Educación Audiovisual
Sergio G. Cabezas
Antes de nada
- Ciudadano Kane- El padrino- Casablanca- Toro salvaje- Cantando bajo la lluvia- Lo que el viento se llevó- Lawrence de Arabia- La lista de Schindler- Vértigo- El mago de Oz- Luces de la ciudad- Centauros del Desierto- Psicosis- Star Wars- 2001: Una odisea del espacio
- 2001: Una odisea del espacio- El crepúsculo de los dioses- El graduado- El maquinista de la General- La ley del silencio- ¡Qué bello es vivir!- Chinatown- Con faldas y a lo loco - Las uvas de la ira- E.T.: El extraterrestre- Matar a un ruiseñor- Caballero sin espada- Solo ante el peligro- Eva al desnudo
- Perdición- Apocalypse now- El halcón maltés- El Padrino, parte II- Alguien voló sobre el nido del cuco- Blancanieves y los Siete Enanitos- Annie Hall- El puente sobre el río Kwai- Los mejores años de nuestra vida- El tesoro de Sierra Madre- Dr. Strangelove- Sonrisas y lágrimas- King Kong- Bonnie y Clyde
- Corto Maltés- Tintín- Asterix y Obélix- X-Men- Vengadores- Supermán- Dragon Ball- Akira- Watchmen- Born Again- From Hell- Sin City- Persépolis- Mäus
- Star Trek- Expediente X- Far scape- Lost- Twilight zone- Battlestar Galactica- Dr. Who- Los Soprano- Sons of Anarchy- Seinfeld- Friends- Mad Men- Juego de Tronos- Black Mirror
Guía Didáctica
Bloque 1: Sociedad de la Información y EAU
• Este primer bloque de la asignatura pretende abordar el análisis y la reflexión sobre el papel que juegan en la Sociedad de la Información los medios audiovisuales así como el modo en que estos influyen en la población en general y en la infancia en particular.
Bloque 2: Introducción al lenguaje audiovisual
• En este segundo bloque nos detendremos en la descripción y estudio de las claves del lenguaje audiovisual, las estrategias para la construcción de mensajes audiovisuales y los aspectos fundamentales para contribuir a su conocimiento y análisis en el aula.
Bloque 3: Técnicas de producción audiovisual para la acción educativa
• Partiendo de la base de que los procesos de alfabetización audiovisual se basan tanto en el análisis de mensajes audiovisuales como en su producción, centraremos este tercer bloque en la práctica y el diseño de técnicas que nos permitan conocer las claves en la práctica de los medios audiovisuales así como sus posibilidades como recurso educativo.
Blog
www.sergiotic.com
Trabajo 1: Podcast
(trabajo grupal)
Podcast
• El podcasting consiste en la distribución de archivos multimedia (normalmente audio o vídeo, que puede incluir texto como subtítulos y notas) mediante un sistema de redifusión (RSS) que permita suscribirse y usar un programa que lo descarga para que el usuario lo escuche en el momento que quiera.
• No es necesario estar suscrito para descargarlos.
Trabajo 2: Contrapublicidad
(trabajo individual)
Contrapublicidad
• Vamos a crear una anuncio de contrapublicidad.
• La contrapublicidad es una crítica de la publicidad realizada mediante la alteración de los contenidos de sus mensajes
Trabajo 3: Diseño material didáctico
(trabajo grupal)
Diseño material didáctico
• Por grupos vamos a escoger una escena de una película y a realizar un trabajo para poder trabajar valores.
• El club de los poetas muertos
• Yo soy Sam
• La lengua de las mariposas
• Adios Mr. Chips
• Hoy empieza todo
• Ser y tener
• La Clase
• El color del paraíso
• Billy Elliot
• El milagro de Ana Sullivan
• Planta 4ª
• Fucking amal
• Klass
• Azur y Asmar
• La princesa Mononoke
• El Gran Dictador
• Tiempos modernos
Trabajo 4: Visionado y análisis de películas
(trabajo individual)
Ciudadano Kane
Black Mirror (1ª temporada)
El show de Truman
Buenas noches y buena suerte
Disney vs Estudio Ghibli
Operación Luna
V de Vendetta
Cinema Paradiso
Trabajo 5: Videojuegos y educación
(trabajo por parejas o individual)
Videojuegos y educación
• Se trata de un trabajo de análisis sobre cómo los videojuegos como herramienta educativa.
• Habrá que analizar cosas como la gamificación, simuladores, serious game y jugar y analizar un juego de cualquier plataforma.
Evaluación
Participación en clase: 10%Blog: 20%Podcast: 10%Análisis de película: 20%Contrapublicidad: 10%Diseño de material didáctico 20%Análisis de videojuegos: 10%
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