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Informática creativa con Scratch:Proyecto final - planificación

Flor Palomares, PatriciaHuertas Fernández, José IgnacioMoreno León, Jesús Moriana Coronel, María

Septiembre 2012

13

Programamos Videojuegos y Apps

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Estas diapositivas son una obra derivada del libro Creative Computing, A design-based introduction

to computational thinking with Scratch, de Karen Brennan, Michelle Chung y Jeff Hawson

Puede encontrarse una versión de este libro en:

http://scratched.media.mit.edu/resources/scratch-curriculum-guide-draft

©Programamos, Septiembre de 2012

Algunos derechos reservados.Este artículo se distribuye bajo la licencia“Reconocimiento-

CompartirIgual 3.0 España" de CreativeCommons, disponible enhttp://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/es/deed.es

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http://programamos.es

Licencia

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Reflexionando: pregunta para el cuaderno de diseño

● ¿Cuál ha sido el proyecto Scratch que te ha gustado más hasta el momento?

● Piensa en 3 ideas en las que te gustaría trabajar a partir de ahora.

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Planificando: preparándonos para el proyecto final

● Nos vamos a dividir en equipos de 3 o 4 personas.

● Cada equipo va a realizar una lluvia de ideas sobre posibles proyectos finales.

● Al finalizar, cada estudiante compartirá con el resto de la clase una idea para un proyecto final que podría desarrollar.

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Planificando: preparándonos para el proyecto final

● Cada estudiante debe rellenar las fichas de planificación de su proyecto final:

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Creando: proyecto final

● Cuando tengáis claro cómo queréis que sea vuestro proyecto, nos ponemos manos a la obra.

● Cada día, antes de comenzar con el desarrollo del proyecto, contesta estas preguntas en el cuaderno de diseño:

● ¿En qué partes del proyecto voy a trabajar hoy?● ¿Dónde podría necesitar ayuda para poder avanzar?