1. Qu son las TIC? Parte II Doctor Francisco Jos lvarez Montero
Facultad de Ciencias de la Educacin Universidad Autnoma de Sinaloa
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2. Arquitectura de las computadoras: La arquitectura de "Von
Neumann" Aqu se almacenan los programas y sus datos Por aqu se
capturan los datos y se muestran los resultados Aqu se hacen los
clculos 2
3. Subsistemas que componen a una computadora USUARIO 3
4. APLICACIONES 4
5. 21. En qu subsistema cree usted que reside el potencial
educativo de las computadoras. (Pregunta de razonamiento
deductivo). 5
6. La computadora 6
7. Hay muchos tipos de computadoras Mientras pueda procesar
informacin y tenga una arquitectura de Von Neumann es una
computadora 7
8. 28.Pueden los "smartphones" o "telfonos inteligentes" como
los de la serie BlackBerry de Research in Motion, los iPhone de
Apple o la serie Galaxy de Samsung, ser considerados computadoras?
(Pregunta de razonamiento deductivo) 8
9. 24.A qu hacen referencia los trminos "comunicaciones de
datos" 9
10. 10
11. 11 Cmo se transmiten los medios entre computadoras?
12. 12 Por medio de una RED
13. 13 Hay dos modelos que nos permiten transmitir medios entre
computadoras, es decir, entre Tecnologas de la Informacin Igual a
Igual Cliente servidor
14. 14 Cliente? Servidor?
15. 15 Un cliente es una aplicacin informtica o una computadora
que consume un servicio remoto en otra computadora, conocida como
servidor, normalmente a travs de una red de telecomunicaciones.
Actualmente se suele utilizar el trmino cliente, para referirse a
programas , es decir, software, que requieren especficamente una
conexin a otro programa, al que se denomina servidor y que suele
estar en otra mquina. CLIENTE
16. 16 En informtica, un servidor es un nodo que forma parte de
una red, provee servicios a otros nodos denominados clientes. Se
suele llamar servidor a: Una aplicacin informtica o programa que
realiza algunas tareas en beneficio de otras aplicaciones llamadas
clientes. Algunos servicios habituales son los servicios de
archivos, que permiten a los usuarios almacenar y acceder a los
archivos de una computadora y los servicios de aplicaciones, que
realizan tareas en beneficio directo del usuario final. Este es el
significado original del trmino. Una computadora en la que se
ejecuta un programa que realiza alguna tarea en beneficio de otras
aplicaciones llamadas clientes, tanto si se trata de un ordenador
central (mainframe), un miniordenador, una computadora personal,
etc. SERVIDOR
17. 17 REDES CLIENTE-SERVIDOR RED CLIENTES Redes de
Comunicaciones que se establecen con al menos un dispositivo que
est conectado con un dispositivo central, que otorga los distintos
Recursos de Red, a su vez que tambin brinda funcionalidades (es
decir, Aplicaciones) que se ponen a disposicin de cada dispositivo
que lo requiera.
18. 18 TIC (Tecnologas de la Informacin y las Comunicaciones):
Definicin El conjunto de computadoras y sus dispositivos de E/S
susceptibles de estar conectados entre s por medio de una red, ya
sea almbrica o inalmbrica, mediante uno de los modelos de
conectividad disponibles
19. 19 WEB, RED INTERNET
20. 20 35.Cules son los tres pilares sobre los que se sustenta
la arquitectura lgica de la Web? (La Web Como Espacio de Informacin
Universal) Identificadores nicos (URI) : en un mundo ideal, la
suposicin bsica necesaria para poder referirse (referenciar) y
hablar de (describir) todos los objetos, es que stos tengan su
nombre propio, que en trminos tcnicos se llama identificador. En la
Web estos nombres propios se llaman Identificadores Universales de
Recursos (URI por sus siglas inglesas). Una versin ms elemental de
URI es la URL (Localizador universal de recursos), que corresponde
a una direccin en la Web. La direccin es una de las formas de
identificar un objeto, pero es bueno sealar que la nocin de
identificador es ms amplia que la de direccin, por ejemplo para
recursos mviles que no tienen direccin fija.
21. 21 2. Lenguaje universal para describir HTML: Otra
suposicin bsica para la comunicacin universal es un lenguaje nico,
entendible por todos. Tim Berners-Lee dise el lenguaje HTML (siglas
del ingls Hyper Text Markup Language, que a sus caractersticas de
simplicidad de uso, suma una caracterstica clave: el ser un
lenguaje de hipertexto, es decir, que tiene un forma de anclar o
redirigir al lector desde un punto cualquiera del texto a otro
lugar. Estos son los famosos links o enlaces en la Web. 35.Cules
son los tres pilares sobre los que se sustenta la arquitectura
lgica de la Web? (La Web Como Espacio de Informacin Universal)
22. 22 35.Cules son los tres pilares sobre los que se sustenta
la arquitectura lgica de la Web? (La Web Como Espacio de Informacin
Universal) 3. Protocolo de transmisin de datos HTTP: Desde un punto
de vista ms tcnico, uno necesita un protocolo que permita enviar y
traer in formacin en HTML desde un lugar (sitio) a otro en esta
gigantesca red que es la Web. El protocolo HTTP (sigla del ingls
Hyper Text Transfer Protocol) tiene varias caractersticas
distintivas que lo han hecho muy perdurable. HTTP es un protocolo
de transmisin entre clientes y servidores. El cliente, que puede
ser un browser, un agente, o cualquier herramienta.
23. 23 Independencia de Dispositivo. La misma informacin debe
ser accesible desde diversos dispositivos. Esto significa, por
ejemplo, que la visualizacin debe tener estndares que permitan
acceder a la informacin desde casi cualquier formato de pantalla y
audio. 36.Cul es la filosofa de la Web y, tcnicamente, sobre qu
principios bsicos se implementa dicha filosofa? (La Web Como
Espacio de Informacin Universal) Independencia de Software. Hay
muchos y diversos programas de software que se usan. Ninguno debe
ser crtico para el funciona miento de la Web. Internacionalizacin.
Desde sus inicios, la Web no ha estado cargada a ningn pas. Con la
introduccin de UNICODE, la ltima barrera que cargaba su desarrollo
hacia los lenguajes occidentales ha sido barrida. (La diferencia
clave entre el viejo HTML y el nuevo estndar XHTML, aparte de
mejoras tcnicas relacionadas con XML, es que XHTML est basado en
UNICODE.)