento”.
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5. Haga clic en el este espacio (debajo del número 10)
6. Haga clic Insertar /Línea de tiempo / Fotograma clave. Otra forma es presionando la tecla F6
7. Arrastre el círculo al otro extremo, pero más abajo
9. Haga clic en el este espacio (debajo del número 20)
10. Haga clic Insertar /Línea de tiempo / Fotograma clave. Otra forma es presionando la tecla F6
8. Arrastre el círculo al otro extremo, pero más abajo
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11. Haga clic en el este espacio (debajo del número 20) pero ahora en la capa “niño”
12. Haga clic Insertar /Línea de tiempo / Fotograma . Otra forma es presionando la tecla F5.
13. Haga clic derecho en la palabra “circulo” (nombre de esta capa).
14. Haga clic en “Mascara”
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15. Observe que ahora las capas están de color verde y tienen un candado así como la imagen se ha ocultado.
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ANIMACIONES DE LINEAS
1. Cambie las propiedades del documento flash, fondo: negro.
2. Inserte una capa por cada línea (un cuadrado tendrá 4 capas), cambien el
nombre de cada una de las capas.
3. Con la herramienta “Línea” dibuje una línea en cada una de las capas.
4. Haga clic en el primer fotograma, luego presione el botón izquierdo no lo
suelte, ahora haga clic en el último fotograma. Observe que están
seleccionados todos los fotogramas.
5. En la parte seleccionada, haga clic derecho, elegir “Crear interpolación
de movimiento”.
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6. Haga clic debajo del
número 20 de la línea de
tiempo.
7. Haga clic en el último
fotograma.
8. Haga clic en Insertar/ línea
de tiempo/ fotograma clave.
9. Mueva las líneas hasta
formar un cuadrado
10. Escriba un texto en la
primer fotograma de la capa
“TEXTO”
11. Haga clic debajo del número 35 de la
línea de tiempo. Repita los pasos 7 y 8.
12. Cambie la posición de las
líneas, es decir, la línea que
estaba arriba muévala a la
derecha y la línea de la
derecha muévala para abajo,
continúe con las que faltan,
siempre formando un
cuadrado
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13. Inserte una capa y
cambie de nombre a
“fondo”
15. Haga clic debajo del
fotograma 50 de la línea de
tiempo y repita los pasos 7 y 8
14. Importe una imagen para
el fondo (Archivo / Importar /
importar a escenario, luego
seleccione su imagen y haga
clic en Abrir)
16. Arrastre un botón de la
biblioteca botones y
agréguele código:
on (release){
play();}
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CAMINANDO
2. Menu Archivo/Importar/importar a biblioteca 3. De la biblioteca, arrastrar al fotograma el fondo 4. Arrastre la imagen del “zombi” al fotograma 1 5. Con el “Zombi” seleccionado, presionar la tecla F8, para convertir en simbolo
1. Archivo Flash Action Script 2.0
6.Escribir el nombre “zombi”
7.Elegir “Clip de película”
8.Aceptar
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9. Haga doble clic en el clip de película “zombi”
10. Selecciona un sector de la imagen 11. Presiona la tecla F8, para convertir en simbolo 12. Escribir un nombre “pieizquierdo”/Clip de película/Aceptar 13. Repetir los pasos 10, 11y 12 para otro sector de la imagen, por ejemplo “piederecho”, “manos”, “cabeza”, etc.
14. Seleccione todos los simbolos
15. Distribuir en capas
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16. Observe que estén seleccionados todos los fotogramas. Haga clic derecho.
17. Haga clic en “Crear interpolación de movimiento”
18. Debajo del Nro 10 de la línea de tiempo; Seleccione los lugares de las 4 capas. 19. Presione la tecla F6 para insertar fotogramas claves .
20. Haga clic en el “pieizquierdo” y gírelo hacia atrás; repita con el “piederecho” y la “cabeza”
21. Debajo del Nro 20 de la línea de tiempo; Seleccione los lugares de las 4 capas. 22. Presione la tecla F6 para insertar fotogramas claves .
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25. En la segunda capa Importe un fondo, debe ocupar todo el escenario.
26. Arrastre el clic de película “zombi” al escenario.
23. Haga clic en el “pieizquierdo” y gírelo hacia delante; repita con el “piederecho” y la “cabeza”. Debe quedar recto como el original
24. Haga clic en la
flecha de color azul
para regresar a la
Escena principal
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REALIZANDO UN EXAMEN
Realizar un examen con tres preguntas y al contestarlas nos muestre la nota
final.
2. Cambien en
propiedades a
“texto estático”
1. Haga clic en la herramienta texto
3. Escriba sus
preguntas
5. Realice tres rectángulos con la
herramienta texto y en VAR
escriba una letra para cada
rectángulo, en primero será
“a”, el segundo “b” y el tercero
“c”.
4. Cambien en
propiedades a
“Introducción de
texto”
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9. Presione la tecla F9 y
escriba STOP ( );
10. Inserte un fotograma
clave, Presione la tecla
F9 y escriba STOP ( );
7. Realice un cuadrado, con la
herramienta texto y en VAR
escriba la letra “d” sin las
comillas.
6. En propiedades cambien
a “Texto dinámico”
8. Cree un botón con el texto estático “Vea
su Nota”
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13. Borre el botón del último fotograma para que no vuelva a rectificar sus
respuestas.
14. Puede agregar un cuadro de texto (Introducción de texto VAR=e) para
pedir que escriban sus apellidos y nombres y otro cuadro de texto (texto
dinámico VAR=f) para que muestre sus apellidos cerca de la nota.
11. Seleccione el botón y
presione la tecla F9
12. Escriba lo siguiente código:
on (press) {if (a=="INCENTIVAR" || a=="Incentivar" || a=="incentivar"){a=7} else {a=0};}
on (press) {if (b=="b"){b=7} else {b=0};} on (press) {if (c=="c"){c=6} else {c=0};} on (release) {d=Number(a)+ Number(b)+Number(c); } on (release) {f=e;} on (release) {gotoAndPlay(15); }
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CUESTIONARIO INTERACTIVO TIPO EXAMEN PARA E-LEARNING
1. Haga Clic en Cuestionario
2. Elegir un estilo de cuestionario
3. Haga Clic en aceptar
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1. Ahora ya está en el escenario la plantilla de cuestionario que lo
utilizaremos como un examen.
2. Haga clic en Archivo, luego en guardar como y escriba de nombre:
cuestionario y haga clic en guardar.
6. Haga Clic en el
ícono desbloquear,
tiene la forma de
un candado
7. Haga doble clic
para cambiar el texto
del título
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8. Haga clic en el
segundo
fotograma
9. Haga clic en el
Menú Modificar
10. Haga clic en
separar. Sólo
una vez
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MODIFICAMOS LA CANTIDAD DE PREGUNTAS QUE MOSTRARÁ
NUESTRO CUESTIONARIO.
11. Haga clic en
Opciones de
Cuestionario. Debe
mostrar un cuadro
azul
12. Haga clic en
el menú
Ventana
13. Haga clic en
Inspector de
componentes, puede
presionar Alt+F7
14. Si activa esta opción debe
aparecer las preguntas mezcladas
aleatoriamente
15. Aquí se indica la cantidad de
preguntas que el estudiante debe
resolver, puede haber más, pero
solo se mostrará al estudiante esta
cantidad
16. Aquí se escribe la página web
que servirá de Base de datos para
recoger los resultados, si no tiene,
se deja en blanco
17. Active para ver las
notas al final, luego
cierre esta ventana
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PARA MODIFICAR LAS PREGUNTAS.
19. Haga clic en Modificar
20. Haga clic en separar,
solo una vez.
18. Haga clic en cuadro
Interactivo de arrastrar y
colocar.
21.Seleccione todos los
fotogramas de una
columna, luego presione la
tecla F5
22.Copie el fotograma clave
y pegue en el nuevo
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23. Seleccione y borre los
objetos que no interesan
con SUPR.
24. Dibuje o copie el dibujo.
25. Presiones F8 y lo convierte en
Símbolo (Clip de película), puede
ponerle cualquier nombre: n1, n2,
n3, n4. “origen”
27. Escriba el nombre de instancia a cada uno de los
símbolos creados anteriormente. Los de “origen” son:
n1, n2, n3 y n4 y para los de “llegada son: t1,t2, t3 y t4
26. Dibuje o realice un duplicado,
para las imágenes de “llegada”;
conviértalo en Símbolo (Clip de
película) y escriba su nombre:
t1,t2,t3,t4.
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28. Active ventana de la
pregunta “Interacción
arrastrar y colocar
29. Haga clic en el menú
ventana
30. Haga clic Inspector de
componentes
31. Escriba el nombre de instancia de
los objetos de “origen”: n1, n2, n3, n4
32. Escriba el nombre de instancia de
los objetos de “llegada”, t1, t2, t3, t4,
los demás hay que borrarlo, en este
caso son cuatro de origen y cuatro de
llegada
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33. Repita el procedimiento para las demás preguntas, es decir, desde el paso
21 hasta el 32.
34. Guarde su cuestionario.
35. Continúe con las demás modificaciones.
CREACIÓN DE UNA ANIMACION COMPLETA CON EFECTOS.
4. Presione la tecla F6 para
insertar un fotograma clave.
5. Presione la tecla F5 para
insertar un fotograma
normal,
6. Repita el paso 4 y 5 en las
otras capas
3. Presione la tecla F6 para
insertar un fotograma clave,
luego escriba “BIENVENIDOS” y lo
conviertes en gráfico. Haga lo
mismo con las demás.
1. Inserte varias capas y
cambien de nombre
2. Presione la tecla F6 para
insertar un fotograma clave.
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10. Haga clic en
Menú Edición. 11. Haga clic en
Pegar in situ
12. Observe que hemos
pegado el símbolo en el
mismo sitio, es decir tiene las
mismas coordenadas que el
anterior.
13. Repita los pasos 7,
8, 9, 10 y 11, pero con
el número “2” que será
un símbolo.
14. Repita los pasos 7,
8, 9, 10 y 11, pero con
el número “1” que será
un símbolo.
7. Seleccione el primer
fotograma y escriba el
número 3
8. Seleccione el número 3 y
presione la tecla F8 para
convertir en símbolo tipo
gráfico.
9. Haga clic derecho en el
número 3 y elegir “copiar”
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15. Seleccione el
fotograma clave
16. Despliegue
17. haga clic en
“Movimiento”
18. Repita los pasos
15, 16 y 17 para los
demás.
19. Seleccione el final de la
primera animación
20. Seleccione el Símbolo o
haga clic en el objeto.
21. Despliegue y haga
clic en “Alfa”.
22. Cambie el valor por
“0” (cero).
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23. Seleccione el
Símbolo.
24. Active la herramienta
“Transformación libre” 25. Aumente el tamaño
del Símbolo
26. Repetir los pasos
23, 24 y 25.
27. Seleccione el comienzo de
animación.
28. Seleccione el Símbolo o
haga clic en el objeto.
29. Despliegue y haga
clic en “Alfa”.
30. Cambie el valor por
“0” (cero).
31. Repita los pasos 27,
28, 29 y 30.
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ROMPECABEZAS DE IMAGENES
4. COPIE una imagen , sino puede otra forma es, Archivo / Importar / Importar a escenario.
5. En Flash, haga clic derecho luego otro clic en PEGAR.
3. Seleccione la imagen
2. Haga clic en Modificar
1. Haga clic en Separar
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6. Haga clic en la herramienta “Lazo”.
7. Seleccione una región de la imagen, para ello, presione el cursor y arrastre por una región de la imagen.
8. Observe que la región está seleccionada.
9. Luego, presione la tecla F8.
10. Haga clic en “Avanzado”
11. Haga clic en Exportar para Actión Script.
12. Haga clic en Aceptar.
13. Escriba el nombre Ejm “manos”.
14. Elegir “Clip de película”
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15. Haga clic en la herramienta “Selección”
16. Arrastre a un extremo del fotograma.
17. Active la herramienta “Lazo”.
18. Repita los pasos 7,8,9,10,12,13,14,15. Nombre “cabeza”.
19. Haga lo mismo del paso 17, para esta región. Nombre “patas”.
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20. Haga clic en el Menú “Ventana”
21. Haga clic en Comportamientos
22. Haga clic en el símbolo “manos”.
23. Haga clic en la cruz o signo “+”. 24. Haga clic en “Clip de
película”
25. Haga clic “Empezar a arrastrar el clic de película”. Y en lugar de la acción “liberado” cambiar por “al presionar”.
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26. Haga clic en Aceptar.
27. Haga clic en la cruz o signo “+”.
28. Haga clic en “Clip de pelicula”
29. Haga clic en “Detener el arrastre del clip de película”
30. Haga clic en el siguiente símbolo y repita los pasos 22,23,24,25,26,27 y 28.
31. Repita los pasos con el éste siguiente simbolo. Luego
Crtl + enter.
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ROMPECABEZAS EDUCATIVAS CON ACTION SCRIPT.
1. Con la herarmienta “Texto”, escriba la pregunta.
2. Active la herramienta
“Rectangulo”
3. Dibuje un cuadrado. 4. Seleccionelo y
presione la tecla F8.
5. Escriba el
nombre Ejm
“cuadro1” 6. Elegir Clip de
película
7. Haga clic en
Avanzado, si dice
“Basico” este
paso no lo
considere. 8. Active Exportar para
Actión Script y haga clic
en Aceptar.
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9. Seleccione en Símbolo
“cuadro1”, utilice la herramienta
selección (flecha negra)
10. En propiedades. Despliegue
las opciones de Color y elija la
opción “Alfa”.
11. Cambien el valor
por cero (0).
Observe que se ha
vuelto transparente.
12. Repita los pasos 9, 10 y 11
con los otros símbolos o
cuadros.
13. Seleccione el
número o texto.
14. Escriba el nombre
Ejm. “rpta1”.
15. Elegir Clip de
película.
16. Active “Exportar
para actión Script.
17. Haga clic en
aceptar.
18. Seleccione el
siguiente número y
repita los pasos 13,
14,15, 16 y 17 sólo
que ahora tiene otro
nombre.
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19. Haga clic en el primer cuadro
que ahora es transparente.
20. Escriba un nombre de instancia. Ejm.,
“cuadro_uno”
21. Seleccione este cuadro y en
nombre de instancia escriba
“cuadro_dos”. Haga lo
mismo con los otros cuadros
(“cuadro_tres, “cuadro_cu”,
“cuadro_cinco”.
22. Haga clic en la primera
“rpta1”
23. Escriba un nombre de instancia. Ejm.,
“respuesta1”
21. Seleccione la segunda
“rpta2” y en nombre de
instancia escriba
“respuesta2”. Haga lo
mismo con los otros
(“respuesta3, “respuesta4”,
“respuesta5”.
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24. Haga clic en el primer fotograma de la capa 1 (es el punto negro).
25. Inmediatamente presione la tecla F9 para activar “Acciones”.
26. Escriba el código de Actión Script como
se muestran en los 11 renglones.
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26. Haga clic en la primera “rpta1”.
27. Inmediatamente presione la tecla
F9 para activar el panel de
Acciones.
28. Escriba el código Actión
Script como se
muestran en los 13
renglones.
29. Repita los pasos 26, 27
y 28 para las demás
respuestas.
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USO DE BOTONES CON ACTION SCRIPT
0
1. En el primer fotograma dibujar un “circulo”. 2. Luego haga clic derecho aquí y elgir “Crear
interpolación de movimiento”.
3. Seleccione el lugar 20 de la capa 1 4. Presione la tecla F6 para insertar un
fotograma clave.
5. Arrastre el “circulo” al otro extremo del fotograma.
6. Haga clic en el Menu Insertar / Línea de tiempo / Capa.
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7. Haga doble clic en la palabra capa 2 , borre y escriba “botones”.
8. Haga cli en el primer fotograma de la capa “botones”,
9. Dibuje dos rectángulos con la herramienta “rectángulo”
10. Seleccione el primer “resctángulo”.
11. Presione la tecla F8 para convertir en símbolo.
12. Escriba el nombre Ejm. reproducir.
13. Elegir en Tipo “Botón”.
14. Haga clic en Aceptar.
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15. Seleccione ahora este rectángulo.
16. Presiones F8 para convertirlo en símbolo.
17. Escriba el nombre Ejm. detener.
18. En Tipo debe elegir “botón” 19. Haga clic en Aceptar.
20. Seleccione este botón.
21. Presione la tecla F9 para abrir el panel de Acciones.
22. Haga clic y escriba estos tres renglones
23. Verifique que no salga aquí la letra “a”, de lo contrario borre el código y repita los pasos 21,22 y 23.
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25. Seleccione este botón.
26. Presione la tecla F9 para abrir el panel de Acciones.
27. Haga clic y escriba estos tres renglones. Ahora presione Ctrl + Enter.
28. Verifique que no salga aquí la letra “a”, de lo contrario borre el código y repita los pasos 25,26 y 27.
28. Si desea puede agregar otra
fotograma con interpolación
de movimiento.
29. Agrege estos textos para
describir a los botones.
Pruebe su animación con Ctrl+
Enter.
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USO DE BOTONES ( GALERIA DE IMÁGENES )
1. Haga clic en Archivo /
Importar / Importar a
biblioteca.
2. Seleccione varias
imágenes, ayúdese con la
tecla Ctrl.
3. Haga clic en Abrir
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4. Presione la tecla F11 para abrir el panel de biblioteca.
5. Haga clic en el primer fotograma.
6. Haga clic en el ícono de la imagen y
arrastre al fotograma.
7. Haga clic en el primer fotograma y
presione la tecla F6 para insertar un
fotograma clave.
8. Haga clic en el ícono de la segunda
imagen y arrastre al fotograma.
9. Repita los pasos 7 y 8 para las otras
imágenes.
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10. Intertar /Linea de tiempo / Capa.
11.Seleccione el primer fotograma
12. Dibuje dos “rectángulos” con la
herramienta rectangulo.
13. Seleccione el rectángulo. 14. Presione la tecla F8 para
convertirlo en símbolo.
15. Escribir nombre Ejm.
“Siguiente”.
16 En tipo, elegir “Botón”.
15. Escribir nombre Ejm. “Siguiente”.
16 En tipo, elegir “Botón”.
17. Haga clic en Aceptar.
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18. Seleccione el rectángulo. 19. Presione la tecla F8 para
convertirlo en símbolo.
15. Escribir nombre Ejm.
“Siguiente”.
16 En tipo, elegir “Botón”.
20. Escribir nombre Ejm. “Atras”. 21 En tipo, elegir “Botón”.
22. Haga clic en Aceptar.
23. Seleccione este botón.
24. Presione la tecla F9 para abrir el panel de Acciones.
25. Haga clic y escriba estos tres renglones. Ahora presione Ctrl + Enter.
26. Verifique que no salga aquí la letra “a”, de lo contrario borre el código y repita los pasos 23,24 y 25.
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27. Seleccione este botón.
28. Presione la tecla F9 para abrir el panel de Acciones.
29. Haga clic y escriba estos tres renglones. Ahora presione Ctrl + Enter.
30. Verifique que no salga aquí la letra “a”, de lo contrario borre el código y repita los pasos 27,28 y 29.
30. Insertar /Linea de tiempo / Capa.
31. Seleccione el primer fotograma de la capa 3.
32. Presione la tecla F9 para activar “Accciones”.
33. Escriba este renglon, es decir:
Stop();
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34. Haga clic derecho en el primer fotograma de la capa 3. Debe tener la letra “a”.
35. Haga clic “Copiar fotogramas”
36. Haga clic derecho en el segundo fotograma de la capa 3.
37. Haga clic “Pegar fotogramas”
38. Selecione el tercer fotograma y clic derecho y pegar.Repetir con los que faltan. Todos deben tener la letra “a”.
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CREACION DE UNA AREA DE TEXTO ( COMPONENTES )
1. Haga clic en el menu Ventana.
2. Haga clic en Componentes.
3. Haga clic en Insertar / Línea de tiempo / capa.
4. Haga clic en “User Interface”.
5. Haga clic en “TextArea”. 6. Con clic sostenido arrástrelo
al fotograma de trabajo.
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7. Haga clic en el componente “TextArea” es un rectángulo pequeño.
8. Haga clic en la herramienta
“Transformación libre”.
9. Lleve el cursor a uno de los extremos y cuando el cursor cambien de forma “flecha de doble sentido”, arrastre hacia arriba para aumentar su tamaño.
10. Haga clic en el componente para seleccionarlo
11. En propiedades haga clic en “Parámetros”.
12. En el campo de Text, tiene que escribir o copiar y pegar el contenido que desea. Luego presione Enter.
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13. Este es el componente Texto, observe que tiene una barra de desplazamiento, ésta aparece en forma automática cuando hay demasiado texto; si hay poco texto no se activa.
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IMPORTAR VIDEOS
1. Haga clic en Archivo.
2. Haga clic en Importar. 3. Haga clic en Importar
video.
4. Haga clic en
Examinar.
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5. Seleccione el video que
desee.
6. Haga clic en Abrir.
7. Haga clic en Siguiente.
8. Seleccione el video que
desee.
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9. Haga clic en
Configuración
avanzada.
10. Active la opción
“Cambiar tamaño de
video”.
11. Escriba el valor de
300 para el ancho.
12. Si desea recortar el
video.
12. Siguiente
13. Despliegue y
“ArcticExternalAll.swf
14. Siguiente
15. Finalizar
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16. Presione las teclas Ctrl+
Enter.
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18. En AutoPlay cambie a Falso, para que la película no se ejecute automaticamente, sino, después de de presionar play. Pruebe su animación.
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TRABAJANDO CON ESCENAS (DEBE TENER CONOCIMIENTOS BÁSICOS).
Cada Escena es un conjunto de capas que puede contener animaciones de todo tipo:
interpolaciones de forma, interpolaciones de movimiento, consejos de forma, símbolos,
textos, etc
1. Cuando empieza a trabajar, automática-mente lo está haciendo en la Escena 1.
2. En el último fotograma agregue un STOP();
3. Esta imagen tenemos que convertirla en Símbolo tipo botón y que tenga el siguiente código:
on (press) {gotoAndPlay("Escena 2", 1); }
4. Haga clic en Insertar
5. Haga clic en Escena
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7. En el último fotograma debe haber un STOP();
6. Trabaje sus animaciones en la
Escena 2. ESTE ES EL INDICE DE SUS ACTIVIDADES
8. Este símbolo botón tiene el siguiente código:
on (press) {gotoAndPlay("Escena 3",
1); }
9. Este símbolo botón tiene el
siguiente código: on (press) {gotoAndPlay("Escena 4",
1); }
10. Este símbolo botón tiene el
siguiente código: on (press) {gotoAndPlay("Escena 5",
1); }
11. Este botón tiene el siguiente código:
on (press)
{gotoAndPlay("Escena 1", 1); }
4. Haga clic en Insertar / Escena. Ahora es la Escena 3
5. En el último fotograma debe haber un STOP();
6. Este botón tiene el siguiente código:
on (press)
{gotoAndPlay("Escena 1", 1); }
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18. Haga clic en Insertar / Escena. Ahora es la Escena 7. Para las Escenas que faltan repetir los pasos antes indicados.
19. En el último fotograma debe haber un STOP();
20. Este botón tiene el siguiente código:
on (press)
{gotoAndPlay("Escena 1", 1); }
15. Haga clic en Insertar / Escena. Ahora es la Escena 4.
16. En el último fotograma debe haber un STOP();
17. Este botón tiene el siguiente código:
on (press)
{gotoAndPlay("Escena 1", 1); }
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1. Haga clic en Ventana
2. Haga clic en Otros paneles
3. Haga clic en Escena
7. Haga doble clic para cambiar de nombre.
8. Para cambiar la Secuencia, sólo tiene que arrastrarlo a la parte inferior.
6. Para borrar la Escena, tiene que arrastrarlo al “Tacho”.
Para borrar una Escena, modificarla, cambiar de lugar, cambiar de nombre o duplicarla,
tenemos que ingresar a la ventan Escena, de la siguiente forma:
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TRABAJANDO CON PRESENTACIONES DE DIAPOSITIVAS.
1. Haga clic en Archivo.
2. Haga clic en Nuevo.
3. Haga clic en Presentación
de Flash.
4. Haga clic en Aceptar.
5. Haga clic en la
primera diapositiva
llamada
“presentación”,
ahora los
fotogramas son
diapositivas. Aquí
debe estar el
FONDO DE TU
TRABAJO.
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8. Agregue la imagen y texto
que se repetirá en las otras
diapositivas.
9. Haga clic en la “cruz” para
insertar una nueva diapositiva.
10. Para cambiar de nivel a una diapositiva, arrastre la
diapositiva y vea una línea “azul” intensa que se mueve junto
a la diapositiva, cuando coloque al lugar preciso, suelte el
botón y listo. Observe que aparece los objetos anteriores.
6. Haga clic en la segunda diapositiva y agregue
todos los objetos, Símbolos, animaciones que
desee para el TITULO GENERAL DE SUS
ACTIVIDADES.
7. Haga clic en esta
“cruz” para adicionar otra
diapositiva. Y observe que
está en el mismo nivel
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11. Continúe con el contenido de las demás diapositivas. Cuando
realice la presentación presione la tecla “barra espaciadora” o la
tecla de cursor ”derecha” para avanzar por las diapositivas.
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ACTIVIDADES PARA RELACIONAR.
1. Dibujar los objetos necesarios como: - Esfera - Prisma - Cono - Cilindro Cada uno en una capa diferente.
2. Seleccionar el primer objeto.
3. Presionar F8 para convertir en símbolo.
4. Escribir nombre “esfera”, tipo Clip de película y Aceptar.
5. Escribir nombre de instancia “esfera”
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6. Seleccionar el primer objeto.
7. Presionar F8 para convertir en símbolo.
8. Escribir nombre “prisma”, tipo Clip de película y Aceptar.
9. Escribir nombre de instancia “prisma”
10. Insertar Capa y cambiar de nombre “texto11”
11. Escribir el mensaje, luego selecciónalo, presiona la tecla F8 para convertirlo en símbolo.
12. Escribir nombre “texto11”, Clip de película y Aceptar.
13. Escribir nombre de instancia “texto11”
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14. Insertar Capa y cambiar de nombre “texto1”
15. Escribir el mensaje, luego selecciónalo, presiona la tecla F8 para convertirlo en símbolo.
16. Escribir nombre “texto1”, Clip de película y Aceptar.
17. Escribir nombre de instancia “texto1” repetir para los otros símbolos.
18. Haga doble clic en el primer texto.
19. Inserte 4 capas y cambie los nombres
20. Agregue un STOP();
21. El nombre de instancia es “2”
23. Dibuje una línea, vea dibujo. Indica la relación
22. El mismo texto de color rojo
24. Texto de color negro.
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25. Haga doble clic en el segundo texto.
26. Inserte 3 capas y cambie de nombre.
27. Seleccione este texto y conviértalo en SÍMBOLO.
28. Escriba nombre “boton1”, elegir Botón y Aceptar.
29. Agregue un STOP();
30. El nombre de instancia es “blank”
31. Seleccione el BOTON1 luego presione la tecla F9 y escriba estos nueve renglones.
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32. Arrastre el texto11 encima del texto 1 con la finalidad de que veamos solo uno.
33. Pruebe la animación presionando las teclas
Ctrl + Enter REPETIR DESDE EL PASO 10 PARA
EL SIGUIENTE MENSAJE A RELACIONAR
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ACTIVIDADES PARA MAPA CONCEPTUAL.
Clip de película
“1_sobre”
Clip de película
“2_sobre”
Clip de película
“3_sobre”
Clip de película
“s3_sobre”
Clip de película
“s2_sobre”
Clip de película
“s1_sobre”
Clip de película
“p1_sobre”
Clip de película
“p2_sobre”
Clip de película
“p3_sobre”
Clip de película
“p4_sobre”
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Clip de película “stop();”
Clip de película “stop();”
Nombre de instancia. “blank”
Escribir
Texto
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Para “predicado”
Para “sujeto”
Para Modificador del sujeto
Para CIRCUNSTANCIALES
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