Programando Computadoras de Manera Divertida
Presentado por Ing. Julio Cubillan
Presentaciones
Soy Mago, Tego 543 Años y Quero saber cómo programar de manera divertida…!
Soy Mostro, no te digo mi edad y
no me importa NADA…!
Programando Computadoras de Manera Divertida
Programando con Scratch
Qué es un computador ?
Es una máquina…!
Está construida con Circuitos Digitales…!
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Recibe instrucciones..!
Se puede PROGRAMAR..!
Tiene muchas funciones…!
Qué es un programa ?Es un conjunto de Instrucciones…!
Qué es un programa ?Es un conjunto de Instrucciones…!
Qué es un programa ?Es un conjunto de Instrucciones…!
Ya les dije que es un CONJUNTO DE
INSTRUCCIONES que TIENEN que
estar ORDENADAS para que el
computador las ejecute en la mismo
ORDEN…!
Que fastidio con estos
CHAMOS…!
Qué hacen estos programas?
ProyectoMostroCuadro
Qué puedo programar con SCRATCH ?
Historietas animadas con efectos de sonido
Historiamarina.sb
Qué puedo programar con SCRATCH ?
Juegos….!
Asteroides.sb
Simulaciones…!
canon.sb
!!??
Qué puedo programar con SCRATCH ?
Figuras asombrosas….!
figuras.sb
Video clips…!
6 brackdance.sb
Qué puedo programar con SCRATCH ?
En la página scratch.mit.edu puedes
presentar tus proyectos, compartirlos
o descargarlos y remezclarlos
Qué puedo programar con SCRATCH ?
La mayoría de los usuariaos de SCRATCH
están entre los 9 y 14 años.
Y en Venezuela hay MUY POCOS…!
Este Entrono de Programación se llama SCRATCH y es utilizado por miles de niños y jóvenes en todo el mundo para divertirse y aprender …!
Los programas se hacen en un Entorno de Programación…!
Un entorno de programación en un programa donde existen diferentes herramientas que se utilizan para
elaborar, modificar, probar y depurar programas
Cómo programar en SCRATCH ?Escenario
Área de Programas Lista de Objetos
Información del Objeto Actual
Paleta de Bloques(instrucciones)
Cómo programar en SCRATCH ?Barra de Título
Barra de Menú Ejecutar / Parar
Coordenadas
Botones de Objeto
ProyectoFigurasGeométricas
Proyecto: FigurasGeométricas
1. Crear un proyecto nuevo.
2. Borrar el Gato.
3. Escoger un objeto a tu gusto.
4. Disminuirle el tamaño al objeto escogido.
5. Arrastrar al área de programas los bloque que observas en la figura.
6. Dibuja un cuadrado de 50 pasos de lado haciendo clic sobre los bloques seleccionados.
Proyecto: FigurasGeométricas
1. Busca un bloque “al presionar bandera” y colócalo en el área de programas.
2. Busca un bloque “detener programa” y colócalo en el área de programas.
3. Arma un programa como el que ves en la figura.
Puedes cambiarle los números a los bloques.
Puedes duplicar bloques con haciendo clic con el botón derecho del ratón.
Proyecto: FigurasGeométricas
Los buenos programadores y programadoras siempre tratan de hacer los programas más reducidos, porque así ahorran memoria y realizan programas más ordenados y elegantes.
Proyecto: FigurasGeométricas
¿Y estas figuras cómo se hacen ?
Programando Computadoras de Manera Divertida
Escenarios y
Objetos
REPASOEscenario
Área de Programas Lista de Objetos
Información del Objeto Actual
Paleta de Bloques(instrucciones)
REPASOBarra de Título
Barra de Menú Ejecutar / Parar
Coordenadas
Botones de Objeto
Proyectos deEjemplos
Objetos
Un objeto es un elemento que se puede mover o
modificar de muchas formas utilizando el ratón o
programas
Un Proyecto puede tener varios objetos algunos escondidos y algunos visibles
En la Lista de Objetos están todos los objetos del proyecto y se pueden seleccionar haciendo clic sobre ellos
Los Botones de Objetos sirven para poner objetos existentes en el proyecto o crear
objetos nuevos.
Las Herramientas permiten modificar
los objetos del proyecto.
Objetos
Animals = Animales
Fantasy = Fantasía
Letters = Letras
People = Personas
Things = Cosas
Transportation = Transporte
Escenarios
El Escenario es un objeto especial al que puede programarse como los
objetos solo que no se puede mover.
Para activar el escenario se hace clic sobre el objeto escenario
Para cambiar el fondo:1. se hace clic en la pestaña
fondos 2. y luego se presiona en el
botón importar
Escenarios
Indoors = Fondos de interiores
Nature = Fondos de naturaleza
Outdoors = Fondos de exteriores
Sports = Fondos deportivos
Proyecto: Escenario
1. Crea un proyecto nuevo.
2. Elige un fondo de los que están en los archivos y colócalo en el proyecto.
3. Coloca en el proyecto, al menos 4 objetos de los que están en los archivos.
4. Programa los objetos para que se muevan por el escenario.
Te recomiendo que uses estos bloques para programar los objetos.
Editor de Pinturas
El Editor de Pinturas se usa para crear fondos y objetos.
También sirve para modificar los que ya existen.
Para crear un objeto nuevo con el editor de
pinturas haz clic en este botón.
Para crear un fondo nuevo con el editor de pinturas haz clic en el botón Pintar.
Nota: Recuerda:1. Activar el escenario
primero y 2. seleccionar la
pestaña fondos.
Editor de Pinturas
El Editor de Pinturas se usa para crear fondos y objetos.
También sirve para modificar los que ya existen.
ProyectoEscenario2
Proyecto: Escenario2
1. Crea un proyecto nuevo.
2. Dibuja un fondo como el que aparece en la figura.
3. Dibuja dos vehículos , dos nubes y tres humos como los mostrados en la figura
4. Programa los vehículos para que se muevan de derecha a izquierda y viceversa.
5. Programa dos nubes para que muevan de derecha a izquierda y viceversa pero sin girar.
6. Programa los humos para que se muevan de la chimenea hacia arriba
Te recomiendo que uses estos bloques para programar los humos.
Proyecto: Escenario2
El humo se mueve diagonalmente, como llevado por el viento.
El sol se mueve lentamente y las nubes
lo cubren.
Es de noche, sale la luna y todos prenden
las luces,
Hay animales pastando
¿Y esto, cómo se hace ?
Programando Computadoras de Manera Divertida
Diálogos e Historietas
ProyectoAsustar1
Proyecto Libre
1. Inventa un diálogo como el que viste anteriormente, crea un fondo o utiliza los que ya existen.
2.Utiliza los objetos que existen o crea los tuyos.
Antes de empezar a programar los diálogos, escríbelos en un papel para que se facilite colocar los bloques en el orden
correcto.
ProyectoAsustar2
Proyecto: Asustar2
Fantasma dice: Yo lo asusto…!
Bruja dice: No, Yo lo Asusto…!
Fantasma dice: No, me Toca a mí…!
Bruja dice: El último lo asustaste tú.
Bruja Dice: Te acuerdas que se desmayó?
Fantasma dice: Ese fue Espanto no fui yo…!
Bruja dice: Espanto hace mucho no asusta por aquí
Fantasma Dice: Ya se fue…!
Bruja dice: Por tu culpa…!
Proyecto Libre
1. Inventa un diálogo como el que viste anteriormente, crea un fondo o utiliza los que ya existen.
2.Utiliza los objetos que existen o crea los tuyos.
3.Programa los objetos para que se muevan en el escenario.
Antes de empezar a programar los diálogos, escríbelos en un papel para que se facilite colocar los bloques en el orden
correcto.
Programando Computadoras de Manera Divertida
Eventos e Hilos
ProyectoGato
Proyecto: Gato
El gato quiere ir a su caja de arena porque tiene necesidades.
Para llegar, tiene que pasar por un patio lleno de charcos.
Cuando el gato toca un charco maulla feo.
Cuando toca su caja de arena maulla de satisfacción.
Debes utilizar las flechas del teclado para llevar al gato a su caja de arena.
Proyecto: navegar
1. Crea un proyecto nuevo.
2. Escoge un objeto donde se pueda observar a donde está apuntando.
3. Programa el objeto para que realice las siguientes cosas presionando las teclas indicadas:
Tecla Acción
↑ Camina 10 pasos hacia delante
↓ Camina 10 pasos hacia atrás
← Gira 10 grados a la izquierda
→ Gira 10 grados a de derecha
S Sube el lápiz
B Baja el tapiz
C Dibuja un cuadrado de 50 pasos
T Dibuja un triangulo de 50 Pasos
Z Borra todo.
Tecla Acción
R Dibuja un rectángulo de 50 x 20
1 Cambia a azul el color del lápiz
2 Cambia a rojo el color del lápiz
3 Cambia a verde el color del lápiz
4 Cambia a Naranja el color del lápiz
0 Cambia a Negro el color del lápiz
5 Dibuja un pentágono de 30 pasos
F Dibuja una flecha.
E Dibuja una estrella.
Presentado por Licda. Roanne ParraIng. Julio Cubillan