PROYECTO FINAL
APORTE DE LA PIEZA
TORNO CAM
207103_24
TUTOR
JHON ERICKSON BARBOSA JAIMES
ESTUDIANTE
CAMILO ANDRES BORDA MORERA
UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA
CEAD JOSE ACEVEDO Y GOMEZ
JULIO- 02 ndash 2012
PRIMER MECANIZADO Tutorial 1 paso Se abre el programa SpectraCAM 2 paso En menuacute File le damos NEW para que nos de una nueva sesioacuten 3 Paso En el menuacute vamos a Setup y en el comando Unit le damos Metric para trabajar las coordenadas en medidas meacutetricas
4 Paso
En el menuacute Setup le damos clic al comando Snaps y en las casillas Grid y Space las activamos y le damos 05 para que nos tome las medidas de la rejilla en 05mm Luego damos OK
5 Paso
Ingresamos al menuacute Setup y en el comando Stock aplicamos Setup Library el cual nos abre una ventana de dialogo donde encontramos el tipo de material y sus especificaciones
En este mismo paso se le digitamos en el tipo de material que es LATON en descripcioacuten le damos las medidas Brass (110mm40mm) en diaacutemetro le asignamos 40 y en el espacio utilizable le asignamos 106 que lo que realmente se necesita (recordando que la pieza toma 10 mm para trabajar) y le damos aceptar
6 Paso
Habilitamos la rejilla Show Grid y Toggle Snap to Grid en la barra de herramientas para poder introducir las coordenadas correctamente con mas precisioacuten
7 Paso
Salvamos el archivo con los datos que tenemos y le damos un nombre al archivo vamos a la barra de herramientas y en el menuacute File le damos SAVE AS para este caso le damos mecanizado 1 parte
8 Paso
Procedemos a ingresar las coordenadas del primer mecanizado
9 Paso
A la trayectoria que tenemos (que esta en negro) la vamos a denominar como acabado entonces entramos a la barra de herramientas al lado de Layer le damos click en Edit y al abrirnos el cuadro de dialogo en la casilla Name le digitamos Desbaste y le damos OK
10 Pasoacute
Luego de crear la trayectoria de desbaste pasamos a crear una nueva trayectoria para ese fin vamos a EDIT en la barra de herramienta y se abre una ventana en la cual le damos click en ADD y le escribimos Acabado para la siguiente trayectoria Para finalizar le damos OK
11 Paso
Para la creacioacuten de la trayectoria de Acabado seleccionamos la trayectoria de desbaste y vamos al menuacute Modify y buscamos el comando Copy luego con el mouse arrastramos la trayectoria hasta el punto que deseemos y le damos click derecho Observamos que se ha copiado la trayectoria correctamente
12 Paso
Necesitamos convertir la nueva trayectoria en la de acabado para tal fin seleccionamos la trayectoria copiada vamos a Layer y seleccionamos el de acabado Observamos que esta se convierte en rojo Para terminar necesitamos regresarla al sitio origina la seleccionamos nuevamente vamos a Modify en el menuacute buscamos el comando Move y con el mouse buscamos el punto fijo y le damos click
13 Paso
Para crear la trayectoria de Ranurado vamos a Edit y realizamos la creacioacuten de una nueva como en los pasos anteriores y le asignamos Ranurado Luego volvemos a dar Edit y seleccionamos uacutenicamente Ranurado para que podamos realizar exclusivamente esta trayectoria la cual solo se vera en el programa Pasamos a
crear la trayectoria de Ranurado vamos damos click en Line en la barra de herramientas que se encuentra al lado izquierdo y digitamos las coordenadas para su creacioacuten
14 Paso
Despueacutes que tenemos las trayectorias realizadas vamos a generar las herramientas de corte en manera secuencial para que no nos genere errores Primero se genera
la herramienta de Rough al dar click nos resalta la trayectoria de desbaste en azul y crea una liacuteneas grises gruesas que delimita el aacuterea de trabajo de l a herramienta
Estas liacuteneas grises las agrandamos un poco para que el aacuterea de trabajo se a el adecuado
Luego de seleccionado el proceso vamos a la barra de herramientas y damos click
en Operation Parameters y nos abre un cuadro de dialogo donde escogemos la herramienta para desbaste que en este caso es la 01 y activamos la casilla Auto-calcuilate speed and Feeds luego le damos OK
Terminado de realizar el anterior proceso vamos a generar la trayectoria dando click
en Generate tool Path Nos aparece un cuadro de dialogo el cual le damos aceptar
15 Paso
Vamos a generar la trayectoria de la herramienta de Acabado de la siguiente manera en Layer dejamos solamente visible la trayectoria de acabado la seleccionamos y le damos click en el cuadro de la barra de herramientas de
Acabado esto permite que se active de azul y nos muestre unas liacuteneas grises alrededor la cual prolongamos para adecuar el aacuterea de trabajo
Luego de seleccionado el proceso vamos a la barra de herramientas y damos click
en Operation Parameters y nos abre un cuadro de dialogo donde escogemos la herramienta para desbaste que en este caso es la 01 y activamos la casilla Auto-calcuilate speed and Feeds luego le damos OK Terminado de realizar el anterior proceso vamos a generar la trayectoria dando click en Generate tool
Path
Nos aparece un cuadro de dialogo el cual le damos aceptar
16 Paso
Vamos a generar la trayectoria de la herramienta de Ranurado de la siguiente manera en Layer dejamos solamente visible la trayectoria de ranurado la seleccionamos y le damos click en el cuadro de la barra de herramientas de
Ranurado esto permite que se active de azul y nos muestre unas liacuteneas grises alrededor la cual prolongamos para adecuar el aacuterea de trabajo
Luego de seleccionado el proceso vamos a la barra de herramientas y damos click
en Operation Parameters y nos abre un cuadro de dialogo donde escogemos la herramienta de Ranurado que en este caso es la 05
Activamos la casilla Auto-calcuilate speed and Feeds luego le damos OK Terminado de realizar el anterior proceso vamos a generar la trayectoria dando
click en Generate tool Path
Nos aparece un cuadro de dialogo el cual le damos aceptar y nos genera la trayectoria
17 Paso
Para verificar que las trayectorias nos quedo bien editamos en Layer y activamos todas las trayectorias
Despueacutes los simulamos dando click en en la barra de herramientas
Hasta aquiacute tenemos realizado la primera parte del maquinado para terminar el mecanizado hay que darle la vuelta a la pieza y realizar lo que falta
COORDENADAS PARA EL PROYECTO Parte 2 del mecanizado
00
5145 20145
2010
3510
3500
35636
300
3 Esta son las coordenadas para el segundo proceso de mecanizado
Tutorial
Continuamos con el mecanizado de la pieza ya se trabajo la parte 1 ahora iniciamos la parte2 con las coordenadas dadas anteriormente Realizamos los pasos del 1 al 7 como se realizo en la parte 1 La uacutenica diferencia es en el paso 5 ya que tenemos que especificar la medida del campo utilizable de la pieza
8-13 Paso
Procedemos a ingresar las coordenadas del primer mecanizado y asignarles su correspondiente operacioacuten
14 Paso Despueacutes que tenemos las trayectorias realizadas vamos a generar las herramientas de corte en manera secuencial para que no nos genere errores
Primero se genera la herramienta de Rough al dar click nos resalta la trayectoria de desbaste en azul y crea una liacuteneas grises gruesas que delimita el aacuterea de trabajo de la herramienta Estas liacuteneas grises las agrandamos un poco para que el aacuterea de trabajo se a el adecuado
Luego de seleccionado el proceso vamos a la barra de herramientas y damos click
en Operation Parameters y nos abre un cuadro de dialogo donde escogemos la herramienta para desbaste que en este caso es la 01 y activamos la casilla Auto-calcuilate speed and Feeds luego le damos OK
Terminado de realizar el anterior proceso vamos a generar la trayectoria dando click
en Generate tool Path Nos aparece un cuadro de dialogo el cual le damos aceptar
15 Paso Vamos a generar la trayectoria de la herramienta de Acabado de la siguiente manera en Layer dejamos solamente visible la trayectoria de acabado la seleccionamos y le damos click en el cuadro de la barra de herramientas de
Acabado esto permite que se active de azul y nos muestre unas liacuteneas grises alrededor la cual prolongamos para adecuar el aacuterea de trabajo Luego de
seleccionado el proceso vamos a la barra de herramientas y damos click en Operation Parameters y nos abre un cuadro de dialogo donde escogemos la herramienta para desbaste que en este caso es la 01 y activamos la casilla Auto-calcuilate speed and Feeds luego le damos OK Terminado de realizar el anterior
proceso vamos a generar la trayectoria dando click en Generate tool Path
Nos aparece un cuadro de dialogo el cual le damos aceptar
16 Paso Vamos a generar la trayectoria de la herramienta de Roscado de la siguiente manera en Layer dejamos solamente visible la trayectoria de Roscado la seleccionamos y le damos click en el cuadro de la barra de herramientas de
Roscado esto permite que se active de azul y nos muestre unas liacuteneas grises alrededor la cual prolongamos para adecuar el aacuterea de trabajo Luego de seleccionado el proceso vamos a la barra de herramientas y damos click
en Operation Parameters y nos abre un cuadro de dialogo donde escogemos la herramienta de Roscado que en este caso es la 04
Hay algo importante para la configuracioacuten del roscado y es la medida que nos dan en este caso es M2015 sin no nos aparece necesitamos crearla con las medidas dadas en
httptranslategooglecomcotranslatehl=esamplangpair=en|esampu=httpmdmetriccomtechM-thead2520600htm DATOS DE CARTAS DE ROSCA
Terminado de realizar el anterior proceso vamos a generar la trayectoria dando click
en Generate tool Path
Nos aparece un cuadro de dialogo el cual le damos aceptar y nos genera la trayectoria
17 Paso Verificamos que se realicen las operaciones de manera adecuada
18 Paso Vamos a realizar la operacioacuten de Refrentado (Ranurado) Vamos a generar la trayectoria de la herramienta de Ranurado de la siguiente manera en Layer dejamos solamente visible la trayectoria de ranurado la seleccionamos y le damos click en el cuadro de la barra de herramientas de
Ranurado esto permite que se active de azul y nos muestre unas liacuteneas grises alrededor la cual prolongamos para adecuar el aacuterea de trabajo Luego de seleccionado el proceso vamos a la barra de herramientas y damos
click en Operation Parameters y nos abre un cuadro de dialogo donde escogemos la herramienta de Ranurado que en este caso es la 05 Modificamos el largor para mayor alcance y la posicioacuten
19 Paso Para verificar que las trayectorias nos quedo bien editamos en Layer y
activamos todas las trayectorias Despueacutes los simulamos dando click en en la barra de herramientas
PRIMER MECANIZADO Tutorial 1 paso Se abre el programa SpectraCAM 2 paso En menuacute File le damos NEW para que nos de una nueva sesioacuten 3 Paso En el menuacute vamos a Setup y en el comando Unit le damos Metric para trabajar las coordenadas en medidas meacutetricas
4 Paso
En el menuacute Setup le damos clic al comando Snaps y en las casillas Grid y Space las activamos y le damos 05 para que nos tome las medidas de la rejilla en 05mm Luego damos OK
5 Paso
Ingresamos al menuacute Setup y en el comando Stock aplicamos Setup Library el cual nos abre una ventana de dialogo donde encontramos el tipo de material y sus especificaciones
En este mismo paso se le digitamos en el tipo de material que es LATON en descripcioacuten le damos las medidas Brass (110mm40mm) en diaacutemetro le asignamos 40 y en el espacio utilizable le asignamos 106 que lo que realmente se necesita (recordando que la pieza toma 10 mm para trabajar) y le damos aceptar
6 Paso
Habilitamos la rejilla Show Grid y Toggle Snap to Grid en la barra de herramientas para poder introducir las coordenadas correctamente con mas precisioacuten
7 Paso
Salvamos el archivo con los datos que tenemos y le damos un nombre al archivo vamos a la barra de herramientas y en el menuacute File le damos SAVE AS para este caso le damos mecanizado 1 parte
8 Paso
Procedemos a ingresar las coordenadas del primer mecanizado
9 Paso
A la trayectoria que tenemos (que esta en negro) la vamos a denominar como acabado entonces entramos a la barra de herramientas al lado de Layer le damos click en Edit y al abrirnos el cuadro de dialogo en la casilla Name le digitamos Desbaste y le damos OK
10 Pasoacute
Luego de crear la trayectoria de desbaste pasamos a crear una nueva trayectoria para ese fin vamos a EDIT en la barra de herramienta y se abre una ventana en la cual le damos click en ADD y le escribimos Acabado para la siguiente trayectoria Para finalizar le damos OK
11 Paso
Para la creacioacuten de la trayectoria de Acabado seleccionamos la trayectoria de desbaste y vamos al menuacute Modify y buscamos el comando Copy luego con el mouse arrastramos la trayectoria hasta el punto que deseemos y le damos click derecho Observamos que se ha copiado la trayectoria correctamente
12 Paso
Necesitamos convertir la nueva trayectoria en la de acabado para tal fin seleccionamos la trayectoria copiada vamos a Layer y seleccionamos el de acabado Observamos que esta se convierte en rojo Para terminar necesitamos regresarla al sitio origina la seleccionamos nuevamente vamos a Modify en el menuacute buscamos el comando Move y con el mouse buscamos el punto fijo y le damos click
13 Paso
Para crear la trayectoria de Ranurado vamos a Edit y realizamos la creacioacuten de una nueva como en los pasos anteriores y le asignamos Ranurado Luego volvemos a dar Edit y seleccionamos uacutenicamente Ranurado para que podamos realizar exclusivamente esta trayectoria la cual solo se vera en el programa Pasamos a
crear la trayectoria de Ranurado vamos damos click en Line en la barra de herramientas que se encuentra al lado izquierdo y digitamos las coordenadas para su creacioacuten
14 Paso
Despueacutes que tenemos las trayectorias realizadas vamos a generar las herramientas de corte en manera secuencial para que no nos genere errores Primero se genera
la herramienta de Rough al dar click nos resalta la trayectoria de desbaste en azul y crea una liacuteneas grises gruesas que delimita el aacuterea de trabajo de l a herramienta
Estas liacuteneas grises las agrandamos un poco para que el aacuterea de trabajo se a el adecuado
Luego de seleccionado el proceso vamos a la barra de herramientas y damos click
en Operation Parameters y nos abre un cuadro de dialogo donde escogemos la herramienta para desbaste que en este caso es la 01 y activamos la casilla Auto-calcuilate speed and Feeds luego le damos OK
Terminado de realizar el anterior proceso vamos a generar la trayectoria dando click
en Generate tool Path Nos aparece un cuadro de dialogo el cual le damos aceptar
15 Paso
Vamos a generar la trayectoria de la herramienta de Acabado de la siguiente manera en Layer dejamos solamente visible la trayectoria de acabado la seleccionamos y le damos click en el cuadro de la barra de herramientas de
Acabado esto permite que se active de azul y nos muestre unas liacuteneas grises alrededor la cual prolongamos para adecuar el aacuterea de trabajo
Luego de seleccionado el proceso vamos a la barra de herramientas y damos click
en Operation Parameters y nos abre un cuadro de dialogo donde escogemos la herramienta para desbaste que en este caso es la 01 y activamos la casilla Auto-calcuilate speed and Feeds luego le damos OK Terminado de realizar el anterior proceso vamos a generar la trayectoria dando click en Generate tool
Path
Nos aparece un cuadro de dialogo el cual le damos aceptar
16 Paso
Vamos a generar la trayectoria de la herramienta de Ranurado de la siguiente manera en Layer dejamos solamente visible la trayectoria de ranurado la seleccionamos y le damos click en el cuadro de la barra de herramientas de
Ranurado esto permite que se active de azul y nos muestre unas liacuteneas grises alrededor la cual prolongamos para adecuar el aacuterea de trabajo
Luego de seleccionado el proceso vamos a la barra de herramientas y damos click
en Operation Parameters y nos abre un cuadro de dialogo donde escogemos la herramienta de Ranurado que en este caso es la 05
Activamos la casilla Auto-calcuilate speed and Feeds luego le damos OK Terminado de realizar el anterior proceso vamos a generar la trayectoria dando
click en Generate tool Path
Nos aparece un cuadro de dialogo el cual le damos aceptar y nos genera la trayectoria
17 Paso
Para verificar que las trayectorias nos quedo bien editamos en Layer y activamos todas las trayectorias
Despueacutes los simulamos dando click en en la barra de herramientas
Hasta aquiacute tenemos realizado la primera parte del maquinado para terminar el mecanizado hay que darle la vuelta a la pieza y realizar lo que falta
COORDENADAS PARA EL PROYECTO Parte 2 del mecanizado
00
5145 20145
2010
3510
3500
35636
300
3 Esta son las coordenadas para el segundo proceso de mecanizado
Tutorial
Continuamos con el mecanizado de la pieza ya se trabajo la parte 1 ahora iniciamos la parte2 con las coordenadas dadas anteriormente Realizamos los pasos del 1 al 7 como se realizo en la parte 1 La uacutenica diferencia es en el paso 5 ya que tenemos que especificar la medida del campo utilizable de la pieza
8-13 Paso
Procedemos a ingresar las coordenadas del primer mecanizado y asignarles su correspondiente operacioacuten
14 Paso Despueacutes que tenemos las trayectorias realizadas vamos a generar las herramientas de corte en manera secuencial para que no nos genere errores
Primero se genera la herramienta de Rough al dar click nos resalta la trayectoria de desbaste en azul y crea una liacuteneas grises gruesas que delimita el aacuterea de trabajo de la herramienta Estas liacuteneas grises las agrandamos un poco para que el aacuterea de trabajo se a el adecuado
Luego de seleccionado el proceso vamos a la barra de herramientas y damos click
en Operation Parameters y nos abre un cuadro de dialogo donde escogemos la herramienta para desbaste que en este caso es la 01 y activamos la casilla Auto-calcuilate speed and Feeds luego le damos OK
Terminado de realizar el anterior proceso vamos a generar la trayectoria dando click
en Generate tool Path Nos aparece un cuadro de dialogo el cual le damos aceptar
15 Paso Vamos a generar la trayectoria de la herramienta de Acabado de la siguiente manera en Layer dejamos solamente visible la trayectoria de acabado la seleccionamos y le damos click en el cuadro de la barra de herramientas de
Acabado esto permite que se active de azul y nos muestre unas liacuteneas grises alrededor la cual prolongamos para adecuar el aacuterea de trabajo Luego de
seleccionado el proceso vamos a la barra de herramientas y damos click en Operation Parameters y nos abre un cuadro de dialogo donde escogemos la herramienta para desbaste que en este caso es la 01 y activamos la casilla Auto-calcuilate speed and Feeds luego le damos OK Terminado de realizar el anterior
proceso vamos a generar la trayectoria dando click en Generate tool Path
Nos aparece un cuadro de dialogo el cual le damos aceptar
16 Paso Vamos a generar la trayectoria de la herramienta de Roscado de la siguiente manera en Layer dejamos solamente visible la trayectoria de Roscado la seleccionamos y le damos click en el cuadro de la barra de herramientas de
Roscado esto permite que se active de azul y nos muestre unas liacuteneas grises alrededor la cual prolongamos para adecuar el aacuterea de trabajo Luego de seleccionado el proceso vamos a la barra de herramientas y damos click
en Operation Parameters y nos abre un cuadro de dialogo donde escogemos la herramienta de Roscado que en este caso es la 04
Hay algo importante para la configuracioacuten del roscado y es la medida que nos dan en este caso es M2015 sin no nos aparece necesitamos crearla con las medidas dadas en
httptranslategooglecomcotranslatehl=esamplangpair=en|esampu=httpmdmetriccomtechM-thead2520600htm DATOS DE CARTAS DE ROSCA
Terminado de realizar el anterior proceso vamos a generar la trayectoria dando click
en Generate tool Path
Nos aparece un cuadro de dialogo el cual le damos aceptar y nos genera la trayectoria
17 Paso Verificamos que se realicen las operaciones de manera adecuada
18 Paso Vamos a realizar la operacioacuten de Refrentado (Ranurado) Vamos a generar la trayectoria de la herramienta de Ranurado de la siguiente manera en Layer dejamos solamente visible la trayectoria de ranurado la seleccionamos y le damos click en el cuadro de la barra de herramientas de
Ranurado esto permite que se active de azul y nos muestre unas liacuteneas grises alrededor la cual prolongamos para adecuar el aacuterea de trabajo Luego de seleccionado el proceso vamos a la barra de herramientas y damos
click en Operation Parameters y nos abre un cuadro de dialogo donde escogemos la herramienta de Ranurado que en este caso es la 05 Modificamos el largor para mayor alcance y la posicioacuten
19 Paso Para verificar que las trayectorias nos quedo bien editamos en Layer y
activamos todas las trayectorias Despueacutes los simulamos dando click en en la barra de herramientas
5 Paso
Ingresamos al menuacute Setup y en el comando Stock aplicamos Setup Library el cual nos abre una ventana de dialogo donde encontramos el tipo de material y sus especificaciones
En este mismo paso se le digitamos en el tipo de material que es LATON en descripcioacuten le damos las medidas Brass (110mm40mm) en diaacutemetro le asignamos 40 y en el espacio utilizable le asignamos 106 que lo que realmente se necesita (recordando que la pieza toma 10 mm para trabajar) y le damos aceptar
6 Paso
Habilitamos la rejilla Show Grid y Toggle Snap to Grid en la barra de herramientas para poder introducir las coordenadas correctamente con mas precisioacuten
7 Paso
Salvamos el archivo con los datos que tenemos y le damos un nombre al archivo vamos a la barra de herramientas y en el menuacute File le damos SAVE AS para este caso le damos mecanizado 1 parte
8 Paso
Procedemos a ingresar las coordenadas del primer mecanizado
9 Paso
A la trayectoria que tenemos (que esta en negro) la vamos a denominar como acabado entonces entramos a la barra de herramientas al lado de Layer le damos click en Edit y al abrirnos el cuadro de dialogo en la casilla Name le digitamos Desbaste y le damos OK
10 Pasoacute
Luego de crear la trayectoria de desbaste pasamos a crear una nueva trayectoria para ese fin vamos a EDIT en la barra de herramienta y se abre una ventana en la cual le damos click en ADD y le escribimos Acabado para la siguiente trayectoria Para finalizar le damos OK
11 Paso
Para la creacioacuten de la trayectoria de Acabado seleccionamos la trayectoria de desbaste y vamos al menuacute Modify y buscamos el comando Copy luego con el mouse arrastramos la trayectoria hasta el punto que deseemos y le damos click derecho Observamos que se ha copiado la trayectoria correctamente
12 Paso
Necesitamos convertir la nueva trayectoria en la de acabado para tal fin seleccionamos la trayectoria copiada vamos a Layer y seleccionamos el de acabado Observamos que esta se convierte en rojo Para terminar necesitamos regresarla al sitio origina la seleccionamos nuevamente vamos a Modify en el menuacute buscamos el comando Move y con el mouse buscamos el punto fijo y le damos click
13 Paso
Para crear la trayectoria de Ranurado vamos a Edit y realizamos la creacioacuten de una nueva como en los pasos anteriores y le asignamos Ranurado Luego volvemos a dar Edit y seleccionamos uacutenicamente Ranurado para que podamos realizar exclusivamente esta trayectoria la cual solo se vera en el programa Pasamos a
crear la trayectoria de Ranurado vamos damos click en Line en la barra de herramientas que se encuentra al lado izquierdo y digitamos las coordenadas para su creacioacuten
14 Paso
Despueacutes que tenemos las trayectorias realizadas vamos a generar las herramientas de corte en manera secuencial para que no nos genere errores Primero se genera
la herramienta de Rough al dar click nos resalta la trayectoria de desbaste en azul y crea una liacuteneas grises gruesas que delimita el aacuterea de trabajo de l a herramienta
Estas liacuteneas grises las agrandamos un poco para que el aacuterea de trabajo se a el adecuado
Luego de seleccionado el proceso vamos a la barra de herramientas y damos click
en Operation Parameters y nos abre un cuadro de dialogo donde escogemos la herramienta para desbaste que en este caso es la 01 y activamos la casilla Auto-calcuilate speed and Feeds luego le damos OK
Terminado de realizar el anterior proceso vamos a generar la trayectoria dando click
en Generate tool Path Nos aparece un cuadro de dialogo el cual le damos aceptar
15 Paso
Vamos a generar la trayectoria de la herramienta de Acabado de la siguiente manera en Layer dejamos solamente visible la trayectoria de acabado la seleccionamos y le damos click en el cuadro de la barra de herramientas de
Acabado esto permite que se active de azul y nos muestre unas liacuteneas grises alrededor la cual prolongamos para adecuar el aacuterea de trabajo
Luego de seleccionado el proceso vamos a la barra de herramientas y damos click
en Operation Parameters y nos abre un cuadro de dialogo donde escogemos la herramienta para desbaste que en este caso es la 01 y activamos la casilla Auto-calcuilate speed and Feeds luego le damos OK Terminado de realizar el anterior proceso vamos a generar la trayectoria dando click en Generate tool
Path
Nos aparece un cuadro de dialogo el cual le damos aceptar
16 Paso
Vamos a generar la trayectoria de la herramienta de Ranurado de la siguiente manera en Layer dejamos solamente visible la trayectoria de ranurado la seleccionamos y le damos click en el cuadro de la barra de herramientas de
Ranurado esto permite que se active de azul y nos muestre unas liacuteneas grises alrededor la cual prolongamos para adecuar el aacuterea de trabajo
Luego de seleccionado el proceso vamos a la barra de herramientas y damos click
en Operation Parameters y nos abre un cuadro de dialogo donde escogemos la herramienta de Ranurado que en este caso es la 05
Activamos la casilla Auto-calcuilate speed and Feeds luego le damos OK Terminado de realizar el anterior proceso vamos a generar la trayectoria dando
click en Generate tool Path
Nos aparece un cuadro de dialogo el cual le damos aceptar y nos genera la trayectoria
17 Paso
Para verificar que las trayectorias nos quedo bien editamos en Layer y activamos todas las trayectorias
Despueacutes los simulamos dando click en en la barra de herramientas
Hasta aquiacute tenemos realizado la primera parte del maquinado para terminar el mecanizado hay que darle la vuelta a la pieza y realizar lo que falta
COORDENADAS PARA EL PROYECTO Parte 2 del mecanizado
00
5145 20145
2010
3510
3500
35636
300
3 Esta son las coordenadas para el segundo proceso de mecanizado
Tutorial
Continuamos con el mecanizado de la pieza ya se trabajo la parte 1 ahora iniciamos la parte2 con las coordenadas dadas anteriormente Realizamos los pasos del 1 al 7 como se realizo en la parte 1 La uacutenica diferencia es en el paso 5 ya que tenemos que especificar la medida del campo utilizable de la pieza
8-13 Paso
Procedemos a ingresar las coordenadas del primer mecanizado y asignarles su correspondiente operacioacuten
14 Paso Despueacutes que tenemos las trayectorias realizadas vamos a generar las herramientas de corte en manera secuencial para que no nos genere errores
Primero se genera la herramienta de Rough al dar click nos resalta la trayectoria de desbaste en azul y crea una liacuteneas grises gruesas que delimita el aacuterea de trabajo de la herramienta Estas liacuteneas grises las agrandamos un poco para que el aacuterea de trabajo se a el adecuado
Luego de seleccionado el proceso vamos a la barra de herramientas y damos click
en Operation Parameters y nos abre un cuadro de dialogo donde escogemos la herramienta para desbaste que en este caso es la 01 y activamos la casilla Auto-calcuilate speed and Feeds luego le damos OK
Terminado de realizar el anterior proceso vamos a generar la trayectoria dando click
en Generate tool Path Nos aparece un cuadro de dialogo el cual le damos aceptar
15 Paso Vamos a generar la trayectoria de la herramienta de Acabado de la siguiente manera en Layer dejamos solamente visible la trayectoria de acabado la seleccionamos y le damos click en el cuadro de la barra de herramientas de
Acabado esto permite que se active de azul y nos muestre unas liacuteneas grises alrededor la cual prolongamos para adecuar el aacuterea de trabajo Luego de
seleccionado el proceso vamos a la barra de herramientas y damos click en Operation Parameters y nos abre un cuadro de dialogo donde escogemos la herramienta para desbaste que en este caso es la 01 y activamos la casilla Auto-calcuilate speed and Feeds luego le damos OK Terminado de realizar el anterior
proceso vamos a generar la trayectoria dando click en Generate tool Path
Nos aparece un cuadro de dialogo el cual le damos aceptar
16 Paso Vamos a generar la trayectoria de la herramienta de Roscado de la siguiente manera en Layer dejamos solamente visible la trayectoria de Roscado la seleccionamos y le damos click en el cuadro de la barra de herramientas de
Roscado esto permite que se active de azul y nos muestre unas liacuteneas grises alrededor la cual prolongamos para adecuar el aacuterea de trabajo Luego de seleccionado el proceso vamos a la barra de herramientas y damos click
en Operation Parameters y nos abre un cuadro de dialogo donde escogemos la herramienta de Roscado que en este caso es la 04
Hay algo importante para la configuracioacuten del roscado y es la medida que nos dan en este caso es M2015 sin no nos aparece necesitamos crearla con las medidas dadas en
httptranslategooglecomcotranslatehl=esamplangpair=en|esampu=httpmdmetriccomtechM-thead2520600htm DATOS DE CARTAS DE ROSCA
Terminado de realizar el anterior proceso vamos a generar la trayectoria dando click
en Generate tool Path
Nos aparece un cuadro de dialogo el cual le damos aceptar y nos genera la trayectoria
17 Paso Verificamos que se realicen las operaciones de manera adecuada
18 Paso Vamos a realizar la operacioacuten de Refrentado (Ranurado) Vamos a generar la trayectoria de la herramienta de Ranurado de la siguiente manera en Layer dejamos solamente visible la trayectoria de ranurado la seleccionamos y le damos click en el cuadro de la barra de herramientas de
Ranurado esto permite que se active de azul y nos muestre unas liacuteneas grises alrededor la cual prolongamos para adecuar el aacuterea de trabajo Luego de seleccionado el proceso vamos a la barra de herramientas y damos
click en Operation Parameters y nos abre un cuadro de dialogo donde escogemos la herramienta de Ranurado que en este caso es la 05 Modificamos el largor para mayor alcance y la posicioacuten
19 Paso Para verificar que las trayectorias nos quedo bien editamos en Layer y
activamos todas las trayectorias Despueacutes los simulamos dando click en en la barra de herramientas
7 Paso
Salvamos el archivo con los datos que tenemos y le damos un nombre al archivo vamos a la barra de herramientas y en el menuacute File le damos SAVE AS para este caso le damos mecanizado 1 parte
8 Paso
Procedemos a ingresar las coordenadas del primer mecanizado
9 Paso
A la trayectoria que tenemos (que esta en negro) la vamos a denominar como acabado entonces entramos a la barra de herramientas al lado de Layer le damos click en Edit y al abrirnos el cuadro de dialogo en la casilla Name le digitamos Desbaste y le damos OK
10 Pasoacute
Luego de crear la trayectoria de desbaste pasamos a crear una nueva trayectoria para ese fin vamos a EDIT en la barra de herramienta y se abre una ventana en la cual le damos click en ADD y le escribimos Acabado para la siguiente trayectoria Para finalizar le damos OK
11 Paso
Para la creacioacuten de la trayectoria de Acabado seleccionamos la trayectoria de desbaste y vamos al menuacute Modify y buscamos el comando Copy luego con el mouse arrastramos la trayectoria hasta el punto que deseemos y le damos click derecho Observamos que se ha copiado la trayectoria correctamente
12 Paso
Necesitamos convertir la nueva trayectoria en la de acabado para tal fin seleccionamos la trayectoria copiada vamos a Layer y seleccionamos el de acabado Observamos que esta se convierte en rojo Para terminar necesitamos regresarla al sitio origina la seleccionamos nuevamente vamos a Modify en el menuacute buscamos el comando Move y con el mouse buscamos el punto fijo y le damos click
13 Paso
Para crear la trayectoria de Ranurado vamos a Edit y realizamos la creacioacuten de una nueva como en los pasos anteriores y le asignamos Ranurado Luego volvemos a dar Edit y seleccionamos uacutenicamente Ranurado para que podamos realizar exclusivamente esta trayectoria la cual solo se vera en el programa Pasamos a
crear la trayectoria de Ranurado vamos damos click en Line en la barra de herramientas que se encuentra al lado izquierdo y digitamos las coordenadas para su creacioacuten
14 Paso
Despueacutes que tenemos las trayectorias realizadas vamos a generar las herramientas de corte en manera secuencial para que no nos genere errores Primero se genera
la herramienta de Rough al dar click nos resalta la trayectoria de desbaste en azul y crea una liacuteneas grises gruesas que delimita el aacuterea de trabajo de l a herramienta
Estas liacuteneas grises las agrandamos un poco para que el aacuterea de trabajo se a el adecuado
Luego de seleccionado el proceso vamos a la barra de herramientas y damos click
en Operation Parameters y nos abre un cuadro de dialogo donde escogemos la herramienta para desbaste que en este caso es la 01 y activamos la casilla Auto-calcuilate speed and Feeds luego le damos OK
Terminado de realizar el anterior proceso vamos a generar la trayectoria dando click
en Generate tool Path Nos aparece un cuadro de dialogo el cual le damos aceptar
15 Paso
Vamos a generar la trayectoria de la herramienta de Acabado de la siguiente manera en Layer dejamos solamente visible la trayectoria de acabado la seleccionamos y le damos click en el cuadro de la barra de herramientas de
Acabado esto permite que se active de azul y nos muestre unas liacuteneas grises alrededor la cual prolongamos para adecuar el aacuterea de trabajo
Luego de seleccionado el proceso vamos a la barra de herramientas y damos click
en Operation Parameters y nos abre un cuadro de dialogo donde escogemos la herramienta para desbaste que en este caso es la 01 y activamos la casilla Auto-calcuilate speed and Feeds luego le damos OK Terminado de realizar el anterior proceso vamos a generar la trayectoria dando click en Generate tool
Path
Nos aparece un cuadro de dialogo el cual le damos aceptar
16 Paso
Vamos a generar la trayectoria de la herramienta de Ranurado de la siguiente manera en Layer dejamos solamente visible la trayectoria de ranurado la seleccionamos y le damos click en el cuadro de la barra de herramientas de
Ranurado esto permite que se active de azul y nos muestre unas liacuteneas grises alrededor la cual prolongamos para adecuar el aacuterea de trabajo
Luego de seleccionado el proceso vamos a la barra de herramientas y damos click
en Operation Parameters y nos abre un cuadro de dialogo donde escogemos la herramienta de Ranurado que en este caso es la 05
Activamos la casilla Auto-calcuilate speed and Feeds luego le damos OK Terminado de realizar el anterior proceso vamos a generar la trayectoria dando
click en Generate tool Path
Nos aparece un cuadro de dialogo el cual le damos aceptar y nos genera la trayectoria
17 Paso
Para verificar que las trayectorias nos quedo bien editamos en Layer y activamos todas las trayectorias
Despueacutes los simulamos dando click en en la barra de herramientas
Hasta aquiacute tenemos realizado la primera parte del maquinado para terminar el mecanizado hay que darle la vuelta a la pieza y realizar lo que falta
COORDENADAS PARA EL PROYECTO Parte 2 del mecanizado
00
5145 20145
2010
3510
3500
35636
300
3 Esta son las coordenadas para el segundo proceso de mecanizado
Tutorial
Continuamos con el mecanizado de la pieza ya se trabajo la parte 1 ahora iniciamos la parte2 con las coordenadas dadas anteriormente Realizamos los pasos del 1 al 7 como se realizo en la parte 1 La uacutenica diferencia es en el paso 5 ya que tenemos que especificar la medida del campo utilizable de la pieza
8-13 Paso
Procedemos a ingresar las coordenadas del primer mecanizado y asignarles su correspondiente operacioacuten
14 Paso Despueacutes que tenemos las trayectorias realizadas vamos a generar las herramientas de corte en manera secuencial para que no nos genere errores
Primero se genera la herramienta de Rough al dar click nos resalta la trayectoria de desbaste en azul y crea una liacuteneas grises gruesas que delimita el aacuterea de trabajo de la herramienta Estas liacuteneas grises las agrandamos un poco para que el aacuterea de trabajo se a el adecuado
Luego de seleccionado el proceso vamos a la barra de herramientas y damos click
en Operation Parameters y nos abre un cuadro de dialogo donde escogemos la herramienta para desbaste que en este caso es la 01 y activamos la casilla Auto-calcuilate speed and Feeds luego le damos OK
Terminado de realizar el anterior proceso vamos a generar la trayectoria dando click
en Generate tool Path Nos aparece un cuadro de dialogo el cual le damos aceptar
15 Paso Vamos a generar la trayectoria de la herramienta de Acabado de la siguiente manera en Layer dejamos solamente visible la trayectoria de acabado la seleccionamos y le damos click en el cuadro de la barra de herramientas de
Acabado esto permite que se active de azul y nos muestre unas liacuteneas grises alrededor la cual prolongamos para adecuar el aacuterea de trabajo Luego de
seleccionado el proceso vamos a la barra de herramientas y damos click en Operation Parameters y nos abre un cuadro de dialogo donde escogemos la herramienta para desbaste que en este caso es la 01 y activamos la casilla Auto-calcuilate speed and Feeds luego le damos OK Terminado de realizar el anterior
proceso vamos a generar la trayectoria dando click en Generate tool Path
Nos aparece un cuadro de dialogo el cual le damos aceptar
16 Paso Vamos a generar la trayectoria de la herramienta de Roscado de la siguiente manera en Layer dejamos solamente visible la trayectoria de Roscado la seleccionamos y le damos click en el cuadro de la barra de herramientas de
Roscado esto permite que se active de azul y nos muestre unas liacuteneas grises alrededor la cual prolongamos para adecuar el aacuterea de trabajo Luego de seleccionado el proceso vamos a la barra de herramientas y damos click
en Operation Parameters y nos abre un cuadro de dialogo donde escogemos la herramienta de Roscado que en este caso es la 04
Hay algo importante para la configuracioacuten del roscado y es la medida que nos dan en este caso es M2015 sin no nos aparece necesitamos crearla con las medidas dadas en
httptranslategooglecomcotranslatehl=esamplangpair=en|esampu=httpmdmetriccomtechM-thead2520600htm DATOS DE CARTAS DE ROSCA
Terminado de realizar el anterior proceso vamos a generar la trayectoria dando click
en Generate tool Path
Nos aparece un cuadro de dialogo el cual le damos aceptar y nos genera la trayectoria
17 Paso Verificamos que se realicen las operaciones de manera adecuada
18 Paso Vamos a realizar la operacioacuten de Refrentado (Ranurado) Vamos a generar la trayectoria de la herramienta de Ranurado de la siguiente manera en Layer dejamos solamente visible la trayectoria de ranurado la seleccionamos y le damos click en el cuadro de la barra de herramientas de
Ranurado esto permite que se active de azul y nos muestre unas liacuteneas grises alrededor la cual prolongamos para adecuar el aacuterea de trabajo Luego de seleccionado el proceso vamos a la barra de herramientas y damos
click en Operation Parameters y nos abre un cuadro de dialogo donde escogemos la herramienta de Ranurado que en este caso es la 05 Modificamos el largor para mayor alcance y la posicioacuten
19 Paso Para verificar que las trayectorias nos quedo bien editamos en Layer y
activamos todas las trayectorias Despueacutes los simulamos dando click en en la barra de herramientas
12 Paso
Necesitamos convertir la nueva trayectoria en la de acabado para tal fin seleccionamos la trayectoria copiada vamos a Layer y seleccionamos el de acabado Observamos que esta se convierte en rojo Para terminar necesitamos regresarla al sitio origina la seleccionamos nuevamente vamos a Modify en el menuacute buscamos el comando Move y con el mouse buscamos el punto fijo y le damos click
13 Paso
Para crear la trayectoria de Ranurado vamos a Edit y realizamos la creacioacuten de una nueva como en los pasos anteriores y le asignamos Ranurado Luego volvemos a dar Edit y seleccionamos uacutenicamente Ranurado para que podamos realizar exclusivamente esta trayectoria la cual solo se vera en el programa Pasamos a
crear la trayectoria de Ranurado vamos damos click en Line en la barra de herramientas que se encuentra al lado izquierdo y digitamos las coordenadas para su creacioacuten
14 Paso
Despueacutes que tenemos las trayectorias realizadas vamos a generar las herramientas de corte en manera secuencial para que no nos genere errores Primero se genera
la herramienta de Rough al dar click nos resalta la trayectoria de desbaste en azul y crea una liacuteneas grises gruesas que delimita el aacuterea de trabajo de l a herramienta
Estas liacuteneas grises las agrandamos un poco para que el aacuterea de trabajo se a el adecuado
Luego de seleccionado el proceso vamos a la barra de herramientas y damos click
en Operation Parameters y nos abre un cuadro de dialogo donde escogemos la herramienta para desbaste que en este caso es la 01 y activamos la casilla Auto-calcuilate speed and Feeds luego le damos OK
Terminado de realizar el anterior proceso vamos a generar la trayectoria dando click
en Generate tool Path Nos aparece un cuadro de dialogo el cual le damos aceptar
15 Paso
Vamos a generar la trayectoria de la herramienta de Acabado de la siguiente manera en Layer dejamos solamente visible la trayectoria de acabado la seleccionamos y le damos click en el cuadro de la barra de herramientas de
Acabado esto permite que se active de azul y nos muestre unas liacuteneas grises alrededor la cual prolongamos para adecuar el aacuterea de trabajo
Luego de seleccionado el proceso vamos a la barra de herramientas y damos click
en Operation Parameters y nos abre un cuadro de dialogo donde escogemos la herramienta para desbaste que en este caso es la 01 y activamos la casilla Auto-calcuilate speed and Feeds luego le damos OK Terminado de realizar el anterior proceso vamos a generar la trayectoria dando click en Generate tool
Path
Nos aparece un cuadro de dialogo el cual le damos aceptar
16 Paso
Vamos a generar la trayectoria de la herramienta de Ranurado de la siguiente manera en Layer dejamos solamente visible la trayectoria de ranurado la seleccionamos y le damos click en el cuadro de la barra de herramientas de
Ranurado esto permite que se active de azul y nos muestre unas liacuteneas grises alrededor la cual prolongamos para adecuar el aacuterea de trabajo
Luego de seleccionado el proceso vamos a la barra de herramientas y damos click
en Operation Parameters y nos abre un cuadro de dialogo donde escogemos la herramienta de Ranurado que en este caso es la 05
Activamos la casilla Auto-calcuilate speed and Feeds luego le damos OK Terminado de realizar el anterior proceso vamos a generar la trayectoria dando
click en Generate tool Path
Nos aparece un cuadro de dialogo el cual le damos aceptar y nos genera la trayectoria
17 Paso
Para verificar que las trayectorias nos quedo bien editamos en Layer y activamos todas las trayectorias
Despueacutes los simulamos dando click en en la barra de herramientas
Hasta aquiacute tenemos realizado la primera parte del maquinado para terminar el mecanizado hay que darle la vuelta a la pieza y realizar lo que falta
COORDENADAS PARA EL PROYECTO Parte 2 del mecanizado
00
5145 20145
2010
3510
3500
35636
300
3 Esta son las coordenadas para el segundo proceso de mecanizado
Tutorial
Continuamos con el mecanizado de la pieza ya se trabajo la parte 1 ahora iniciamos la parte2 con las coordenadas dadas anteriormente Realizamos los pasos del 1 al 7 como se realizo en la parte 1 La uacutenica diferencia es en el paso 5 ya que tenemos que especificar la medida del campo utilizable de la pieza
8-13 Paso
Procedemos a ingresar las coordenadas del primer mecanizado y asignarles su correspondiente operacioacuten
14 Paso Despueacutes que tenemos las trayectorias realizadas vamos a generar las herramientas de corte en manera secuencial para que no nos genere errores
Primero se genera la herramienta de Rough al dar click nos resalta la trayectoria de desbaste en azul y crea una liacuteneas grises gruesas que delimita el aacuterea de trabajo de la herramienta Estas liacuteneas grises las agrandamos un poco para que el aacuterea de trabajo se a el adecuado
Luego de seleccionado el proceso vamos a la barra de herramientas y damos click
en Operation Parameters y nos abre un cuadro de dialogo donde escogemos la herramienta para desbaste que en este caso es la 01 y activamos la casilla Auto-calcuilate speed and Feeds luego le damos OK
Terminado de realizar el anterior proceso vamos a generar la trayectoria dando click
en Generate tool Path Nos aparece un cuadro de dialogo el cual le damos aceptar
15 Paso Vamos a generar la trayectoria de la herramienta de Acabado de la siguiente manera en Layer dejamos solamente visible la trayectoria de acabado la seleccionamos y le damos click en el cuadro de la barra de herramientas de
Acabado esto permite que se active de azul y nos muestre unas liacuteneas grises alrededor la cual prolongamos para adecuar el aacuterea de trabajo Luego de
seleccionado el proceso vamos a la barra de herramientas y damos click en Operation Parameters y nos abre un cuadro de dialogo donde escogemos la herramienta para desbaste que en este caso es la 01 y activamos la casilla Auto-calcuilate speed and Feeds luego le damos OK Terminado de realizar el anterior
proceso vamos a generar la trayectoria dando click en Generate tool Path
Nos aparece un cuadro de dialogo el cual le damos aceptar
16 Paso Vamos a generar la trayectoria de la herramienta de Roscado de la siguiente manera en Layer dejamos solamente visible la trayectoria de Roscado la seleccionamos y le damos click en el cuadro de la barra de herramientas de
Roscado esto permite que se active de azul y nos muestre unas liacuteneas grises alrededor la cual prolongamos para adecuar el aacuterea de trabajo Luego de seleccionado el proceso vamos a la barra de herramientas y damos click
en Operation Parameters y nos abre un cuadro de dialogo donde escogemos la herramienta de Roscado que en este caso es la 04
Hay algo importante para la configuracioacuten del roscado y es la medida que nos dan en este caso es M2015 sin no nos aparece necesitamos crearla con las medidas dadas en
httptranslategooglecomcotranslatehl=esamplangpair=en|esampu=httpmdmetriccomtechM-thead2520600htm DATOS DE CARTAS DE ROSCA
Terminado de realizar el anterior proceso vamos a generar la trayectoria dando click
en Generate tool Path
Nos aparece un cuadro de dialogo el cual le damos aceptar y nos genera la trayectoria
17 Paso Verificamos que se realicen las operaciones de manera adecuada
18 Paso Vamos a realizar la operacioacuten de Refrentado (Ranurado) Vamos a generar la trayectoria de la herramienta de Ranurado de la siguiente manera en Layer dejamos solamente visible la trayectoria de ranurado la seleccionamos y le damos click en el cuadro de la barra de herramientas de
Ranurado esto permite que se active de azul y nos muestre unas liacuteneas grises alrededor la cual prolongamos para adecuar el aacuterea de trabajo Luego de seleccionado el proceso vamos a la barra de herramientas y damos
click en Operation Parameters y nos abre un cuadro de dialogo donde escogemos la herramienta de Ranurado que en este caso es la 05 Modificamos el largor para mayor alcance y la posicioacuten
19 Paso Para verificar que las trayectorias nos quedo bien editamos en Layer y
activamos todas las trayectorias Despueacutes los simulamos dando click en en la barra de herramientas
14 Paso
Despueacutes que tenemos las trayectorias realizadas vamos a generar las herramientas de corte en manera secuencial para que no nos genere errores Primero se genera
la herramienta de Rough al dar click nos resalta la trayectoria de desbaste en azul y crea una liacuteneas grises gruesas que delimita el aacuterea de trabajo de l a herramienta
Estas liacuteneas grises las agrandamos un poco para que el aacuterea de trabajo se a el adecuado
Luego de seleccionado el proceso vamos a la barra de herramientas y damos click
en Operation Parameters y nos abre un cuadro de dialogo donde escogemos la herramienta para desbaste que en este caso es la 01 y activamos la casilla Auto-calcuilate speed and Feeds luego le damos OK
Terminado de realizar el anterior proceso vamos a generar la trayectoria dando click
en Generate tool Path Nos aparece un cuadro de dialogo el cual le damos aceptar
15 Paso
Vamos a generar la trayectoria de la herramienta de Acabado de la siguiente manera en Layer dejamos solamente visible la trayectoria de acabado la seleccionamos y le damos click en el cuadro de la barra de herramientas de
Acabado esto permite que se active de azul y nos muestre unas liacuteneas grises alrededor la cual prolongamos para adecuar el aacuterea de trabajo
Luego de seleccionado el proceso vamos a la barra de herramientas y damos click
en Operation Parameters y nos abre un cuadro de dialogo donde escogemos la herramienta para desbaste que en este caso es la 01 y activamos la casilla Auto-calcuilate speed and Feeds luego le damos OK Terminado de realizar el anterior proceso vamos a generar la trayectoria dando click en Generate tool
Path
Nos aparece un cuadro de dialogo el cual le damos aceptar
16 Paso
Vamos a generar la trayectoria de la herramienta de Ranurado de la siguiente manera en Layer dejamos solamente visible la trayectoria de ranurado la seleccionamos y le damos click en el cuadro de la barra de herramientas de
Ranurado esto permite que se active de azul y nos muestre unas liacuteneas grises alrededor la cual prolongamos para adecuar el aacuterea de trabajo
Luego de seleccionado el proceso vamos a la barra de herramientas y damos click
en Operation Parameters y nos abre un cuadro de dialogo donde escogemos la herramienta de Ranurado que en este caso es la 05
Activamos la casilla Auto-calcuilate speed and Feeds luego le damos OK Terminado de realizar el anterior proceso vamos a generar la trayectoria dando
click en Generate tool Path
Nos aparece un cuadro de dialogo el cual le damos aceptar y nos genera la trayectoria
17 Paso
Para verificar que las trayectorias nos quedo bien editamos en Layer y activamos todas las trayectorias
Despueacutes los simulamos dando click en en la barra de herramientas
Hasta aquiacute tenemos realizado la primera parte del maquinado para terminar el mecanizado hay que darle la vuelta a la pieza y realizar lo que falta
COORDENADAS PARA EL PROYECTO Parte 2 del mecanizado
00
5145 20145
2010
3510
3500
35636
300
3 Esta son las coordenadas para el segundo proceso de mecanizado
Tutorial
Continuamos con el mecanizado de la pieza ya se trabajo la parte 1 ahora iniciamos la parte2 con las coordenadas dadas anteriormente Realizamos los pasos del 1 al 7 como se realizo en la parte 1 La uacutenica diferencia es en el paso 5 ya que tenemos que especificar la medida del campo utilizable de la pieza
8-13 Paso
Procedemos a ingresar las coordenadas del primer mecanizado y asignarles su correspondiente operacioacuten
14 Paso Despueacutes que tenemos las trayectorias realizadas vamos a generar las herramientas de corte en manera secuencial para que no nos genere errores
Primero se genera la herramienta de Rough al dar click nos resalta la trayectoria de desbaste en azul y crea una liacuteneas grises gruesas que delimita el aacuterea de trabajo de la herramienta Estas liacuteneas grises las agrandamos un poco para que el aacuterea de trabajo se a el adecuado
Luego de seleccionado el proceso vamos a la barra de herramientas y damos click
en Operation Parameters y nos abre un cuadro de dialogo donde escogemos la herramienta para desbaste que en este caso es la 01 y activamos la casilla Auto-calcuilate speed and Feeds luego le damos OK
Terminado de realizar el anterior proceso vamos a generar la trayectoria dando click
en Generate tool Path Nos aparece un cuadro de dialogo el cual le damos aceptar
15 Paso Vamos a generar la trayectoria de la herramienta de Acabado de la siguiente manera en Layer dejamos solamente visible la trayectoria de acabado la seleccionamos y le damos click en el cuadro de la barra de herramientas de
Acabado esto permite que se active de azul y nos muestre unas liacuteneas grises alrededor la cual prolongamos para adecuar el aacuterea de trabajo Luego de
seleccionado el proceso vamos a la barra de herramientas y damos click en Operation Parameters y nos abre un cuadro de dialogo donde escogemos la herramienta para desbaste que en este caso es la 01 y activamos la casilla Auto-calcuilate speed and Feeds luego le damos OK Terminado de realizar el anterior
proceso vamos a generar la trayectoria dando click en Generate tool Path
Nos aparece un cuadro de dialogo el cual le damos aceptar
16 Paso Vamos a generar la trayectoria de la herramienta de Roscado de la siguiente manera en Layer dejamos solamente visible la trayectoria de Roscado la seleccionamos y le damos click en el cuadro de la barra de herramientas de
Roscado esto permite que se active de azul y nos muestre unas liacuteneas grises alrededor la cual prolongamos para adecuar el aacuterea de trabajo Luego de seleccionado el proceso vamos a la barra de herramientas y damos click
en Operation Parameters y nos abre un cuadro de dialogo donde escogemos la herramienta de Roscado que en este caso es la 04
Hay algo importante para la configuracioacuten del roscado y es la medida que nos dan en este caso es M2015 sin no nos aparece necesitamos crearla con las medidas dadas en
httptranslategooglecomcotranslatehl=esamplangpair=en|esampu=httpmdmetriccomtechM-thead2520600htm DATOS DE CARTAS DE ROSCA
Terminado de realizar el anterior proceso vamos a generar la trayectoria dando click
en Generate tool Path
Nos aparece un cuadro de dialogo el cual le damos aceptar y nos genera la trayectoria
17 Paso Verificamos que se realicen las operaciones de manera adecuada
18 Paso Vamos a realizar la operacioacuten de Refrentado (Ranurado) Vamos a generar la trayectoria de la herramienta de Ranurado de la siguiente manera en Layer dejamos solamente visible la trayectoria de ranurado la seleccionamos y le damos click en el cuadro de la barra de herramientas de
Ranurado esto permite que se active de azul y nos muestre unas liacuteneas grises alrededor la cual prolongamos para adecuar el aacuterea de trabajo Luego de seleccionado el proceso vamos a la barra de herramientas y damos
click en Operation Parameters y nos abre un cuadro de dialogo donde escogemos la herramienta de Ranurado que en este caso es la 05 Modificamos el largor para mayor alcance y la posicioacuten
19 Paso Para verificar que las trayectorias nos quedo bien editamos en Layer y
activamos todas las trayectorias Despueacutes los simulamos dando click en en la barra de herramientas
Terminado de realizar el anterior proceso vamos a generar la trayectoria dando click
en Generate tool Path Nos aparece un cuadro de dialogo el cual le damos aceptar
15 Paso
Vamos a generar la trayectoria de la herramienta de Acabado de la siguiente manera en Layer dejamos solamente visible la trayectoria de acabado la seleccionamos y le damos click en el cuadro de la barra de herramientas de
Acabado esto permite que se active de azul y nos muestre unas liacuteneas grises alrededor la cual prolongamos para adecuar el aacuterea de trabajo
Luego de seleccionado el proceso vamos a la barra de herramientas y damos click
en Operation Parameters y nos abre un cuadro de dialogo donde escogemos la herramienta para desbaste que en este caso es la 01 y activamos la casilla Auto-calcuilate speed and Feeds luego le damos OK Terminado de realizar el anterior proceso vamos a generar la trayectoria dando click en Generate tool
Path
Nos aparece un cuadro de dialogo el cual le damos aceptar
16 Paso
Vamos a generar la trayectoria de la herramienta de Ranurado de la siguiente manera en Layer dejamos solamente visible la trayectoria de ranurado la seleccionamos y le damos click en el cuadro de la barra de herramientas de
Ranurado esto permite que se active de azul y nos muestre unas liacuteneas grises alrededor la cual prolongamos para adecuar el aacuterea de trabajo
Luego de seleccionado el proceso vamos a la barra de herramientas y damos click
en Operation Parameters y nos abre un cuadro de dialogo donde escogemos la herramienta de Ranurado que en este caso es la 05
Activamos la casilla Auto-calcuilate speed and Feeds luego le damos OK Terminado de realizar el anterior proceso vamos a generar la trayectoria dando
click en Generate tool Path
Nos aparece un cuadro de dialogo el cual le damos aceptar y nos genera la trayectoria
17 Paso
Para verificar que las trayectorias nos quedo bien editamos en Layer y activamos todas las trayectorias
Despueacutes los simulamos dando click en en la barra de herramientas
Hasta aquiacute tenemos realizado la primera parte del maquinado para terminar el mecanizado hay que darle la vuelta a la pieza y realizar lo que falta
COORDENADAS PARA EL PROYECTO Parte 2 del mecanizado
00
5145 20145
2010
3510
3500
35636
300
3 Esta son las coordenadas para el segundo proceso de mecanizado
Tutorial
Continuamos con el mecanizado de la pieza ya se trabajo la parte 1 ahora iniciamos la parte2 con las coordenadas dadas anteriormente Realizamos los pasos del 1 al 7 como se realizo en la parte 1 La uacutenica diferencia es en el paso 5 ya que tenemos que especificar la medida del campo utilizable de la pieza
8-13 Paso
Procedemos a ingresar las coordenadas del primer mecanizado y asignarles su correspondiente operacioacuten
14 Paso Despueacutes que tenemos las trayectorias realizadas vamos a generar las herramientas de corte en manera secuencial para que no nos genere errores
Primero se genera la herramienta de Rough al dar click nos resalta la trayectoria de desbaste en azul y crea una liacuteneas grises gruesas que delimita el aacuterea de trabajo de la herramienta Estas liacuteneas grises las agrandamos un poco para que el aacuterea de trabajo se a el adecuado
Luego de seleccionado el proceso vamos a la barra de herramientas y damos click
en Operation Parameters y nos abre un cuadro de dialogo donde escogemos la herramienta para desbaste que en este caso es la 01 y activamos la casilla Auto-calcuilate speed and Feeds luego le damos OK
Terminado de realizar el anterior proceso vamos a generar la trayectoria dando click
en Generate tool Path Nos aparece un cuadro de dialogo el cual le damos aceptar
15 Paso Vamos a generar la trayectoria de la herramienta de Acabado de la siguiente manera en Layer dejamos solamente visible la trayectoria de acabado la seleccionamos y le damos click en el cuadro de la barra de herramientas de
Acabado esto permite que se active de azul y nos muestre unas liacuteneas grises alrededor la cual prolongamos para adecuar el aacuterea de trabajo Luego de
seleccionado el proceso vamos a la barra de herramientas y damos click en Operation Parameters y nos abre un cuadro de dialogo donde escogemos la herramienta para desbaste que en este caso es la 01 y activamos la casilla Auto-calcuilate speed and Feeds luego le damos OK Terminado de realizar el anterior
proceso vamos a generar la trayectoria dando click en Generate tool Path
Nos aparece un cuadro de dialogo el cual le damos aceptar
16 Paso Vamos a generar la trayectoria de la herramienta de Roscado de la siguiente manera en Layer dejamos solamente visible la trayectoria de Roscado la seleccionamos y le damos click en el cuadro de la barra de herramientas de
Roscado esto permite que se active de azul y nos muestre unas liacuteneas grises alrededor la cual prolongamos para adecuar el aacuterea de trabajo Luego de seleccionado el proceso vamos a la barra de herramientas y damos click
en Operation Parameters y nos abre un cuadro de dialogo donde escogemos la herramienta de Roscado que en este caso es la 04
Hay algo importante para la configuracioacuten del roscado y es la medida que nos dan en este caso es M2015 sin no nos aparece necesitamos crearla con las medidas dadas en
httptranslategooglecomcotranslatehl=esamplangpair=en|esampu=httpmdmetriccomtechM-thead2520600htm DATOS DE CARTAS DE ROSCA
Terminado de realizar el anterior proceso vamos a generar la trayectoria dando click
en Generate tool Path
Nos aparece un cuadro de dialogo el cual le damos aceptar y nos genera la trayectoria
17 Paso Verificamos que se realicen las operaciones de manera adecuada
18 Paso Vamos a realizar la operacioacuten de Refrentado (Ranurado) Vamos a generar la trayectoria de la herramienta de Ranurado de la siguiente manera en Layer dejamos solamente visible la trayectoria de ranurado la seleccionamos y le damos click en el cuadro de la barra de herramientas de
Ranurado esto permite que se active de azul y nos muestre unas liacuteneas grises alrededor la cual prolongamos para adecuar el aacuterea de trabajo Luego de seleccionado el proceso vamos a la barra de herramientas y damos
click en Operation Parameters y nos abre un cuadro de dialogo donde escogemos la herramienta de Ranurado que en este caso es la 05 Modificamos el largor para mayor alcance y la posicioacuten
19 Paso Para verificar que las trayectorias nos quedo bien editamos en Layer y
activamos todas las trayectorias Despueacutes los simulamos dando click en en la barra de herramientas
Luego de seleccionado el proceso vamos a la barra de herramientas y damos click
en Operation Parameters y nos abre un cuadro de dialogo donde escogemos la herramienta para desbaste que en este caso es la 01 y activamos la casilla Auto-calcuilate speed and Feeds luego le damos OK Terminado de realizar el anterior proceso vamos a generar la trayectoria dando click en Generate tool
Path
Nos aparece un cuadro de dialogo el cual le damos aceptar
16 Paso
Vamos a generar la trayectoria de la herramienta de Ranurado de la siguiente manera en Layer dejamos solamente visible la trayectoria de ranurado la seleccionamos y le damos click en el cuadro de la barra de herramientas de
Ranurado esto permite que se active de azul y nos muestre unas liacuteneas grises alrededor la cual prolongamos para adecuar el aacuterea de trabajo
Luego de seleccionado el proceso vamos a la barra de herramientas y damos click
en Operation Parameters y nos abre un cuadro de dialogo donde escogemos la herramienta de Ranurado que en este caso es la 05
Activamos la casilla Auto-calcuilate speed and Feeds luego le damos OK Terminado de realizar el anterior proceso vamos a generar la trayectoria dando
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Nos aparece un cuadro de dialogo el cual le damos aceptar y nos genera la trayectoria
17 Paso
Para verificar que las trayectorias nos quedo bien editamos en Layer y activamos todas las trayectorias
Despueacutes los simulamos dando click en en la barra de herramientas
Hasta aquiacute tenemos realizado la primera parte del maquinado para terminar el mecanizado hay que darle la vuelta a la pieza y realizar lo que falta
COORDENADAS PARA EL PROYECTO Parte 2 del mecanizado
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5145 20145
2010
3510
3500
35636
300
3 Esta son las coordenadas para el segundo proceso de mecanizado
Tutorial
Continuamos con el mecanizado de la pieza ya se trabajo la parte 1 ahora iniciamos la parte2 con las coordenadas dadas anteriormente Realizamos los pasos del 1 al 7 como se realizo en la parte 1 La uacutenica diferencia es en el paso 5 ya que tenemos que especificar la medida del campo utilizable de la pieza
8-13 Paso
Procedemos a ingresar las coordenadas del primer mecanizado y asignarles su correspondiente operacioacuten
14 Paso Despueacutes que tenemos las trayectorias realizadas vamos a generar las herramientas de corte en manera secuencial para que no nos genere errores
Primero se genera la herramienta de Rough al dar click nos resalta la trayectoria de desbaste en azul y crea una liacuteneas grises gruesas que delimita el aacuterea de trabajo de la herramienta Estas liacuteneas grises las agrandamos un poco para que el aacuterea de trabajo se a el adecuado
Luego de seleccionado el proceso vamos a la barra de herramientas y damos click
en Operation Parameters y nos abre un cuadro de dialogo donde escogemos la herramienta para desbaste que en este caso es la 01 y activamos la casilla Auto-calcuilate speed and Feeds luego le damos OK
Terminado de realizar el anterior proceso vamos a generar la trayectoria dando click
en Generate tool Path Nos aparece un cuadro de dialogo el cual le damos aceptar
15 Paso Vamos a generar la trayectoria de la herramienta de Acabado de la siguiente manera en Layer dejamos solamente visible la trayectoria de acabado la seleccionamos y le damos click en el cuadro de la barra de herramientas de
Acabado esto permite que se active de azul y nos muestre unas liacuteneas grises alrededor la cual prolongamos para adecuar el aacuterea de trabajo Luego de
seleccionado el proceso vamos a la barra de herramientas y damos click en Operation Parameters y nos abre un cuadro de dialogo donde escogemos la herramienta para desbaste que en este caso es la 01 y activamos la casilla Auto-calcuilate speed and Feeds luego le damos OK Terminado de realizar el anterior
proceso vamos a generar la trayectoria dando click en Generate tool Path
Nos aparece un cuadro de dialogo el cual le damos aceptar
16 Paso Vamos a generar la trayectoria de la herramienta de Roscado de la siguiente manera en Layer dejamos solamente visible la trayectoria de Roscado la seleccionamos y le damos click en el cuadro de la barra de herramientas de
Roscado esto permite que se active de azul y nos muestre unas liacuteneas grises alrededor la cual prolongamos para adecuar el aacuterea de trabajo Luego de seleccionado el proceso vamos a la barra de herramientas y damos click
en Operation Parameters y nos abre un cuadro de dialogo donde escogemos la herramienta de Roscado que en este caso es la 04
Hay algo importante para la configuracioacuten del roscado y es la medida que nos dan en este caso es M2015 sin no nos aparece necesitamos crearla con las medidas dadas en
httptranslategooglecomcotranslatehl=esamplangpair=en|esampu=httpmdmetriccomtechM-thead2520600htm DATOS DE CARTAS DE ROSCA
Terminado de realizar el anterior proceso vamos a generar la trayectoria dando click
en Generate tool Path
Nos aparece un cuadro de dialogo el cual le damos aceptar y nos genera la trayectoria
17 Paso Verificamos que se realicen las operaciones de manera adecuada
18 Paso Vamos a realizar la operacioacuten de Refrentado (Ranurado) Vamos a generar la trayectoria de la herramienta de Ranurado de la siguiente manera en Layer dejamos solamente visible la trayectoria de ranurado la seleccionamos y le damos click en el cuadro de la barra de herramientas de
Ranurado esto permite que se active de azul y nos muestre unas liacuteneas grises alrededor la cual prolongamos para adecuar el aacuterea de trabajo Luego de seleccionado el proceso vamos a la barra de herramientas y damos
click en Operation Parameters y nos abre un cuadro de dialogo donde escogemos la herramienta de Ranurado que en este caso es la 05 Modificamos el largor para mayor alcance y la posicioacuten
19 Paso Para verificar que las trayectorias nos quedo bien editamos en Layer y
activamos todas las trayectorias Despueacutes los simulamos dando click en en la barra de herramientas
Activamos la casilla Auto-calcuilate speed and Feeds luego le damos OK Terminado de realizar el anterior proceso vamos a generar la trayectoria dando
click en Generate tool Path
Nos aparece un cuadro de dialogo el cual le damos aceptar y nos genera la trayectoria
17 Paso
Para verificar que las trayectorias nos quedo bien editamos en Layer y activamos todas las trayectorias
Despueacutes los simulamos dando click en en la barra de herramientas
Hasta aquiacute tenemos realizado la primera parte del maquinado para terminar el mecanizado hay que darle la vuelta a la pieza y realizar lo que falta
COORDENADAS PARA EL PROYECTO Parte 2 del mecanizado
00
5145 20145
2010
3510
3500
35636
300
3 Esta son las coordenadas para el segundo proceso de mecanizado
Tutorial
Continuamos con el mecanizado de la pieza ya se trabajo la parte 1 ahora iniciamos la parte2 con las coordenadas dadas anteriormente Realizamos los pasos del 1 al 7 como se realizo en la parte 1 La uacutenica diferencia es en el paso 5 ya que tenemos que especificar la medida del campo utilizable de la pieza
8-13 Paso
Procedemos a ingresar las coordenadas del primer mecanizado y asignarles su correspondiente operacioacuten
14 Paso Despueacutes que tenemos las trayectorias realizadas vamos a generar las herramientas de corte en manera secuencial para que no nos genere errores
Primero se genera la herramienta de Rough al dar click nos resalta la trayectoria de desbaste en azul y crea una liacuteneas grises gruesas que delimita el aacuterea de trabajo de la herramienta Estas liacuteneas grises las agrandamos un poco para que el aacuterea de trabajo se a el adecuado
Luego de seleccionado el proceso vamos a la barra de herramientas y damos click
en Operation Parameters y nos abre un cuadro de dialogo donde escogemos la herramienta para desbaste que en este caso es la 01 y activamos la casilla Auto-calcuilate speed and Feeds luego le damos OK
Terminado de realizar el anterior proceso vamos a generar la trayectoria dando click
en Generate tool Path Nos aparece un cuadro de dialogo el cual le damos aceptar
15 Paso Vamos a generar la trayectoria de la herramienta de Acabado de la siguiente manera en Layer dejamos solamente visible la trayectoria de acabado la seleccionamos y le damos click en el cuadro de la barra de herramientas de
Acabado esto permite que se active de azul y nos muestre unas liacuteneas grises alrededor la cual prolongamos para adecuar el aacuterea de trabajo Luego de
seleccionado el proceso vamos a la barra de herramientas y damos click en Operation Parameters y nos abre un cuadro de dialogo donde escogemos la herramienta para desbaste que en este caso es la 01 y activamos la casilla Auto-calcuilate speed and Feeds luego le damos OK Terminado de realizar el anterior
proceso vamos a generar la trayectoria dando click en Generate tool Path
Nos aparece un cuadro de dialogo el cual le damos aceptar
16 Paso Vamos a generar la trayectoria de la herramienta de Roscado de la siguiente manera en Layer dejamos solamente visible la trayectoria de Roscado la seleccionamos y le damos click en el cuadro de la barra de herramientas de
Roscado esto permite que se active de azul y nos muestre unas liacuteneas grises alrededor la cual prolongamos para adecuar el aacuterea de trabajo Luego de seleccionado el proceso vamos a la barra de herramientas y damos click
en Operation Parameters y nos abre un cuadro de dialogo donde escogemos la herramienta de Roscado que en este caso es la 04
Hay algo importante para la configuracioacuten del roscado y es la medida que nos dan en este caso es M2015 sin no nos aparece necesitamos crearla con las medidas dadas en
httptranslategooglecomcotranslatehl=esamplangpair=en|esampu=httpmdmetriccomtechM-thead2520600htm DATOS DE CARTAS DE ROSCA
Terminado de realizar el anterior proceso vamos a generar la trayectoria dando click
en Generate tool Path
Nos aparece un cuadro de dialogo el cual le damos aceptar y nos genera la trayectoria
17 Paso Verificamos que se realicen las operaciones de manera adecuada
18 Paso Vamos a realizar la operacioacuten de Refrentado (Ranurado) Vamos a generar la trayectoria de la herramienta de Ranurado de la siguiente manera en Layer dejamos solamente visible la trayectoria de ranurado la seleccionamos y le damos click en el cuadro de la barra de herramientas de
Ranurado esto permite que se active de azul y nos muestre unas liacuteneas grises alrededor la cual prolongamos para adecuar el aacuterea de trabajo Luego de seleccionado el proceso vamos a la barra de herramientas y damos
click en Operation Parameters y nos abre un cuadro de dialogo donde escogemos la herramienta de Ranurado que en este caso es la 05 Modificamos el largor para mayor alcance y la posicioacuten
19 Paso Para verificar que las trayectorias nos quedo bien editamos en Layer y
activamos todas las trayectorias Despueacutes los simulamos dando click en en la barra de herramientas
Hasta aquiacute tenemos realizado la primera parte del maquinado para terminar el mecanizado hay que darle la vuelta a la pieza y realizar lo que falta
COORDENADAS PARA EL PROYECTO Parte 2 del mecanizado
00
5145 20145
2010
3510
3500
35636
300
3 Esta son las coordenadas para el segundo proceso de mecanizado
Tutorial
Continuamos con el mecanizado de la pieza ya se trabajo la parte 1 ahora iniciamos la parte2 con las coordenadas dadas anteriormente Realizamos los pasos del 1 al 7 como se realizo en la parte 1 La uacutenica diferencia es en el paso 5 ya que tenemos que especificar la medida del campo utilizable de la pieza
8-13 Paso
Procedemos a ingresar las coordenadas del primer mecanizado y asignarles su correspondiente operacioacuten
14 Paso Despueacutes que tenemos las trayectorias realizadas vamos a generar las herramientas de corte en manera secuencial para que no nos genere errores
Primero se genera la herramienta de Rough al dar click nos resalta la trayectoria de desbaste en azul y crea una liacuteneas grises gruesas que delimita el aacuterea de trabajo de la herramienta Estas liacuteneas grises las agrandamos un poco para que el aacuterea de trabajo se a el adecuado
Luego de seleccionado el proceso vamos a la barra de herramientas y damos click
en Operation Parameters y nos abre un cuadro de dialogo donde escogemos la herramienta para desbaste que en este caso es la 01 y activamos la casilla Auto-calcuilate speed and Feeds luego le damos OK
Terminado de realizar el anterior proceso vamos a generar la trayectoria dando click
en Generate tool Path Nos aparece un cuadro de dialogo el cual le damos aceptar
15 Paso Vamos a generar la trayectoria de la herramienta de Acabado de la siguiente manera en Layer dejamos solamente visible la trayectoria de acabado la seleccionamos y le damos click en el cuadro de la barra de herramientas de
Acabado esto permite que se active de azul y nos muestre unas liacuteneas grises alrededor la cual prolongamos para adecuar el aacuterea de trabajo Luego de
seleccionado el proceso vamos a la barra de herramientas y damos click en Operation Parameters y nos abre un cuadro de dialogo donde escogemos la herramienta para desbaste que en este caso es la 01 y activamos la casilla Auto-calcuilate speed and Feeds luego le damos OK Terminado de realizar el anterior
proceso vamos a generar la trayectoria dando click en Generate tool Path
Nos aparece un cuadro de dialogo el cual le damos aceptar
16 Paso Vamos a generar la trayectoria de la herramienta de Roscado de la siguiente manera en Layer dejamos solamente visible la trayectoria de Roscado la seleccionamos y le damos click en el cuadro de la barra de herramientas de
Roscado esto permite que se active de azul y nos muestre unas liacuteneas grises alrededor la cual prolongamos para adecuar el aacuterea de trabajo Luego de seleccionado el proceso vamos a la barra de herramientas y damos click
en Operation Parameters y nos abre un cuadro de dialogo donde escogemos la herramienta de Roscado que en este caso es la 04
Hay algo importante para la configuracioacuten del roscado y es la medida que nos dan en este caso es M2015 sin no nos aparece necesitamos crearla con las medidas dadas en
httptranslategooglecomcotranslatehl=esamplangpair=en|esampu=httpmdmetriccomtechM-thead2520600htm DATOS DE CARTAS DE ROSCA
Terminado de realizar el anterior proceso vamos a generar la trayectoria dando click
en Generate tool Path
Nos aparece un cuadro de dialogo el cual le damos aceptar y nos genera la trayectoria
17 Paso Verificamos que se realicen las operaciones de manera adecuada
18 Paso Vamos a realizar la operacioacuten de Refrentado (Ranurado) Vamos a generar la trayectoria de la herramienta de Ranurado de la siguiente manera en Layer dejamos solamente visible la trayectoria de ranurado la seleccionamos y le damos click en el cuadro de la barra de herramientas de
Ranurado esto permite que se active de azul y nos muestre unas liacuteneas grises alrededor la cual prolongamos para adecuar el aacuterea de trabajo Luego de seleccionado el proceso vamos a la barra de herramientas y damos
click en Operation Parameters y nos abre un cuadro de dialogo donde escogemos la herramienta de Ranurado que en este caso es la 05 Modificamos el largor para mayor alcance y la posicioacuten
19 Paso Para verificar que las trayectorias nos quedo bien editamos en Layer y
activamos todas las trayectorias Despueacutes los simulamos dando click en en la barra de herramientas
8-13 Paso
Procedemos a ingresar las coordenadas del primer mecanizado y asignarles su correspondiente operacioacuten
14 Paso Despueacutes que tenemos las trayectorias realizadas vamos a generar las herramientas de corte en manera secuencial para que no nos genere errores
Primero se genera la herramienta de Rough al dar click nos resalta la trayectoria de desbaste en azul y crea una liacuteneas grises gruesas que delimita el aacuterea de trabajo de la herramienta Estas liacuteneas grises las agrandamos un poco para que el aacuterea de trabajo se a el adecuado
Luego de seleccionado el proceso vamos a la barra de herramientas y damos click
en Operation Parameters y nos abre un cuadro de dialogo donde escogemos la herramienta para desbaste que en este caso es la 01 y activamos la casilla Auto-calcuilate speed and Feeds luego le damos OK
Terminado de realizar el anterior proceso vamos a generar la trayectoria dando click
en Generate tool Path Nos aparece un cuadro de dialogo el cual le damos aceptar
15 Paso Vamos a generar la trayectoria de la herramienta de Acabado de la siguiente manera en Layer dejamos solamente visible la trayectoria de acabado la seleccionamos y le damos click en el cuadro de la barra de herramientas de
Acabado esto permite que se active de azul y nos muestre unas liacuteneas grises alrededor la cual prolongamos para adecuar el aacuterea de trabajo Luego de
seleccionado el proceso vamos a la barra de herramientas y damos click en Operation Parameters y nos abre un cuadro de dialogo donde escogemos la herramienta para desbaste que en este caso es la 01 y activamos la casilla Auto-calcuilate speed and Feeds luego le damos OK Terminado de realizar el anterior
proceso vamos a generar la trayectoria dando click en Generate tool Path
Nos aparece un cuadro de dialogo el cual le damos aceptar
16 Paso Vamos a generar la trayectoria de la herramienta de Roscado de la siguiente manera en Layer dejamos solamente visible la trayectoria de Roscado la seleccionamos y le damos click en el cuadro de la barra de herramientas de
Roscado esto permite que se active de azul y nos muestre unas liacuteneas grises alrededor la cual prolongamos para adecuar el aacuterea de trabajo Luego de seleccionado el proceso vamos a la barra de herramientas y damos click
en Operation Parameters y nos abre un cuadro de dialogo donde escogemos la herramienta de Roscado que en este caso es la 04
Hay algo importante para la configuracioacuten del roscado y es la medida que nos dan en este caso es M2015 sin no nos aparece necesitamos crearla con las medidas dadas en
httptranslategooglecomcotranslatehl=esamplangpair=en|esampu=httpmdmetriccomtechM-thead2520600htm DATOS DE CARTAS DE ROSCA
Terminado de realizar el anterior proceso vamos a generar la trayectoria dando click
en Generate tool Path
Nos aparece un cuadro de dialogo el cual le damos aceptar y nos genera la trayectoria
17 Paso Verificamos que se realicen las operaciones de manera adecuada
18 Paso Vamos a realizar la operacioacuten de Refrentado (Ranurado) Vamos a generar la trayectoria de la herramienta de Ranurado de la siguiente manera en Layer dejamos solamente visible la trayectoria de ranurado la seleccionamos y le damos click en el cuadro de la barra de herramientas de
Ranurado esto permite que se active de azul y nos muestre unas liacuteneas grises alrededor la cual prolongamos para adecuar el aacuterea de trabajo Luego de seleccionado el proceso vamos a la barra de herramientas y damos
click en Operation Parameters y nos abre un cuadro de dialogo donde escogemos la herramienta de Ranurado que en este caso es la 05 Modificamos el largor para mayor alcance y la posicioacuten
19 Paso Para verificar que las trayectorias nos quedo bien editamos en Layer y
activamos todas las trayectorias Despueacutes los simulamos dando click en en la barra de herramientas
14 Paso Despueacutes que tenemos las trayectorias realizadas vamos a generar las herramientas de corte en manera secuencial para que no nos genere errores
Primero se genera la herramienta de Rough al dar click nos resalta la trayectoria de desbaste en azul y crea una liacuteneas grises gruesas que delimita el aacuterea de trabajo de la herramienta Estas liacuteneas grises las agrandamos un poco para que el aacuterea de trabajo se a el adecuado
Luego de seleccionado el proceso vamos a la barra de herramientas y damos click
en Operation Parameters y nos abre un cuadro de dialogo donde escogemos la herramienta para desbaste que en este caso es la 01 y activamos la casilla Auto-calcuilate speed and Feeds luego le damos OK
Terminado de realizar el anterior proceso vamos a generar la trayectoria dando click
en Generate tool Path Nos aparece un cuadro de dialogo el cual le damos aceptar
15 Paso Vamos a generar la trayectoria de la herramienta de Acabado de la siguiente manera en Layer dejamos solamente visible la trayectoria de acabado la seleccionamos y le damos click en el cuadro de la barra de herramientas de
Acabado esto permite que se active de azul y nos muestre unas liacuteneas grises alrededor la cual prolongamos para adecuar el aacuterea de trabajo Luego de
seleccionado el proceso vamos a la barra de herramientas y damos click en Operation Parameters y nos abre un cuadro de dialogo donde escogemos la herramienta para desbaste que en este caso es la 01 y activamos la casilla Auto-calcuilate speed and Feeds luego le damos OK Terminado de realizar el anterior
proceso vamos a generar la trayectoria dando click en Generate tool Path
Nos aparece un cuadro de dialogo el cual le damos aceptar
16 Paso Vamos a generar la trayectoria de la herramienta de Roscado de la siguiente manera en Layer dejamos solamente visible la trayectoria de Roscado la seleccionamos y le damos click en el cuadro de la barra de herramientas de
Roscado esto permite que se active de azul y nos muestre unas liacuteneas grises alrededor la cual prolongamos para adecuar el aacuterea de trabajo Luego de seleccionado el proceso vamos a la barra de herramientas y damos click
en Operation Parameters y nos abre un cuadro de dialogo donde escogemos la herramienta de Roscado que en este caso es la 04
Hay algo importante para la configuracioacuten del roscado y es la medida que nos dan en este caso es M2015 sin no nos aparece necesitamos crearla con las medidas dadas en
httptranslategooglecomcotranslatehl=esamplangpair=en|esampu=httpmdmetriccomtechM-thead2520600htm DATOS DE CARTAS DE ROSCA
Terminado de realizar el anterior proceso vamos a generar la trayectoria dando click
en Generate tool Path
Nos aparece un cuadro de dialogo el cual le damos aceptar y nos genera la trayectoria
17 Paso Verificamos que se realicen las operaciones de manera adecuada
18 Paso Vamos a realizar la operacioacuten de Refrentado (Ranurado) Vamos a generar la trayectoria de la herramienta de Ranurado de la siguiente manera en Layer dejamos solamente visible la trayectoria de ranurado la seleccionamos y le damos click en el cuadro de la barra de herramientas de
Ranurado esto permite que se active de azul y nos muestre unas liacuteneas grises alrededor la cual prolongamos para adecuar el aacuterea de trabajo Luego de seleccionado el proceso vamos a la barra de herramientas y damos
click en Operation Parameters y nos abre un cuadro de dialogo donde escogemos la herramienta de Ranurado que en este caso es la 05 Modificamos el largor para mayor alcance y la posicioacuten
19 Paso Para verificar que las trayectorias nos quedo bien editamos en Layer y
activamos todas las trayectorias Despueacutes los simulamos dando click en en la barra de herramientas
Terminado de realizar el anterior proceso vamos a generar la trayectoria dando click
en Generate tool Path Nos aparece un cuadro de dialogo el cual le damos aceptar
15 Paso Vamos a generar la trayectoria de la herramienta de Acabado de la siguiente manera en Layer dejamos solamente visible la trayectoria de acabado la seleccionamos y le damos click en el cuadro de la barra de herramientas de
Acabado esto permite que se active de azul y nos muestre unas liacuteneas grises alrededor la cual prolongamos para adecuar el aacuterea de trabajo Luego de
seleccionado el proceso vamos a la barra de herramientas y damos click en Operation Parameters y nos abre un cuadro de dialogo donde escogemos la herramienta para desbaste que en este caso es la 01 y activamos la casilla Auto-calcuilate speed and Feeds luego le damos OK Terminado de realizar el anterior
proceso vamos a generar la trayectoria dando click en Generate tool Path
Nos aparece un cuadro de dialogo el cual le damos aceptar
16 Paso Vamos a generar la trayectoria de la herramienta de Roscado de la siguiente manera en Layer dejamos solamente visible la trayectoria de Roscado la seleccionamos y le damos click en el cuadro de la barra de herramientas de
Roscado esto permite que se active de azul y nos muestre unas liacuteneas grises alrededor la cual prolongamos para adecuar el aacuterea de trabajo Luego de seleccionado el proceso vamos a la barra de herramientas y damos click
en Operation Parameters y nos abre un cuadro de dialogo donde escogemos la herramienta de Roscado que en este caso es la 04
Hay algo importante para la configuracioacuten del roscado y es la medida que nos dan en este caso es M2015 sin no nos aparece necesitamos crearla con las medidas dadas en
httptranslategooglecomcotranslatehl=esamplangpair=en|esampu=httpmdmetriccomtechM-thead2520600htm DATOS DE CARTAS DE ROSCA
Terminado de realizar el anterior proceso vamos a generar la trayectoria dando click
en Generate tool Path
Nos aparece un cuadro de dialogo el cual le damos aceptar y nos genera la trayectoria
17 Paso Verificamos que se realicen las operaciones de manera adecuada
18 Paso Vamos a realizar la operacioacuten de Refrentado (Ranurado) Vamos a generar la trayectoria de la herramienta de Ranurado de la siguiente manera en Layer dejamos solamente visible la trayectoria de ranurado la seleccionamos y le damos click en el cuadro de la barra de herramientas de
Ranurado esto permite que se active de azul y nos muestre unas liacuteneas grises alrededor la cual prolongamos para adecuar el aacuterea de trabajo Luego de seleccionado el proceso vamos a la barra de herramientas y damos
click en Operation Parameters y nos abre un cuadro de dialogo donde escogemos la herramienta de Ranurado que en este caso es la 05 Modificamos el largor para mayor alcance y la posicioacuten
19 Paso Para verificar que las trayectorias nos quedo bien editamos en Layer y
activamos todas las trayectorias Despueacutes los simulamos dando click en en la barra de herramientas
16 Paso Vamos a generar la trayectoria de la herramienta de Roscado de la siguiente manera en Layer dejamos solamente visible la trayectoria de Roscado la seleccionamos y le damos click en el cuadro de la barra de herramientas de
Roscado esto permite que se active de azul y nos muestre unas liacuteneas grises alrededor la cual prolongamos para adecuar el aacuterea de trabajo Luego de seleccionado el proceso vamos a la barra de herramientas y damos click
en Operation Parameters y nos abre un cuadro de dialogo donde escogemos la herramienta de Roscado que en este caso es la 04
Hay algo importante para la configuracioacuten del roscado y es la medida que nos dan en este caso es M2015 sin no nos aparece necesitamos crearla con las medidas dadas en
httptranslategooglecomcotranslatehl=esamplangpair=en|esampu=httpmdmetriccomtechM-thead2520600htm DATOS DE CARTAS DE ROSCA
Terminado de realizar el anterior proceso vamos a generar la trayectoria dando click
en Generate tool Path
Nos aparece un cuadro de dialogo el cual le damos aceptar y nos genera la trayectoria
17 Paso Verificamos que se realicen las operaciones de manera adecuada
18 Paso Vamos a realizar la operacioacuten de Refrentado (Ranurado) Vamos a generar la trayectoria de la herramienta de Ranurado de la siguiente manera en Layer dejamos solamente visible la trayectoria de ranurado la seleccionamos y le damos click en el cuadro de la barra de herramientas de
Ranurado esto permite que se active de azul y nos muestre unas liacuteneas grises alrededor la cual prolongamos para adecuar el aacuterea de trabajo Luego de seleccionado el proceso vamos a la barra de herramientas y damos
click en Operation Parameters y nos abre un cuadro de dialogo donde escogemos la herramienta de Ranurado que en este caso es la 05 Modificamos el largor para mayor alcance y la posicioacuten
19 Paso Para verificar que las trayectorias nos quedo bien editamos en Layer y
activamos todas las trayectorias Despueacutes los simulamos dando click en en la barra de herramientas
17 Paso Verificamos que se realicen las operaciones de manera adecuada
18 Paso Vamos a realizar la operacioacuten de Refrentado (Ranurado) Vamos a generar la trayectoria de la herramienta de Ranurado de la siguiente manera en Layer dejamos solamente visible la trayectoria de ranurado la seleccionamos y le damos click en el cuadro de la barra de herramientas de
Ranurado esto permite que se active de azul y nos muestre unas liacuteneas grises alrededor la cual prolongamos para adecuar el aacuterea de trabajo Luego de seleccionado el proceso vamos a la barra de herramientas y damos
click en Operation Parameters y nos abre un cuadro de dialogo donde escogemos la herramienta de Ranurado que en este caso es la 05 Modificamos el largor para mayor alcance y la posicioacuten
19 Paso Para verificar que las trayectorias nos quedo bien editamos en Layer y
activamos todas las trayectorias Despueacutes los simulamos dando click en en la barra de herramientas
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