LA ILUSTRACIÓN
Un asset poderoso en los videojuegos
¿QUIÉN SOY?
Juan Sebastián Reyes
Animador e Ilustrador
¿QUIÉN SOY?
INTRODUCCIÓN
Esta ponencia tiene como objetivo, compartir
conceptos básicos y aplicabilidad de la ilustración y la
animación en los videojuegos. También compartiré mi
experiencia en proyectos empresariales y el proceso
de desarrollo de los mismos.
Se espera que esta anécdota les aporte una dosis
motivante de entusiasmo para encarrilarse en este
campo dinámico del desarrollo de videojuegos o de la
animación en general
CONCEPTOS BÁSICOS
Ilustración
Animación
Pixel Art
Vector
Painting
Cut Out
Tradicional
3D
Producción
Concept Art
Bocetación
Trazo, Color
Animación
Montaje
START!
ILUSTRACIÓN evolución
ILUSTRACIÓN
evolución
ILUSTRACIÓN Pixel Art
- Auge en 1970.
- Imágenes muy pequeñas.
- Resolución baja.
- Animaciones robóticas.
ILUSTRACIÓN Pixel Art
- Actualmente es visto como
un estilo de arte de culto.
- Tienen más detalles y
animaciones más fluidas.
- Pixel Art es inmortal.
ILUSTRACIÓN Pixel Art
- En los primeros juego en 3
Dimensiones se seguía
utilizando con una cantidad
de Bits mayor, pero poco a
poco fue pasando a un
segundo plano, en texturas
UV o en la interfaz del juego.
ILUSTRACIÓN Vector
- Mejor calidad.
- Visualizar más detalles.
- Menos abstracto.
- Acabados Cartoon.
ILUSTRACIÓN Painting
ILUSTRACIÓN Painting
- Artes de altísima calidad
- Gran cantidad detalles.
- Varios niveles de acabados.
- Más realismo
ILUSTRACIÓN Painting
- Texturizado y acabado de
personajes.
- Permite dar detalles y
volumen para renderizar más
rápido un modelo 3D.
ILUSTRACIÓN Painting
- Excelente para crear
landscapes & environments.
- Fortalece la personalidad y
la comunicación del juego.
ANIMACIÓN
evolución
ANIMACIÓN Cut Out
- O la también llamada
animación por huesos.
- Obtiene mayor fluidez.
- Más rápida de animar
- Más limitada.
ANIMACIÓN Tradicional
- Animación cuadro a
cuadro.
- Exige más empleo de
tiempo y mayor mano
de obra.
- Niveles de fluidez
variados.
- No tiene limites.
ANIMACIÓN 3D
ANIMACIÓN 3D
- Versátil.
- Compleja construcción de
modelado.
- Animación en Z, movilidad
en profundidad.
- Exige más rendimiento de
Hardware.
PRODUCCIÓN
MAKING OF
PRODUCCIÓN Concept Art
PRODUCCIÓN Concept Art
PRODUCCIÓN Concept Art
PRODUCCIÓN Concept Art
PRODUCCIÓN Concept Art
PRODUCCIÓN Bocetación
PRODUCCIÓN Concept Art
PRODUCCIÓN Concept Art
PRODUCCIÓN Concept Art
PRODUCCIÓN Concept Art
PRODUCCIÓN Concept Art
PRODUCCIÓN Concept Art
PRODUCCIÓN Concept Art
PRODUCCIÓN Concept Art
PRODUCCIÓN Concept Art
PRODUCCIÓN Concept Art
PRODUCCIÓN Concept Art
PRODUCCIÓN Concept Art
PRODUCCIÓN Concept Art
PRODUCCIÓN Bocetación
PRODUCCIÓN Bocetación
PRODUCCIÓN Bocetación
PRODUCCIÓN Bocetación
PRODUCCIÓN Trazo, Color
PRODUCCIÓN Trazo, Color
PRODUCCIÓN Trazo, Color
PRODUCCIÓN Animación
PRODUCCIÓN Animación
PRODUCCIÓN Animación
PRODUCCIÓN Animación
START!!
GRACIAS!
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