1.1
Las tecnologías inalámbricas han tenido mucho auge y desarrollo en estos últimos años. Una de las que ha tenido un gran desarrollo ha sido la telefoníacelular.
Desde sus inicios a finales de los 70 ha revolucionado enormemente las actividades que realizamos diariamente. Los teléfonos celulares se han convertido en una herramienta primordial para la gente común y de negocios; las hace sentir más seguras y las hace más productivas.
A pesar de que la telefonía celular fue concebida estrictamente para la voz, la tecnología celular de hoy es capaz de brindar otro tipo de servicios, comodatos, audio y video con algunas limitaciones. Sin embargo, la telefonía inalámbrica del mañana hará posible aplicaciones que requieran un mayorconsumo de ancho de banda.
El sistema GPRS es un servicio de transporte de datos por paquetes para redes GSM (de implantación en todo el mundo, pero básicamente en Europa) y TDMA (común en Norteamérica), que está siendo desarrollado por operadores de todo el mundo como el primer paso fundamental hacia el despliegue definitivo de la 3G.
Es una solución de estándar abierto que proporciona compatibilidad multioperador. Sobre las redes actuales GSM en operación se implanta muy fácilmente, con baja inversión económica, añadiendo nuevos nodos de datos por paquetes (SGSN y GGSN) y actualizando los existentes para proporcionar una ruta de encaminamiento para los paquetes de datos entre el terminal móvil y un nodo de pasarela. El nodo GGSN, que hace de pasarela, hace posible la interrelación con redes externas de datos por paquetes para acceder a Internet y a las intranets de las empresas.
Es necesario incorporar dos nodos lógicos para gestionar las aplicaciones GPRS en las redes GSM:
• Nodo de soporte GPRS servidor (SGSN)
• Nodo de soporte GPRS pasarela (GGSN).
El SGSN ofrece encaminamiento de paquetes, incluyendo gestión de la movilidad, autentificación y cifrado entre todos los abonados GPRS que se encuentren en el área de servicio SGSN. Cualquier SGSN de la
red puede prestar servicio a un abonado GPRS, dependiendo de donde éste se halle. El tráfico se dirige desde el SGSN al Controlador de la Estación Base (BSC) y al terminal móvil mediante la Estación Transceptora Base (BTS).
El GGSN proporciona la pasarela para las redes de los Proveedores de Servicios de Internet externas, gestionando la seguridad y las funciones de contabilidad así como la asignación dinámica de direcciones IP. Desde el punto de vista de las redes externas IP, el GGSN es un servidor que posee las direcciones IP de todos los abonados a los que presta servicio la red GPRS. Los nodos se conectan por una red troncal IP.
GPRS ofrece a los usuarios móviles mayor velocidad de transmisión de datos que GSM sólo (pudiendo llegar, en teoría, hasta 115 kbits/s, que equivale a 8 slots x 14,4 kbit/s), pero en la práctica se alcanza aproximadamente la mitad o menos, ya que sólo se usan algunos de los 8 slots de tiempo –canales– disponibles por cada portadora GSM) y resulta especialmente adecuado para el tráfico en ráfagas, típico de Internet. Dicho de una manera muy simple, varios canales de radio se utilizan combinados para aumentar la velocidad, con lo que se consigue una gestión eficaz del interface de comunicaciones, pudiendo enviar voz y datos al mismo tiempo.
Con los dispositivos móviles GPRS, de los que hay definidos 3 tipos
según permitan o no la simultaneidad de llamadas de voz y datos, los usuarios podrán estar “siempre conectados” con Internet móvil, de manera que, por ejemplo, los correos electrónicos llegarán al instante, sin necesidad de interrogar al servidor. GPRS proporciona conectividad IP de extremo a extremo y hace sencillas las comunicaciones.
GPRS ofrece configuración de la conexión casi instantánea y permite la opción de facturar por datos transmitidos realmente en lugar de por tiempo de conexión, lo que viene a romper la barrera que encuentran los usuarios para disfrutar plenamente de Internet. Como todas las tecnologías de transmisión de datos por paquetes, GPRS utiliza sólo los recursos y el ancho de banda de la red mientras se transmiten los datos. Así se utiliza con la máxima eficacia el ancho de banda de radio disponible, un recurso bastante escaso.
Con GPRS se pueden dar todos los servicios que ahora están accesibles con WAP y otros nuevos que requieren mayor ancho de banda, como son los relacionados con contenidos multimedia (música e imágenes fijas o vídeo lento). El acceso al correo electrónico a través del móvil ya es una realidad, como también lo es la realización de cualquier tipo de transacciones electrónicas y pagos. Con GPRS, predominarán los servicios basados en la localización de los usuarios, su perfil y la situación en la que se encuentren. Podremos mandar postales electrónicas cuando estemos de viaje, consultar rutas turísticas y ver las fotos de los hoteles donde nos vamos a alojar. El acceso a Internet, a gran velocidad empieza a ser una realidad con GPRS; es posible el control de flotas de vehículos, la reserva y compra de entradas, la contratación de valores, la lectura de prensa, reserva de viajes, publicidad, etc.
Con la introducción de GPRS también mejorarán las aplicaciones entre máquinas (M2M), ya que éstas pueden estar permanentemente en línea y, sin generar apenas tráfico, el coste de las transacciones que realicen será muy bajo. GSM/GPRS permite una conexión instantánea, utiliza eficazmente el espectro de radio y facilita la
introducción de nuevos servicios, creando un mercado que la tecnología UMTS consolidará.
El sistema global para las comunicaciones móviles (GSM, proviene
del francés groupe spécial mobile) es un sistema estándar, libre deregalías,
de telefonía móvil digital.
Un cliente GSM puede conectarse a través de su teléfono con su computador y enviar
y recibir mensajes por e-mail, faxes, navegar por Internet, acceder con seguridad a la
red informática de una compañía (LAN/Intranet), así como utilizar otras funciones
digitales de transmisión de datos, incluyendo el Servicio de mensajes cortos (SMS) o
mensajes de texto.
Logotipo Para Identificar las terminales y sistemas compatibles.
GSM se considera, por su velocidad de transmisión y otras características, un
estándar de segunda generación (2G). Su extensión a 3G se denomina UMTS y
difiere en su mayor velocidad de transmisión, el uso de una arquitectura de red
ligeramente distinta y sobre todo en el empleo de diferentes protocolos de radio (W-
CDMA).
La Asociación GSM (GSMA o GSM Association), este estándar es el más extendido en el mundo, con un 82% de los terminales mundiales en uso.1 GSM cuenta con más de 3.000 millones de usuarios en 212 países distintos, siendo el estándar predominante en Europa, América del Sur, Asia y Oceanía, y con gran extensión en América del Norte.2
La ubicuidad del estándar GSM ha sido una ventaja tanto para consumidores (beneficiados por la capacidad de itinerancia y la facilidad de cambio de operador sin cambiar de terminal, simplemente cambiando la tarjeta SIM) como para los operadores de red (que pueden elegir
entre múltiples proveedores de sistemas GSM, al ser un estándar abierto que no necesita pago de licencias).
En GSM se implementó por primera vez el servicio de mensajes cortos de texto (SMS), que posteriormente fue extendido a otros estándares. Además, en GSM se define un único número de emergencias a nivel mundial, el 112, que facilita que los viajeros de cualquier parte del mundo puedan comunicar situaciones de emergencia sin necesidad de conocer un número local.
[editar]Frecuencias
Véase también: Bandas de frecuencia GSM
El interfaz de radio de GSM se ha implementado en diferentes bandas de frecuencia.
Banda Nombre CanalesUplink (MHz)
Downlink (MHz)
Notas
GSM 850 GSM 850128 - 251
824,0 - 849,0
869,0 - 894,0 Usada en los EE.UU., Sudamérica y Asia.
GSM 900
P-GSM 900
0-124890,0 - 915,0
935,0 - 960,0La banda con que nació GSM en Europa y la más extendida
E-GSM 900
974 - 1023
880,0 - 890,0
925,0 - 935,0 E-GSM, extensión de GSM 900
R-GSM 900
n/a876,0 - 880,0
921,0 - 925,0 GSM ferroviario (GSM-R).
GSM1800GSM 1800
512 - 885
1710,0 - 1785,0
1805,0 - 1880,0
GSM1900GSM 1900
512 - 810
1850,0 - 1910,0
1930,0 - 1990,0
Usada en Norteamérica, incompatiblecon GSM-1800 por solapamiento de bandas.
[editar]
1.2
Wireless Application Protocol o WAP (protocolo de aplicaciones inalámbricas) es
un estándar abierto internacional para aplicaciones que utilizan las comunicaciones
inalámbricas, p.ej. acceso a servicios de Internet desde un teléfono móvil.
Se trata de la especificación de un entorno de aplicación y de un conjunto de
protocolos de comunicaciones para normalizar el modo en que los dispositivos
inalámbricos, se pueden utilizar para acceder a correo electrónico, grupo de noticias y
otros.
El organismo que se encarga de desarrollar el estándar WAP fue originalmente
el WAP Forum, fundado por cuatro empresas del sector de las comunicaciones
móviles, Sony-Ericsson, Nokia, Motorola y Openwave (originalmente Unwired Planet).
Desde 2002 el WAP Forum es parte de la Open Mobile Alliance (OMA), consorcio
que se ocupa de la definición de diversas normas relacionadas con las
comunicaciones móviles, entre ellas las normas WAP.
En la versión 1 de WAP, la causa definitiva fue la que se puso a cuonsultar sabre el
wap el lenguaje de presentación de contenidos es el WML, o Wireless Markup
Language. La pila de protocolos de WAP 1 no es compatible directamente con la de
Internet: WSP (Wireless Session Protocol), WTP (Wireless Transaction
Protocol), WTLS (Wireless Transport Layer Security), y WDP (Wireless Datagram
Protocol). WDP corresponde a la capa de transporte, con funcionalidad equivalente al
protocolo UDP de Internet, y se apoya en los servicios de la "portadora" WAP, que
depende de la red móvil que esté usando el terminal. WAP 1 además define la interfaz
de acceso de las aplicaciones a las funciones de telefonía del terminal
conWTAI (Wireless Telephony Application Interface), y también un sencillo lenguaje
de "scripting", WMLScript, basado en ECMAscript/JavaScript.
La incompatibilidad de la pila de protocolos WAP 1 con la de Internet exige la
presencia de un nodo pasarela para hacer de intermediario en la comunicación entre
un terminal WAP y un servidor de contenidos WAP residente en Internet. WAP 1 ha
sido objeto de fuertes críticas por diversos motivos, que incluyen la pobreza del
soporte gráfico (gráficos monocromosWBMP, Wireless Bitmap), las diferencias en las
implantaciones de WAP en los terminales de distintos fabricantes, y un potencial
problema de seguridad debido a que WTLS no es muy robusto y además, por no ser
compatible con las capas de seguridad usadas en Internet, en la pasarela WAP los
contenidos deben estar en claro.
La nueva versión de WAP, WAP 2.0, está presente en los teléfonos móviles de nueva
generación (a partir de 2004). Esta versión es una reingeniería de WAP que
utiliza XHTML-MP(XHTML Mobile Profile), un subconjunto de XHTML que incluye el
XHTML básico, y WCSS (WAP CSS), un subconjunto de CSS2 más ciertas
extensiones específicas para móviles, como lenguajes para la presentación de
contenidos mejorando por ejemplo el soporte de los gráficos (incluye color). De esta
forma se consigue que el diseño de contenidos con WAP 2.0 sea muy similar a diseño
de contenidos para la WWW para navegadores en dispositivos no móviles. En cuanto
a los protocolos usados, en la capa de transporte se usa TCP y en la de
aplicación, HTTP. Así pues, WAP 2.0 ha adoptado los protocolos de Internet. WAP 2.0
además especifica opciones tanto en TCP como en HTTP para mejorar las
prestaciones de dichos protocolos sobre redes de comunicaciones móviles. Los
mecanismos de seguridad usados ya son compatibles con los de Internet por lo que
los problemas de seguridad de WAP 1 se resuelven. La pasarela WAP no es
estrictamente necesaria en WAP 2.0, pero su presencia puede tener funciones útiles,
como caché web y para dar soporte a las opciones de TCP y HTTP antes
mencionadas.
En la versión 1 de WAP, la causa definitiva fue la que se puso a cuonsultar sabre el wap el lenguaje de presentación de contenidos es el WML, o Wireless Markup Language. La pila de protocolos de WAP 1 no es compatible directamente con la de Internet: WSP (Wireless Session Protocol), WTP (Wireless Transaction Protocol), WTLS (Wireless Transport Layer Security), y WDP (Wireless Datagram Protocol). WDP corresponde a la capa de transporte, con funcionalidad equivalente al
protocolo UDP de Internet, y se apoya en los servicios de la "portadora" WAP, que depende de la red móvil que esté usando el terminal. WAP 1 además define la interfaz de acceso de las aplicaciones a las funciones de telefonía del terminal conWTAI (Wireless Telephony Application Interface), y también un sencillo lenguaje de "scripting", WMLScript, basado en ECMAscript/JavaScript.
La incompatibilidad de la pila de protocolos WAP 1 con la de Internet exige la presencia de un nodo pasarela para hacer de intermediario en la comunicación entre un terminal WAP y un servidor de contenidos WAP residente en Internet. WAP 1 ha sido objeto de fuertes críticas por diversos motivos, que incluyen la pobreza del soporte gráfico (gráficos monocromosWBMP, Wireless Bitmap), las diferencias en las implantaciones de WAP en los terminales de distintos fabricantes, y un potencial problema de seguridad debido a que WTLS no es muy robusto y además, por no ser compatible con las capas de seguridad usadas en Internet, en la pasarela WAP los contenidos deben estar en claro.
La nueva versión de WAP, WAP 2.0, está presente en los teléfonos móviles de nueva generación (a partir de 2004). Esta versión es una reingeniería de WAP que utiliza XHTML-MP(XHTML Mobile Profile), un subconjunto de XHTML que incluye el XHTML básico, y WCSS (WAP CSS), un subconjunto de CSS2 más ciertas extensiones específicas para móviles, como lenguajes para la presentación de contenidos mejorando por ejemplo el soporte de los gráficos (incluye color). De esta forma se consigue que el diseño de contenidos con WAP 2.0 sea muy similar a diseño de contenidos para la WWW para navegadores en dispositivos no móviles. En
cuanto a los protocolos usados, en la capa de transporte se usa TCP y en la de aplicación, HTTP. Así pues, WAP 2.0 ha adoptado los protocolos de Internet. WAP 2.0 además especifica opciones tanto en TCP como en HTTP para mejorar las prestaciones de dichos protocolos sobre redes de comunicaciones móviles. Los mecanismos de seguridad usados ya son compatibles con los de Internet por lo que los problemas de seguridad de WAP 1 se resuelven. La pasarela WAP no es estrictamente necesaria en WAP 2.0, pero su presencia puede tener funciones útiles, como caché web y para dar soporte a las opciones de TCP y HTTP antes mencionadas1.3
Qué es WAP 2.0?Así se denomina al protocolo de aplicaciones inalámbricas que soporta el nuevo lenguaje de programación XHTML Mobile Profile.
¿En que se diferencia WAP 2.0 de las versiones WAP 1.x?
Aporta una mayor riqueza visual permitiendo una más amplia funcionalidad y una mejor experiencia de usuario.
¿Soportan los actuales móviles WAP 2.0?
Actualmente cerca del 90% del parque de móviles actuales soporta este nuevo lenguaje. Fueron a partir de la aparición de los modelos con pantalla a color que empezaron a incorporar el navegador WAP 2.0 que permite leer e interpretar las nuevas etiquetas y estilo de programación.
¿Es WAP 2.0 el protocolo a estandarizarse para Internet móvil?
La mayoría de fabricantes (Nokia, Ericsson, Samsung), proveedores de servicios (Google, Microsoft) u operadoras (Telefónica móviles,
Vodafone, T-Mobile) lo apoyan a través de consorcios como el mTLD (entidad gestora del dominio .mobi) o la w3C mobile.
1.4
Un navegador o navegador web (del inglés, web browser) es un programa que
permite ver la información que contiene una página web, (ya se encuentre ésta
alojada en un servidor dentro de la World Wide Web o en un servidor local).
El navegador interpreta el código, HTML generalmente, en el que está escrita la
página web y lo presenta en pantalla permitiendo al usuario interactuar con su
contenido y navegar hacia otros lugares de la red mediante enlaces o hipervínculos.
La funcionalidad básica de un navegador web es permitir la visualización de
documentos de texto, posiblemente con recursos multimedia incrustados. Los
documentos pueden estar ubicados en la computadora en donde está el usuario, pero
también pueden estar en cualquier otro dispositivo que esté conectado a la
computadora del usuario o a través de Internet, y que tenga los recursos necesarios
para la transmisión de los documentos (un software servidor web).
Tales documentos, comúnmente denominados páginas web,
poseen hipervínculos que enlazan una porción de texto o una imagen a otro
documento, normalmente relacionado con el texto o la imagen.
El seguimiento de enlaces de una página a otra, ubicada en cualquier computadora
conectada a la Internet, se llama navegación, de donde se origina el
nombre navegador (aplicado tanto para el programa como para la persona que lo
utiliza, a la cual también se le llamacibernauta). Por otro lado, hojeador es una
traducción literal del original en inglés, browser, aunque su uso es minoritario.
Los navegadores WAP
navegadores WAP, micro-navegadores y emuladores de PC para teléfonos celulares y móviles, Windows CE, Palm y otras plataformas móviles.
Consultoría de Software Apache
Klondike WML Browser para Windows. Klondike WML navegador para Windows Personal Edition versión 1.6.
El Klondike WAP Browser para Pocket PC ya está disponible.
AU-System Navegador WAP disponible para un número de diferentes sistemas operativos incluyendo Palm OS, EPOC, Win CE, OSE y REX. Ericsson, Hyndai, LG y SK Teletech.
ccWAPLibre ccWAP navegador cuenta con una opción de código fuente, un botón de inicio, un botón de retroceso, una pantalla móvil realista y mucho más.
EdgeMatrix
WAPman es un lenguaje de marcado inalámbrico (WML) navegador que está diseñado para permitir final terminales fijos o móviles para acceder al contenido WML desde Internet. terminales finales típicos incluyen PDA, varios teléfonos móviles (GSM / CDMA / TDMA), videoteléfonos de línea fija y en el coche dispositivos de Internet. WAPman ha sido diseñado con la portabilidad, la interoperabilidad, seguridad y capacidad multi-lenguaje (es decir, los idiomas de Asia) como las principales características para satisfacer las demandas del comercio móvil, banca móvil y comercio móvil.Con todas las características anteriores y la flexibilidad para ampliarse para satisfacer las futuras necesidades en WAP, WAPman es un navegador WML verdaderamente versátil para una audiencia global.
EZOS
EzWAP independiente de la plataforma WAP navegador Experiencia de navegación WAP ahora en las siguientes plataformas: Windows NT/2000, Compañeros PC (P / PC, PC de mano, H / PC Pro) con Windows CE y Pocket PC 2.1x. También es compatible con la HP Jornada 680 y 690 PCs de mano y el HP Jornada 540, 545 y 548 Pocket PC.
Simulador WAP Mundial
Mundial WAP Simulator es un simulador basado en web para los internautas para ver el contenido WAP de todos los proveedores de
contenido WAP a través del navegador de Internet sin tener que descargar ningún plug-in de las unidades. Es una herramienta útil para la promoción de todas las piezas de contenidos WAP, y sin duda aumentará la confianza de los suscriptores del servicio dudó WAP para unirse a los servicios WAP.
Jataayu Software
jBrowser es una implementación completa de un navegador WAP. Es compatible con el conjunto completo de etiquetas WML, WMLScript, WTLS, así como la especificación WAP Push. La información de ubicación es uno de los más buscados después de las entidades en un entorno inalámbrico. La disponibilidad de esta información puede permitir que las aplicaciones muy convincente que se construirá y servicios innovadores para prestar. jBrowser es uno de los pocos navegadores en el mundo que interactúa directamente con los módulos GPS y ofrece información sobre la ubicación específica de las aplicaciones de back-end. Disponible en la mueca de dolor y PalmOS
NethixNavegador WAP-Una colección de software diseñado para proporcionar acceso a Internet a todos los sistemas integrados y terminales móviles a través del protocolo WAP.
Nokia
Nokia WAP Cliente propio navegador WAP de Nokia.
Mobile Internet Toolkit 3.1 El conjunto de herramientas viene con el Nokia Mobile Browser 3.0.1 simulador, que soporta WAP 2.0 tecnologías, incluyendo lenguaje extensible de marcado de hipertexto (XHTML) y Hojas de Estilo en Cascada (CSS).
OpenWave
Herramientas y SDK de Openwave Developer Network (ODN) proporciona las herramientas que necesita para crear innovadoras aplicaciones WAP 2.0 que se aprovechan de XHTML, la navegación, push, la localización, mensajería multimedia y otras tecnologías móviles de gran alcance.
Opera
Navegador para Windows soporta WML y cHTML. Además del apoyo de Opera para estándares abiertos, la arquitectura modular de Opera permite configuraciones personalizadas, dejando que los módulos de actuar como "componentes" dentro de otras aplicaciones.
Thinkersgroup.com ThinkMotion navegador WAP para la plataforma Palm Computing.
Wapaka porAirways digital
Wapaka es un programables micronavegador Java para móviles basados en plataformas Java que combina la potencia de Java con WML, XHTML y cHTML (i-mode) en el mismo entorno de programación.
waplet El waplet es un applet de Java basado en WAP emulador y el
navegador WML.
WAP Proof
WAP Proof es un navegador WML universal y SDK para desarrolladores. Permite ver los documentos WML como si se iniciaron el real dispositivos móviles. Un número de pieles (Nokia, SonyEricsson, Motorola, Siemens) es compatible. El código fuente del documento WML se pueden ver. codificaciones de múltiples documentos son compatibles. La entidad de la solicitud HTTP es similar a la de un dispositivo móvil real, por lo que un agente de usuario específicas del sitio WML se pueden desarrollar utilizando WAP Proof.
WAPUniverse De código abierto PalmOS del navegador WAP.
Winwap Tecnologías
(Anteriormente Software Slob-Trot)
WinWAP para Windows es un navegador WML que funciona en cualquier ordenador con Windows de 32 bits instalado (Win95, Win98, WinNT). Usted puede navegar por los archivos WML local de su unidad de disco duro, o desde Internet con el protocolo http (lo mismo que su navegador web normal).
WinWAP Smartphone Emulador de Navegador le permite utilizar servicios WAP en su PC de Windows. El navegador es un navegador de Internet móvil que emula la forma en que utilizaría los servicios de Internet móvil incorporado en el navegador de un teléfono inteligente. Parece que un teléfono inteligente en el escritorio de su PC. Haga clic con el ratón sobre los botones del teléfono para desplazarse por la pantalla y seleccionar los enlaces, y utilice el teclado de su PC para introducir texto.
Yahoo! MóvilYahoo! WAP Browser WAP de Yahoo emulador. Se ejecuta en un navegador HTML.
YOSPACE WAP emulador, emulador de Smartphone, teléfonos virtuales.
YOURWAP YOURWAP inalámbrico de compañía gratis simulador de teléfono.
1.5
Configuración WAP - GPRS
(Para poder utilizar el servicio GPRS primero hay que pedirle a la compañía
prestadora del servicio que se lo activen.)
Dependiendo del Firmware (programa interno) instalado en su celular usted deberá
ingresar:
Menú -> Acceso Web -> Sesiones Web
ó
Menú -> Vodafone Live -> Perfiles Wap
ó
Menú -> Opciones Wap -> Perfiles Wap
ó
Menú -> Opciones Wap -> Configurar Wap
Una vez allí deberá seleccionar:
Nueva Entrada o Ingreso Nuevo -> Crear
ó
Seleccionar una configuración GPRS previamente creada -> Modificar
Nombre : Personal GPRS
Pagina Principal ó Pagina de inicio : Registrate gratis para ver todo el
contenido
Tipo de servicio 1 : WAP
Gateway IP 1 : 172.016.000.020
Puerto 1 ó Puerto wap 1 : 9201
Dominio 1 ó Domain 1 : (vacio)
Tipo de Servicio 2 : WAP
Gateway IP 2 : 000.000.000.000
Puerto 2 ó Puerto Wap 2 : 9201
Dominio 2 ó Domain 2 : (vacio)
DNS1 : 000.000.000.000
DNS2 : 000.000.000.000
Tiempo Expirado ó Tiempo de espera : 5 minutos
CSD Num 1 : (vacio)
Usuario 1 ó Nombre 1 : (vacio)
Contraseña 1 ó clave 1 : (vacio)
Velocidad bps 1 : 9600
Linea1 ó Tipo de Linea1 : ISDN o Modem
CSD Num 2 : (vacio)
Usuario 2 ó Nombre 2 : (vacio)
Contraseña 2 : (vacio)
Velocidad bps 2 : 9600
Linea 2 ó Tipo de Linea 2 : ISDN o Modem
APN GPRS : gprs.personal.com
Usuario : gprs
Contraseña : adgj o gprs
Pulsar OK o Aceptar
Para asegurarse de que la cuenta este seteada como activa:
La cuenta Personal GPRS debe tener un tilde.
Si no lo tiene: Seleccionar la cuenta Personal GPRS
Pulsar Menú
Elegir la opción Prog. Valores originales o predeterminado y pulsar Selecr
1.6
Creación deck
El proceso y archivo ADeck.exe es parte del Audio Deck, una aplicación
que se carga al iniciar Windowsy permite acceder a la configuración de la
tarjeta de audio VIA.
Este proceso carga al iniciar el sistema la utilidad Vinyl Audio Deck, que
configura las tarjetas de sonido integradas de VIA. No es un proceso
fundamental y puede desactivarse.
Este fichero suele ubicarse en:
C:\Archivos de programa\VIAudioi\SBADeck\ADeck.exe
Puede desactivarse del inicio empleando la herramienta msconfig,
destildando el ítem de nombre de AudioDeck de la solapa Inicio.
Si bien ajustarse a los 140 caracteres de Twitter, es un buen ejercicio para redactar
nuestras ideas de manera sintética, hay momentos en los cuales no queda otra y
necesitamos más espacio. Varios servicios ya cubren esta necesidad, como el
popular Twitlonger, pero TweetDeck optó por crear uno propio:Deck.ly, que
se integra con (casi) todas sus herramientas.
Tras actualizar sus aplicaciones para escritorio, Chrome y Android(próximamente
estará disponible para iPhone y el iPad), sólo deberán superar el límite habitual para que se les genere una página especial y un enlace corto a la
misma. Según cuentan nuestros compañeros de ALT1040, el nuevo tope es de 500
mil caracteres, aunque luego se eliminará.
La visualización es igual de simple: quienes accedan desde TweetDeck, verán el
contenido directamente en la aplicación, con la posibilidad de
contestar allí mismo. Los que utilicen otros clientes de Twitter, tendrán
que pulsar sobre el vínculo que aparecerá en el tweet para ver el texto y
dejar comentarios si así lo desean, a través de la plataforma de Disqus.
Sin embargo, lo más interesante está por venir. Según el CEO de la
compañía, Iain Dodsworth, la página de inicio del servicio ofrecerá un cuadro de búsqueda para todas las publicaciones que se almacenen en
sus servidores. Pero atención: la idea es que, en un futuro, se convierta en
una plataforma de blogging completa.
Eso, sin lugar a dudas, sería una propuesta muy diferente a la que ofrecen otras
aplicaciones de su rubro. Además, de esta manera, superaría la dependencia absoluta de servicios externos y contaría cada vez
con más espacios para destinar a la monetización, a través de la inserción de
anuncios publicitarios. ¿Se imaginan alojando su blog en Deck.ly?
Deck.ly: el aliado de TweetDeck para tweets largos escrita en Bitelia el
1 February, 2011 por Sebastián
Enviar a Twitter | Compartir en Facebook
Comentarios desactivados :Deck.ly, Internet, Microblogging, Redes sociales, TweetDeck, Tweets largos, Twitter Leer mas...
TweetDeck destaca por la creación de diferentes herramientas para usar con
la Twitter, principalmente el cliente de escritorio que es uno de los más utilizados,
desde hace ya bastante también tienen cliente para los dispositivos de iOS, así
como para Android y la más reciente aparición es ChromeDeck, la versión de este
cliente para Google Chrome que fue una de las estrellas en el lanzamiento de la
Chrome Web Store.
Recientemente TweetDeck ha presentado su nueva herramienta,
llamada Deck.ly y que pretende cubrir una de las cosas más solicitadas por sus
usuarios, la posibilidad de escribir tweets más allá de los 140 caracteres que
permite actualmente Twitter. Durante los próximos días las diferentes
versiones de TweetDeck comenzarán a recibir actualizaciones que incorporarán
esta característica, que tendrán inicialmente un límite de 500 mil caracteres que
posteriormente será eliminado.
Todos los tweets de más de 140 caracteres que sean almacenados en este nuevo
servicio se podrán leer desde esta páginadonde se podrán realizar búsquedas
entre ellos y además, en el caso de los usuarios que utilicen uno de los clientes de
TweetDeck estos tweets largos se podrán leer directamente desde la aplicación.
No es la primera herramienta que hay de este tipo, por muchos es
conocido TwitLonger, pero personalmente no hago mucho uso de estas. Una de las
cosas realmente interesantes de Twitter y que en muchas ocasiones supone un
reto para sus usuarios es saber expresar todo lo que quieren decir dentro de
un tweet de 140 caracteres, algo que muchas veces no es nada sencillo. No
obstante, este tipo de herramientas que permiten un contenido más largo cada vez
se están usando más y si se abusa mucho de ella puede llegar a hacer perder la esencia a Twitter.
No obstante, no cabe duda que es una de las cosas más solicitadas por los
usuarios y desde TweetDeck están en todo su derecho por ofrecer a sus usuarios lo
que estos reclamen, además la llegada de Deck.ly puede suponer nuevas vías de
ingresos con, por ejemplo, la inclusión de publicidad dentro de la página en la que
se muestran cada tweet lago alojado en sus servidores. Y hablando de publicidad,
una de las cosas que están barajando para el futuro es la incorporación en su
cliente con una columna con contenido patrocinado, según ha afirmado Ian
Dodsworth a FTtechhub .
Vía: TNW
1.7
es una aplicación que te permite recuperar todos los mensajes de texto
(SMS) y números de contactos de la tarjeta SIM del teléfono móvil.
En ésta ocasión no nos detendremos a hablar sobre sus características porque ya
lo hemos hecho hace unos meses atrás, solamente hablaremos sobre como
utilizar elprograma.
Iniciar el programa
Luego de descargar el programa y de instalarlo en tu PC, puede ser inicado desde
distintas ubicaciones:
1. Hacer click en Inicio/Programas/Data Doctor Recovery – Sim Card.
2. Hacer doble click en el ícono de acceso directo en el escritorio.
3. Hacer click en el ícono de Inicio rápido en la barra de tareas.
La pantalla principal del programa se mostrará como la siguiente imagen:
Botones de la barra de herramientas
La barra de herramientas del programa se muestra de la siguiente manera:
1. Search Sim Card: botón para buscar datos en la tarjeta SIM.
2. Save Recovered Data: guarda los datos recuperados.
3. Help: para obtener ayuda sobre el programa.
4. Exit: salir del programa.
Lanzamiento del programa
Tienes que conectar la tarjeta SIM a través de un lector USB de tarjetas SIM. Luego
haces click en el botón “Search Sim Card” y aparecerá una ventana como la que se
muestra a continuación. Selecciona la opción “My SIM Card Reader Follows PC/SC
Technology Standards” y haz click en OK para continuar.
Si el usuario está conectado correctamente te aparecerá una ventana como la que
se muestra en la siguiente imagen en la que debes hacer click en OK para
continuar.
Procedimiento de recuperación de datos
Haz click en “SMS (Text Messages)” desde el panel de la izquierda para recuperar
los mensajes desaparecidos: eliminados de la bandeja de entrada, salida, enviados
o de una carpeta. Los mensajes recuperados se visualizarán en el panel de la
derecha.
Para recuperar los números de teléfonos, haces click en “PhoneBook Number”
desde el panel de la izquierda. La descripción de los números de tus contactos se
puede ver seleccionando el número del contacto en el panel de la derecha y y se
visualizan los detalles en la parte inferior.
Despúes que se haya finalizado el proceso de recuperación de los datos puedes
hacer click en el botón “Save” en la barra de herramientas para guardar todos los
datos recuperados. Aparecerá un cuadro de diálogo para preguntar al usuario
donde quiere guardar los datos, seleccionas la ubicación del archivo y haces click
en Save.
Programa
Unidas 2 Programación basicaq de dispositivos móviles