7/25/2019 Programacin Visual 42 Luis Lpez Ramil Prctica Final
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Memoria de la Prctica Final
Luis Lpez Ramil - Diseo GDVJ42
Pasos de desarrollo de la Prctica Finalhttps://mega.nz/#!eYERjJhD!MeT4z_HJpz97rAXzJC2mCsZgOJ5R-3cZRxcLqQMc-to
Fase de WorldMachine
1. Ajustamos la resolucin y el tamao de la regin que queramos usar en
Project Settings.
2. Usamos diferentes nodos para crear el terreno basndose en una plantilla deejemplo, a la que aadimos un Layout Generator que conectamos al nodo
de Erosindesde este nodo de Erosin saldr el mapa de Alturas, Texturas
y Normals. Debemos recordar ajustar los valores para obtener el resultado
deseado.
3. Una vez tengamos los resultados deseados buscaremos la opcin Export
Terrains Files luego le damos a Build Worldy cuando termine el proceso,
exportamos las imgenes.
Tiempo total estimado: 30 min.
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Fase Unity 5
1. Creamos un nuevo proyecto en Unity e importamos los siguientes Assets con
los que trabajamos:
a. Terrain Composser (TC)..
b. Relieve Terrain Pack(RTP).
2. Creamos los Tiles del terreno que necesitemos en el TC, ajustamos la
resolucin y el tamao del mapa, aplicamos el mapa de alturas y la textura
que sacamos World Machine.
3. Aplicamos diferentes texturas al terreno mediante la herramienta SplatMap
Texturing de TC
.
4. Configuramos el RTP para que el shader del terreno nos admita un mapa de
normales as como ajustamos diferentes valores del shader tales como el
Perlin Noise, Valor Specular, etc.
5. Creamos un nuevo material al que aplicaremos como textura el mapa
seleccionado para disear el pueblo, este material le configuramos el
Rendering Mode en Fade y ajustamos el valor del canal alfa de la textura
hasta que el cubo sea traslcido. Crearemos un cubo al que le aplicaremos
este material y los escalaremos hasta que tenga las dimensiones deseadas.
6. Creamos uno o ms materiales que usaremos para colorear las edificaciones
que representamos con cubos y cilindros en el mapa. Estos cubos los
colocamos siguiendo el mapa de ejemplo que hemos puesto transparente
encima del terreno de juego.
7. Con la herramienta de terreno de Unity, pintamos la ruta de la aldea con una
textura.
8. Descargamos Assets de agua y vegetacin, configuramos el agua. La
vegetacin la colocamos usando las herramientas de TC, con cuidado de no
colocar rboles o vegetacin no deseada en el agua.
Tiempo total estimado: 2hrs.
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