software
Juan Felipe Marín Flórez
Santiago maza del valle
Como empezar
El software de Registro de datos es fácilmente accesible
desde el escritorio utilizando el icono de Registro de datos, o
directamente desde la ventana de programación de NXT.
Inicia el software
en tu PC o Mac
haciendo doble
clic en el
icono del
programa.
Puedes crear y realizar experimentos
directamente desde
la ventana de Registro de datos. Para
llevar a cabo un
experimento, configura tu experimento
y haz clic en
Descargar y ejecutar en el Controlador
de registro de datos.
La ventana de programación de NXT
debe permanecer
abierta en segundo plano durante el
uso de Registro de
datos. Es posible ejecutar la ventana
de programación de
NXT sin abrir la ventana de Registro de
datos de NXT.
También puedes programar un robot NXT para que recopiledatos. Utiliza los dos bloques de la paleta Avanzados(consulta la página 56, Paleta de programación) para iniciar ydetener el registro de datos en el robot NXY y ver un gráfico
del registro de datos conforme se produce, o conservael archivo de registro en el ladrillo NXT para analizarloposteriormente.Sólo tienes que hacer clic en el botón Alternar de la barra de
herramientas de la ventana de programación de NXT paraabrir la ventana de Registro de datos.
UNA DESCRIPCION
RAPIDA
1. Educador robot
2. Mi portal
3. Barra de herramientas
4. Gráfico
5. Ventana de ayuda
6. Eje Y
7. Eje X
8. Tabla de conjunto de datos
9. Configuración del experimento
10. Controlador de registro de datos
1. Educador robot
Aquí encontrarás instrucciones de construcción y programación especiales
para Registro de datos utilizando tres modelos de registro de datos de NXT.
2. Mi portal
Desde aquí podrás acceder a www.MINDSTORMSeducation.com y descargar
herramientas, material e información.
3. La barra de herramientas
La barra de herramientas contiene herramientas de predicción, herramientas
de análisis y otras herramientas que te ayudarán a analizar en profundidad tus
resultados.
4. Gráfico
El Gráfico es la representación visual del archivo de registro. Crea predicciones,
realiza experimentos y analiza tus resultados directamente en el Gráfico.
5. Ventana de ayuda
Recibe sugerencias y ayuda si lo necesitas, o utiliza la guía para acceder a la
extensa biblioteca de ayuda.
6. Eje Y
El eje y muestra la unidad de medida de un sensor. La unidad de medida varía
entre un sensor y otro y puede variar según el país. Puedes crear varios ejes y,
de forma que cada sensor tenga su propio eje y en el Gráfico.
7. Eje X
El eje x siempre muestra la duración de un experimento.
8. Tabla de conjunto de datos
La tabla de conjunto de datos contiene predicciones y valores de sensor.
9. Configuración del experimento
Cada experimento tiene un panel de configuración que te permite personalizar
el número y tipo de sensores, así como su duración y velocidad de muestreo.
10. Controlador de registro de datos
El controlador de registro de datos te permite comunicarte con el ladrillo
NXT. El botón Enviar te permite mover archivos de registro entre tu NXT y tu
ordenador
Herramientas de predicciónRealiza predicciones de lo que ocurrirá al realizar elexperimento utilizando las herramientas de
predicción. Utilizael lápiz para trazar una predicción o una fórmula predictivapara crear una línea recta.
Recopilación de datosLos datos del experimento se recopilan en el ladrillo NXT alhacer clic en Descargar y ejecutar. Los datos se guardan en
un archivo de registro y se muestran en el Gráfico y en laTabla de conjunto de datos.
Herramientas de análisisUna vez recopilados los datos, analiza puntos
sencilloso rangos utilizando las herramientas de análisis. Lasherramientas de análisis muestran el mínimo, el máximo yla media. Las herramientas de análisis también te permitencomprobar el ajuste lineal de cualquier conjunto de datos
sobre el Gráfico, incluyendo las predicciones
Lista de piezas para el equipo de base
n.º 9797
Lista de piezas para el equipo
de base n.º 9797
Lista de piezas para el equipo
de base n.º 9797
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